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        <title>Elemental Fracture Blog</title>
        <link>https://docs.elefrac.com/de/patchnotes</link>
        <description>Elemental Fracture Blog</description>
        <lastBuildDate>Sun, 24 Aug 2025 00:00:00 GMT</lastBuildDate>
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        <item>
            <title><![CDATA[Elemental Fracture, Launcher-2.0-Update]]></title>
            <link>https://docs.elefrac.com/de/patchnotes/2025/08/24/launcher-2-0</link>
            <guid>https://docs.elefrac.com/de/patchnotes/2025/08/24/launcher-2-0</guid>
            <pubDate>Sun, 24 Aug 2025 00:00:00 GMT</pubDate>
            <description><![CDATA[Neuer Launcher, neues Ich.]]></description>
            <content:encoded><![CDATA[<p>Hallo zusammen, hier ist Doobs. Ich freue mich, ankündigen zu können, dass die erste Testrunde für den Launcher ein Erfolg war: Der Launcher ist ab sofort für alle bereit! Ehrlich gesagt hätte ich auch nicht gedacht, dass dieser Tag kommt... lol.</p>
<p>Der Einstieg ist einfach: einfach <a href="https://cdn.elefrac.com/launcher/InstallElementalFracture.msi" target="_blank" rel="noopener noreferrer">herunterladen</a>, installieren und den Launcher den Rest erledigen lassen.</p>
<h3 class="anchor anchorWithStickyNavbar_LWe7" id="option-1-neuinstallation-empfohlen">Option 1: Neuinstallation (empfohlen)<a href="https://docs.elefrac.com/de/patchnotes/2025/08/24/launcher-2-0#option-1-neuinstallation-empfohlen" class="hash-link" aria-label="Direkter Link zur Option 1: Neuinstallation (empfohlen)" title="Direkter Link zur Option 1: Neuinstallation (empfohlen)">​</a></h3>
<p>Wenn du das Spiel noch nicht installiert hast (oder sauber starten willst):</p>
<ul>
<li>Installiere den Launcher</li>
<li>Öffne ihn, er lädt das Spiel automatisch herunter</li>
<li><strong>Tipp:</strong> Schließe den Launcher nicht, bevor die Installation abgeschlossen ist. Falls doch, sollte der Patcher dort weitermachen, wo er aufgehört hat.</li>
</ul>
<h3 class="anchor anchorWithStickyNavbar_LWe7" id="option-2-vorhandene-manuelle-installation-nutzen-fortgeschritten">Option 2: Vorhandene manuelle Installation nutzen (fortgeschritten)<a href="https://docs.elefrac.com/de/patchnotes/2025/08/24/launcher-2-0#option-2-vorhandene-manuelle-installation-nutzen-fortgeschritten" class="hash-link" aria-label="Direkter Link zur Option 2: Vorhandene manuelle Installation nutzen (fortgeschritten)" title="Direkter Link zur Option 2: Vorhandene manuelle Installation nutzen (fortgeschritten)">​</a></h3>
<p>Wenn du das Spiel bereits installiert hast und Zeit sowie Bandbreite sparen willst:
0. Lade den Launcher herunter und installiere ihn.</p>
<ol>
<li>Bevor du den Launcher öffnest, wechsle in sein Installationsverzeichnis (standardmäßig:
<code>C:\Program Files (x86)\Elemental Fracture\Elemental Fracture Launcher\</code>)</li>
<li>Kopiere deine vorhandenen Spieldateien in diesen Ordner</li>
<li>Starte den Launcher. Wenn du auf „Download“ klickst, erkennt er, was bereits vorhanden ist, und lädt nur fehlende oder aktualisierte Dateien herunter.</li>
</ol>
<p>Das war es schon: Entweder lässt du den Launcher alles einrichten oder du migrierst deine Dateien, wenn du den technischeren Weg bevorzugst und Zeit sparen willst.</p>
<p>Falls Probleme auftreten, melde dich bei mir im <a href="https://dsc.gg/elefrac" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Discord</a></p>]]></content:encoded>
            <category>Komfortverbesserungen</category>
        </item>
        <item>
            <title><![CDATA[Elemental Fracture, Marla-Server-2.0-Update]]></title>
            <link>https://docs.elefrac.com/de/patchnotes/2025/03/18/marla-update</link>
            <guid>https://docs.elefrac.com/de/patchnotes/2025/03/18/marla-update</guid>
            <pubDate>Tue, 18 Mar 2025 00:00:00 GMT</pubDate>
            <description><![CDATA[Komfort- und technische Verbesserungen für Marla auf Discord.]]></description>
            <content:encoded><![CDATA[<p>Hallo zusammen, hier ist Doobs!
Mann, was für eine Fahrt. Bevor wir loslegen, sage ich es gleich: Ich weiß, ich weiß. Ich hatte sechs Stunden angekündigt. Wenn man aber die Rohrleitungen herausreißt und ersetzt, findet man unterwegs manchmal noch ein paar zusätzliche Lecks. Nach einem scheinbar endlosen Kreislauf, bei dem eine Reparatur die nächste Panne brachte, kann ich nun berichten: Alles läuft und funktioniert besser denn je. Dieses Update ist eine <strong>große Sache</strong>, so groß sogar, dass ich das Nitro-Limit sprenge. Wir haben die Infrastruktur überarbeitet, die Sicherheit erhöht, die Servereffizienz verbessert und dringend nötige Automatisierung ergänzt. Ach ja, und ein paar Komfortverbesserungen im Backend habe ich mir gegönnt, um mir das Leben zu erleichtern.</p>
<h2 class="anchor anchorWithStickyNavbar_LWe7" id="neue-funktionen-und-verbesserungen"><strong>Neue Funktionen und Verbesserungen</strong><a href="https://docs.elefrac.com/de/patchnotes/2025/03/18/marla-update#neue-funktionen-und-verbesserungen" class="hash-link" aria-label="Direkter Link zur neue-funktionen-und-verbesserungen" title="Direkter Link zur neue-funktionen-und-verbesserungen">​</a></h2>
<h3 class="anchor anchorWithStickyNavbar_LWe7" id="1-sagt-hallo-zu-marla-20"><strong>1. Sagt Hallo zu Marla 2.0</strong><a href="https://docs.elefrac.com/de/patchnotes/2025/03/18/marla-update#1-sagt-hallo-zu-marla-20" class="hash-link" aria-label="Direkter Link zur 1-sagt-hallo-zu-marla-20" title="Direkter Link zur 1-sagt-hallo-zu-marla-20">​</a></h3>
<p>Marla ist vollständig in das System integriert! Sie ist immer noch in Arbeit (sind wir das nicht alle?), aber ich finde, es ist Zeit, diese Version 2.0 offiziell für abgeschlossen zu erklären. Wenn ihr Ideen für neue Funktionen oder Anpassungen habt, sagt Bescheid. Sie soll das Leben leichter machen, und ich will sie weiter an dem ausrichten, was <strong>ihr</strong> braucht.</p>
<h3 class="anchor anchorWithStickyNavbar_LWe7" id="2-sentinel-online"><strong>2. Sentinel: online.</strong><a href="https://docs.elefrac.com/de/patchnotes/2025/03/18/marla-update#2-sentinel-online" class="hash-link" aria-label="Direkter Link zur 2-sentinel-online" title="Direkter Link zur 2-sentinel-online">​</a></h3>
<p>Das hier ist für unser Team, zugleich aber die Grundlage für das, was noch kommt (keine Spoiler, sorry, ihr müsst einfach weiterlesen!). Das lang erwartete <strong>Sentinel-System</strong> ist jetzt live und offiziell das Rückgrat dafür, wie wir Spielende erfassen und den Serverzugang verwalten. Das System bringt dringend benötigte Struktur und Übersicht und macht vieles fairer und transparenter für alle.
Das leistet es:</p>
<ul>
<li><strong>Protokollierung der Spieleraktivität</strong>, erfasst Erstverbindungen und führt einen Login-Verlauf.</li>
<li><strong>Zugriffskontrolle</strong>, gibt Admins eine strukturierte Möglichkeit, Berechtigungen und Sperren zu verwalten.</li>
<li><strong>Sichere Aktionsprotokolle</strong>, stellen sicher, dass alle Interaktionen erfasst werden, damit alles nachvollziehbar bleibt.
Für alle, denen Datenschutz wichtig ist, hier genau das, was erfasst wird:</li>
<li><strong>Benutzername</strong> (der aus der Zeit, als du mit Spellbreak angefangen hast)</li>
<li><strong>IP-Adresse</strong></li>
<li><strong>Zeitstempel der ersten Verbindung</strong>
Mehr nicht. Keine privaten Nachrichten, kein heimliches Verfolgen eurer sonstigen Surfgewohnheiten (mir ist egal, wie viele Stunden ihr auf YouTube Verschwörungsvideos schaut). Nun zur zweiten Frage: <em>„Sind diese Daten gefährdet?“</em> Ehrliche Antwort? <strong>Ja</strong>. Jede Online-Interaktion birgt ein gewisses Risiko, ob Spiel, Bank oder soziale Medien. Wirklich sicher sind nur Daten, die offline liegen oder gar nicht existieren. Trotzdem habe ich Schutzmaßnahmen eingebaut, um das Risiko klein zu halten:</li>
<li><strong>Verschlüsselung</strong>, alle erfassten Daten sind verschlüsselt.</li>
<li><strong>Eingeschränkter Zugriff</strong>, nur Konten mit <strong>erhöhten Rechten</strong> (und einem RSA-Token) kommen daran.</li>
<li><strong>Root- und Sudo-Schutz</strong>, für das Entschlüsseln braucht es volle Root- oder Sudo-Rechte, es schnüffelt also niemand nebenbei herum.
Eine kleine Unannehmlichkeit gibt es allerdings: Wenn du deinen Benutzernamen änderst, kann es zu Verbindungsproblemen kommen. Wir können das in Sentinel manuell anpassen, aber um Ärger zu vermeiden, empfehle ich einen gleichbleibenden Namen. Ich weiß, das schränkt alle Serien-Umbenenner ein, und dafür entschuldige ich mich. Immerhin ist eure Identitätskrise damit sicher!</li>
</ul>
<h3 class="anchor anchorWithStickyNavbar_LWe7" id="3-kein-windows-keine-kreditkarte-kein-ärger"><strong>3. Kein Windows, keine Kreditkarte, kein Ärger</strong><a href="https://docs.elefrac.com/de/patchnotes/2025/03/18/marla-update#3-kein-windows-keine-kreditkarte-kein-%C3%A4rger" class="hash-link" aria-label="Direkter Link zur 3-kein-windows-keine-kreditkarte-kein-ärger" title="Direkter Link zur 3-kein-windows-keine-kreditkarte-kein-ärger">​</a></h3>
<p>Das hier ist <strong>riesig</strong>. Nach einer gefühlten Ewigkeit mit dem Unsinn von Windows haben wir <strong>alles offiziell auf Linux migriert</strong>, mit Wine, konfiguriert für den Betrieb in einer Reihe von Docker-Containern. Keine Windows-VMs mehr, die uns ausbremsen. Keine zufälligen Abstürze mehr, weil Windows fand, dass <strong>jetzt sofort</strong> ein Update fällig ist, oder weil Pink Marla etwas nicht passte!
