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        <title>Elemental Fracture Blog</title>
        <link>https://docs.elefrac.com/fr/patchnotes</link>
        <description>Elemental Fracture Blog</description>
        <lastBuildDate>Sun, 24 Aug 2025 00:00:00 GMT</lastBuildDate>
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        <item>
            <title><![CDATA[Elemental Fracture, mise à jour Launcher 2.0]]></title>
            <link>https://docs.elefrac.com/fr/patchnotes/2025/08/24/launcher-2-0</link>
            <guid>https://docs.elefrac.com/fr/patchnotes/2025/08/24/launcher-2-0</guid>
            <pubDate>Sun, 24 Aug 2025 00:00:00 GMT</pubDate>
            <description><![CDATA[Nouveau launcher, nouveau moi.]]></description>
            <content:encoded><![CDATA[<p>Bonjour à tous, Doobs à l'appareil. J'ai le plaisir d'annoncer que la première phase de test du launcher est un succès : le launcher est désormais prêt pour le grand public ! Honnêtement, je ne pensais pas non plus voir ce jour arriver... lol.</p>
<p>Se lancer est simple : il suffit de <a href="https://cdn.elefrac.com/launcher/InstallElementalFracture.msi" target="_blank" rel="noopener noreferrer">télécharger</a>, d'installer, et de laisser le launcher s'occuper du reste.</p>
<h3 class="anchor anchorWithStickyNavbar_LWe7" id="option-1--installation-neuve-recommandé">Option 1 : installation neuve (recommandé)<a href="https://docs.elefrac.com/fr/patchnotes/2025/08/24/launcher-2-0#option-1--installation-neuve-recommand%C3%A9" class="hash-link" aria-label="Lien direct vers Option 1 : installation neuve (recommandé)" title="Lien direct vers Option 1 : installation neuve (recommandé)">​</a></h3>
<p>Si vous n'avez pas encore le jeu installé (ou si vous voulez repartir de zéro) :</p>
<ul>
<li>Installez le launcher</li>
<li>Ouvrez-le, il téléchargera automatiquement le jeu</li>
<li><strong>Astuce :</strong> ne fermez pas le launcher avant la fin de l'installation. Si cela arrive, le patcher devrait reprendre là où il s'était arrêté.</li>
</ul>
<h3 class="anchor anchorWithStickyNavbar_LWe7" id="option-2--réutiliser-votre-installation-manuelle-avancé">Option 2 : réutiliser votre installation manuelle (avancé)<a href="https://docs.elefrac.com/fr/patchnotes/2025/08/24/launcher-2-0#option-2--r%C3%A9utiliser-votre-installation-manuelle-avanc%C3%A9" class="hash-link" aria-label="Lien direct vers Option 2 : réutiliser votre installation manuelle (avancé)" title="Lien direct vers Option 2 : réutiliser votre installation manuelle (avancé)">​</a></h3>
<p>Si vous avez déjà le jeu installé et que vous voulez gagner du temps et de la bande passante :
0. Téléchargez et installez le launcher.</p>
<ol>
<li>Avant d'ouvrir le launcher, rendez-vous dans son répertoire d'installation (par défaut :
<code>C:\Program Files (x86)\Elemental Fracture\Elemental Fracture Launcher\</code>)</li>
<li>Copiez vos fichiers de jeu actuels dans ce dossier</li>
<li>Lancez le launcher. Quand vous cliquerez sur « Download », il détectera ce qui est déjà présent et ne téléchargera que les fichiers manquants ou mis à jour.</li>
</ol>
<p>Voilà, c'est tout : laissez le launcher tout installer pour vous, ou migrez vos fichiers si vous préférez la voie technique et voulez gagner du temps.</p>
<p>Si vous rencontrez le moindre problème, contactez-moi sur le <a href="https://dsc.gg/elefrac" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Discord</a></p>]]></content:encoded>
            <category>Confort de jeu</category>
        </item>
        <item>
            <title><![CDATA[Elemental Fracture, mise à jour Marla Server 2.0]]></title>
            <link>https://docs.elefrac.com/fr/patchnotes/2025/03/18/marla-update</link>
            <guid>https://docs.elefrac.com/fr/patchnotes/2025/03/18/marla-update</guid>
            <pubDate>Tue, 18 Mar 2025 00:00:00 GMT</pubDate>
            <description><![CDATA[Améliorations de confort et techniques pour Marla sur Discord.]]></description>
            <content:encoded><![CDATA[<p>Salut à tous, Doobs à l'appareil !
