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        <title>Elemental Fracture Blog</title>
        <link>https://docs.elefrac.com/es/patchnotes</link>
        <description>Elemental Fracture Blog</description>
        <lastBuildDate>Sun, 24 Aug 2025 00:00:00 GMT</lastBuildDate>
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        <item>
            <title><![CDATA[Elemental Fracture, actualización Launcher 2.0]]></title>
            <link>https://docs.elefrac.com/es/patchnotes/2025/08/24/launcher-2-0</link>
            <guid>https://docs.elefrac.com/es/patchnotes/2025/08/24/launcher-2-0</guid>
            <pubDate>Sun, 24 Aug 2025 00:00:00 GMT</pubDate>
            <description><![CDATA[Nuevo launcher, nuevo yo.]]></description>
            <content:encoded><![CDATA[<p>Hola a todos, aquí Doobs. Me alegra anunciar que la primera ronda de pruebas del launcher ha sido un éxito: ¡el launcher ya está listo para todo el mundo! Sinceramente, yo tampoco pensaba que llegaría este día... lol.</p>
<p>Empezar es sencillo: solo tienes que <a href="https://cdn.elefrac.com/launcher/InstallElementalFracture.msi" target="_blank" rel="noopener noreferrer">descargarlo</a>, instalarlo y dejar que el launcher se encargue del resto.</p>
<h3 class="anchor anchorWithStickyNavbar_LWe7" id="opción-1-instalación-limpia-recomendada">Opción 1: instalación limpia (recomendada)<a href="https://docs.elefrac.com/es/patchnotes/2025/08/24/launcher-2-0#opci%C3%B3n-1-instalaci%C3%B3n-limpia-recomendada" class="hash-link" aria-label="Enlace directo al Opción 1: instalación limpia (recomendada)" title="Enlace directo al Opción 1: instalación limpia (recomendada)">​</a></h3>
<p>Si todavía no tienes el juego instalado (o quieres empezar de cero):</p>
<ul>
<li>Instala el launcher</li>
<li>Ábrelo y descargará el juego automáticamente</li>
<li><strong>Consejo:</strong> no cierres el launcher hasta que termine la instalación. Si lo haces, el parcheador debería continuar donde lo dejó.</li>
</ul>
<h3 class="anchor anchorWithStickyNavbar_LWe7" id="opción-2-aprovechar-tu-instalación-manual-avanzado">Opción 2: aprovechar tu instalación manual (avanzado)<a href="https://docs.elefrac.com/es/patchnotes/2025/08/24/launcher-2-0#opci%C3%B3n-2-aprovechar-tu-instalaci%C3%B3n-manual-avanzado" class="hash-link" aria-label="Enlace directo al Opción 2: aprovechar tu instalación manual (avanzado)" title="Enlace directo al Opción 2: aprovechar tu instalación manual (avanzado)">​</a></h3>
<p>Si ya tienes el juego instalado y quieres ahorrar tiempo y ancho de banda:
0. Descarga e instala el launcher.</p>
<ol>
<li>Antes de abrirlo, ve al directorio de instalación del launcher (por defecto:
<code>C:\Program Files (x86)\Elemental Fracture\Elemental Fracture Launcher\</code>)</li>
<li>Copia tus archivos de juego actuales en esa carpeta</li>
<li>Ejecuta el launcher. Al pulsar «Download» detectará lo que ya está presente y solo descargará los archivos que falten o estén desactualizados.</li>
</ol>
<p>Y ya está: deja que el launcher lo instale todo por ti, o migra tus archivos si prefieres la vía más técnica y quieres ahorrar tiempo.</p>
<p>Si te encuentras con cualquier problema, escríbeme en el <a href="https://dsc.gg/elefrac" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Discord</a></p>]]></content:encoded>
            <category>Calidad de vida</category>
        </item>
        <item>
            <title><![CDATA[Elemental Fracture, actualización Marla Server 2.0]]></title>
            <link>https://docs.elefrac.com/es/patchnotes/2025/03/18/marla-update</link>
            <guid>https://docs.elefrac.com/es/patchnotes/2025/03/18/marla-update</guid>
            <pubDate>Tue, 18 Mar 2025 00:00:00 GMT</pubDate>
            <description><![CDATA[Mejoras de calidad de vida y técnicas para Marla en Discord.]]></description>
            <content:encoded><![CDATA[<p>Hola a todos, ¡aquí Doobs!
Vaya viaje ha sido esto. Antes de entrar en materia, dejadme decirlo: sí, sí, ya sé, dije seis horas. Resulta que, cuando arrancas la fontanería y empiezas a sustituirla, a veces encuentras alguna que otra fuga por el camino. Pero después de lo que pareció un ciclo interminable de arreglar una cosa y romper otra, me alegra informar de que todo está en marcha y funcionando mejor que nunca. Esta actualización es <strong>enorme</strong>, tanto que me he pasado del límite de Nitro. Hemos revisado la infraestructura a fondo, reforzado la seguridad, mejorado la eficiencia de los servidores y añadido bastante automatización. Ah, y he colado unas cuantas mejoras de calidad de vida en el back-end para hacerme la vida un poco más fácil.</p>
<h2 class="anchor anchorWithStickyNavbar_LWe7" id="novedades-y-mejoras"><strong>Novedades y mejoras</strong><a href="https://docs.elefrac.com/es/patchnotes/2025/03/18/marla-update#novedades-y-mejoras" class="hash-link" aria-label="Enlace directo al novedades-y-mejoras" title="Enlace directo al novedades-y-mejoras">​</a></h2>
<h3 class="anchor anchorWithStickyNavbar_LWe7" id="1-saludad-a-marla-20"><strong>1. Saludad a Marla 2.0</strong><a href="https://docs.elefrac.com/es/patchnotes/2025/03/18/marla-update#1-saludad-a-marla-20" class="hash-link" aria-label="Enlace directo al 1-saludad-a-marla-20" title="Enlace directo al 1-saludad-a-marla-20">​</a></h3>
<p>¡Marla ya está totalmente integrada en el sistema! Sigue siendo un trabajo en curso (¿no lo somos todos?), pero creo que ya toca declarar oficialmente terminada esta versión 2.0. Si tenéis ideas de nuevas funciones o de ajustes, decídmelo. Está aquí para facilitar la vida, y quiero seguir mejorándola en función de lo que <strong>vosotros</strong> necesitéis.</p>
<h3 class="anchor anchorWithStickyNavbar_LWe7" id="2-sentinel-en-línea"><strong>2. Sentinel: en línea.</strong><a href="https://docs.elefrac.com/es/patchnotes/2025/03/18/marla-update#2-sentinel-en-l%C3%ADnea" class="hash-link" aria-label="Enlace directo al 2-sentinel-en-línea" title="Enlace directo al 2-sentinel-en-línea">​</a></h3>
<p>Esta es para nuestro staff, pero también es la base de lo que está por venir (sin spoilers, lo siento, ¡tendréis que seguir leyendo!). El tan esperado <strong>sistema Sentinel</strong> ya está activo y es oficialmente la columna vertebral de cómo seguimos a los jugadores y gestionamos el acceso a los servidores. Este sistema aporta un nivel de estructura y supervisión que hacía mucha falta, y hace las cosas más justas y transparentes para todo el mundo.
Esto es lo que hace:</p>
<ul>
<li><strong>Registro de actividad de jugadores</strong>, que anota las primeras conexiones y mantiene un historial de inicios de sesión.</li>
<li><strong>Control de acceso</strong>, que da a los administradores una forma estructurada de gestionar permisos y restricciones.</li>
<li><strong>Registro seguro de acciones</strong>, que garantiza que todas las interacciones queden registradas, manteniendo todo transparente y responsable.
Para los más preocupados por la privacidad, esto es exactamente lo que se recopila:</li>
<li><strong>Nombre de usuario</strong> (el de cuando empezaste a jugar a Spellbreak)</li>
<li><strong>Dirección IP</strong></li>
<li><strong>Marca de tiempo de la primera conexión</strong>
Nada más. Ni mensajes privados, ni seguimiento oculto de tus otros hábitos de navegación (me da igual cuántas horas pases en YouTube viendo vídeos conspiranoicos). Ahora, la segunda pregunta: <em>«¿están estos datos en riesgo?»</em>. ¿La respuesta honesta? <strong>Sí</strong>. Toda interacción en línea conlleva cierto riesgo, ya sea un juego, tu banco o las redes sociales. Los únicos datos verdaderamente seguros son los que están almacenados sin conexión o los que no existen. Dicho esto, he puesto salvaguardas para minimizar la exposición:</li>
<li><strong>Cifrado</strong>, todos los datos recopilados están cifrados.</li>
<li><strong>Acceso limitado</strong>, solo las cuentas con <strong>privilegios elevados</strong> (y un token RSA) pueden acceder a ellos.</li>
<li><strong>Protecciones root/sudo</strong>, descifrar cualquier cosa exige privilegios completos de root/sudo, así que nadie fisgonea por casualidad.
Un pequeño inconveniente, eso sí: si cambias de nombre de usuario, puede que tengas problemas de conexión. Podemos ajustarlo manualmente en Sentinel, pero para evitar complicaciones te recomiendo mantener un nombre estable. Sé que esto fastidia a los que se cambian el nombre a menudo, y por ello pido disculpas. ¡Pero bueno, al menos vuestra crisis de identidad es segura!</li>
</ul>
<h3 class="anchor anchorWithStickyNavbar_LWe7" id="3-ni-windows-ni-tarjeta-de-crédito-ni-tonterías"><strong>3. Ni Windows, ni tarjeta de crédito, ni tonterías</strong><a href="https://docs.elefrac.com/es/patchnotes/2025/03/18/marla-update#3-ni-windows-ni-tarjeta-de-cr%C3%A9dito-ni-tonter%C3%ADas" class="hash-link" aria-label="Enlace directo al 3-ni-windows-ni-tarjeta-de-crédito-ni-tonterías" title="Enlace directo al 3-ni-windows-ni-tarjeta-de-crédito-ni-tonterías">​</a></h3>
<p>Esta es <strong>enorme</strong>. Después de lo que pareció una eternidad lidiando con las manías de Windows, <strong>hemos migrado oficialmente todo a Linux</strong> usando Wine, y configurado para funcionar dentro de un conjunto de contenedores Docker. Se acabaron las máquinas virtuales de Windows ralentizándonos. Se acabaron los cierres aleatorios porque a Windows le dio por actualizarse <strong>justo ahora</strong>, ¡o porque a Pink Marla no le gustó algo!