Genug Servergerede, was bedeutet das eigentlich für euch?</p>
<ul>
<li><strong>Kein Windows-Overhead mehr</strong>, Windows-VMs haben Systemressourcen verschlungen und Leistungsprobleme verursacht. Das ist Geschichte.</li>
<li><strong>Bessere Leistung</strong>, Linux ist deutlich effizienter, was die Systemlast senkt und für flüssigeres Spielen sorgt.</li>
<li><strong>Höhere Stabilität</strong>, weniger Abstürze, bessere Verfügbarkeit und insgesamt ein ruhigerer Betrieb.</li>
<li><strong>Schnellere Updates und Wartung</strong>, ohne Windows im Weg kann ich Updates, Fixes und Optimierungen viel schneller ausrollen.
Jetzt kommt der wirklich spannende Teil. Diese Umstellung gibt uns <strong>viel</strong> mehr Spielraum beim Bereitstellen von Servern. Wir können:</li>
<li><strong>Public-Test-Beta-Server (PTB)</strong> hochfahren, ohne etwas anderes abzuschalten.</li>
<li><strong>Server aus jedem früheren Balance-Patch-Zyklus</strong> bereitstellen, einschließlich <strong>Vanilla-Spellbreak</strong>.</li>
<li>Jede Menge Wartungsaufgaben automatisieren und manuelle Eingriffe reduzieren.</li>
<li>Dieses Setup auf Anfrage <strong>internationalen Community-Partnern</strong> anbieten.
Das ist nicht nur ein Gewinn für Elemental Fracture. Es ist ein Gewinn für die <strong>gesamte</strong> Spellbreak-Community.</li>
</ul>
<h3 class="anchor anchorWithStickyNavbar_LWe7" id="4-verbessertes-match-tracking"><strong>4. Verbessertes Match-Tracking</strong><a href="https://docs.elefrac.com/de/patchnotes/2025/03/18/marla-update#4-verbessertes-match-tracking" class="hash-link" aria-label="Direkter Link zur 4-verbessertes-match-tracking" title="Direkter Link zur 4-verbessertes-match-tracking">​</a></h3>
<p>Vorbei sind die Zeiten, in denen man endlos durch die Serverliste scrollen musste, nur um zu sehen, wer online ist.
Der <strong>Match Tracker Mod</strong> ist zurück, vollständig integriert und besser denn je. Match-Daten werden nun in Echtzeit auf Discord aktualisiert. Das System zeigt fünf Match-Zustände:</p>
<ul>
<li><strong>Starting Up</strong>, der Spielserver lädt.</li>
<li><strong>Waiting for Players</strong>, der Server ist offen und nimmt Verbindungen an.</li>
<li><strong>Waiting to Start</strong>, der Match-Countdown läuft.</li>
<li><strong>Started</strong>, das Spiel läuft (sorry, kein späterer Einstieg).</li>
<li><strong>Ended</strong>, das Match ist vorbei (oder etwas ist kaputtgegangen).
Damit lässt sich viel leichter in Echtzeit sehen, wer spielt, und es eröffnet noch mehr Möglichkeiten. Dazu hätte ich gern euer Feedback: Soll Marla bestimmte Rollen anpingen, wenn genug Leute online sind? Wenn zehn oder mehr Personen in Solos sind, soll sie <code>@Battle Royale</code> benachrichtigen, um das Match zu füllen? Da steckt viel Potenzial drin, sagt mir also, was ihr davon haltet.</li>
</ul>
<h2 class="anchor anchorWithStickyNavbar_LWe7" id="ausblick"><strong>Ausblick</strong><a href="https://docs.elefrac.com/de/patchnotes/2025/03/18/marla-update#ausblick" class="hash-link" aria-label="Direkter Link zur ausblick" title="Direkter Link zur ausblick">​</a></h2>
<p>Das nächste große Projekt? <strong>Der Launcher.</strong> Aktuell kann die Einrichtung etwas mühsam sein, besonders wenn man technisch nicht so fit ist. Ich will das Ganze so einfach und reibungslos wie möglich machen. Und auch wenn ich <em>jede Menge</em> Ideen habe, schaffe ich das nicht allein. Wenn du helfen möchtest, melde dich.
Das steht auf der Roadmap:</p>
<ol>
<li><strong>Keine manuelle IP-Eingabe mehr.</strong> Ich habe untersucht, wie sich Netzwerkpakete bestimmten Spielmodi zuordnen lassen, sodass du nur noch einen Modus wählst und automatisch verbunden wirst, ganz ohne IP-Eingabe.</li>
<li><strong>Authentifizierungs- und Trackingsystem.</strong> Ich möchte ein System bauen, das Spielfortschritt oder sogar ELO mit deinem Sentinel-Profil verknüpft. Das würde die Tür für kompetitiveres Spielen, besseres Matchmaking und sogar Turniere öffnen.</li>
</ol>
<p>Wenn du auf Probleme stößt, Feedback hast oder mir einfach sagen willst, wie sehr du die Änderungen liebst (oder hasst), oder wenn du findest, dass ich zu viel gequatscht habe, sag Bescheid. Danke, dass ihr immer der beste Teil von Elemental Fracture seid, und wie immer: Ich freue mich auf das, was als Nächstes kommt!</p>]]></content:encoded>
            <category>Komfortverbesserungen</category>
            <category>Discord</category>
        </item>
        <item>
            <title><![CDATA[Elemental Fracture Balance-Patch v6.0]]></title>
            <link>https://docs.elefrac.com/de/patchnotes/2024/12/07/balancepatch6</link>
            <guid>https://docs.elefrac.com/de/patchnotes/2024/12/07/balancepatch6</guid>
            <pubDate>Sat, 07 Dec 2024 00:00:00 GMT</pubDate>
            <description><![CDATA[Zusammenfassung der Änderungen im sechsten gemoddeten Balance-Patch der Community Edition.]]></description>
            <content:encoded><![CDATA[<p>Dieses Dokument beschreibt die Änderungen des sechsten gemoddeten Balance-Patches für die Community Edition von Spellbreak.</p>
<p><a href="https://cdn.elefrac.com/patch/archive/ElefracBalance6_P.pak" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Herunterladen</a></p>
<h2 class="anchor anchorWithStickyNavbar_LWe7" id="allgemeine-änderungen">Allgemeine Änderungen<a href="https://docs.elefrac.com/de/patchnotes/2024/12/07/balancepatch6#allgemeine-%C3%A4nderungen" class="hash-link" aria-label="Direkter Link zur Allgemeine Änderungen" title="Direkter Link zur Allgemeine Änderungen">​</a></h2>
<ul>
<li><strong>Dodge</strong> wurde deaktiviert.</li>
<li>Die Möglichkeit, das Schweben durch Feuern der Gauntlets abzubrechen, wurde entfernt. Du musst nun erst aufhören zu schweben (die Leertaste loslassen), bevor du feuern kannst.</li>
</ul>
<h2 class="anchor anchorWithStickyNavbar_LWe7" id="änderungen-an-klassen-und-gauntlets">Änderungen an Klassen und Gauntlets<a href="https://docs.elefrac.com/de/patchnotes/2024/12/07/balancepatch6#%C3%A4nderungen-an-klassen-und-gauntlets" class="hash-link" aria-label="Direkter Link zur Änderungen an Klassen und Gauntlets" title="Direkter Link zur Änderungen an Klassen und Gauntlets">​</a></h2>
<h3 class="anchor anchorWithStickyNavbar_LWe7" id="lightning--conduit">Lightning / Conduit<a href="https://docs.elefrac.com/de/patchnotes/2024/12/07/balancepatch6#lightning--conduit" class="hash-link" aria-label="Direkter Link zur Lightning / Conduit" title="Direkter Link zur Lightning / Conduit">​</a></h3>
<ul>
<li>Der <strong>Lightning Gauntlet</strong> ist nun eine Salvenwaffe, ähnlich wie in der Pre-Alpha, jedoch mit schnelleren Salven und kürzeren Pausen dazwischen.</li>
<li>Die Projektilgeschwindigkeit wurde verringert.</li>
<li>Der Schaden wurde entsprechend angepasst:<!-- -->
<ul>
<li><strong>Gewöhnlich</strong>: 3</li>
<li><strong>Ungewöhnlich</strong>: 4</li>
<li><strong>Selten</strong>: 5</li>
<li><strong>Episch</strong>: 6</li>
<li><strong>Legendär</strong>: 7</li>
</ul>
</li>
</ul>
<h3 class="anchor anchorWithStickyNavbar_LWe7" id="ice--frostborn">Ice / Frostborn<a href="https://docs.elefrac.com/de/patchnotes/2024/12/07/balancepatch6#ice--frostborn" class="hash-link" aria-label="Direkter Link zur Ice / Frostborn" title="Direkter Link zur Ice / Frostborn">​</a></h3>
<ul>
<li>Der Tempoabzug beim Aufladen des <strong>Ice Gauntlet</strong> wurde von 0,75x auf 0,5x des normalen Tempos verschärft.</li>
<li>Die Sprintgeschwindigkeit auf Eis sank von 1440 auf 960.</li>
<li>Der Verlangsamungseffekt beim Einfrieren (auch <strong>Chilly</strong> genannt) kehrt mit folgenden Änderungen zurück:<!-- -->
<ul>
<li>Die Nebeldauer der Eisspuren stieg von 0,5 s auf 3 s.</li>
<li>Die Nebeldauer der Eiswolke stieg von 1 s auf 3 s.</li>
<li>Die Nachwirkung von Chilly nach dem Verlassen des Nebels sank von 2 s auf 1 s.</li>
<li>Chilly beeinflusst Animationen und Tempo zunächst weniger, verstärkt sich aber, je länger du dich darin aufhältst, bis du vollständig einfrierst.</li>
</ul>
</li>
<li>Der <strong>Ice Gauntlet</strong> verursacht nun 75 % Schaden, wenn du weniger als 15 m vom Ziel entfernt bist.</li>
<li>Die Fähigkeiten der Klassenstufen wurden neu geordnet und geändert:<!-- -->
<ul>
<li><strong>Stufe 1, Frozen Alacrity</strong>: Die Eisspuren kehren unter diesem neuen Namen auf Stufe 1 zurück. Die schnellere Beschleunigung auf Eisspuren wurde aus dieser Fähigkeit entfernt.</li>
<li><strong>Stufe 2, Icicle</strong>: kehrt auf Stufe 2 zurück. Sie erhält nun die schnellere Beschleunigung auf Eisspuren vom alten Frozen Alacrity und erhöht das Gleittempo auf Eisspuren um 50 % (auf 1440).</li>