Quelle aventure. Avant d'entrer dans le vif du sujet, disons-le tout de suite : oui, je sais, j'avais dit six heures. Il se trouve que, quand on arrache la plomberie pour la remplacer, on découvre parfois quelques fuites supplémentaires en chemin. Mais après ce qui a ressemblé à un cycle sans fin où réparer une chose en cassait une autre, je suis heureux de vous annoncer que tout est en ligne et fonctionne mieux que jamais. Cette mise à jour est <strong>énorme</strong>, à tel point que je dépasse la limite de caractères de Nitro. Nous avons refondu l'infrastructure, renforcé la sécurité, amélioré l'efficacité des serveurs et ajouté une bonne dose d'automatisation. Ah, et j'ai glissé quelques améliorations de confort côté back-end pour me faciliter la vie.</p>
<h2 class="anchor anchorWithStickyNavbar_LWe7" id="nouveautés-et-améliorations"><strong>Nouveautés et améliorations</strong><a href="https://docs.elefrac.com/fr/patchnotes/2025/03/18/marla-update#nouveaut%C3%A9s-et-am%C3%A9liorations" class="hash-link" aria-label="Lien direct vers nouveautés-et-améliorations" title="Lien direct vers nouveautés-et-améliorations">​</a></h2>
<h3 class="anchor anchorWithStickyNavbar_LWe7" id="1-dites-bonjour-à-marla-20"><strong>1. Dites bonjour à Marla 2.0</strong><a href="https://docs.elefrac.com/fr/patchnotes/2025/03/18/marla-update#1-dites-bonjour-%C3%A0-marla-20" class="hash-link" aria-label="Lien direct vers 1-dites-bonjour-à-marla-20" title="Lien direct vers 1-dites-bonjour-à-marla-20">​</a></h3>
<p>Marla est désormais entièrement intégrée au système ! C'est toujours un travail en cours (comme nous tous, non ?), mais je pense qu'il est temps de considérer officiellement cette version 2.0 comme terminée. Si vous avez des idées de fonctionnalités ou d'ajustements, dites-le-moi. Elle est là pour vous simplifier la vie, et je veux continuer à l'améliorer en fonction de <strong>vos</strong> besoins.</p>
<h3 class="anchor anchorWithStickyNavbar_LWe7" id="2-sentinel--en-ligne"><strong>2. Sentinel : en ligne.</strong><a href="https://docs.elefrac.com/fr/patchnotes/2025/03/18/marla-update#2-sentinel--en-ligne" class="hash-link" aria-label="Lien direct vers 2-sentinel--en-ligne" title="Lien direct vers 2-sentinel--en-ligne">​</a></h3>
<p>Celle-ci s'adresse à notre staff, mais elle pose aussi les bases de ce qui arrive (pas de spoilers, désolé, il faudra continuer à lire !). Le <strong>système Sentinel</strong>, tant attendu, est désormais actif et constitue officiellement la colonne vertébrale de notre suivi des joueurs et de la gestion des accès aux serveurs. Ce système apporte une structure et une supervision qui manquaient cruellement, et rend les choses plus justes et plus transparentes pour tout le monde.
Voici ce qu'il fait :</p>
<ul>
<li><strong>Journalisation de l'activité des joueurs</strong>, qui enregistre les premières connexions et conserve un historique des connexions.</li>
<li><strong>Contrôle des accès</strong>, qui donne aux administrateurs une manière structurée de gérer permissions et restrictions.</li>
<li><strong>Journalisation sécurisée des actions</strong>, qui garantit que toutes les interactions sont enregistrées, pour rester responsables et transparents.