En fin, blablá de servidores, ¿y esto qué significa para vosotros?</p>
<ul>
<li><strong>Sin la sobrecarga de Windows</strong>, las máquinas virtuales de Windows acaparaban recursos del sistema y causaban problemas de rendimiento. Eso es cosa del pasado.</li>
<li><strong>Mejor rendimiento</strong>, Linux es bastante más eficiente, lo que reduce la carga del sistema y suaviza la experiencia de juego.</li>
<li><strong>Mayor estabilidad</strong>, menos cierres inesperados, mejor disponibilidad y una experiencia global más fluida.</li>
<li><strong>Actualizaciones y mantenimiento más rápidos</strong>, sin Windows estorbando puedo publicar actualizaciones, correcciones y optimizaciones mucho más rápido.
Pero aquí viene lo realmente interesante. Este cambio nos da <strong>mucha</strong> más flexibilidad a la hora de desplegar servidores. Podemos:</li>
<li>Levantar <strong>servidores de prueba pública (PTB)</strong> sin apagar nada más.</li>
<li>Desplegar <strong>servidores de cualquier ciclo de parche de equilibrio anterior</strong>, incluido <strong>Spellbreak vanilla</strong>.</li>
<li>Automatizar un montón de tareas de mantenimiento y reducir la intervención manual.</li>
<li>Ofrecer esta configuración a <strong>socios comunitarios internacionales</strong> que la soliciten.
Esto no es solo una victoria para Elemental Fracture. Es una victoria para <strong>toda</strong> la comunidad de Spellbreak.</li>
</ul>
<h3 class="anchor anchorWithStickyNavbar_LWe7" id="4-sistema-de-seguimiento-de-partidas-mejorado"><strong>4. Sistema de seguimiento de partidas mejorado</strong><a href="https://docs.elefrac.com/es/patchnotes/2025/03/18/marla-update#4-sistema-de-seguimiento-de-partidas-mejorado" class="hash-link" aria-label="Enlace directo al 4-sistema-de-seguimiento-de-partidas-mejorado" title="Enlace directo al 4-sistema-de-seguimiento-de-partidas-mejorado">​</a></h3>
<p>Se acabaron los días de esperar a que la lista de servidores se desplazara sin fin solo para ver quién estaba conectado.
El <strong>Match Tracker Mod</strong> ha vuelto, totalmente reintegrado y mejor que nunca. Ahora los datos de partida se actualizan en tiempo real en Discord. El sistema muestra cinco estados de partida:</p>
<ul>
<li><strong>Starting Up</strong>, el servidor de juego está cargando.</li>
<li><strong>Waiting for Players</strong>, el servidor está abierto y acepta conexiones.</li>
<li><strong>Waiting to Start</strong>, la cuenta atrás de la partida está en marcha.</li>
<li><strong>Started</strong>, la partida está en curso (lo siento, no se admiten rezagados).</li>
<li><strong>Ended</strong>, la partida ha terminado (o algo se ha roto).
Esto hace mucho más fácil ver quién está jugando en tiempo real, pero también abre otras posibilidades interesantes. Por cierto, me encantaría vuestra opinión sobre esto: ¿debería Marla mencionar ciertos roles cuando haya suficiente gente conectada? Si hay diez jugadores o más en Solos, ¿debería avisar a <code>@Battle Royale</code> para ayudar a llenar la partida? Aquí hay mucho potencial, así que contadme qué os parece.</li>
</ul>
<h2 class="anchor anchorWithStickyNavbar_LWe7" id="lo-que-viene"><strong>Lo que viene</strong><a href="https://docs.elefrac.com/es/patchnotes/2025/03/18/marla-update#lo-que-viene" class="hash-link" aria-label="Enlace directo al lo-que-viene" title="Enlace directo al lo-que-viene">​</a></h2>
<p>¿El próximo gran proyecto? <strong>El launcher.</strong> Ahora mismo, la instalación puede ser algo pesada, sobre todo si no eres muy técnico. Quiero que la experiencia sea lo más simple y fluida posible. Y aunque tengo <em>un montón</em> de ideas, no puedo hacerlo todo yo solo. Si te apetece echar una mano, escríbeme.
Esta es la hoja de ruta:</p>
<ol>
<li><strong>Se acabó introducir la IP a mano.</strong> He estado estudiando cómo asociar paquetes de red a modos de juego concretos, de forma que baste con elegir un modo y conectarse automáticamente, sin escribir ninguna IP.</li>
<li><strong>Sistema de autenticación y seguimiento.</strong> Quiero construir un sistema que vincule el progreso del jugador, o incluso un ELO, a tu perfil de Sentinel. Eso abriría la puerta a un juego más competitivo, a mejoras en el emparejamiento e incluso a torneos.</li>
</ol>
<p>Si te encuentras con problemas, tienes comentarios o simplemente quieres decirme cuánto te gustan (u odias) los cambios, o si crees que me he enrollado demasiado, dímelo. Gracias por ser siempre la mejor parte de Elemental Fracture y, como siempre, ¡tengo muchas ganas de ver lo que viene!</p>]]></content:encoded>
            <category>Calidad de vida</category>
            <category>Discord</category>
        </item>
        <item>
            <title><![CDATA[Parche de equilibrio de Elemental Fracture v6.0]]></title>
            <link>https://docs.elefrac.com/es/patchnotes/2024/12/07/balancepatch6</link>
            <guid>https://docs.elefrac.com/es/patchnotes/2024/12/07/balancepatch6</guid>
            <pubDate>Sat, 07 Dec 2024 00:00:00 GMT</pubDate>
            <description><![CDATA[Resumen de los cambios del sexto parche de equilibrio modificado de la versión comunitaria.]]></description>
            <content:encoded><![CDATA[<p>Este documento recoge los cambios introducidos en el sexto parche de equilibrio modificado de la versión comunitaria de Spellbreak.</p>
<p><a href="https://cdn.elefrac.com/patch/archive/ElefracBalance6_P.pak" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Descargar</a></p>
<h2 class="anchor anchorWithStickyNavbar_LWe7" id="cambios-generales">Cambios generales<a href="https://docs.elefrac.com/es/patchnotes/2024/12/07/balancepatch6#cambios-generales" class="hash-link" aria-label="Enlace directo al Cambios generales" title="Enlace directo al Cambios generales">​</a></h2>
<ul>
<li><strong>Dodge</strong> se ha desactivado.</li>
<li>Se ha eliminado la posibilidad de cancelar la levitación disparando con los gauntlets. Ahora tienes que dejar de levitar (soltar la barra espaciadora) antes de poder disparar.</li>
</ul>
<h2 class="anchor anchorWithStickyNavbar_LWe7" id="cambios-de-clases-y-gauntlets">Cambios de clases y gauntlets<a href="https://docs.elefrac.com/es/patchnotes/2024/12/07/balancepatch6#cambios-de-clases-y-gauntlets" class="hash-link" aria-label="Enlace directo al Cambios de clases y gauntlets" title="Enlace directo al Cambios de clases y gauntlets">​</a></h2>
<h3 class="anchor anchorWithStickyNavbar_LWe7" id="lightning--conduit">Lightning / Conduit<a href="https://docs.elefrac.com/es/patchnotes/2024/12/07/balancepatch6#lightning--conduit" class="hash-link" aria-label="Enlace directo al Lightning / Conduit" title="Enlace directo al Lightning / Conduit">​</a></h3>
<ul>
<li>El <strong>Lightning Gauntlet</strong> pasa a ser un arma de ráfagas, como en su comportamiento prealfa, pero con ráfagas más rápidas y menos espacio entre ellas.</li>
<li>Se ha reducido la velocidad de los proyectiles.</li>
<li>El daño se ha ajustado en consecuencia:<!-- -->
<ul>
<li><strong>Común</strong>: 3</li>
<li><strong>Poco común</strong>: 4</li>
<li><strong>Raro</strong>: 5</li>
<li><strong>Épico</strong>: 6</li>
<li><strong>Legendario</strong>: 7</li>
</ul>
</li>
</ul>
<h3 class="anchor anchorWithStickyNavbar_LWe7" id="ice--frostborn">Ice / Frostborn<a href="https://docs.elefrac.com/es/patchnotes/2024/12/07/balancepatch6#ice--frostborn" class="hash-link" aria-label="Enlace directo al Ice / Frostborn" title="Enlace directo al Ice / Frostborn">​</a></h3>
<ul>
<li>La penalización de velocidad de movimiento al cargar el <strong>Ice Gauntlet</strong> pasa de 0,75x a 0,5x la velocidad normal.</li>
<li>La velocidad de esprint sobre hielo baja de 1440 a 960.</li>
<li>El efecto de ralentización por congelación (también conocido como <strong>Chilly</strong>) vuelve con los siguientes cambios:<!-- -->
<ul>
<li>La duración de la niebla de los rastros de hielo sube de 0,5 s a 3 s.</li>
<li>La duración de la niebla de la nube de hielo sube de 1 s a 3 s.</li>
<li>La persistencia de Chilly tras salir de la niebla baja de 2 s a 1 s.</li>
<li>Chilly afectará al principio menos a las animaciones y a la velocidad, pero el efecto se intensificará cuanto más tiempo permanezcas dentro, hasta congelarte por completo.</li>
</ul>
</li>
<li>El <strong>Ice Gauntlet</strong> inflige ahora un 75 % del daño si estás a menos de 15 m de tu objetivo.</li>
<li>Las habilidades por nivel de clase se han reordenado y modificado:<!-- -->
<ul>
<li><strong>Nivel 1, Frozen Alacrity</strong>: los rastros de hielo vuelven al nivel 1 con este nuevo nombre. Se ha quitado de esta habilidad la aceleración extra sobre rastros de hielo.</li>