<li><strong>Stufe 3, Tundra</strong>: Die vollständige Schadensimmunität wurde entfernt. Stattdessen erhältst du beim Wirken 30 temporäre Rüstung.</li>
</ul>
</li>
</ul>
<h3 class="anchor anchorWithStickyNavbar_LWe7" id="pyromancer">Pyromancer<a href="https://docs.elefrac.com/de/patchnotes/2024/12/07/balancepatch6#pyromancer" class="hash-link" aria-label="Direkter Link zur Pyromancer" title="Direkter Link zur Pyromancer">​</a></h3>
<ul>
<li><strong>Stufe 1, Lasting Burn</strong>: Firewalls verursachen nun über 2 Sekunden doppelten Schaden. Von deinen Firewalls entzündete Gegner nehmen pro Tick weniger Schaden (3), brennen dafür aber länger (4 s).</li>
<li><strong>Stufe 3, Ignite</strong>: Bei einem direkten Feuerballtreffer entzündest du dein Ziel für 2 Sekunden.</li>
</ul>
<h3 class="anchor anchorWithStickyNavbar_LWe7" id="stoneshaper">Stoneshaper<a href="https://docs.elefrac.com/de/patchnotes/2024/12/07/balancepatch6#stoneshaper" class="hash-link" aria-label="Direkter Link zur Stoneshaper" title="Direkter Link zur Stoneshaper">​</a></h3>
<ul>
<li><strong>Bedrock</strong>: Die erhöhte Shockwave-Länge wurde von +50 % auf +25 % gesenkt.</li>
</ul>
<h3 class="anchor anchorWithStickyNavbar_LWe7" id="toxic">Toxic<a href="https://docs.elefrac.com/de/patchnotes/2024/12/07/balancepatch6#toxic" class="hash-link" aria-label="Direkter Link zur Toxic" title="Direkter Link zur Toxic">​</a></h3>
<ul>
<li>Die zufällige Winkelstreuung des Gift-Gauntlets liegt nun bei 0, jeder Schuss folgt also einer gleichmäßigen, konstanten Streuung.</li>
<li>Die Streuung der Giftprojektile sank von 4,5 auf 4 Grad.</li>
<li>Statt dass „Schwellenwerte“ an Projektilen den Schaden bestimmen, zählt nun jedes Projektil einzeln zum Maximalschaden (die Schadenswerte bleiben unverändert).</li>
<li>Die Lebensdauer der Giftprojektile sank von 1 s auf 0,75 s.</li>
</ul>
<h2 class="anchor anchorWithStickyNavbar_LWe7" id="talente">Talente<a href="https://docs.elefrac.com/de/patchnotes/2024/12/07/balancepatch6#talente" class="hash-link" aria-label="Direkter Link zur Talente" title="Direkter Link zur Talente">​</a></h2>
<ul>
<li><strong>Blight</strong>:<!-- -->
<ul>
<li>Verlangsamt das Trankverbrauchstempo nicht mehr.</li>
<li>Die Heilungsreduktion stieg auf 20/30/40/50 %.</li>
<li>Die Dauer stieg auf 10 s.</li>
</ul>
</li>
<li><strong>Harmony</strong>: Kosten auf 4 erhöht.</li>
</ul>
<h2 class="anchor anchorWithStickyNavbar_LWe7" id="runen">Runen<a href="https://docs.elefrac.com/de/patchnotes/2024/12/07/balancepatch6#runen" class="hash-link" aria-label="Direkter Link zur Runen" title="Direkter Link zur Runen">​</a></h2>
<ul>
<li><strong>Blink</strong>: Abklingzeit von 3,5 s auf 4,5 s erhöht (passend zum legendären Dash).</li>
<li><strong>Wolf's Blood</strong>: Der Tempobonus sank von +12 auf +6.</li>
</ul>
<h2 class="anchor anchorWithStickyNavbar_LWe7" id="gegenstände">Gegenstände<a href="https://docs.elefrac.com/de/patchnotes/2024/12/07/balancepatch6#gegenst%C3%A4nde" class="hash-link" aria-label="Direkter Link zur Gegenstände" title="Direkter Link zur Gegenstände">​</a></h2>
<ul>
<li><strong>Infected Amulet</strong>: Der Effekt zur Vergrößerung der Pfützen wurde entfernt.</li>
<li><strong>Scribe Amulet</strong>: vorerst eingelagert.</li>
<li><strong>Thinker's Amulet</strong>: gibt nun 10 % Manaregenerationsrate statt -10 % Manakosten.</li>
<li><strong>Eruption (Earthbind) Amulet</strong>: erhöht nun 0,2 s lang die Schwerkraft des Ziels und zieht es schnell zu Boden.</li>
<li><strong>Constitution Belt</strong>:<!-- -->
<ul>
<li>Der Gesundheitsgewinn stieg von 20 auf 50.</li>
<li>Gibt keine Rüstung mehr.</li>
</ul>
</li>
<li><strong>Berserker Belt</strong>:<!-- -->
<ul>
<li>Gibt beim Exil nun 20 Gesundheit und Rüstung.</li>
<li>Gibt keine Runenladungen mehr.</li>
</ul>
</li>
<li><strong>Boots of the Mender</strong>: Der Effekt wurde geändert. Wenn du länger als 5 s läufst, erhältst du nun alle 2 Sekunden +2 Gesundheit.</li>
</ul>
<h3 class="anchor anchorWithStickyNavbar_LWe7" id="neue-gegenstände">Neue Gegenstände<a href="https://docs.elefrac.com/de/patchnotes/2024/12/07/balancepatch6#neue-gegenst%C3%A4nde" class="hash-link" aria-label="Direkter Link zur Neue Gegenstände" title="Direkter Link zur Neue Gegenstände">​</a></h3>
<ul>
<li><strong>Neu: Reactive Amulet</strong>:<!-- -->
<ul>
<li>Hebt sichtbare Gegner hervor.</li>
<li>Gewährt +45 maximales Mana.</li>
</ul>
</li>
<li><strong>Neu: Wanderer Belt</strong>:<!-- -->
<ul>
<li>Gewährt +1 Runenladung.</li>
<li>Gewährt +60 Rüstung.</li>
</ul>
</li>
<li><strong>Neu: Padded Shoes</strong>:<!-- -->
<ul>
<li>Ein Sturz aus mehr als 10 m erzeugt eine Schockwelle, die Gegnern in der Nähe 25 Schaden zufügt.</li>
<li>Gewährt +6 Tempo.</li>
</ul>
</li>
<li><strong>Neu: Boots of the Mouse</strong>:<!-- -->
<ul>
<li>Du wirst unsichtbar, während du Emotes ausführst.</li>
<li>Gewährt +4 Tempo.</li>
</ul>
</li>
</ul>]]></content:encoded>
            <category>Spiel-Updates</category>
        </item>
        <item>
            <title><![CDATA[Elemental Fracture Balance-Patch v5.0]]></title>
            <link>https://docs.elefrac.com/de/patchnotes/2024/05/23/balancepatch5</link>
            <guid>https://docs.elefrac.com/de/patchnotes/2024/05/23/balancepatch5</guid>
            <pubDate>Thu, 23 May 2024 00:00:00 GMT</pubDate>
            <description><![CDATA[Zusammenfassung der Änderungen im fünften gemoddeten Balance-Patch der Community Edition.]]></description>
            <content:encoded><![CDATA[<p>Dieses Dokument beschreibt die Änderungen des fünften gemoddeten Balance-Patches für die Community Edition von Spellbreak.</p>
<p><a href="https://cdn.elefrac.com/patch/archive/ElefracBalance5_P.pak" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Herunterladen</a></p>
<h2 class="anchor anchorWithStickyNavbar_LWe7" id="allgemeine-änderungen">Allgemeine Änderungen<a href="https://docs.elefrac.com/de/patchnotes/2024/05/23/balancepatch5#allgemeine-%C3%A4nderungen" class="hash-link" aria-label="Direkter Link zur Allgemeine Änderungen" title="Direkter Link zur Allgemeine Änderungen">​</a></h2>
<ul>
<li>Sturmschaden tötet während des Countdowns zum letzten Kreis nicht mehr sofort. Stattdessen richtet er hohen Schaden an, und die Zone schließt sich nach den 3 Minuten weiterhin schlagartig.</li>
<li><strong>Levitate</strong>: Die Aufwärtsgeschwindigkeit sank von 850 auf 700.</li>
<li><strong>Dodge</strong>: Die Abklingzeit sank von 5 s auf 4 s.</li>
<li>Die Sprintgeschwindigkeit auf Eis sank von 1800 auf 1440.</li>
</ul>
<h2 class="anchor anchorWithStickyNavbar_LWe7" id="text-und-ui">Text und UI<a href="https://docs.elefrac.com/de/patchnotes/2024/05/23/balancepatch5#text-und-ui" class="hash-link" aria-label="Direkter Link zur Text und UI" title="Direkter Link zur Text und UI">​</a></h2>
<ul>
<li><strong>Spellslinger Amulet</strong>: Der Text wurde korrigiert und lautet nun „Cooldown -2s (5s effect Cooldown)“.</li>
<li><strong>Vanishing Mists</strong>: Der Text wurde ergänzt und weist nun auf die Immunität gegen giftige Pfützen hin.</li>
<li><strong>Tough</strong>: Der Text der letzten Stufe wurde korrigiert und lautet nun „+20 Armor“.</li>
</ul>
<h2 class="anchor anchorWithStickyNavbar_LWe7" id="talente">Talente<a href="https://docs.elefrac.com/de/patchnotes/2024/05/23/balancepatch5#talente" class="hash-link" aria-label="Direkter Link zur Talente" title="Direkter Link zur Talente">​</a></h2>
<ul>
<li><strong>Specialist</strong>:<!-- -->
<ul>
<li>Kosten von 4 auf 2 gesenkt.</li>
<li>Der erzwungene Einzel-Gauntlet-Effekt und die Reduktion der Sorcery-Abklingzeit wurden entfernt.</li>
<li>Die Manakostenreduktion der Haupthand sank von -10/15/20/35 % auf -10/12/15/20 %.</li>
<li>Ersetzt nun das Talent Hardened.</li>
</ul>
</li>
<li><strong>Blight</strong>: in die Kategorie Mind verschoben.</li>
<li><strong>Gilded</strong>: nicht mehr verfügbar.</li>
<li><strong>Inspired</strong>: nicht mehr verfügbar und durch Blight ersetzt.</li>
<li><strong>Scavenging</strong>: Die Heilung sank von 10/20/25/35 auf 10/14/18/25.</li>
<li><strong>Hardened</strong>: nicht mehr verfügbar und durch Specialist ersetzt.</li>
<li><strong>Harmony</strong>: wurde wieder eingeführt.</li>
<li><strong>Blood Armor</strong>: wurde entfernt.</li>
<li><strong>Mystical</strong>: von der Kategorie Mind in die Kategorie Spirit verschoben.</li>
<li><strong>Spellslinger</strong>: in der Kategorie Spirit wieder eingeführt.</li>