Pour les plus soucieux de leur vie privée, voici exactement ce qui est collecté :</li>
<li><strong>Nom d'utilisateur</strong> (celui de vos débuts sur Spellbreak)</li>
<li><strong>Adresse IP</strong></li>
<li><strong>Horodatage de la première connexion</strong>
Rien de plus. Aucun message privé, aucun suivi secret de vos autres habitudes de navigation (peu m'importe le nombre d'heures que vous passez sur YouTube à regarder des vidéos complotistes). Deuxième question, maintenant : <em>« ces données sont-elles à risque ? »</em> Honnêtement ? <strong>Oui</strong>. Toute interaction en ligne comporte un certain niveau de risque, qu'il s'agisse d'un jeu, de votre banque ou des réseaux sociaux. Les seules données vraiment sûres sont celles stockées hors ligne ou qui n'existent pas. Cela dit, j'ai mis en place des garde-fous pour limiter l'exposition :</li>
<li><strong>Chiffrement</strong>, toutes les données collectées sont chiffrées.</li>
<li><strong>Accès restreint</strong>, seuls les comptes disposant de <strong>privilèges élevés</strong> (et d'un jeton RSA) peuvent y accéder.</li>
<li><strong>Protections root/sudo</strong>, déchiffrer quoi que ce soit exige des privilèges root/sudo complets, donc personne ne fouine par curiosité.
Un petit désagrément tout de même : si vous changez de nom d'utilisateur, vous risquez de rencontrer des problèmes de connexion. Nous pouvons l'ajuster manuellement dans Sentinel, mais pour éviter les tracas, je vous conseille de garder un nom stable. Je sais que cela contrarie les amateurs de changements de pseudo à répétition, et je m'en excuse. Mais bon, au moins votre crise identitaire est sécurisée !</li>
</ul>
<h3 class="anchor anchorWithStickyNavbar_LWe7" id="3-ni-windows-ni-carte-bancaire-ni-prise-de-tête"><strong>3. Ni Windows, ni carte bancaire, ni prise de tête</strong><a href="https://docs.elefrac.com/fr/patchnotes/2025/03/18/marla-update#3-ni-windows-ni-carte-bancaire-ni-prise-de-t%C3%AAte" class="hash-link" aria-label="Lien direct vers 3-ni-windows-ni-carte-bancaire-ni-prise-de-tête" title="Lien direct vers 3-ni-windows-ni-carte-bancaire-ni-prise-de-tête">​</a></h3>
<p>Celle-ci est <strong>majeure</strong>. Après ce qui a semblé une éternité à composer avec les caprices de Windows, <strong>nous avons officiellement tout migré sur Linux</strong> grâce à Wine, le tout configuré pour fonctionner dans un ensemble de conteneurs Docker. Fini les machines virtuelles Windows qui nous ralentissent. Finis les plantages aléatoires parce que Windows a décidé qu'il fallait faire une mise à jour <strong>maintenant</strong>, ou parce que Pink Marla n'aimait pas quelque chose !
Bref, blabla serveur, et concrètement, qu'est-ce que cela change pour vous ?</p>
<ul>
<li><strong>Plus de surcharge Windows</strong>, les VM Windows monopolisaient les ressources système et causaient des problèmes de performance. C'est du passé.</li>
<li><strong>Meilleures performances</strong>, Linux est nettement plus efficace, ce qui allège la charge système et fluidifie le jeu.</li>
<li><strong>Plus grande stabilité</strong>, moins de plantages, une meilleure disponibilité et une expérience globalement plus fluide.</li>
<li><strong>Mises à jour et maintenance plus rapides</strong>, sans Windows dans les pattes, je peux déployer correctifs et optimisations bien plus vite.
Mais voici le plus enthousiasmant. Ce changement nous donne <strong>beaucoup</strong> plus de souplesse pour déployer des serveurs. Nous pouvons :</li>
<li>Lancer des <strong>serveurs de test public (PTB)</strong> sans rien arrêter d'autre.</li>
<li>Déployer des <strong>serveurs de n'importe quel cycle de patch d'équilibrage passé</strong>, y compris <strong>Spellbreak vanilla</strong>.</li>
<li>Automatiser une tonne de tâches de maintenance et réduire les interventions manuelles.</li>
<li>Proposer cette configuration à des <strong>partenaires communautaires internationaux</strong> sur demande.