<li><strong>Nivel 2, Icicle</strong>: vuelve al nivel 2. Ahora recibe la aceleración extra sobre rastros de hielo del antiguo Frozen Alacrity y aumenta un 50 % la velocidad de patinaje sobre rastros de hielo (hasta 1440).</li>
<li><strong>Nivel 3, Tundra</strong>: se ha eliminado la inmunidad total al daño. En su lugar, ahora ganas 30 de armadura temporal al lanzarla.</li>
</ul>
</li>
</ul>
<h3 class="anchor anchorWithStickyNavbar_LWe7" id="pyromancer">Pyromancer<a href="https://docs.elefrac.com/es/patchnotes/2024/12/07/balancepatch6#pyromancer" class="hash-link" aria-label="Enlace directo al Pyromancer" title="Enlace directo al Pyromancer">​</a></h3>
<ul>
<li><strong>Nivel 1, Lasting Burn</strong>: los firewalls infligen ahora el doble de daño a lo largo de 2 segundos. Los enemigos incendiados por tus firewalls reciben menos daño por tick (3) pero arden más tiempo (4 s).</li>
<li><strong>Nivel 3, Ignite</strong>: con un impacto directo de bola de fuego, incendias a tu objetivo durante 2 segundos.</li>
</ul>
<h3 class="anchor anchorWithStickyNavbar_LWe7" id="stoneshaper">Stoneshaper<a href="https://docs.elefrac.com/es/patchnotes/2024/12/07/balancepatch6#stoneshaper" class="hash-link" aria-label="Enlace directo al Stoneshaper" title="Enlace directo al Stoneshaper">​</a></h3>
<ul>
<li><strong>Bedrock</strong>: el aumento de longitud del shockwave baja de +50 % a +25 %.</li>
</ul>
<h3 class="anchor anchorWithStickyNavbar_LWe7" id="toxic">Toxic<a href="https://docs.elefrac.com/es/patchnotes/2024/12/07/balancepatch6#toxic" class="hash-link" aria-label="Enlace directo al Toxic" title="Enlace directo al Toxic">​</a></h3>
<ul>
<li>La dispersión angular aleatoria del gauntlet tóxico pasa a ser 0, de modo que cada disparo sigue una dispersión constante y uniforme.</li>
<li>La dispersión de los proyectiles tóxicos baja de 4,5 a 4 grados.</li>
<li>En lugar de que unos «umbrales» de proyectiles determinen el daño, cada proyectil cuenta ahora de forma individual hasta el daño máximo (los valores de daño no cambian).</li>
<li>La vida útil de los proyectiles tóxicos baja de 1 s a 0,75 s.</li>
</ul>
<h2 class="anchor anchorWithStickyNavbar_LWe7" id="talentos">Talentos<a href="https://docs.elefrac.com/es/patchnotes/2024/12/07/balancepatch6#talentos" class="hash-link" aria-label="Enlace directo al Talentos" title="Enlace directo al Talentos">​</a></h2>
<ul>
<li><strong>Blight</strong>:<!-- -->
<ul>
<li>Ya no ralentiza la velocidad de consumo de pociones.</li>
<li>Reducción de curación aumentada a 20/30/40/50 %.</li>
<li>Duración aumentada a 10 s.</li>
</ul>
</li>
<li><strong>Harmony</strong>: coste aumentado a 4.</li>
</ul>
<h2 class="anchor anchorWithStickyNavbar_LWe7" id="runas">Runas<a href="https://docs.elefrac.com/es/patchnotes/2024/12/07/balancepatch6#runas" class="hash-link" aria-label="Enlace directo al Runas" title="Enlace directo al Runas">​</a></h2>
<ul>
<li><strong>Blink</strong>: recarga aumentada de 3,5 s a 4,5 s (para igualar el Dash legendario).</li>
<li><strong>Wolf's Blood</strong>: bonificación de velocidad reducida de +12 a +6.</li>
</ul>
<h2 class="anchor anchorWithStickyNavbar_LWe7" id="objetos">Objetos<a href="https://docs.elefrac.com/es/patchnotes/2024/12/07/balancepatch6#objetos" class="hash-link" aria-label="Enlace directo al Objetos" title="Enlace directo al Objetos">​</a></h2>
<ul>
<li><strong>Infected Amulet</strong>: se ha eliminado el efecto que agrandaba los charcos.</li>
<li><strong>Scribe Amulet</strong>: retirado por ahora.</li>
<li><strong>Thinker's Amulet</strong>: ahora da un 10 % de velocidad de recarga de maná en lugar de un -10 % de coste de maná.</li>
<li><strong>Eruption (Earthbind) Amulet</strong>: ahora aumenta la gravedad del objetivo durante 0,2 s, lo que lo lleva rápidamente al suelo.</li>
<li><strong>Constitution Belt</strong>:<!-- -->
<ul>
<li>La vida obtenida sube de 20 a 50.</li>
<li>Ya no da armadura.</li>
</ul>
</li>
<li><strong>Berserker Belt</strong>:<!-- -->
<ul>
<li>Ahora da 20 de vida y armadura al exiliar.</li>
<li>Ya no da cargas de runa.</li>
</ul>
</li>
<li><strong>Boots of the Mender</strong>: el efecto ha cambiado. Tras correr más de 5 s, ahora ganas +2 de vida cada 2 segundos.</li>
</ul>
<h3 class="anchor anchorWithStickyNavbar_LWe7" id="objetos-nuevos">Objetos nuevos<a href="https://docs.elefrac.com/es/patchnotes/2024/12/07/balancepatch6#objetos-nuevos" class="hash-link" aria-label="Enlace directo al Objetos nuevos" title="Enlace directo al Objetos nuevos">​</a></h3>
<ul>
<li><strong>Nuevo: Reactive Amulet</strong>:<!-- -->
<ul>
<li>Resalta a los rivales visibles.</li>
<li>Otorga +45 de maná máximo.</li>
</ul>
</li>
<li><strong>Nuevo: Wanderer Belt</strong>:<!-- -->
<ul>
<li>Otorga +1 carga de runa.</li>
<li>Otorga +60 de armadura.</li>
</ul>
</li>
<li><strong>Nuevo: Padded Shoes</strong>:<!-- -->
<ul>
<li>Caer desde más de 10 m crea una onda de choque que inflige 25 de daño a los rivales cercanos.</li>
<li>Otorga +6 de velocidad.</li>
</ul>
</li>
<li><strong>Nuevo: Boots of the Mouse</strong>:<!-- -->
<ul>
<li>Te vuelves invisible mientras haces emotes.</li>
<li>Otorga +4 de velocidad.</li>
</ul>
</li>
</ul>]]></content:encoded>
            <category>Actualizaciones del juego</category>
        </item>
        <item>
            <title><![CDATA[Parche de equilibrio de Elemental Fracture v5.0]]></title>
            <link>https://docs.elefrac.com/es/patchnotes/2024/05/23/balancepatch5</link>
            <guid>https://docs.elefrac.com/es/patchnotes/2024/05/23/balancepatch5</guid>
            <pubDate>Thu, 23 May 2024 00:00:00 GMT</pubDate>
            <description><![CDATA[Resumen de los cambios del quinto parche de equilibrio modificado de la versión comunitaria.]]></description>
            <content:encoded><![CDATA[<p>Este documento recoge los cambios introducidos en el quinto parche de equilibrio modificado de la versión comunitaria de Spellbreak.</p>
<p><a href="https://cdn.elefrac.com/patch/archive/ElefracBalance5_P.pak" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Descargar</a></p>
<h2 class="anchor anchorWithStickyNavbar_LWe7" id="cambios-generales">Cambios generales<a href="https://docs.elefrac.com/es/patchnotes/2024/05/23/balancepatch5#cambios-generales" class="hash-link" aria-label="Enlace directo al Cambios generales" title="Enlace directo al Cambios generales">​</a></h2>
<ul>
<li>El daño de la tormenta ya no mata al instante durante la cuenta atrás del círculo final. Ahora inflige mucho daño y la zona sigue cerrándose de golpe tras los 3 minutos.</li>
<li><strong>Levitate</strong>: la velocidad ascendente baja de 850 a 700.</li>
<li><strong>Dodge</strong>: la recarga baja de 5 s a 4 s.</li>
<li>La velocidad de esprint sobre hielo baja de 1800 a 1440.</li>
</ul>
<h2 class="anchor anchorWithStickyNavbar_LWe7" id="texto-e-interfaz">Texto e interfaz<a href="https://docs.elefrac.com/es/patchnotes/2024/05/23/balancepatch5#texto-e-interfaz" class="hash-link" aria-label="Enlace directo al Texto e interfaz" title="Enlace directo al Texto e interfaz">​</a></h2>
<ul>
<li><strong>Spellslinger Amulet</strong>: el texto se ha corregido y ahora dice «Cooldown -2s (5s effect Cooldown)».</li>
<li><strong>Vanishing Mists</strong>: el texto se ha actualizado para indicar la inmunidad a los charcos tóxicos.</li>
<li><strong>Tough</strong>: el texto del último nivel se ha corregido y ahora dice «+20 Armor».</li>
</ul>
<h2 class="anchor anchorWithStickyNavbar_LWe7" id="talentos">Talentos<a href="https://docs.elefrac.com/es/patchnotes/2024/05/23/balancepatch5#talentos" class="hash-link" aria-label="Enlace directo al Talentos" title="Enlace directo al Talentos">​</a></h2>
<ul>
<li><strong>Specialist</strong>:<!-- -->
<ul>
<li>Coste reducido de 4 a 2.</li>
<li>Se han eliminado el efecto de gauntlet único forzado y la reducción de recarga de las sorceries.</li>
<li>La reducción del coste de maná de la mano principal pasa de -10/15/20/35 % a -10/12/15/20 %.</li>
<li>Ahora sustituye al talento Hardened.</li>
</ul>
</li>
<li><strong>Blight</strong>: trasladado a la categoría Mind.</li>
<li><strong>Gilded</strong>: ya no está disponible.</li>
<li><strong>Inspired</strong>: ya no está disponible y ha sido sustituido por Blight.</li>
<li><strong>Scavenging</strong>: la curación baja de 10/20/25/35 a 10/14/18/25.</li>
<li><strong>Hardened</strong>: ya no está disponible y ha sido sustituido por Specialist.</li>
<li><strong>Harmony</strong>: ha vuelto.</li>
<li><strong>Blood Armor</strong>: se ha eliminado.</li>