<li><strong>Dexterity</strong>: Kosten von 1 auf 2 erhöht.</li>
<li><strong>Focused Mana (FM)</strong>: nicht mehr verfügbar.</li>
</ul>
<h2 class="anchor anchorWithStickyNavbar_LWe7" id="klassen-und-gauntlets">Klassen und Gauntlets<a href="https://docs.elefrac.com/de/patchnotes/2024/05/23/balancepatch5#klassen-und-gauntlets" class="hash-link" aria-label="Direkter Link zur Klassen und Gauntlets" title="Direkter Link zur Klassen und Gauntlets">​</a></h2>
<h3 class="anchor anchorWithStickyNavbar_LWe7" id="ice--frostborn">Ice / Frostborn<a href="https://docs.elefrac.com/de/patchnotes/2024/05/23/balancepatch5#ice--frostborn" class="hash-link" aria-label="Direkter Link zur Ice / Frostborn" title="Direkter Link zur Ice / Frostborn">​</a></h3>
<ul>
<li><strong>Ice Gauntlet</strong>:<!-- -->
<ul>
<li>Ladezeit von 0,85 s auf 1 s erhöht.</li>
<li>Schadensmultiplikator beim Aufladen von 2x auf 2,4x erhöht (ergibt 60 Grundschaden).</li>
</ul>
</li>
<li><strong>Icicle</strong> wurde auf die 1. Klassenstufe verschoben.</li>
<li><strong>Frozen Alacrity</strong> wurde auf die 2. Klassenstufe verschoben.</li>
<li>Die Einfrier-Immunität wanderte von Tundra zurück zu <strong>Frozen Alacrity</strong>.</li>
<li><strong>Ice Prism</strong>: Der Durchschlagsschaden stieg von 30 % auf 40 %.</li>
</ul>
<h3 class="anchor anchorWithStickyNavbar_LWe7" id="fire--pyromancer">Fire / Pyromancer<a href="https://docs.elefrac.com/de/patchnotes/2024/05/23/balancepatch5#fire--pyromancer" class="hash-link" aria-label="Direkter Link zur Fire / Pyromancer" title="Direkter Link zur Fire / Pyromancer">​</a></h3>
<ul>
<li><strong>Flamewall</strong>: Die Wirkzeit der Sorcery sank von 0,8 s auf 0,73 s.</li>
</ul>
<h3 class="anchor anchorWithStickyNavbar_LWe7" id="lightning--conduit">Lightning / Conduit<a href="https://docs.elefrac.com/de/patchnotes/2024/05/23/balancepatch5#lightning--conduit" class="hash-link" aria-label="Direkter Link zur Lightning / Conduit" title="Direkter Link zur Lightning / Conduit">​</a></h3>
<ul>
<li><strong>Lightning Gauntlet</strong>: Der Bloom wurde entfernt.</li>
</ul>
<h3 class="anchor anchorWithStickyNavbar_LWe7" id="stone--stoneshaper">Stone / Stoneshaper<a href="https://docs.elefrac.com/de/patchnotes/2024/05/23/balancepatch5#stone--stoneshaper" class="hash-link" aria-label="Direkter Link zur Stone / Stoneshaper" title="Direkter Link zur Stone / Stoneshaper">​</a></h3>
<ul>
<li><strong>Boulder</strong>: Die Wirkzeit der Sorcery sank von 1,4 s auf 1 s.</li>
</ul>
<h3 class="anchor anchorWithStickyNavbar_LWe7" id="wind--tempest">Wind / Tempest<a href="https://docs.elefrac.com/de/patchnotes/2024/05/23/balancepatch5#wind--tempest" class="hash-link" aria-label="Direkter Link zur Wind / Tempest" title="Direkter Link zur Wind / Tempest">​</a></h3>
<ul>
<li><strong>Squall</strong>:<!-- -->
<ul>
<li>Die Schadenserhöhung in der Luft wurde entfernt.</li>
<li>Erhöht nun die Zaubergeschwindigkeit in der Luft um 8 %.</li>
<li>Erhöht nun die Manaregeneration in der Luft um 20 %.</li>
</ul>
</li>
<li><strong>Tornado</strong>: Die Wirkzeit der Sorcery sank von 1,3 s auf 1,1 s.</li>
</ul>
<h3 class="anchor anchorWithStickyNavbar_LWe7" id="toxic--toxicologist">Toxic / Toxicologist<a href="https://docs.elefrac.com/de/patchnotes/2024/05/23/balancepatch5#toxic--toxicologist" class="hash-link" aria-label="Direkter Link zur Toxic / Toxicologist" title="Direkter Link zur Toxic / Toxicologist">​</a></h3>
<ul>
<li><strong>Outbreak</strong>:<!-- -->
<ul>
<li>Der Bonusschaden für den Zustand „Vanished“ wurde entfernt.</li>
<li>Alle Quellen von Unsichtbarkeit erhöhen den Giftschaden nun in einem Bereich von 20 % bis 50 %.</li>
</ul>
</li>
<li><strong>Poison Cloud</strong>: Die Wirkzeit der Sorcery sank von 1,2 s auf 1 s.</li>
</ul>
<h2 class="anchor anchorWithStickyNavbar_LWe7" id="runen">Runen<a href="https://docs.elefrac.com/de/patchnotes/2024/05/23/balancepatch5#runen" class="hash-link" aria-label="Direkter Link zur Runen" title="Direkter Link zur Runen">​</a></h2>
<ul>
<li><strong>Teleport</strong>: Wirkzeit von 1 s auf 0,4 s verkürzt.</li>
<li><strong>Blink</strong>: Abklingzeit auf 3,5 s erhöht.</li>
<li><strong>Featherfall</strong>: Die Abklingzeit wurde bei allen Seltenheiten gesenkt:<!-- -->
<ul>
<li><strong>Gewöhnlich</strong>: 17 s -&gt; 13 s</li>
<li><strong>Ungewöhnlich</strong>: 14 s -&gt; 11 s</li>
<li><strong>Selten</strong>: 13 s -&gt; 9 s</li>
<li><strong>Episch</strong>: 12 s -&gt; 8 s</li>
<li><strong>Legendär</strong>: 11 s -&gt; 6,5 s</li>
</ul>
</li>
<li><strong>Springstep</strong>: Die Abklingzeit wurde bei allen Seltenheiten erhöht:<!-- -->
<ul>
<li><strong>Gewöhnlich</strong>: 8,5 s -&gt; 12 s</li>
<li><strong>Ungewöhnlich</strong>: 6,5 s -&gt; 10,5 s</li>
<li><strong>Selten</strong>: 5,5 s -&gt; 8 s</li>
<li><strong>Episch</strong>: 5 s -&gt; 7 s</li>
<li><strong>Legendär</strong>: 4,5 s -&gt; 6 s</li>
</ul>
</li>
<li><strong>Shadowstep</strong>: Die Abklingzeit wurde bei höheren Seltenheiten gesenkt:<!-- -->
<ul>
<li><strong>Episch</strong>: 8 s -&gt; 7,5 s</li>
<li><strong>Legendär</strong>: 7 s -&gt; 6,5 s</li>
</ul>
</li>
</ul>]]></content:encoded>
            <category>Spiel-Updates</category>
        </item>
        <item>
            <title><![CDATA[Elemental Fracture Balance-Patch v4.0 (einjähriges Jubiläum!)]]></title>
            <link>https://docs.elefrac.com/de/patchnotes/2024/01/10/balancepatch4</link>
            <guid>https://docs.elefrac.com/de/patchnotes/2024/01/10/balancepatch4</guid>
            <pubDate>Wed, 10 Jan 2024 00:00:00 GMT</pubDate>
            <description><![CDATA[Zusammenfassung der Änderungen im vierten gemoddeten Balance-Patch der Community Edition.]]></description>
            <content:encoded><![CDATA[<p>Hallo zusammen, hier sind Doobs und Cappy! Könnt ihr glauben, dass Spellbreak schon vor einem ganzen Jahr abgeschaltet wurde? Wie die Zeit vergeht. Zum Jubiläum wollten wir jedenfalls <em>große</em> Änderungen am Spiel vornehmen, so viele wie möglich. Wir hoffen, ihr freut euch auf diese Neuerungen!</p>
<p><a href="https://cdn.elefrac.com/patch/archive/ElefracBalance4_P.pak" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Herunterladen</a></p>
<h2 class="anchor anchorWithStickyNavbar_LWe7" id="talentänderungen">Talentänderungen<a href="https://docs.elefrac.com/de/patchnotes/2024/01/10/balancepatch4#talent%C3%A4nderungen" class="hash-link" aria-label="Direkter Link zur Talentänderungen" title="Direkter Link zur Talentänderungen">​</a></h2>
<ul>
<li>
<p><strong>Athletic</strong> wurde durch <strong>Vivify</strong> ersetzt:</p>
<ul>
<li>Beim Einsatz einer Rune erhöht sich das Bewegungstempo für dich und dein Team 10 s lang um +2/3/4/6.</li>
<li><strong>Abklingzeit</strong>: 15 s</li>
<li><strong>Kategorie</strong>: Spirit</li>
<li><strong>Kosten</strong>: 2</li>
</ul>
</li>
<li>
<p><strong>Fervor</strong> wurde durch <strong>Blood Armor</strong> ersetzt:</p>
<ul>
<li>Du erhältst +10 maximale Rüstung und verlierst -10 maximale Gesundheit.</li>
<li>Alle 10 s erhältst du +4/6/10/16 Rüstung zum Preis von -2/4/6/10 Gesundheit.</li>
<li>Der Effekt stoppt, wenn die Rüstung voll ist oder du weniger als 25 Gesundheit hast.</li>
<li><strong>Kategorie</strong>: Body</li>
<li><strong>Kosten</strong>: 4</li>
</ul>
</li>
<li>
<p><strong>Spellslinger</strong> wurde durch <strong>Blight</strong> ersetzt:</p>
<ul>
<li>Triffst du ein Ziel, wird es „verwundbar“: Heilung um 5/10/12/15 % und Trankverbrauchstempo um 10/20/30/50 % für 6 s verringert.</li>
<li><strong>Kategorie</strong>: Spirit</li>
<li><strong>Kosten</strong>: 2</li>
</ul>
</li>
<li>
<p><strong>Tracking</strong> wurde durch <strong>Dilution</strong> ersetzt:</p>
<ul>
<li>Beim Aufheben eines Tranks oder Splitters hast du eine Chance von 10/20/30/50 %, ihn zu verdoppeln.</li>
<li><strong>Kategorie</strong>: Spirit</li>
<li><strong>Kosten</strong>: 2</li>
<li>Der ursprüngliche Effekt von „Tracking“ wurde nach Foresight verschoben.</li>
</ul>
</li>
<li>
<p><strong>Foresight</strong>:</p>
<ul>
<li>Enthält nun den Effekt des ursprünglichen Talents „Tracking“.</li>
<li>Die Scan-Frequenz sank von 12/10/8/5 s auf 20/18/15/12 s.</li>
<li>Die Verfolgungsdauer sank von 1/3/5/8 s auf 1/2/4/6 s.</li>
</ul>
</li>
<li>
<p><strong>Recklessness</strong>:</p>
<ul>
<li>Der Effekt zur Reduktion der Manakosten wurde entfernt.</li>
<li>Er wurde durch einen Effekt ersetzt, der das Bewegungstempo um +0/1/2/3 erhöht.</li>
<li>Dein Kopf leuchtet nun ebenfalls wie bei jedem anderen Schadensmodifikator, solange der Effekt aktiv ist.</li>
</ul>
</li>