Ce n'est pas seulement une victoire pour Elemental Fracture. C'est une victoire pour <strong>toute</strong> la communauté Spellbreak.</li>
</ul>
<h3 class="anchor anchorWithStickyNavbar_LWe7" id="4-système-de-suivi-des-parties-amélioré"><strong>4. Système de suivi des parties amélioré</strong><a href="https://docs.elefrac.com/fr/patchnotes/2025/03/18/marla-update#4-syst%C3%A8me-de-suivi-des-parties-am%C3%A9lior%C3%A9" class="hash-link" aria-label="Lien direct vers 4-système-de-suivi-des-parties-amélioré" title="Lien direct vers 4-système-de-suivi-des-parties-amélioré">​</a></h3>
<p>L'époque où il fallait attendre que la liste des serveurs défile sans fin juste pour voir qui était en ligne est révolue.
Le <strong>Match Tracker Mod</strong> est de retour, entièrement réintégré et meilleur que jamais. Les données de partie sont maintenant mises à jour en temps réel sur Discord. Le système affiche cinq états de partie :</p>
<ul>
<li><strong>Starting Up</strong>, le serveur de jeu est en cours de chargement.</li>
<li><strong>Waiting for Players</strong>, le serveur est ouvert et accepte les connexions.</li>
<li><strong>Waiting to Start</strong>, le compte à rebours de la partie est lancé.</li>
<li><strong>Started</strong>, la partie est en cours (désolé, pas de retardataires).</li>
<li><strong>Ended</strong>, la partie est terminée (ou quelque chose a cassé).
Cela permet de voir bien plus facilement qui joue en temps réel, mais ouvre aussi d'autres possibilités sympas. D'ailleurs, j'aimerais votre avis : Marla devrait-elle mentionner certains rôles quand assez de monde est en ligne ? Si dix joueurs ou plus sont en Solos, devrait-elle notifier <code>@Battle Royale</code> pour aider à remplir la partie ? Il y a beaucoup de potentiel ici, alors dites-moi ce que vous en pensez.</li>
</ul>
<h2 class="anchor anchorWithStickyNavbar_LWe7" id="la-suite"><strong>La suite</strong><a href="https://docs.elefrac.com/fr/patchnotes/2025/03/18/marla-update#la-suite" class="hash-link" aria-label="Lien direct vers la-suite" title="Lien direct vers la-suite">​</a></h2>
<p>Le prochain grand chantier ? <strong>Le launcher.</strong> Aujourd'hui, l'installation peut être un peu pénible, surtout si vous n'êtes pas très à l'aise avec la technique. Je veux rendre l'expérience aussi simple et fluide que possible. Et même si j'ai <em>plein</em> d'idées, je ne peux pas tout faire seul. Si vous voulez donner un coup de main, contactez-moi.
Voici la feuille de route :</p>
<ol>
<li><strong>Fini la saisie manuelle des IP.</strong> J'explore la possibilité d'associer les paquets réseau à des modes de jeu précis, pour qu'il suffise de choisir un mode et de se connecter automatiquement, sans taper d'IP.</li>
<li><strong>Système d'authentification et de suivi.</strong> Je veux construire un système qui relie la progression des joueurs, voire un ELO, à votre profil Sentinel. Cela ouvrirait la voie à un jeu plus compétitif, à un meilleur matchmaking et même à des tournois.</li>
</ol>
<p>Si vous rencontrez des problèmes, si vous avez des retours, si vous voulez simplement me dire à quel point vous aimez (ou détestez) ces changements, ou si vous trouvez que j'ai trop parlé, faites-le-moi savoir. Merci d'être la plus belle part d'Elemental Fracture, et comme toujours, j'ai hâte de voir la suite !</p>]]></content:encoded>
            <category>Confort de jeu</category>
            <category>Discord</category>
        </item>
        <item>
            <title><![CDATA[Patch d'équilibrage Elemental Fracture v6.0]]></title>
            <link>https://docs.elefrac.com/fr/patchnotes/2024/12/07/balancepatch6</link>