<li><strong>Mystical</strong>: trasladado de la categoría Mind a la categoría Spirit.</li>
<li><strong>Spellslinger</strong>: reintroducido en la categoría Spirit.</li>
<li><strong>Dexterity</strong>: coste aumentado de 1 a 2.</li>
<li><strong>Focused Mana (FM)</strong>: ya no está disponible.</li>
</ul>
<h2 class="anchor anchorWithStickyNavbar_LWe7" id="clases-y-gauntlets">Clases y gauntlets<a href="https://docs.elefrac.com/es/patchnotes/2024/05/23/balancepatch5#clases-y-gauntlets" class="hash-link" aria-label="Enlace directo al Clases y gauntlets" title="Enlace directo al Clases y gauntlets">​</a></h2>
<h3 class="anchor anchorWithStickyNavbar_LWe7" id="ice--frostborn">Ice / Frostborn<a href="https://docs.elefrac.com/es/patchnotes/2024/05/23/balancepatch5#ice--frostborn" class="hash-link" aria-label="Enlace directo al Ice / Frostborn" title="Enlace directo al Ice / Frostborn">​</a></h3>
<ul>
<li><strong>Ice Gauntlet</strong>:<!-- -->
<ul>
<li>Tiempo de carga aumentado de 0,85 s a 1 s.</li>
<li>Multiplicador de daño cargado aumentado de 2x a 2,4x (lo que da 60 de daño base).</li>
</ul>
</li>
<li><strong>Icicle</strong> se ha movido al 1.er nivel de clase.</li>
<li><strong>Frozen Alacrity</strong> se ha movido al 2.º nivel de clase.</li>
<li>La inmunidad a la congelación vuelve a <strong>Frozen Alacrity</strong> desde Tundra.</li>
<li><strong>Ice Prism</strong>: el daño perforante sube del 30 % al 40 %.</li>
</ul>
<h3 class="anchor anchorWithStickyNavbar_LWe7" id="fire--pyromancer">Fire / Pyromancer<a href="https://docs.elefrac.com/es/patchnotes/2024/05/23/balancepatch5#fire--pyromancer" class="hash-link" aria-label="Enlace directo al Fire / Pyromancer" title="Enlace directo al Fire / Pyromancer">​</a></h3>
<ul>
<li><strong>Flamewall</strong>: el tiempo de lanzamiento de la sorcery baja de 0,8 s a 0,73 s.</li>
</ul>
<h3 class="anchor anchorWithStickyNavbar_LWe7" id="lightning--conduit">Lightning / Conduit<a href="https://docs.elefrac.com/es/patchnotes/2024/05/23/balancepatch5#lightning--conduit" class="hash-link" aria-label="Enlace directo al Lightning / Conduit" title="Enlace directo al Lightning / Conduit">​</a></h3>
<ul>
<li><strong>Lightning Gauntlet</strong>: se ha eliminado el bloom.</li>
</ul>
<h3 class="anchor anchorWithStickyNavbar_LWe7" id="stone--stoneshaper">Stone / Stoneshaper<a href="https://docs.elefrac.com/es/patchnotes/2024/05/23/balancepatch5#stone--stoneshaper" class="hash-link" aria-label="Enlace directo al Stone / Stoneshaper" title="Enlace directo al Stone / Stoneshaper">​</a></h3>
<ul>
<li><strong>Boulder</strong>: el tiempo de lanzamiento de la sorcery baja de 1,4 s a 1 s.</li>
</ul>
<h3 class="anchor anchorWithStickyNavbar_LWe7" id="wind--tempest">Wind / Tempest<a href="https://docs.elefrac.com/es/patchnotes/2024/05/23/balancepatch5#wind--tempest" class="hash-link" aria-label="Enlace directo al Wind / Tempest" title="Enlace directo al Wind / Tempest">​</a></h3>
<ul>
<li><strong>Squall</strong>:<!-- -->
<ul>
<li>Se ha eliminado el aumento de daño en el aire.</li>
<li>Ahora aumenta la velocidad de lanzamiento en el aire un 8 %.</li>
<li>Ahora aumenta la regeneración de maná en el aire un 20 %.</li>
</ul>
</li>
<li><strong>Tornado</strong>: el tiempo de lanzamiento de la sorcery baja de 1,3 s a 1,1 s.</li>
</ul>
<h3 class="anchor anchorWithStickyNavbar_LWe7" id="toxic--toxicologist">Toxic / Toxicologist<a href="https://docs.elefrac.com/es/patchnotes/2024/05/23/balancepatch5#toxic--toxicologist" class="hash-link" aria-label="Enlace directo al Toxic / Toxicologist" title="Enlace directo al Toxic / Toxicologist">​</a></h3>
<ul>
<li><strong>Outbreak</strong>:<!-- -->
<ul>
<li>Se ha eliminado el daño adicional por estar «Vanished».</li>
<li>Todas las fuentes de invisibilidad aumentan ahora el daño tóxico en un rango del 20 % al 50 %.</li>
</ul>
</li>
<li><strong>Poison Cloud</strong>: el tiempo de lanzamiento de la sorcery baja de 1,2 s a 1 s.</li>
</ul>
<h2 class="anchor anchorWithStickyNavbar_LWe7" id="runas">Runas<a href="https://docs.elefrac.com/es/patchnotes/2024/05/23/balancepatch5#runas" class="hash-link" aria-label="Enlace directo al Runas" title="Enlace directo al Runas">​</a></h2>
<ul>
<li><strong>Teleport</strong>: tiempo de lanzamiento reducido de 1 s a 0,4 s.</li>
<li><strong>Blink</strong>: recarga aumentada a 3,5 s.</li>
<li><strong>Featherfall</strong>: la recarga se ha reducido en todas las rarezas:<!-- -->
<ul>
<li><strong>Común</strong>: 17 s -&gt; 13 s</li>
<li><strong>Poco común</strong>: 14 s -&gt; 11 s</li>
<li><strong>Raro</strong>: 13 s -&gt; 9 s</li>
<li><strong>Épico</strong>: 12 s -&gt; 8 s</li>
<li><strong>Legendario</strong>: 11 s -&gt; 6,5 s</li>
</ul>
</li>
<li><strong>Springstep</strong>: la recarga se ha aumentado en todas las rarezas:<!-- -->
<ul>
<li><strong>Común</strong>: 8,5 s -&gt; 12 s</li>
<li><strong>Poco común</strong>: 6,5 s -&gt; 10,5 s</li>
<li><strong>Raro</strong>: 5,5 s -&gt; 8 s</li>
<li><strong>Épico</strong>: 5 s -&gt; 7 s</li>
<li><strong>Legendario</strong>: 4,5 s -&gt; 6 s</li>
</ul>
</li>
<li><strong>Shadowstep</strong>: la recarga se ha reducido en las rarezas altas:<!-- -->
<ul>
<li><strong>Épico</strong>: 8 s -&gt; 7,5 s</li>
<li><strong>Legendario</strong>: 7 s -&gt; 6,5 s</li>
</ul>
</li>
</ul>]]></content:encoded>
            <category>Actualizaciones del juego</category>
        </item>
        <item>
            <title><![CDATA[Parche de equilibrio de Elemental Fracture v4.0 (¡primer aniversario!)]]></title>
            <link>https://docs.elefrac.com/es/patchnotes/2024/01/10/balancepatch4</link>
            <guid>https://docs.elefrac.com/es/patchnotes/2024/01/10/balancepatch4</guid>
            <pubDate>Wed, 10 Jan 2024 00:00:00 GMT</pubDate>
            <description><![CDATA[Resumen de los cambios del cuarto parche de equilibrio modificado de la versión comunitaria.]]></description>
            <content:encoded><![CDATA[<p>Hola a todos, ¡aquí Doobs y Cappy! ¿Os podéis creer que ya ha pasado un año entero desde que Spellbreak cerró? Cómo pasa el tiempo. En fin, para celebrar el año queríamos hacer cambios <em>grandes</em> en el juego, todos los que pudiéramos. ¡Esperamos que os gusten estas novedades!</p>
<p><a href="https://cdn.elefrac.com/patch/archive/ElefracBalance4_P.pak" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Descargar</a></p>
<h2 class="anchor anchorWithStickyNavbar_LWe7" id="cambios-de-talentos">Cambios de talentos<a href="https://docs.elefrac.com/es/patchnotes/2024/01/10/balancepatch4#cambios-de-talentos" class="hash-link" aria-label="Enlace directo al Cambios de talentos" title="Enlace directo al Cambios de talentos">​</a></h2>
<ul>
<li>
<p><strong>Athletic</strong> ha sido sustituido por <strong>Vivify</strong>:</p>
<ul>
<li>Al usar una runa, aumenta la velocidad de movimiento tuya y de tu equipo en +2/3/4/6 durante 10 s.</li>
<li><strong>Recarga</strong>: 15 s</li>
<li><strong>Categoría</strong>: Spirit</li>
<li><strong>Coste</strong>: 2</li>
</ul>
</li>
<li>
<p><strong>Fervor</strong> ha sido sustituido por <strong>Blood Armor</strong>:</p>
<ul>
<li>Recibes +10 de armadura máxima y pierdes -10 de vida máxima.</li>
<li>Cada 10 s ganas +4/6/10/16 de armadura a cambio de -2/4/6/10 de vida.</li>
<li>El efecto se detiene cuando la armadura está llena o cuando tienes menos de 25 de vida.</li>
<li><strong>Categoría</strong>: Body</li>
<li><strong>Coste</strong>: 4</li>
</ul>
</li>
<li>
<p><strong>Spellslinger</strong> ha sido sustituido por <strong>Blight</strong>:</p>
<ul>
<li>Al golpear a un objetivo, este queda «vulnerable», lo que reduce la curación que recibe un 5/10/12/15 % y la velocidad de consumo de pociones un 10/20/30/50 % durante 6 s.</li>
<li><strong>Categoría</strong>: Spirit</li>
<li><strong>Coste</strong>: 2</li>
</ul>
</li>
<li>
<p><strong>Tracking</strong> ha sido sustituido por <strong>Dilution</strong>:</p>
<ul>
<li>Al recoger una poción o un fragmento, tienes un 10/20/30/50 % de probabilidad de duplicarlo.</li>
<li><strong>Categoría</strong>: Spirit</li>
<li><strong>Coste</strong>: 2</li>
<li>El efecto original de «Tracking» se ha trasladado a Foresight.</li>
</ul>
</li>
<li>
<p><strong>Foresight</strong>:</p>
<ul>
<li>Ahora incluye el efecto del talento «Tracking» original.</li>
<li>La frecuencia de escaneo baja de 12/10/8/5 s a 20/18/15/12 s.</li>
<li>La duración del rastreo baja de 1/3/5/8 s a 1/2/4/6 s.</li>
</ul>
</li>
<li>
<p><strong>Recklessness</strong>:</p>
<ul>
<li>Se ha eliminado el efecto de reducción del coste de maná.</li>