<li>
<p><strong>Harmony</strong> wurde durch <strong>Specialist</strong> ersetzt:</p>
<ul>
<li>Du kannst keine zusätzlichen Gauntlets und Runen mehr im Inventar tragen.</li>
<li>Senkt die Manakosten des Haupt-Gauntlets um +10/15/20/35 %.</li>
<li>Senkt die Abklingzeit von Sorceries um -5/8/10/15 %.</li>
<li><strong>Kategorie</strong>: Mind</li>
<li><strong>Kosten</strong>: 4</li>
</ul>
</li>
<li>
<p><strong>Dexterity</strong>: Kosten auf 1 Punkt gesenkt.</p>
</li>
<li>
<p><strong>Hardened</strong>:</p>
<ul>
<li>Kosten auf 3 Punkte erhöht.</li>
<li>Die Abschwächung der Einfrier- und Schockdauer sank von -35/50/70/90 % auf -35/50/70/80 %.</li>
</ul>
</li>
<li>
<p><strong>Focused Mana</strong>: Dein Kopf leuchtet nun ebenfalls wie bei jedem anderen Schadensmodifikator, solange der Effekt aktiv ist.</p>
</li>
</ul>
<h2 class="anchor anchorWithStickyNavbar_LWe7" id="änderungen-an-klassen-und-gauntlets">Änderungen an Klassen und Gauntlets<a href="https://docs.elefrac.com/de/patchnotes/2024/01/10/balancepatch4#%C3%A4nderungen-an-klassen-und-gauntlets" class="hash-link" aria-label="Direkter Link zur Änderungen an Klassen und Gauntlets" title="Direkter Link zur Änderungen an Klassen und Gauntlets">​</a></h2>
<h3 class="anchor anchorWithStickyNavbar_LWe7" id="pyromancer-und-fire">Pyromancer und Fire<a href="https://docs.elefrac.com/de/patchnotes/2024/01/10/balancepatch4#pyromancer-und-fire" class="hash-link" aria-label="Direkter Link zur Pyromancer und Fire" title="Direkter Link zur Pyromancer und Fire">​</a></h3>
<ul>
<li>Der Schaden des <strong>Fire Gauntlet</strong> wurde bei allen Seltenheiten gesenkt:<!-- -->
<ul>
<li><strong>Gewöhnlich</strong>: 25 -&gt; 22</li>
<li><strong>Ungewöhnlich</strong>: 30 -&gt; 28</li>
<li><strong>Selten</strong>: 34 -&gt; 32</li>
<li><strong>Episch</strong>: 38 -&gt; 36</li>
<li><strong>Legendär</strong>: 42 -&gt; 40</li>
</ul>
</li>
<li>Die Reihenfolge der <strong>Klassenfähigkeiten</strong> lautet nun:<!-- -->
<ol>
<li>Pyrolysis</li>
<li>Firefly</li>
<li>Burned Blood</li>
<li>Born Of Fire</li>
</ol>
</li>
<li><strong>Firefly</strong>:<!-- -->
<ul>
<li>Fluggeschwindigkeit gegenüber Balance-Patch 1 um weitere 10 % erhöht.</li>
<li>Die Flugbeschleunigung wurde verdreifacht, sodass die Höchstgeschwindigkeit deutlich schneller erreicht wird.</li>
<li>Dauer auf 1,5 s verkürzt.</li>
<li>Hat nun ein eigenes, neues Symbol für den aktiven Effekt.</li>
</ul>
</li>
<li><strong>Conflagration</strong> wurde entfernt und durch <strong>Burned Blood</strong> ersetzt: Nach insgesamt 30 erlittenem Gesundheitsschaden erhältst du 5 s lang +30 % Schadensreduktion (10 s Abklingzeit).</li>
<li><strong>Combust</strong> wurde entfernt und durch <strong>Born Of Fire</strong> ersetzt: Während Firefly aktiv ist, heilst du 15 TP über 1,5 s (25 s Abklingzeit).</li>
</ul>
<h3 class="anchor anchorWithStickyNavbar_LWe7" id="toxicologist">Toxicologist<a href="https://docs.elefrac.com/de/patchnotes/2024/01/10/balancepatch4#toxicologist" class="hash-link" aria-label="Direkter Link zur Toxicologist" title="Direkter Link zur Toxicologist">​</a></h3>
<ul>
<li><strong>Viscosity</strong>: hat nun einen zusätzlichen Effekt. Bei Treffer wird Korrosion angewendet, die 3 s lang alle 1 s 3 Schaden verursacht (wirkt nur auf Rüstung).</li>
<li><strong>Vanishing Mist</strong>:<!-- -->
<ul>
<li>Hat nun einen zusätzlichen Effekt: Du bist gegen giftige Pfützen immun, solange Vanishing Mist aktiv ist.</li>
<li>Wendet nun einen neuen, eigenen Buff an: „Vanished“.</li>
<li>Zeigt während des Effekts „Vanished“ ein eigenes Symbol.</li>
</ul>
</li>
<li><strong>Outbreak</strong>:<!-- -->
<ul>
<li>Der Schaden in Unsichtbarkeit sinkt von 50 % auf 25 %.</li>
<li><strong>Neu</strong>: Der Schaden unter „Vanished“ beträgt +70 %.</li>
</ul>
</li>
</ul>
<h3 class="anchor anchorWithStickyNavbar_LWe7" id="frostborn">Frostborn<a href="https://docs.elefrac.com/de/patchnotes/2024/01/10/balancepatch4#frostborn" class="hash-link" aria-label="Direkter Link zur Frostborn" title="Direkter Link zur Frostborn">​</a></h3>
<ul>
<li>Der Effekt <strong>CHILLY</strong> wurde entfernt.</li>
<li><strong>FREEZE</strong> wirkt nun sofort.<!-- -->
<ul>
<li>Die Einfrierdauer sank von 2 s auf 1,0 s.</li>
<li>Die Dauer des Eisnebels sank auf 0,5 s.</li>
<li>Die Nebeldauer der Eiswolke sank auf 1 s.</li>
<li>Die Immunität nach dem Einfrieren stieg von 2 s auf 3 s.</li>
</ul>
</li>
<li><strong>Ice Lance</strong>:<!-- -->
<ul>
<li>Ladezeit von 1,25 s auf 0,75 s verkürzt.</li>
<li>Schadensmultiplikator beim Aufladen auf 2x gesenkt.</li>
<li>Bewegungstempo während des Aufladens von 0,25 % auf 0,75 % erhöht.</li>
<li>Mindestschaden erhöht (Gewöhnlich: 16 -&gt; Legendär: 25).</li>
<li>Die Manakosten wurden gesenkt.</li>
</ul>
</li>
<li>Das Tempo von <strong>Skating</strong> sank von 2100 auf 1800.</li>
<li><strong>Frozen Alacrity</strong> und die zugehörige Immunität gegen Verlangsamung und Einfrieren wurden entfernt.</li>
<li><strong>Icicle</strong>: Die Manakosten von 100 % bei vollständig aufgeladenen Schüssen entfallen.</li>
<li><strong>Tundra</strong>:<!-- -->
<ul>
<li>Gewährt nun Immunität gegen Verlangsamung und Einfrieren.</li>
<li>Die Immunität während des Wirkens wurde an die Animation angepasst.</li>
<li>Zeigt beim Wirken ein neues Symbol für die Immunitätsdauer.</li>
</ul>
</li>
<li><strong>Ice Prism</strong>:<!-- -->
<ul>
<li>Die Überladezeit stieg von 0,5 s auf 0,75 s.</li>
<li>Überladene Schüsse verursachen nun 30 % Durchschlagsschaden.</li>
<li>Zusätzlicher Überladeschaden wurde hinzugefügt.</li>
</ul>
</li>
</ul>
<h3 class="anchor anchorWithStickyNavbar_LWe7" id="conduit">Conduit<a href="https://docs.elefrac.com/de/patchnotes/2024/01/10/balancepatch4#conduit" class="hash-link" aria-label="Direkter Link zur Conduit" title="Direkter Link zur Conduit">​</a></h3>
<ul>
<li><strong>Lightning Fast</strong>: Der Tempo-Effekt bricht beim Angriff nicht mehr ab. Ein Fehler, der das Stapeln mit anderen Tempo-Modifikatoren verhinderte, wurde behoben.</li>
</ul>
<h3 class="anchor anchorWithStickyNavbar_LWe7" id="stoneshaper">Stoneshaper<a href="https://docs.elefrac.com/de/patchnotes/2024/01/10/balancepatch4#stoneshaper" class="hash-link" aria-label="Direkter Link zur Stoneshaper" title="Direkter Link zur Stoneshaper">​</a></h3>
<ul>
<li>Die Schnellfall-Fähigkeit von Bedrock ist nun eine Grundfähigkeit des Stone Gauntlet.</li>
<li><strong>Bedrock</strong>:<!-- -->
<ul>
<li>Die Länge von Shockwave stieg um +35 %.</li>
<li>Shockwave prallt nun von Wänden ab.</li>
</ul>
</li>
<li>Die Distanz, ab der der Schaden von Shockwave abfällt, wurde vergrößert.</li>
<li>Die Abklingzeit der Sorceries wurde an die übrigen angeglichen: 17/16/15/14/13 s.</li>
</ul>
<h2 class="anchor anchorWithStickyNavbar_LWe7" id="gegenstände">Gegenstände<a href="https://docs.elefrac.com/de/patchnotes/2024/01/10/balancepatch4#gegenst%C3%A4nde" class="hash-link" aria-label="Direkter Link zur Gegenstände" title="Direkter Link zur Gegenstände">​</a></h2>
<ul>
<li><strong>Eruption Amulet</strong>:<!-- -->
<ul>
<li>Umbenannt in <strong>Earthbind Amulet</strong>.</li>
<li>Bei Steinschaden kann das Ziel 1,5 s lang weder springen noch schweben.</li>
<li>Ist wieder im Beutepool und in der Konsole verfügbar.</li>
<li>Gewährt +40 maximales Mana.</li>
</ul>
</li>
<li><strong>Conflag Amulet</strong>: Die Streuung der Feuerbälle wurde korrigiert und ihre Anzahl auf 6 erhöht (vorher 4).</li>
<li><strong>Infected Amulet</strong>: <strong>(experimentell)</strong> Ändert Spreading Sickness auf eine vertikale statt horizontale Ausbreitung.</li>
<li><strong>Icy Refraction Amulet</strong>: <strong>(neu)</strong> Ungeladene Lanzen teilen sich in 3 schwächere Lanzen. Vollständig geladene Lanzen prallen nun bis zu 3 Mal ab.</li>
<li><strong>Crosswinds Amulet</strong>: <strong>(experimentell, erscheint nicht im BR)</strong>
<ul>
<li>Die Zaubergeschwindigkeit von Wind Shear wurde um 25 % gesenkt.</li>
<li>Der Eigenimpuls wurde um 35 % erhöht.</li>
<li>Gewährt +35 maximales Mana.</li>
</ul>
</li>
<li><strong>Spellslinger Amulet</strong>: Abklingzeit auf 5 s erhöht (vorher 2 s).</li>
<li><strong>Spellslinger Boots</strong>: Stapel auf 3 gesenkt (vorher 5). Das Tempo pro Stapel wurde erhöht, die erreichbare Höchstgeschwindigkeit bleibt also gleich.</li>
<li><strong>Slowfall Boots</strong>: Seltenheit auf Ungewöhnlich gesenkt.</li>
<li><strong>Cat Boots</strong>: Seltenheit auf Ungewöhnlich gesenkt.</li>
<li><strong>Blink</strong>: erscheint nun nur noch in Mana Vaults, die Qualität wurde auf Legendär geändert.</li>