            <guid>https://docs.elefrac.com/fr/patchnotes/2024/12/07/balancepatch6</guid>
            <pubDate>Sat, 07 Dec 2024 00:00:00 GMT</pubDate>
            <description><![CDATA[Résumé des changements du sixième patch d'équilibrage moddé de la version communautaire.]]></description>
            <content:encoded><![CDATA[<p>Ce document présente les changements introduits par le sixième patch d'équilibrage moddé de la version communautaire de Spellbreak.</p>
<p><a href="https://cdn.elefrac.com/patch/archive/ElefracBalance6_P.pak" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Télécharger</a></p>
<h2 class="anchor anchorWithStickyNavbar_LWe7" id="changements-généraux">Changements généraux<a href="https://docs.elefrac.com/fr/patchnotes/2024/12/07/balancepatch6#changements-g%C3%A9n%C3%A9raux" class="hash-link" aria-label="Lien direct vers Changements généraux" title="Lien direct vers Changements généraux">​</a></h2>
<ul>
<li><strong>Dodge</strong> a été désactivé.</li>
<li>La possibilité d'annuler la lévitation en tirant avec vos gantelets a été supprimée. Vous devez maintenant cesser de léviter (relâcher la barre d'espace) avant de pouvoir tirer.</li>
</ul>
<h2 class="anchor anchorWithStickyNavbar_LWe7" id="changements-de-classes-et-de-gantelets">Changements de classes et de gantelets<a href="https://docs.elefrac.com/fr/patchnotes/2024/12/07/balancepatch6#changements-de-classes-et-de-gantelets" class="hash-link" aria-label="Lien direct vers Changements de classes et de gantelets" title="Lien direct vers Changements de classes et de gantelets">​</a></h2>
<h3 class="anchor anchorWithStickyNavbar_LWe7" id="lightning--conduit">Lightning / Conduit<a href="https://docs.elefrac.com/fr/patchnotes/2024/12/07/balancepatch6#lightning--conduit" class="hash-link" aria-label="Lien direct vers Lightning / Conduit" title="Lien direct vers Lightning / Conduit">​</a></h3>
<ul>
<li>Le <strong>Lightning Gauntlet</strong> est désormais une arme à rafales, comme lors de la préalpha, mais avec des rafales plus rapides et un intervalle plus court entre elles.</li>
<li>La vitesse des projectiles a été réduite.</li>
<li>Les dégâts ont été ajustés en conséquence :<!-- -->
<ul>
<li><strong>Commun</strong> : 3</li>
<li><strong>Peu commun</strong> : 4</li>
<li><strong>Rare</strong> : 5</li>
<li><strong>Épique</strong> : 6</li>
<li><strong>Légendaire</strong> : 7</li>
</ul>
</li>
</ul>
<h3 class="anchor anchorWithStickyNavbar_LWe7" id="ice--frostborn">Ice / Frostborn<a href="https://docs.elefrac.com/fr/patchnotes/2024/12/07/balancepatch6#ice--frostborn" class="hash-link" aria-label="Lien direct vers Ice / Frostborn" title="Lien direct vers Ice / Frostborn">​</a></h3>
<ul>
<li>La pénalité de vitesse de déplacement pendant la charge de l'<strong>Ice Gauntlet</strong> est passée de 0,75x à 0,5x la vitesse normale.</li>
<li>La vitesse de sprint sur la glace est passée de 1440 à 960.</li>
<li>L'effet de ralentissement lié au gel (alias <strong>Chilly</strong>) fait son retour avec les changements suivants :<!-- -->
<ul>
<li>La durée de la brume des traînées de glace est passée de 0,5 s à 3 s.</li>
<li>La durée de la brume du nuage de glace est passée de 1 s à 3 s.</li>
<li>La persistance de Chilly après la sortie de la brume est réduite de 2 s à 1 s.</li>
<li>Chilly affectera d'abord moins les animations et la vitesse, mais l'effet s'intensifiera à mesure que vous resterez dedans, jusqu'à vous geler complètement.</li>
</ul>
</li>
<li>L'<strong>Ice Gauntlet</strong> inflige désormais 75 % des dégâts si vous êtes à moins de 15 m de votre cible.</li>
<li>Les compétences de niveau de classe ont été réorganisées et modifiées :<!-- -->