<li>Se ha sustituido por un efecto que aumenta la velocidad de movimiento en +0/1/2/3.</li>
<li>Ahora tu cabeza también brilla, como con cualquier otro modificador de daño, mientras el efecto está activo.</li>
</ul>
</li>
<li>
<p><strong>Harmony</strong> ha sido sustituido por <strong>Specialist</strong>:</p>
<ul>
<li>Ya no puedes llevar gauntlets ni runas adicionales en el inventario.</li>
<li>Reduce el coste de maná del gauntlet principal un +10/15/20/35 %.</li>
<li>Reduce la recarga de las sorceries un -5/8/10/15 %.</li>
<li><strong>Categoría</strong>: Mind</li>
<li><strong>Coste</strong>: 4</li>
</ul>
</li>
<li>
<p><strong>Dexterity</strong>: coste reducido a 1 punto.</p>
</li>
<li>
<p><strong>Hardened</strong>:</p>
<ul>
<li>Coste aumentado a 3 puntos.</li>
<li>La mitigación de la duración de congelación y descarga baja de -35/50/70/90 % a -35/50/70/80 %.</li>
</ul>
</li>
<li>
<p><strong>Focused Mana</strong>: ahora tu cabeza también brilla, como con cualquier otro modificador de daño, mientras el efecto está activo.</p>
</li>
</ul>
<h2 class="anchor anchorWithStickyNavbar_LWe7" id="cambios-de-clases-y-gauntlets">Cambios de clases y gauntlets<a href="https://docs.elefrac.com/es/patchnotes/2024/01/10/balancepatch4#cambios-de-clases-y-gauntlets" class="hash-link" aria-label="Enlace directo al Cambios de clases y gauntlets" title="Enlace directo al Cambios de clases y gauntlets">​</a></h2>
<h3 class="anchor anchorWithStickyNavbar_LWe7" id="pyromancer-y-fire">Pyromancer y Fire<a href="https://docs.elefrac.com/es/patchnotes/2024/01/10/balancepatch4#pyromancer-y-fire" class="hash-link" aria-label="Enlace directo al Pyromancer y Fire" title="Enlace directo al Pyromancer y Fire">​</a></h3>
<ul>
<li>El daño del <strong>Fire Gauntlet</strong> se ha reducido en todas las rarezas:<!-- -->
<ul>
<li><strong>Común</strong>: 25 -&gt; 22</li>
<li><strong>Poco común</strong>: 30 -&gt; 28</li>
<li><strong>Raro</strong>: 34 -&gt; 32</li>
<li><strong>Épico</strong>: 38 -&gt; 36</li>
<li><strong>Legendario</strong>: 42 -&gt; 40</li>
</ul>
</li>
<li>El orden de las <strong>habilidades de clase</strong> pasa a ser:<!-- -->
<ol>
<li>Pyrolysis</li>
<li>Firefly</li>
<li>Burned Blood</li>
<li>Born Of Fire</li>
</ol>
</li>
<li><strong>Firefly</strong>:<!-- -->
<ul>
<li>Velocidad de vuelo aumentada un 10 % adicional respecto al parche de equilibrio 1.</li>
<li>La aceleración en vuelo se ha triplicado para alcanzar la velocidad máxima mucho antes.</li>
<li>Duración reducida a 1,5 s.</li>
<li>Ahora tiene un icono de efecto activo propio.</li>
</ul>
</li>
<li><strong>Conflagration</strong> se ha eliminado y sustituido por <strong>Burned Blood</strong>: tras recibir 30 puntos de daño de vida en total, ganas un +30 % de reducción de daño durante 5 s (10 s de recarga).</li>
<li><strong>Combust</strong> se ha eliminado y sustituido por <strong>Born Of Fire</strong>: mientras usas Firefly, te curas 15 PV en 1,5 s (25 s de recarga).</li>
</ul>
<h3 class="anchor anchorWithStickyNavbar_LWe7" id="toxicologist">Toxicologist<a href="https://docs.elefrac.com/es/patchnotes/2024/01/10/balancepatch4#toxicologist" class="hash-link" aria-label="Enlace directo al Toxicologist" title="Enlace directo al Toxicologist">​</a></h3>
<ul>
<li><strong>Viscosity</strong>: ahora tiene un efecto adicional. Al impactar, aplica Corrosión, que inflige 3 de daño cada 1 s durante 3 s (solo afecta a la armadura).</li>
<li><strong>Vanishing Mist</strong>:<!-- -->
<ul>
<li>Ahora tiene un efecto adicional: eres inmune a los charcos tóxicos mientras usas Vanishing Mist.</li>
<li>Ahora aplica un nuevo buff propio: «Vanished».</li>
<li>Cuenta con un icono propio durante el efecto «Vanished».</li>
</ul>
</li>
<li><strong>Outbreak</strong>:<!-- -->
<ul>
<li>El daño en invisibilidad baja del 50 % al 25 %.</li>
<li><strong>Nuevo</strong>: el daño bajo el efecto «Vanished» es de +70 %.</li>
</ul>
</li>
</ul>
<h3 class="anchor anchorWithStickyNavbar_LWe7" id="frostborn">Frostborn<a href="https://docs.elefrac.com/es/patchnotes/2024/01/10/balancepatch4#frostborn" class="hash-link" aria-label="Enlace directo al Frostborn" title="Enlace directo al Frostborn">​</a></h3>
<ul>
<li>El efecto <strong>CHILLY</strong> se ha eliminado.</li>
<li><strong>FREEZE</strong> ahora se aplica al instante.<!-- -->
<ul>
<li>La duración de la congelación baja de 2 s a 1,0 s.</li>
<li>La duración de la niebla helada baja a 0,5 s.</li>
<li>La duración de la niebla de la nube de hielo baja a 1 s.</li>
<li>La inmunidad tras ser congelado sube de 2 s a 3 s.</li>
</ul>
</li>
<li><strong>Ice Lance</strong>:<!-- -->
<ul>
<li>Tiempo de carga reducido de 1,25 s a 0,75 s.</li>
<li>Multiplicador de daño cargado reducido a 2x.</li>
<li>Velocidad de movimiento durante la carga aumentada del 0,25 % al 0,75 %.</li>
<li>Daño mínimo aumentado (Común: 16 -&gt; Legendario: 25).</li>
<li>Se ha reducido el coste de maná.</li>
</ul>
</li>
<li>La velocidad de <strong>Skating</strong> baja de 2100 a 1800.</li>
<li><strong>Frozen Alacrity</strong> y su inmunidad a ralentización y congelación se han eliminado.</li>
<li><strong>Icicle</strong>: se ha eliminado el coste de maná del 100 % en los disparos totalmente cargados.</li>
<li><strong>Tundra</strong>:<!-- -->
<ul>
<li>Ahora otorga inmunidad a ralentización y congelación.</li>
<li>La inmunidad durante el lanzamiento se ha ajustado para coincidir con la animación.</li>
<li>Ahora tiene un icono nuevo durante el lanzamiento para mostrar la duración de la inmunidad.</li>
</ul>
</li>
<li><strong>Ice Prism</strong>:<!-- -->
<ul>
<li>El tiempo de sobrecarga sube de 0,5 s a 0,75 s.</li>
<li>Los disparos sobrecargados infligen ahora un 30 % de daño perforante.</li>
<li>Se ha añadido daño adicional en sobrecarga.</li>
</ul>
</li>
</ul>
<h3 class="anchor anchorWithStickyNavbar_LWe7" id="conduit">Conduit<a href="https://docs.elefrac.com/es/patchnotes/2024/01/10/balancepatch4#conduit" class="hash-link" aria-label="Enlace directo al Conduit" title="Enlace directo al Conduit">​</a></h3>
<ul>
<li><strong>Lightning Fast</strong>: el efecto de velocidad ya no se rompe al atacar. Se ha corregido un fallo que impedía que otros modificadores de velocidad se acumularan con él.</li>
</ul>
<h3 class="anchor anchorWithStickyNavbar_LWe7" id="stoneshaper">Stoneshaper<a href="https://docs.elefrac.com/es/patchnotes/2024/01/10/balancepatch4#stoneshaper" class="hash-link" aria-label="Enlace directo al Stoneshaper" title="Enlace directo al Stoneshaper">​</a></h3>
<ul>
<li>La capacidad de caída rápida de Bedrock pasa a ser una habilidad base del Stone Gauntlet.</li>
<li><strong>Bedrock</strong>:<!-- -->
<ul>
<li>La longitud de Shockwave aumenta un +35 %.</li>
<li>Shockwave ahora rebota en las paredes.</li>
</ul>
</li>
<li>Se ha aumentado la distancia antes de que empiece a caer el daño de Shockwave.</li>
<li>La recarga de las sorceries se ha aumentado para encajar con el resto: 17/16/15/14/13 s.</li>
</ul>
<h2 class="anchor anchorWithStickyNavbar_LWe7" id="objetos">Objetos<a href="https://docs.elefrac.com/es/patchnotes/2024/01/10/balancepatch4#objetos" class="hash-link" aria-label="Enlace directo al Objetos" title="Enlace directo al Objetos">​</a></h2>
<ul>
<li><strong>Eruption Amulet</strong>:<!-- -->
<ul>
<li>Renombrado a <strong>Earthbind Amulet</strong>.</li>
<li>Al infligir daño de piedra, el objetivo no puede saltar ni levitar durante 1,5 s.</li>
<li>Vuelve al botín y a la consola.</li>
<li>Otorga +40 de maná máximo.</li>
</ul>
</li>
<li><strong>Conflag Amulet</strong>: se ha corregido la dispersión de las bolas de fuego y su número sube a 6 (antes 4).</li>
<li><strong>Infected Amulet</strong>: <strong>(experimental)</strong> cambia Spreading Sickness a una propagación vertical en lugar de horizontal.</li>
<li><strong>Icy Refraction Amulet</strong>: <strong>(nuevo)</strong> las lanzas sin cargar se dividen en 3 lanzas más débiles. Las lanzas totalmente cargadas ahora rebotan hasta 3 veces.</li>
<li><strong>Crosswinds Amulet</strong>: <strong>(experimental, no aparece en BR)</strong>
<ul>
<li>Velocidad de lanzamiento de Wind Shear reducida un 25 %.</li>
<li>Autoimpulso aumentado un 35 %.</li>
<li>Otorga +35 de maná máximo.</li>
</ul>
</li>
<li><strong>Spellslinger Amulet</strong>: recarga aumentada a 5 s (antes 2 s).</li>
<li><strong>Spellslinger Boots</strong>: acumulaciones reducidas a 3 (antes 5). La velocidad por acumulación ha aumentado, así que la velocidad máxima alcanzada es la misma.</li>
<li><strong>Slowfall Boots</strong>: rareza reducida a Poco común.</li>
<li><strong>Cat Boots</strong>: rareza reducida a Poco común.</li>