<li><strong>Medium Armor Shards / Medium Health Potions</strong>: maximale Stapelgröße auf 3 erhöht (vorher 2).</li>
<li><strong>Wolfsblood</strong>: Ein Fehler wurde behoben, damit der Tempowert dem tatsächlichen Wert im Spiel entspricht (+12).</li>
</ul>
<h2 class="anchor anchorWithStickyNavbar_LWe7" id="allgemeine-änderungen">Allgemeine Änderungen<a href="https://docs.elefrac.com/de/patchnotes/2024/01/10/balancepatch4#allgemeine-%C3%A4nderungen" class="hash-link" aria-label="Direkter Link zur Allgemeine Änderungen" title="Direkter Link zur Allgemeine Änderungen">​</a></h2>
<ul>
<li>Das maximale Sichtfeld (FOV) wurde erhöht. Die Oberfläche wurde nicht angepasst, daher gibt es nun eine gleitende Skala:<!-- -->
<ul>
<li>Eine Einstellung von 55 in der UI entspricht jetzt 71 FOV im Spiel.</li>
<li>Eine Einstellung von 71 in der UI entspricht jetzt 87 FOV im Spiel.</li>
</ul>
</li>
</ul>
<h2 class="anchor anchorWithStickyNavbar_LWe7" id="modi-und-karte">Modi und Karte<a href="https://docs.elefrac.com/de/patchnotes/2024/01/10/balancepatch4#modi-und-karte" class="hash-link" aria-label="Direkter Link zur Modi und Karte" title="Direkter Link zur Modi und Karte">​</a></h2>
<h3 class="anchor anchorWithStickyNavbar_LWe7" id="battle-royale-br">Battle Royale (BR)<a href="https://docs.elefrac.com/de/patchnotes/2024/01/10/balancepatch4#battle-royale-br" class="hash-link" aria-label="Direkter Link zur Battle Royale (BR)" title="Direkter Link zur Battle Royale (BR)">​</a></h3>
<ul>
<li>Der letzte Kreis ist nun eine <strong>Sudden-Death</strong>-Phase.<!-- -->
<ul>
<li>Die Zone schließt sich 3 Minuten lang nicht vollständig.</li>
<li>Nach diesen 3 Minuten schließt sie sich sofort und verursacht 500 Schaden pro Tick.</li>
</ul>
</li>
<li><strong>Brillstones</strong>:<!-- -->
<ul>
<li>Ihr Auftreten wurde reduziert.</li>
<li>Der Bonusschaden-Effekt wurde auf 10 % gesenkt (vorher 20 %).</li>
<li>Sie senken die Abklingzeit von Sorceries nicht mehr.</li>
</ul>
</li>
</ul>
<h3 class="anchor anchorWithStickyNavbar_LWe7" id="dominion">Dominion<a href="https://docs.elefrac.com/de/patchnotes/2024/01/10/balancepatch4#dominion" class="hash-link" aria-label="Direkter Link zur Dominion" title="Direkter Link zur Dominion">​</a></h3>
<ul>
<li>Spielende lassen beim Tod nun 1 mittleren Splitter und 1 mittleren Trank fallen.</li>
</ul>
<h2 class="anchor anchorWithStickyNavbar_LWe7" id="skins">Skins<a href="https://docs.elefrac.com/de/patchnotes/2024/01/10/balancepatch4#skins" class="hash-link" aria-label="Direkter Link zur Skins" title="Direkter Link zur Skins">​</a></h2>
<ul>
<li><strong>Arcane Trickster (Twdoors Skin)</strong>: Beschreibung korrigiert und geändert.</li>
<li><strong>Sam12 (Happys Skin)</strong>: Haare korrigiert.</li>
<li><strong>Neu! Fashionable Forbear</strong>: Talas Skin</li>
<li><strong>Neu! Briarwood Bard</strong>: Jakes Skin</li>
<li><strong>Neu! Disciple Of Elements</strong>: Autumns Skin</li>
<li><strong>Neu! Mystic</strong>: Sloths Skin</li>
<li><strong>Neu! Stormeave General</strong>: Alpacas' Skin</li>
<li><strong>Neu! Ethereal Assassin</strong>: Pollas Skin</li>
</ul>]]></content:encoded>
            <category>Spiel-Updates</category>
        </item>
        <item>
            <title><![CDATA[Elemental Fracture Balance-Patch v3.0]]></title>
            <link>https://docs.elefrac.com/de/patchnotes/2023/09/10/balancepatch3</link>
            <guid>https://docs.elefrac.com/de/patchnotes/2023/09/10/balancepatch3</guid>
            <pubDate>Sun, 10 Sep 2023 00:00:00 GMT</pubDate>
            <description><![CDATA[Zusammenfassung der Änderungen im dritten gemoddeten Balance-Patch der Community Edition.]]></description>
            <content:encoded><![CDATA[<p>Dieses Dokument beschreibt die Änderungen des dritten gemoddeten Balance-Patches für die Community Edition von Spellbreak.</p>
<p><a href="https://cdn.elefrac.com/patch/archive/ElefracBalance3_P.pak" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Herunterladen</a></p>
<h2 class="anchor anchorWithStickyNavbar_LWe7" id="allgemeine-änderungen">Allgemeine Änderungen<a href="https://docs.elefrac.com/de/patchnotes/2023/09/10/balancepatch3#allgemeine-%C3%A4nderungen" class="hash-link" aria-label="Direkter Link zur Allgemeine Änderungen" title="Direkter Link zur Allgemeine Änderungen">​</a></h2>
<h3 class="anchor anchorWithStickyNavbar_LWe7" id="ui-und-effekte">UI und Effekte<a href="https://docs.elefrac.com/de/patchnotes/2023/09/10/balancepatch3#ui-und-effekte" class="hash-link" aria-label="Direkter Link zur UI und Effekte" title="Direkter Link zur UI und Effekte">​</a></h3>
<ul>
<li>Die Talent-Symbole wurden an die neue Kategorisierung aus dem letzten Patch angepasst.</li>
<li>Einige doppelte Talent-Symbole haben nun eigene Grafiken:<!-- -->
<ul>
<li>Intelligent</li>
<li>Scavenging</li>
<li>Focused Mana</li>
</ul>
</li>
<li>Ein fehlender visueller Effekt beim Blitzschuss, der im letzten Patch entstanden war, wurde behoben.</li>
</ul>
<h3 class="anchor anchorWithStickyNavbar_LWe7" id="allgemeines-gameplay">Allgemeines Gameplay<a href="https://docs.elefrac.com/de/patchnotes/2023/09/10/balancepatch3#allgemeines-gameplay" class="hash-link" aria-label="Direkter Link zur Allgemeines Gameplay" title="Direkter Link zur Allgemeines Gameplay">​</a></h3>
<ul>
<li>Die Möglichkeit zum „Double Shot“ über die Dodge-Mechanik wurde entfernt.</li>
<li>Du kannst nun mehrere Gauntlets und Runen im Inventar tragen, ohne das Talent Spellslinger zu brauchen.</li>
<li>Ein Problem wurde behoben, durch das das Spiel bei der Interaktion von Lightning und Wind abstürzte.</li>
</ul>
<h2 class="anchor anchorWithStickyNavbar_LWe7" id="gegenstände">Gegenstände<a href="https://docs.elefrac.com/de/patchnotes/2023/09/10/balancepatch3#gegenst%C3%A4nde" class="hash-link" aria-label="Direkter Link zur Gegenstände" title="Direkter Link zur Gegenstände">​</a></h2>
<ul>
<li>Die Gegenstände wurden neu ausbalanciert. Alle Details findest du in der bereitgestellten Tabelle.</li>
<li>Alte Gegenstände, die beim Aufheben weder Mana noch Rüstung oder Tempo gaben, tun dies jetzt.</li>
<li>Gegenstände mit ähnlichen Effekten wie andere, aber geringerer Seltenheit, wurden vorerst eingelagert.</li>
<li>Die gesamte übrige Ausrüstung wurde in den Beutepool des Battle Royale aufgenommen.<!-- -->
<ul>
<li><strong>Bekannter Fehler</strong>: Der Übungsbereich erzeugt zufällige Ausrüstung gleicher „Seltenheit“.</li>
</ul>
</li>
<li>Mit diesen Änderungen und dem neuen Ausrüstungs-Balancing entfällt die frühere Hausregel gegen „Double Dipping“. Auf ins Theorycrafting!</li>
</ul>
<h2 class="anchor anchorWithStickyNavbar_LWe7" id="runen">Runen<a href="https://docs.elefrac.com/de/patchnotes/2023/09/10/balancepatch3#runen" class="hash-link" aria-label="Direkter Link zur Runen" title="Direkter Link zur Runen">​</a></h2>
<ul>
<li><strong>Shadowstep</strong>: Die Unsichtbarkeitsdauer wurde um 0,25 Sekunden verlängert.</li>
<li><strong>Blink</strong>: wurde in den Beutepool des Battle Royale aufgenommen.</li>
<li><strong>Gateway</strong>: wurde in den Beutepool des Battle Royale aufgenommen.</li>
</ul>
<h2 class="anchor anchorWithStickyNavbar_LWe7" id="änderungen-an-klassen-und-gauntlets">Änderungen an Klassen und Gauntlets<a href="https://docs.elefrac.com/de/patchnotes/2023/09/10/balancepatch3#%C3%A4nderungen-an-klassen-und-gauntlets" class="hash-link" aria-label="Direkter Link zur Änderungen an Klassen und Gauntlets" title="Direkter Link zur Änderungen an Klassen und Gauntlets">​</a></h2>
<h3 class="anchor anchorWithStickyNavbar_LWe7" id="conduit--lightning">Conduit / Lightning<a href="https://docs.elefrac.com/de/patchnotes/2023/09/10/balancepatch3#conduit--lightning" class="hash-link" aria-label="Direkter Link zur Conduit / Lightning" title="Direkter Link zur Conduit / Lightning">​</a></h3>
<ul>
<li><strong>Potential Energy</strong>: Dieses Talent wurde eingelagert.</li>
<li><strong>Neues Talent auf Stufe 1</strong>: „Lightning Fast“ kommt hinzu. Es gewährt +5 Laufgeschwindigkeit, der Effekt bricht jedoch ab, sobald du einen Zauber wirkst oder Schaden nimmst.</li>
<li><strong>Lightning Gauntlet</strong>: Der Maximalschaden bei höheren Seltenheiten wurde erhöht, und die Reichweite bis zum Schadensabfall wurde bei allen Seltenheiten leicht vergrößert.<!-- -->
<ul>
<li><strong>Episch</strong>: 8 (vorher 7)</li>
<li><strong>Legendär</strong>: 10 (vorher 8)</li>
</ul>
</li>
</ul>