<ul>
<li><strong>Niveau 1, Frozen Alacrity</strong> : les traînées de glace reviennent au niveau 1 sous ce nouveau nom. L'accélération accrue sur les traînées de glace a été retirée de cette compétence.</li>
<li><strong>Niveau 2, Icicle</strong> : revient au niveau 2. Il récupère l'accélération accrue sur les traînées de glace de l'ancien Frozen Alacrity et augmente la vitesse de patinage sur les traînées de glace de 50 % (soit 1440).</li>
<li><strong>Niveau 3, Tundra</strong> : l'immunité totale aux dégâts a été supprimée. À la place, vous gagnez désormais 30 points d'armure temporaire à l'incantation.</li>
</ul>
</li>
</ul>
<h3 class="anchor anchorWithStickyNavbar_LWe7" id="pyromancer">Pyromancer<a href="https://docs.elefrac.com/fr/patchnotes/2024/12/07/balancepatch6#pyromancer" class="hash-link" aria-label="Lien direct vers Pyromancer" title="Lien direct vers Pyromancer">​</a></h3>
<ul>
<li><strong>Niveau 1, Lasting Burn</strong> : les firewalls infligent désormais le double de dégâts sur 2 secondes. Les ennemis enflammés par vos firewalls subissent moins de dégâts par tick (3) mais restent enflammés plus longtemps (4 s).</li>
<li><strong>Niveau 3, Ignite</strong> : sur un coup direct de boule de feu, vous enflammez votre cible pendant 2 secondes.</li>
</ul>
<h3 class="anchor anchorWithStickyNavbar_LWe7" id="stoneshaper">Stoneshaper<a href="https://docs.elefrac.com/fr/patchnotes/2024/12/07/balancepatch6#stoneshaper" class="hash-link" aria-label="Lien direct vers Stoneshaper" title="Lien direct vers Stoneshaper">​</a></h3>
<ul>
<li><strong>Bedrock</strong> : l'augmentation de la longueur du shockwave est passée de +50 % à +25 %.</li>
</ul>
<h3 class="anchor anchorWithStickyNavbar_LWe7" id="toxic">Toxic<a href="https://docs.elefrac.com/fr/patchnotes/2024/12/07/balancepatch6#toxic" class="hash-link" aria-label="Lien direct vers Toxic" title="Lien direct vers Toxic">​</a></h3>
<ul>
<li>La dispersion angulaire aléatoire du gantelet toxique est désormais nulle, chaque tir suit donc une dispersion constante et régulière.</li>
<li>La dispersion des projectiles toxiques est passée de 4,5 à 4 degrés.</li>
<li>Au lieu de « paliers » de projectiles déterminant les dégâts, chaque projectile compte désormais individuellement pour atteindre les dégâts maximaux (les valeurs de dégâts restent inchangées).</li>
<li>La durée de vie des projectiles toxiques est passée de 1 s à 0,75 s.</li>
</ul>
<h2 class="anchor anchorWithStickyNavbar_LWe7" id="talents">Talents<a href="https://docs.elefrac.com/fr/patchnotes/2024/12/07/balancepatch6#talents" class="hash-link" aria-label="Lien direct vers Talents" title="Lien direct vers Talents">​</a></h2>
<ul>
<li><strong>Blight</strong> :<!-- -->
<ul>
<li>Ne ralentit plus la vitesse de consommation des potions.</li>
<li>Réduction des soins portée à 20/30/40/50 %.</li>
<li>Durée portée à 10 s.</li>
</ul>
</li>
<li><strong>Harmony</strong> : coût porté à 4.</li>
</ul>
<h2 class="anchor anchorWithStickyNavbar_LWe7" id="runes">Runes<a href="https://docs.elefrac.com/fr/patchnotes/2024/12/07/balancepatch6#runes" class="hash-link" aria-label="Lien direct vers Runes" title="Lien direct vers Runes">​</a></h2>
<ul>
<li><strong>Blink</strong> : temps de recharge porté de 3,5 s à 4,5 s (pour s'aligner sur le Dash légendaire).</li>
<li><strong>Wolf's Blood</strong> : bonus de vitesse réduit de +12 à +6.</li>
</ul>
<h2 class="anchor anchorWithStickyNavbar_LWe7" id="objets">Objets<a href="https://docs.elefrac.com/fr/patchnotes/2024/12/07/balancepatch6#objets" class="hash-link" aria-label="Lien direct vers Objets" title="Lien direct vers Objets">​</a></h2>