<li><strong>Blink</strong>: ahora solo aparece en las Mana Vaults y su calidad pasa a Legendario.</li>
<li><strong>Medium Armor Shards / Medium Health Potions</strong>: pila máxima aumentada a 3 (antes 2).</li>
<li><strong>Wolfsblood</strong>: se ha corregido un fallo para que el valor de velocidad refleje la velocidad real en el juego (+12).</li>
</ul>
<h2 class="anchor anchorWithStickyNavbar_LWe7" id="cambios-generales">Cambios generales<a href="https://docs.elefrac.com/es/patchnotes/2024/01/10/balancepatch4#cambios-generales" class="hash-link" aria-label="Enlace directo al Cambios generales" title="Enlace directo al Cambios generales">​</a></h2>
<ul>
<li>Se ha aumentado el campo de visión (FOV) máximo. La interfaz no se ha actualizado, así que ahora hay una escala deslizante:<!-- -->
<ul>
<li>Un ajuste de interfaz de 55 equivale ahora a 71 de FOV en el juego.</li>
<li>Un ajuste de interfaz de 71 equivale ahora a 87 de FOV en el juego.</li>
</ul>
</li>
</ul>
<h2 class="anchor anchorWithStickyNavbar_LWe7" id="modos-y-mapa">Modos y mapa<a href="https://docs.elefrac.com/es/patchnotes/2024/01/10/balancepatch4#modos-y-mapa" class="hash-link" aria-label="Enlace directo al Modos y mapa" title="Enlace directo al Modos y mapa">​</a></h2>
<h3 class="anchor anchorWithStickyNavbar_LWe7" id="battle-royale-br">Battle Royale (BR)<a href="https://docs.elefrac.com/es/patchnotes/2024/01/10/balancepatch4#battle-royale-br" class="hash-link" aria-label="Enlace directo al Battle Royale (BR)" title="Enlace directo al Battle Royale (BR)">​</a></h3>
<ul>
<li>El círculo final pasa a ser una fase de <strong>muerte súbita</strong>.<!-- -->
<ul>
<li>La zona no se cierra del todo durante 3 minutos.</li>
<li>Pasados esos 3 minutos, se cierra al instante e inflige 500 de daño por tick.</li>
</ul>
</li>
<li><strong>Brillstones</strong>:<!-- -->
<ul>
<li>Su aparición se ha reducido.</li>
<li>El efecto de daño adicional baja al 10 % (antes 20 %).</li>
<li>Ya no reducen la recarga de las sorceries.</li>
</ul>
</li>
</ul>
<h3 class="anchor anchorWithStickyNavbar_LWe7" id="dominion">Dominion<a href="https://docs.elefrac.com/es/patchnotes/2024/01/10/balancepatch4#dominion" class="hash-link" aria-label="Enlace directo al Dominion" title="Enlace directo al Dominion">​</a></h3>
<ul>
<li>Los jugadores ahora sueltan 1 fragmento mediano y 1 poción mediana al morir.</li>
</ul>
<h2 class="anchor anchorWithStickyNavbar_LWe7" id="skins">Skins<a href="https://docs.elefrac.com/es/patchnotes/2024/01/10/balancepatch4#skins" class="hash-link" aria-label="Enlace directo al Skins" title="Enlace directo al Skins">​</a></h2>
<ul>
<li><strong>Arcane Trickster (skin de Twdoor)</strong>: descripción corregida y modificada.</li>
<li><strong>Sam12 (skin de Happy)</strong>: pelo corregido.</li>
<li><strong>¡Nuevo! Fashionable Forbear</strong>: skin de Tala</li>
<li><strong>¡Nuevo! Briarwood Bard</strong>: skin de Jake</li>
<li><strong>¡Nuevo! Disciple Of Elements</strong>: skin de Autumn</li>
<li><strong>¡Nuevo! Mystic</strong>: skin de Sloth</li>
<li><strong>¡Nuevo! Stormeave General</strong>: skin de Alpacas</li>
<li><strong>¡Nuevo! Ethereal Assassin</strong>: skin de Polla</li>
</ul>]]></content:encoded>
            <category>Actualizaciones del juego</category>
        </item>
        <item>
            <title><![CDATA[Parche de equilibrio de Elemental Fracture v3.0]]></title>
            <link>https://docs.elefrac.com/es/patchnotes/2023/09/10/balancepatch3</link>
            <guid>https://docs.elefrac.com/es/patchnotes/2023/09/10/balancepatch3</guid>
            <pubDate>Sun, 10 Sep 2023 00:00:00 GMT</pubDate>
            <description><![CDATA[Resumen de los cambios del tercer parche de equilibrio modificado de la versión comunitaria.]]></description>
            <content:encoded><![CDATA[<p>Este documento recoge los cambios introducidos en el tercer parche de equilibrio modificado de la versión comunitaria de Spellbreak.</p>
<p><a href="https://cdn.elefrac.com/patch/archive/ElefracBalance3_P.pak" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Descargar</a></p>
<h2 class="anchor anchorWithStickyNavbar_LWe7" id="cambios-generales">Cambios generales<a href="https://docs.elefrac.com/es/patchnotes/2023/09/10/balancepatch3#cambios-generales" class="hash-link" aria-label="Enlace directo al Cambios generales" title="Enlace directo al Cambios generales">​</a></h2>
<h3 class="anchor anchorWithStickyNavbar_LWe7" id="interfaz-y-efectos">Interfaz y efectos<a href="https://docs.elefrac.com/es/patchnotes/2023/09/10/balancepatch3#interfaz-y-efectos" class="hash-link" aria-label="Enlace directo al Interfaz y efectos" title="Enlace directo al Interfaz y efectos">​</a></h3>
<ul>
<li>Los iconos de talentos se han actualizado para reflejar la nueva categorización del parche anterior.</li>
<li>Algunos iconos de talentos duplicados tienen ahora imágenes propias:<!-- -->
<ul>
<li>Intelligent</li>
<li>Scavenging</li>
<li>Focused Mana</li>
</ul>
</li>
<li>Se ha corregido un efecto visual que faltaba al disparar rayos y que se introdujo en el último parche.</li>
</ul>
<h3 class="anchor anchorWithStickyNavbar_LWe7" id="juego-en-general">Juego en general<a href="https://docs.elefrac.com/es/patchnotes/2023/09/10/balancepatch3#juego-en-general" class="hash-link" aria-label="Enlace directo al Juego en general" title="Enlace directo al Juego en general">​</a></h3>
<ul>
<li>Se ha eliminado la posibilidad de hacer «double shot» con la mecánica de Dodge.</li>
<li>Ahora puedes llevar varios gauntlets y runas en el inventario sin necesitar el talento Spellslinger.</li>
<li>Se ha corregido un problema que provocaba un cierre del juego cuando interactuaban Lightning y Wind.</li>
</ul>
<h2 class="anchor anchorWithStickyNavbar_LWe7" id="objetos">Objetos<a href="https://docs.elefrac.com/es/patchnotes/2023/09/10/balancepatch3#objetos" class="hash-link" aria-label="Enlace directo al Objetos" title="Enlace directo al Objetos">​</a></h2>
<ul>
<li>Los objetos se han reequilibrado. Consulta la hoja de cálculo proporcionada para ver todos los detalles.</li>
<li>Los objetos antiguos que no otorgaban maná, armadura ni velocidad al recogerlos ahora sí lo hacen.</li>
<li>Los objetos con efectos parecidos a otros pero de menor rareza se han retirado por ahora.</li>
<li>El resto del equipamiento se ha añadido al botín del Battle Royale.<!-- -->
<ul>
<li><strong>Fallo conocido</strong>: el campo de prácticas genera equipamiento aleatorio de «rareza» equivalente.</li>
</ul>
</li>
<li>Con estos cambios y el reequilibrio del equipamiento, la antigua norma interna contra el «double dipping» desaparece. ¡A teorizar con vuestras builds!</li>
</ul>
<h2 class="anchor anchorWithStickyNavbar_LWe7" id="runas">Runas<a href="https://docs.elefrac.com/es/patchnotes/2023/09/10/balancepatch3#runas" class="hash-link" aria-label="Enlace directo al Runas" title="Enlace directo al Runas">​</a></h2>
<ul>
<li><strong>Shadowstep</strong>: la duración de la invisibilidad aumenta 0,25 segundos.</li>
<li><strong>Blink</strong>: se ha añadido al botín del Battle Royale.</li>
<li><strong>Gateway</strong>: se ha añadido al botín del Battle Royale.</li>
</ul>
<h2 class="anchor anchorWithStickyNavbar_LWe7" id="cambios-de-clases-y-gauntlets">Cambios de clases y gauntlets<a href="https://docs.elefrac.com/es/patchnotes/2023/09/10/balancepatch3#cambios-de-clases-y-gauntlets" class="hash-link" aria-label="Enlace directo al Cambios de clases y gauntlets" title="Enlace directo al Cambios de clases y gauntlets">​</a></h2>
<h3 class="anchor anchorWithStickyNavbar_LWe7" id="conduit--lightning">Conduit / Lightning<a href="https://docs.elefrac.com/es/patchnotes/2023/09/10/balancepatch3#conduit--lightning" class="hash-link" aria-label="Enlace directo al Conduit / Lightning" title="Enlace directo al Conduit / Lightning">​</a></h3>
<ul>
<li><strong>Potential Energy</strong>: este talento se ha retirado.</li>
<li><strong>Nuevo talento de nivel 1</strong>: llega «Lightning Fast». Otorga +5 de velocidad de carrera, pero el efecto se rompe al lanzar un hechizo o recibir daño.</li>
<li><strong>Lightning Gauntlet</strong>: el daño máximo ha aumentado en las rarezas altas y el alcance antes de la caída de daño ha aumentado ligeramente en todas las rarezas.<!-- -->
<ul>
<li><strong>Épico</strong>: 8 (antes 7)</li>
<li><strong>Legendario</strong>: 10 (antes 8)</li>
</ul>
</li>
</ul>
<h3 class="anchor anchorWithStickyNavbar_LWe7" id="tempest">Tempest<a href="https://docs.elefrac.com/es/patchnotes/2023/09/10/balancepatch3#tempest" class="hash-link" aria-label="Enlace directo al Tempest" title="Enlace directo al Tempest">​</a></h3>