<h3 class="anchor anchorWithStickyNavbar_LWe7" id="tempest">Tempest<a href="https://docs.elefrac.com/de/patchnotes/2023/09/10/balancepatch3#tempest" class="hash-link" aria-label="Direkter Link zur Tempest" title="Direkter Link zur Tempest">​</a></h3>
<ul>
<li><strong>Squall</strong>: Der Schadensbonus wurde von 20 % auf 15 % gesenkt.</li>
</ul>
<h3 class="anchor anchorWithStickyNavbar_LWe7" id="toxic-gauntlet">Toxic Gauntlet<a href="https://docs.elefrac.com/de/patchnotes/2023/09/10/balancepatch3#toxic-gauntlet" class="hash-link" aria-label="Direkter Link zur Toxic Gauntlet" title="Direkter Link zur Toxic Gauntlet">​</a></h3>
<ul>
<li><strong>Toxic Cloud</strong>: Die Dauer wurde um 1,5 Sekunden verlängert.</li>
</ul>
<h2 class="anchor anchorWithStickyNavbar_LWe7" id="talente">Talente<a href="https://docs.elefrac.com/de/patchnotes/2023/09/10/balancepatch3#talente" class="hash-link" aria-label="Direkter Link zur Talente" title="Direkter Link zur Talente">​</a></h2>
<ul>
<li><strong>Spellslinger</strong>: eingelagert.</li>
<li><strong>Intelligent</strong>: Die Abklingzeitreduktion für Runen sank von -5/10/15/25 % auf -5/8/10/15 %.</li>
<li><strong>Tough</strong>: Der Bonus auf maximale Rüstung sank von +10/12/15/25 auf +10/12/15/20.</li>
<li><strong>Mystical</strong>: Der Bonus auf maximales Mana sank von +10/12/15/25 auf +8/12/15/20.</li>
<li><strong>Tracking</strong>:<!-- -->
<ul>
<li>Kosten auf 2 gesenkt.</li>
<li>Die Dauer der Zielmarkierung sank von 3/5/7/10 s auf 1/3/5/8 s.</li>
</ul>
</li>
<li><strong>Vigor</strong>: Kosten auf 4 erhöht.</li>
<li><strong>Inspired</strong>: Eine unbeabsichtigte Kostensenkung wurde behoben. Die Kosten liegen nun korrekt bei 3.</li>
</ul>
<h2 class="anchor anchorWithStickyNavbar_LWe7" id="skins">Skins<a href="https://docs.elefrac.com/de/patchnotes/2023/09/10/balancepatch3#skins" class="hash-link" aria-label="Direkter Link zur Skins" title="Direkter Link zur Skins">​</a></h2>
<p>Wir konnten die Umfärbung von Skins umsetzen (Hinweis: neue Skins kommen dadurch nicht hinzu). Diese Änderungen sind zwar rein clientseitig, doch alle aus dem Elefrac-Team und alle Modder haben eigene Skins in den Dateien, die für alle sichtbar sind.</p>
<ul>
<li><strong>Dauntless Defender</strong>: Cap'n Happy</li>
<li><strong>Duskglow</strong>: Doobs</li>
<li><strong>Inferno's Champion</strong>: Thick Camille</li>
<li><strong>Arcane Trickster</strong>: Twdoor</li>
</ul>]]></content:encoded>
            <category>Spiel-Updates</category>
        </item>
        <item>
            <title><![CDATA[Elemental Fracture Balance-Patch v2.0]]></title>
            <link>https://docs.elefrac.com/de/patchnotes/2023/07/23/balancepatch2</link>
            <guid>https://docs.elefrac.com/de/patchnotes/2023/07/23/balancepatch2</guid>
            <pubDate>Sun, 23 Jul 2023 00:00:00 GMT</pubDate>
            <description><![CDATA[Zusammenfassung der Änderungen im zweiten gemoddeten Balance-Patch der Community Edition.]]></description>
            <content:encoded><![CDATA[<p>Hallo, heute gibt es ein paar Neuigkeiten für euch, und Entschuldigung für die Geister-Pings: Dyno ist ein bisschen angeheitert. Dieses Dokument beschreibt die Änderungen des zweiten gemoddeten Balance-Patches für die Community Edition von Spellbreak.</p>
<p><a href="https://cdn.elefrac.com/patch/archive/ElefracBalance2_P.pak" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Herunterladen</a></p>
<h2 class="anchor anchorWithStickyNavbar_LWe7" id="allgemein">Allgemein<a href="https://docs.elefrac.com/de/patchnotes/2023/07/23/balancepatch2#allgemein" class="hash-link" aria-label="Direkter Link zur Allgemein" title="Direkter Link zur Allgemein">​</a></h2>
<ul>
<li>Der Effekt „Slow“ wurde halbiert.</li>
</ul>
<h2 class="anchor anchorWithStickyNavbar_LWe7" id="runen">Runen<a href="https://docs.elefrac.com/de/patchnotes/2023/07/23/balancepatch2#runen" class="hash-link" aria-label="Direkter Link zur Runen" title="Direkter Link zur Runen">​</a></h2>
<ul>
<li><strong>Springstep</strong>: hat keine Schnellfall-Komponente mehr.</li>
</ul>
<h2 class="anchor anchorWithStickyNavbar_LWe7" id="klassen">Klassen<a href="https://docs.elefrac.com/de/patchnotes/2023/07/23/balancepatch2#klassen" class="hash-link" aria-label="Direkter Link zur Klassen" title="Direkter Link zur Klassen">​</a></h2>
<h3 class="anchor anchorWithStickyNavbar_LWe7" id="frostborn">Frostborn<a href="https://docs.elefrac.com/de/patchnotes/2023/07/23/balancepatch2#frostborn" class="hash-link" aria-label="Direkter Link zur Frostborn" title="Direkter Link zur Frostborn">​</a></h3>
<ul>
<li><strong>Icicle</strong>: gewährt jetzt Frost Hover.</li>
<li><strong>Ice Prism</strong>: Der Schaden wurde auf 25 % gesenkt.</li>
</ul>
<h3 class="anchor anchorWithStickyNavbar_LWe7" id="toxicologist">Toxicologist<a href="https://docs.elefrac.com/de/patchnotes/2023/07/23/balancepatch2#toxicologist" class="hash-link" aria-label="Direkter Link zur Toxicologist" title="Direkter Link zur Toxicologist">​</a></h3>
<ul>
<li><strong>Outbreak</strong>: Der Bonusschaden wurde auf 50 % erhöht.</li>
</ul>
<h2 class="anchor anchorWithStickyNavbar_LWe7" id="gauntlets">Gauntlets<a href="https://docs.elefrac.com/de/patchnotes/2023/07/23/balancepatch2#gauntlets" class="hash-link" aria-label="Direkter Link zur Gauntlets" title="Direkter Link zur Gauntlets">​</a></h2>
<h3 class="anchor anchorWithStickyNavbar_LWe7" id="toxic-spray">Toxic Spray<a href="https://docs.elefrac.com/de/patchnotes/2023/07/23/balancepatch2#toxic-spray" class="hash-link" aria-label="Direkter Link zur Toxic Spray" title="Direkter Link zur Toxic Spray">​</a></h3>
<ul>
<li>Korrosion wird nicht mehr durch den Primärangriff des Gauntlets (Toxic Spray) ausgelöst. Alle anderen Korrosionsquellen bleiben bestehen.</li>
<li>Projektile halten sich nun 1 Sekunde in der Luft, vorher waren es 0,6 Sekunden.</li>
</ul>
<h2 class="anchor anchorWithStickyNavbar_LWe7" id="ausrüstung">Ausrüstung<a href="https://docs.elefrac.com/de/patchnotes/2023/07/23/balancepatch2#ausr%C3%BCstung" class="hash-link" aria-label="Direkter Link zur Ausrüstung" title="Direkter Link zur Ausrüstung">​</a></h2>
<ul>
<li><strong>Amulet of the Scribe</strong>: Die Abklingzeit des Effekts wurde von 5 Sekunden auf 10 Sekunden erhöht.</li>
</ul>
<h2 class="anchor anchorWithStickyNavbar_LWe7" id="talente">Talente<a href="https://docs.elefrac.com/de/patchnotes/2023/07/23/balancepatch2#talente" class="hash-link" aria-label="Direkter Link zur Talente" title="Direkter Link zur Talente">​</a></h2>
<p>Die Talentkategorien wurden neu geordnet, um die Rollen klarer zu machen:</p>
<ul>
<li><strong>Mind</strong>: jetzt auf Talente ausgerichtet, die das Gameplay verändern (etwa Runic Fluency, Spellslinger, Ambidextrous, Mystical).</li>
<li><strong>Body</strong>: jetzt auf Tank- und Ausdauertalente ausgerichtet (etwa Vigor, Vampiric, Fortitude).</li>
<li><strong>Spirit</strong>: jetzt auf Schadens- und Geschwindigkeitstalente ausgerichtet (etwa Dexterity, Escapist, Reckless, Inspired).</li>
</ul>
<h2 class="anchor anchorWithStickyNavbar_LWe7" id="animationen">Animationen<a href="https://docs.elefrac.com/de/patchnotes/2023/07/23/balancepatch2#animationen" class="hash-link" aria-label="Direkter Link zur Animationen" title="Direkter Link zur Animationen">​</a></h2>
<ul>
<li>Die „Recovery“-Animation von <strong>Frost Lance</strong> wurde an die des Feuer-Gauntlets angepasst.</li>
<li>Die „Recovery“-Animation von <strong>Toxic Spray</strong> wurde an die des Feuer-Gauntlets angepasst.</li>
</ul>]]></content:encoded>
            <category>Spiel-Updates</category>
        </item>
        <item>
            <title><![CDATA[Elemental Fracture Balance-Patch v1.0]]></title>
            <link>https://docs.elefrac.com/de/patchnotes/2023/05/23/balancepatch1</link>
            <guid>https://docs.elefrac.com/de/patchnotes/2023/05/23/balancepatch1</guid>
            <pubDate>Tue, 23 May 2023 00:00:00 GMT</pubDate>
            <description><![CDATA[Zusammenfassung der Änderungen im ersten gemoddeten Balance-Patch der Community Edition.]]></description>
            <content:encoded><![CDATA[<p>Hallo zusammen, hier ist Cap'n Happy. Ich freue mich, ankündigen zu können, dass Modding in Sicht ist!</p>
<p>Wir haben das Spiel noch nicht vollständig zurückentwickelt, komplett neue Inhalte sind daher weiterhin außer Reichweite. Wir haben aber bereits kosmetische Änderungen von Timmy gesehen und können nun Rückmeldungen und Vorschläge aus der Community zu Balance-Änderungen aufnehmen, die wir über einen (in)offiziellen Patch in Form einer Mod umsetzen könnten.</p>
<p><a href="https://cdn.elefrac.com/patch/archive/ElefracBalance1_P.pak" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Herunterladen</a></p>
<h2 class="anchor anchorWithStickyNavbar_LWe7" id="allgemein">Allgemein<a href="https://docs.elefrac.com/de/patchnotes/2023/05/23/balancepatch1#allgemein" class="hash-link" aria-label="Direkter Link zur Allgemein" title="Direkter Link zur Allgemein">​</a></h2>
<h3 class="anchor anchorWithStickyNavbar_LWe7" id="bewegung">Bewegung<a href="https://docs.elefrac.com/de/patchnotes/2023/05/23/balancepatch1#bewegung" class="hash-link" aria-label="Direkter Link zur Bewegung" title="Direkter Link zur Bewegung">​</a></h3>
<ul>
<li>Die Seitwärtsgeschwindigkeit wurde leicht erhöht.</li>
<li>Die Schwerkraft für Spielende wurde leicht erhöht.</li>
</ul>
<h3 class="anchor anchorWithStickyNavbar_LWe7" id="levitate">Levitate<a href="https://docs.elefrac.com/de/patchnotes/2023/05/23/balancepatch1#levitate" class="hash-link" aria-label="Direkter Link zur Levitate" title="Direkter Link zur Levitate">​</a></h3>
<ul>
<li><strong>Buff</strong>: Der Aufwärtsimpuls wurde erhöht.</li>
<li><strong>Buff</strong>: Die Mindestmanakosten zum Starten des Schwebens entfallen.</li>
<li><strong>Nerf</strong>: Die Manakosten pro Sekunde Schweben wurden leicht erhöht.</li>
</ul>
<h3 class="anchor anchorWithStickyNavbar_LWe7" id="dodge">Dodge<a href="https://docs.elefrac.com/de/patchnotes/2023/05/23/balancepatch1#dodge" class="hash-link" aria-label="Direkter Link zur Dodge" title="Direkter Link zur Dodge">​</a></h3>
<ul>
<li>Die Abklingzeit wurde von 1,5 Sekunden auf 5 Sekunden erhöht.</li>
</ul>
<h2 class="anchor anchorWithStickyNavbar_LWe7" id="runen">Runen<a href="https://docs.elefrac.com/de/patchnotes/2023/05/23/balancepatch1#runen" class="hash-link" aria-label="Direkter Link zur Runen" title="Direkter Link zur Runen">​</a></h2>
<ul>
<li><strong>Flight</strong>: Die Fluggeschwindigkeit wurde erhöht.</li>
<li><strong>Featherfall</strong>: Der Impuls wurde erhöht.</li>
<li><strong>Wolf's Blood</strong>: Die Sprintgeschwindigkeit wurde verdreifacht.</li>
</ul>
<h2 class="anchor anchorWithStickyNavbar_LWe7" id="klassen">Klassen<a href="https://docs.elefrac.com/de/patchnotes/2023/05/23/balancepatch1#klassen" class="hash-link" aria-label="Direkter Link zur Klassen" title="Direkter Link zur Klassen">​</a></h2>
<h3 class="anchor anchorWithStickyNavbar_LWe7" id="conduit--lightning">Conduit / Lightning<a href="https://docs.elefrac.com/de/patchnotes/2023/05/23/balancepatch1#conduit--lightning" class="hash-link" aria-label="Direkter Link zur Conduit / Lightning" title="Direkter Link zur Conduit / Lightning">​</a></h3>
<ul>
<li>Der Bloom wurde von 0,3 Grad wieder auf 0,1 Grad gesenkt.</li>
<li>Die Zaubergeschwindigkeit wurde verringert.</li>
</ul>
<h3 class="anchor anchorWithStickyNavbar_LWe7" id="frostborn--ice">Frostborn / Ice<a href="https://docs.elefrac.com/de/patchnotes/2023/05/23/balancepatch1#frostborn--ice" class="hash-link" aria-label="Direkter Link zur Frostborn / Ice" title="Direkter Link zur Frostborn / Ice">​</a></h3>
<ul>
<li>Frost hover wurde vollständig aus dem Spiel entfernt.</li>
<li>Die Höchstgeschwindigkeit von Alacrity wurde verdreifacht. Diese Änderung betrifft alle, die Eisspuren nutzen, doch die 150 % Beschleunigung des Frostborn lassen ihn die Höchstgeschwindigkeit deutlich schneller erreichen.</li>
</ul>
<h3 class="anchor anchorWithStickyNavbar_LWe7" id="pyromancer--fire">Pyromancer / Fire<a href="https://docs.elefrac.com/de/patchnotes/2023/05/23/balancepatch1#pyromancer--fire" class="hash-link" aria-label="Direkter Link zur Pyromancer / Fire" title="Direkter Link zur Pyromancer / Fire">​</a></h3>
<ul>
<li>Die Fluggeschwindigkeit von Firefly wurde erhöht.</li>
</ul>
<h3 class="anchor anchorWithStickyNavbar_LWe7" id="stoneshaper--stone">Stoneshaper / Stone<a href="https://docs.elefrac.com/de/patchnotes/2023/05/23/balancepatch1#stoneshaper--stone" class="hash-link" aria-label="Direkter Link zur Stoneshaper / Stone" title="Direkter Link zur Stoneshaper / Stone">​</a></h3>
<ul>
<li><strong>Shockwave-Buffs</strong>
<ul>
<li>Die Projektilgeschwindigkeit wurde auf $54~m/s$ erhöht.</li>
<li>Die horizontale Hitbox wurde von 0,6 m auf 1,1 m vergrößert.</li>
</ul>
</li>
</ul>
<h3 class="anchor anchorWithStickyNavbar_LWe7" id="tempest--wind">Tempest / Wind<a href="https://docs.elefrac.com/de/patchnotes/2023/05/23/balancepatch1#tempest--wind" class="hash-link" aria-label="Direkter Link zur Tempest / Wind" title="Direkter Link zur Tempest / Wind">​</a></h3>
<ul>
<li><strong>Wind-Surge-Buffs</strong>
<ul>
<li>Der Impuls wurde leicht erhöht.</li>
<li>Die Impulsbremsung wurde verringert.</li>
</ul>
</li>
</ul>
<h3 class="anchor anchorWithStickyNavbar_LWe7" id="toxicologist--toxic">Toxicologist / Toxic<a href="https://docs.elefrac.com/de/patchnotes/2023/05/23/balancepatch1#toxicologist--toxic" class="hash-link" aria-label="Direkter Link zur Toxicologist / Toxic" title="Direkter Link zur Toxicologist / Toxic">​</a></h3>
<ul>
<li><strong>Outbreak</strong>: Der Bonusschaden wurde von 75 % auf 40 % gesenkt.</li>
</ul>
<h2 class="anchor anchorWithStickyNavbar_LWe7" id="talente">Talente<a href="https://docs.elefrac.com/de/patchnotes/2023/05/23/balancepatch1#talente" class="hash-link" aria-label="Direkter Link zur Talente" title="Direkter Link zur Talente">​</a></h2>
<ul>
<li>Alte Talente lassen sich jetzt im Hauptmenü vor dem Spielstart auswählen.</li>
<li>Konsolenbefehle sind für Talent-Builds nicht mehr nötig.</li>
<li>Die Effekte alter Talente werden für jede Stufe nun korrekt im Menü und im Spiel angezeigt.</li>
</ul>
<h3 class="anchor anchorWithStickyNavbar_LWe7" id="mind">Mind<a href="https://docs.elefrac.com/de/patchnotes/2023/05/23/balancepatch1#mind" class="hash-link" aria-label="Direkter Link zur Mind" title="Direkter Link zur Mind">​</a></h3>
<ul>
<li><strong>Focused Mana</strong>: Die Kosten wurden von 1 auf 3 erhöht.</li>
</ul>
<h3 class="anchor anchorWithStickyNavbar_LWe7" id="body">Body<a href="https://docs.elefrac.com/de/patchnotes/2023/05/23/balancepatch1#body" class="hash-link" aria-label="Direkter Link zur Body" title="Direkter Link zur Body">​</a></h3>
<ul>
<li><strong>Ambidextrous</strong>: Die Kosten wurden von 4 auf 3 Punkte gesenkt.</li>
<li><strong>Fellowship</strong>: Die Kosten wurden von 4 auf 2 Punkte gesenkt und die Heilreichweite um 50 % erhöht.</li>
</ul>
<h3 class="anchor anchorWithStickyNavbar_LWe7" id="spirit">Spirit<a href="https://docs.elefrac.com/de/patchnotes/2023/05/23/balancepatch1#spirit" class="hash-link" aria-label="Direkter Link zur Spirit" title="Direkter Link zur Spirit">​</a></h3>
<ul>
<li><strong>Foresight</strong>: Die Kosten wurden von 4 auf 2 Punkte gesenkt. Die Ping-Frequenz wurde von 10/8/5/3 s auf 12/10/8/5 s verringert.</li>
<li><strong>Recovery</strong>: Die Kosten wurden von 2 auf 3 erhöht.</li>
<li><strong>Vampiric</strong>: Die Kosten wurden von 2 auf 3 erhöht. Der Lebensraub wurde von 20/25/30/40 % auf 15/20/25/30 % gesenkt.</li>
</ul>
<h2 class="anchor anchorWithStickyNavbar_LWe7" id="gegenstände">Gegenstände<a href="https://docs.elefrac.com/de/patchnotes/2023/05/23/balancepatch1#gegenst%C3%A4nde" class="hash-link" aria-label="Direkter Link zur Gegenstände" title="Direkter Link zur Gegenstände">​</a></h2>
<div class="theme-admonition theme-admonition-info admonition_xJq3 alert alert--info"><div class="admonitionHeading_Gvgb"><span class="admonitionIcon_Rf37"><svg viewBox="0 0 14 16"><path fill-rule="evenodd" d="M7 2.3c3.14 0 5.7 2.56 5.7 5.7s-2.56 5.7-5.7 5.7A5.71 5.71 0 0 1 1.3 8c0-3.14 2.56-5.7 5.7-5.7zM7 1C3.14 1 0 4.14 0 8s3.14 7 7 7 7-3.14 7-7-3.14-7-7-7zm1 3H6v5h2V4zm0 6H6v2h2v-2z"></path></svg></span>Wichtiger Hinweis</div><div class="admonitionContent_BuS1"><p>Die Regeln zum „Double Dipping“ gelten auf Elefrac-Servern weiterhin. Ihr könnt mehrere Gegenstandseffekte oder mehrere Talenteffekte stapeln, aber nicht denselben Effekt aus einem Gegenstand und einem Talent zugleich.</p></div></div>
<ul>
<li><strong>Survivor Amulet</strong>: Der Lebensraub wurde von 25 % auf 30 % erhöht, passend zum Talent Vampiric.</li>
<li><strong>Behemoth Belt</strong>: Die Schadensresistenz wurde von 10 % auf 15 % erhöht. Die maximal gewonnene Rüstung stieg von +70 auf +80. Der maximale Bonus auf Runenladungen entfällt.</li>
<li><strong>Beserker Belt</strong>: Der Bonus auf maximale Runen sank von +2 auf +1. Die Abklingzeitreduktion sank von 20 % auf 15 %.</li>
</ul>]]></content:encoded>
            <category>Spiel-Updates</category>
        </item>
    </channel>
</rss>