<ul>
<li><strong>Squall</strong>: la bonificación de daño ha bajado del 20 % al 15 %.</li>
</ul>
<h3 class="anchor anchorWithStickyNavbar_LWe7" id="toxic-gauntlet">Toxic Gauntlet<a href="https://docs.elefrac.com/es/patchnotes/2023/09/10/balancepatch3#toxic-gauntlet" class="hash-link" aria-label="Enlace directo al Toxic Gauntlet" title="Enlace directo al Toxic Gauntlet">​</a></h3>
<ul>
<li><strong>Toxic Cloud</strong>: la duración ha aumentado 1,5 segundos.</li>
</ul>
<h2 class="anchor anchorWithStickyNavbar_LWe7" id="talentos">Talentos<a href="https://docs.elefrac.com/es/patchnotes/2023/09/10/balancepatch3#talentos" class="hash-link" aria-label="Enlace directo al Talentos" title="Enlace directo al Talentos">​</a></h2>
<ul>
<li><strong>Spellslinger</strong>: retirado.</li>
<li><strong>Intelligent</strong>: la reducción de recarga de runas ha pasado de -5/10/15/25 % a -5/8/10/15 %.</li>
<li><strong>Tough</strong>: la bonificación de armadura máxima ha pasado de +10/12/15/25 a +10/12/15/20.</li>
<li><strong>Mystical</strong>: la bonificación de maná máximo ha pasado de +10/12/15/25 a +8/12/15/20.</li>
<li><strong>Tracking</strong>:<!-- -->
<ul>
<li>Coste reducido a 2.</li>
<li>La duración del contorno del objetivo baja de 3/5/7/10 s a 1/3/5/8 s.</li>
</ul>
</li>
<li><strong>Vigor</strong>: coste aumentado a 4.</li>
<li><strong>Inspired</strong>: se ha corregido una bajada de coste no intencionada. El coste queda fijado correctamente en 3.</li>
</ul>
<h2 class="anchor anchorWithStickyNavbar_LWe7" id="skins">Skins<a href="https://docs.elefrac.com/es/patchnotes/2023/09/10/balancepatch3#skins" class="hash-link" aria-label="Enlace directo al Skins" title="Enlace directo al Skins">​</a></h2>
<p>Hemos conseguido implementar la posibilidad de recolorear skins (ojo: esto no añade skins nuevos). Aunque son cambios solo del lado del cliente, cada miembro del staff y cada modder de Elefrac tiene su propio skin personalizado en los archivos, a la vista de todos.</p>
<ul>
<li><strong>Dauntless Defender</strong>: Cap'n Happy</li>
<li><strong>Duskglow</strong>: Doobs</li>
<li><strong>Inferno's Champion</strong>: Thick Camille</li>
<li><strong>Arcane Trickster</strong>: Twdoor</li>
</ul>]]></content:encoded>
            <category>Actualizaciones del juego</category>
        </item>
        <item>
            <title><![CDATA[Parche de equilibrio de Elemental Fracture v2.0]]></title>
            <link>https://docs.elefrac.com/es/patchnotes/2023/07/23/balancepatch2</link>
            <guid>https://docs.elefrac.com/es/patchnotes/2023/07/23/balancepatch2</guid>
            <pubDate>Sun, 23 Jul 2023 00:00:00 GMT</pubDate>
            <description><![CDATA[Resumen de los cambios del segundo parche de equilibrio modificado de la versión comunitaria.]]></description>
            <content:encoded><![CDATA[<p>Hola, hoy os traigo unas cuantas novedades, y perdón por los pings fantasma: Dyno anda un poco achispado. Este documento recoge los cambios introducidos en el segundo parche de equilibrio modificado de la versión comunitaria de Spellbreak.</p>
<p><a href="https://cdn.elefrac.com/patch/archive/ElefracBalance2_P.pak" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Descargar</a></p>
<h2 class="anchor anchorWithStickyNavbar_LWe7" id="general">General<a href="https://docs.elefrac.com/es/patchnotes/2023/07/23/balancepatch2#general" class="hash-link" aria-label="Enlace directo al General" title="Enlace directo al General">​</a></h2>
<ul>
<li>El efecto «Slow» se ha reducido a la mitad.</li>
</ul>
<h2 class="anchor anchorWithStickyNavbar_LWe7" id="runas">Runas<a href="https://docs.elefrac.com/es/patchnotes/2023/07/23/balancepatch2#runas" class="hash-link" aria-label="Enlace directo al Runas" title="Enlace directo al Runas">​</a></h2>
<ul>
<li><strong>Springstep</strong>: ya no tiene componente de caída rápida.</li>
</ul>
<h2 class="anchor anchorWithStickyNavbar_LWe7" id="clases">Clases<a href="https://docs.elefrac.com/es/patchnotes/2023/07/23/balancepatch2#clases" class="hash-link" aria-label="Enlace directo al Clases" title="Enlace directo al Clases">​</a></h2>
<h3 class="anchor anchorWithStickyNavbar_LWe7" id="frostborn">Frostborn<a href="https://docs.elefrac.com/es/patchnotes/2023/07/23/balancepatch2#frostborn" class="hash-link" aria-label="Enlace directo al Frostborn" title="Enlace directo al Frostborn">​</a></h3>
<ul>
<li><strong>Icicle</strong>: ahora otorga Frost Hover.</li>
<li><strong>Ice Prism</strong>: el daño se ha reducido al 25 %.</li>
</ul>
<h3 class="anchor anchorWithStickyNavbar_LWe7" id="toxicologist">Toxicologist<a href="https://docs.elefrac.com/es/patchnotes/2023/07/23/balancepatch2#toxicologist" class="hash-link" aria-label="Enlace directo al Toxicologist" title="Enlace directo al Toxicologist">​</a></h3>
<ul>
<li><strong>Outbreak</strong>: el daño adicional ha subido al 50 %.</li>
</ul>
<h2 class="anchor anchorWithStickyNavbar_LWe7" id="gauntlets">Gauntlets<a href="https://docs.elefrac.com/es/patchnotes/2023/07/23/balancepatch2#gauntlets" class="hash-link" aria-label="Enlace directo al Gauntlets" title="Enlace directo al Gauntlets">​</a></h2>
<h3 class="anchor anchorWithStickyNavbar_LWe7" id="toxic-spray">Toxic Spray<a href="https://docs.elefrac.com/es/patchnotes/2023/07/23/balancepatch2#toxic-spray" class="hash-link" aria-label="Enlace directo al Toxic Spray" title="Enlace directo al Toxic Spray">​</a></h3>
<ul>
<li>La corrosión ya no se aplica desde el ataque principal del gauntlet (Toxic Spray). El resto de fuentes de corrosión siguen funcionando.</li>
<li>Los proyectiles ahora duran 1 segundo en el aire, frente a los 0,6 segundos anteriores.</li>
</ul>
<h2 class="anchor anchorWithStickyNavbar_LWe7" id="equipamiento">Equipamiento<a href="https://docs.elefrac.com/es/patchnotes/2023/07/23/balancepatch2#equipamiento" class="hash-link" aria-label="Enlace directo al Equipamiento" title="Enlace directo al Equipamiento">​</a></h2>
<ul>
<li><strong>Amulet of the Scribe</strong>: el tiempo de recarga del efecto ha pasado de 5 segundos a 10 segundos.</li>
</ul>
<h2 class="anchor anchorWithStickyNavbar_LWe7" id="talentos">Talentos<a href="https://docs.elefrac.com/es/patchnotes/2023/07/23/balancepatch2#talentos" class="hash-link" aria-label="Enlace directo al Talentos" title="Enlace directo al Talentos">​</a></h2>
<p>Las categorías de talentos se han reorganizado para dejar más claros sus roles:</p>
<ul>
<li><strong>Mind</strong>: ahora centrada en talentos que alteran el juego (por ejemplo, Runic Fluency, Spellslinger, Ambidextrous, Mystical).</li>
<li><strong>Body</strong>: ahora centrada en talentos de resistencia y aguante (por ejemplo, Vigor, Vampiric, Fortitude).</li>
<li><strong>Spirit</strong>: ahora centrada en talentos de daño y velocidad (por ejemplo, Dexterity, Escapist, Reckless, Inspired).</li>
</ul>
<h2 class="anchor anchorWithStickyNavbar_LWe7" id="animaciones">Animaciones<a href="https://docs.elefrac.com/es/patchnotes/2023/07/23/balancepatch2#animaciones" class="hash-link" aria-label="Enlace directo al Animaciones" title="Enlace directo al Animaciones">​</a></h2>
<ul>
<li>La animación de «recovery» de <strong>Frost Lance</strong> se ha ajustado para que coincida con la del gauntlet de fuego.</li>
<li>La animación de «recovery» de <strong>Toxic Spray</strong> se ha ajustado para que coincida con la del gauntlet de fuego.</li>
</ul>]]></content:encoded>
            <category>Actualizaciones del juego</category>
        </item>
        <item>
            <title><![CDATA[Parche de equilibrio de Elemental Fracture v1.0]]></title>
            <link>https://docs.elefrac.com/es/patchnotes/2023/05/23/balancepatch1</link>
            <guid>https://docs.elefrac.com/es/patchnotes/2023/05/23/balancepatch1</guid>
            <pubDate>Tue, 23 May 2023 00:00:00 GMT</pubDate>
            <description><![CDATA[Resumen de los cambios del primer parche de equilibrio modificado de la versión comunitaria.]]></description>
            <content:encoded><![CDATA[<p>Hola a todos, aquí Cap'n Happy. Me complace anunciar que el modding está a la vuelta de la esquina.</p>
<p>Todavía no hemos aplicado ingeniería inversa al juego por completo, así que el contenido totalmente nuevo sigue fuera de nuestro alcance. Dicho esto, ya hemos visto cambios cosméticos de Timmy y ahora estamos en condiciones de recoger comentarios y sugerencias de la comunidad sobre los cambios de equilibrio que podríamos aplicar con un parche (no) oficial en forma de mod.</p>
<p><a href="https://cdn.elefrac.com/patch/archive/ElefracBalance1_P.pak" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Descargar</a></p>
<h2 class="anchor anchorWithStickyNavbar_LWe7" id="general">General<a href="https://docs.elefrac.com/es/patchnotes/2023/05/23/balancepatch1#general" class="hash-link" aria-label="Enlace directo al General" title="Enlace directo al General">​</a></h2>
<h3 class="anchor anchorWithStickyNavbar_LWe7" id="movimiento">Movimiento<a href="https://docs.elefrac.com/es/patchnotes/2023/05/23/balancepatch1#movimiento" class="hash-link" aria-label="Enlace directo al Movimiento" title="Enlace directo al Movimiento">​</a></h3>
<ul>
<li>La velocidad de desplazamiento lateral se ha aumentado ligeramente.</li>
<li>La gravedad del jugador se ha aumentado ligeramente.</li>
</ul>
<h3 class="anchor anchorWithStickyNavbar_LWe7" id="levitate">Levitate<a href="https://docs.elefrac.com/es/patchnotes/2023/05/23/balancepatch1#levitate" class="hash-link" aria-label="Enlace directo al Levitate" title="Enlace directo al Levitate">​</a></h3>
<ul>
<li><strong>Buff</strong>: se ha aumentado el impulso hacia arriba.</li>
<li><strong>Buff</strong>: se ha eliminado el coste mínimo de maná para empezar a levitar.</li>
<li><strong>Nerf</strong>: el coste de maná por segundo de levitación se ha aumentado ligeramente.</li>
</ul>
<h3 class="anchor anchorWithStickyNavbar_LWe7" id="dodge">Dodge<a href="https://docs.elefrac.com/es/patchnotes/2023/05/23/balancepatch1#dodge" class="hash-link" aria-label="Enlace directo al Dodge" title="Enlace directo al Dodge">​</a></h3>
<ul>
<li>El tiempo de recarga ha pasado de 1,5 segundos a 5 segundos.</li>
</ul>
<h2 class="anchor anchorWithStickyNavbar_LWe7" id="runas">Runas<a href="https://docs.elefrac.com/es/patchnotes/2023/05/23/balancepatch1#runas" class="hash-link" aria-label="Enlace directo al Runas" title="Enlace directo al Runas">​</a></h2>
<ul>
<li><strong>Flight</strong>: se ha aumentado la velocidad de vuelo.</li>
<li><strong>Featherfall</strong>: se ha aumentado el impulso.</li>
<li><strong>Wolf's Blood</strong>: la velocidad de esprint se ha triplicado.</li>
</ul>
<h2 class="anchor anchorWithStickyNavbar_LWe7" id="clases">Clases<a href="https://docs.elefrac.com/es/patchnotes/2023/05/23/balancepatch1#clases" class="hash-link" aria-label="Enlace directo al Clases" title="Enlace directo al Clases">​</a></h2>
<h3 class="anchor anchorWithStickyNavbar_LWe7" id="conduit--lightning">Conduit / Lightning<a href="https://docs.elefrac.com/es/patchnotes/2023/05/23/balancepatch1#conduit--lightning" class="hash-link" aria-label="Enlace directo al Conduit / Lightning" title="Enlace directo al Conduit / Lightning">​</a></h3>
<ul>
<li>El bloom ha vuelto de 0,3 grados a 0,1 grados.</li>
<li>Se ha reducido la velocidad de lanzamiento.</li>
</ul>
<h3 class="anchor anchorWithStickyNavbar_LWe7" id="frostborn--ice">Frostborn / Ice<a href="https://docs.elefrac.com/es/patchnotes/2023/05/23/balancepatch1#frostborn--ice" class="hash-link" aria-label="Enlace directo al Frostborn / Ice" title="Enlace directo al Frostborn / Ice">​</a></h3>
<ul>
<li>Frost hover se ha eliminado por completo del juego.</li>
<li>La velocidad máxima de Alacrity se ha triplicado. Este cambio afecta a todos los usuarios de rastros de hielo, pero la aceleración del 150 % del Frostborn hace que alcance esa velocidad mucho antes.</li>
</ul>
<h3 class="anchor anchorWithStickyNavbar_LWe7" id="pyromancer--fire">Pyromancer / Fire<a href="https://docs.elefrac.com/es/patchnotes/2023/05/23/balancepatch1#pyromancer--fire" class="hash-link" aria-label="Enlace directo al Pyromancer / Fire" title="Enlace directo al Pyromancer / Fire">​</a></h3>
<ul>
<li>Se ha aumentado la velocidad de vuelo de Firefly.</li>
</ul>
<h3 class="anchor anchorWithStickyNavbar_LWe7" id="stoneshaper--stone">Stoneshaper / Stone<a href="https://docs.elefrac.com/es/patchnotes/2023/05/23/balancepatch1#stoneshaper--stone" class="hash-link" aria-label="Enlace directo al Stoneshaper / Stone" title="Enlace directo al Stoneshaper / Stone">​</a></h3>
<ul>
<li><strong>Mejoras de Shockwave</strong>
<ul>
<li>La velocidad del proyectil se ha aumentado a $54~m/s$.</li>
<li>La hitbox horizontal ha pasado de 0,6 m a 1,1 m.</li>
</ul>
</li>
</ul>
<h3 class="anchor anchorWithStickyNavbar_LWe7" id="tempest--wind">Tempest / Wind<a href="https://docs.elefrac.com/es/patchnotes/2023/05/23/balancepatch1#tempest--wind" class="hash-link" aria-label="Enlace directo al Tempest / Wind" title="Enlace directo al Tempest / Wind">​</a></h3>
<ul>
<li><strong>Mejoras de Wind Surge</strong>
<ul>
<li>El impulso se ha aumentado ligeramente.</li>
<li>El frenado del impulso se ha reducido.</li>
</ul>
</li>
</ul>
<h3 class="anchor anchorWithStickyNavbar_LWe7" id="toxicologist--toxic">Toxicologist / Toxic<a href="https://docs.elefrac.com/es/patchnotes/2023/05/23/balancepatch1#toxicologist--toxic" class="hash-link" aria-label="Enlace directo al Toxicologist / Toxic" title="Enlace directo al Toxicologist / Toxic">​</a></h3>
<ul>
<li><strong>Outbreak</strong>: el daño adicional ha pasado del 75 % al 40 %.</li>
</ul>
<h2 class="anchor anchorWithStickyNavbar_LWe7" id="talentos">Talentos<a href="https://docs.elefrac.com/es/patchnotes/2023/05/23/balancepatch1#talentos" class="hash-link" aria-label="Enlace directo al Talentos" title="Enlace directo al Talentos">​</a></h2>
<ul>
<li>Los talentos antiguos ya se pueden seleccionar en el menú principal antes de entrar en una partida.</li>
<li>Ya no hacen falta comandos de consola para las builds de talentos.</li>
<li>Los efectos de los talentos antiguos en cada nivel se muestran ahora correctamente en el menú y en el juego.</li>
</ul>
<h3 class="anchor anchorWithStickyNavbar_LWe7" id="mind">Mind<a href="https://docs.elefrac.com/es/patchnotes/2023/05/23/balancepatch1#mind" class="hash-link" aria-label="Enlace directo al Mind" title="Enlace directo al Mind">​</a></h3>
<ul>
<li><strong>Focused Mana</strong>: el coste ha pasado de 1 a 3.</li>
</ul>
<h3 class="anchor anchorWithStickyNavbar_LWe7" id="body">Body<a href="https://docs.elefrac.com/es/patchnotes/2023/05/23/balancepatch1#body" class="hash-link" aria-label="Enlace directo al Body" title="Enlace directo al Body">​</a></h3>
<ul>
<li><strong>Ambidextrous</strong>: el coste ha bajado de 4 a 3 puntos.</li>
<li><strong>Fellowship</strong>: el coste ha bajado de 4 a 2 puntos y el alcance de curación ha aumentado un 50 %.</li>
</ul>
<h3 class="anchor anchorWithStickyNavbar_LWe7" id="spirit">Spirit<a href="https://docs.elefrac.com/es/patchnotes/2023/05/23/balancepatch1#spirit" class="hash-link" aria-label="Enlace directo al Spirit" title="Enlace directo al Spirit">​</a></h3>
<ul>
<li><strong>Foresight</strong>: el coste ha bajado de 4 a 2 puntos. La frecuencia de ping ha pasado de 10/8/5/3 s a 12/10/8/5 s.</li>
<li><strong>Recovery</strong>: el coste ha subido de 2 a 3.</li>
<li><strong>Vampiric</strong>: el coste ha subido de 2 a 3. El robo de vida ha pasado del 20/25/30/40 % al 15/20/25/30 %.</li>
</ul>
<h2 class="anchor anchorWithStickyNavbar_LWe7" id="objetos">Objetos<a href="https://docs.elefrac.com/es/patchnotes/2023/05/23/balancepatch1#objetos" class="hash-link" aria-label="Enlace directo al Objetos" title="Enlace directo al Objetos">​</a></h2>
<div class="theme-admonition theme-admonition-info admonition_xJq3 alert alert--info"><div class="admonitionHeading_Gvgb"><span class="admonitionIcon_Rf37"><svg viewBox="0 0 14 16"><path fill-rule="evenodd" d="M7 2.3c3.14 0 5.7 2.56 5.7 5.7s-2.56 5.7-5.7 5.7A5.71 5.71 0 0 1 1.3 8c0-3.14 2.56-5.7 5.7-5.7zM7 1C3.14 1 0 4.14 0 8s3.14 7 7 7 7-3.14 7-7-3.14-7-7-7zm1 3H6v5h2V4zm0 6H6v2h2v-2z"></path></svg></span>Nota importante</div><div class="admonitionContent_BuS1"><p>Las reglas del «double dipping» siguen vigentes en los servidores de Elefrac. Los jugadores pueden acumular varios efectos de objetos o varios efectos de talentos, pero no el mismo efecto proveniente a la vez de un objeto y de un talento.</p></div></div>
<ul>
<li><strong>Survivor Amulet</strong>: el efecto de robo ha subido del 25 % al 30 % para igualar el talento Vampiric.</li>
<li><strong>Behemoth Belt</strong>: la resistencia al daño ha subido del 10 % al 15 %. La armadura máxima obtenida ha pasado de +70 a +80. Se ha eliminado la bonificación máxima de carga de runas.</li>
<li><strong>Beserker Belt</strong>: la bonificación de runas máximas ha bajado de +2 a +1. La reducción de recarga ha bajado del 20 % al 15 %.</li>
</ul>]]></content:encoded>
            <category>Actualizaciones del juego</category>
        </item>
    </channel>
</rss>