<ul>
<li><strong>Infected Amulet</strong> : l'effet d'agrandissement des flaques a été supprimé.</li>
<li><strong>Scribe Amulet</strong> : mis de côté pour le moment.</li>
<li><strong>Thinker's Amulet</strong> : donne désormais 10 % de vitesse de recharge du mana au lieu de -10 % de coût en mana.</li>
<li><strong>Eruption (Earthbind) Amulet</strong> : augmente désormais la gravité de la cible pendant 0,2 s, ce qui la ramène rapidement au sol.</li>
<li><strong>Constitution Belt</strong> :<!-- -->
<ul>
<li>Le gain de vie est passé de 20 à 50.</li>
<li>Ne donne plus d'armure.</li>
</ul>
</li>
<li><strong>Berserker Belt</strong> :<!-- -->
<ul>
<li>Donne désormais 20 points de vie et d'armure lors d'un exil.</li>
<li>Ne donne plus de charges de rune.</li>
</ul>
</li>
<li><strong>Boots of the Mender</strong> : l'effet a changé. Après plus de 5 s de course, vous gagnez désormais +2 points de vie toutes les 2 secondes.</li>
</ul>
<h3 class="anchor anchorWithStickyNavbar_LWe7" id="nouveaux-objets">Nouveaux objets<a href="https://docs.elefrac.com/fr/patchnotes/2024/12/07/balancepatch6#nouveaux-objets" class="hash-link" aria-label="Lien direct vers Nouveaux objets" title="Lien direct vers Nouveaux objets">​</a></h3>
<ul>
<li><strong>Nouveau : Reactive Amulet</strong> :<!-- -->
<ul>
<li>Met en évidence les adversaires visibles.</li>
<li>Accorde +45 de mana maximum.</li>
</ul>
</li>
<li><strong>Nouveau : Wanderer Belt</strong> :<!-- -->
<ul>
<li>Accorde +1 charge de rune.</li>
<li>Accorde +60 d'armure.</li>
</ul>
</li>
<li><strong>Nouveau : Padded Shoes</strong> :<!-- -->
<ul>
<li>Une chute de plus de 10 m crée une onde de choc qui inflige 25 dégâts aux adversaires proches.</li>
<li>Accorde +6 de vitesse.</li>
</ul>
</li>
<li><strong>Nouveau : Boots of the Mouse</strong> :<!-- -->
<ul>
<li>Vous devenez invisible pendant vos emotes.</li>
<li>Accorde +4 de vitesse.</li>
</ul>
</li>
</ul>]]></content:encoded>
            <category>Mises à jour du jeu</category>
        </item>
        <item>
            <title><![CDATA[Patch d'équilibrage Elemental Fracture v5.0]]></title>
            <link>https://docs.elefrac.com/fr/patchnotes/2024/05/23/balancepatch5</link>
            <guid>https://docs.elefrac.com/fr/patchnotes/2024/05/23/balancepatch5</guid>
            <pubDate>Thu, 23 May 2024 00:00:00 GMT</pubDate>
            <description><![CDATA[Résumé des changements du cinquième patch d'équilibrage moddé de la version communautaire.]]></description>
            <content:encoded><![CDATA[<p>Ce document présente les changements introduits par le cinquième patch d'équilibrage moddé de la version communautaire de Spellbreak.</p>
<p><a href="https://cdn.elefrac.com/patch/archive/ElefracBalance5_P.pak" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Télécharger</a></p>
<h2 class="anchor anchorWithStickyNavbar_LWe7" id="changements-généraux">Changements généraux<a href="https://docs.elefrac.com/fr/patchnotes/2024/05/23/balancepatch5#changements-g%C3%A9n%C3%A9raux" class="hash-link" aria-label="Lien direct vers Changements généraux" title="Lien direct vers Changements généraux">​</a></h2>
<ul>
<li>Les dégâts de tempête ne tuent plus instantanément les joueurs pendant le compte à rebours du dernier cercle. Ils infligent désormais de lourds dégâts et la zone se referme toujours d'un coup à l'issue des 3 minutes.</li>
<li><strong>Levitate</strong> : la vitesse ascensionnelle est passée de 850 à 700.</li>
<li><strong>Dodge</strong> : le temps de recharge est passé de 5 s à 4 s.</li>
<li>La vitesse de sprint sur la glace est passée de 1800 à 1440.</li>
</ul>
<h2 class="anchor anchorWithStickyNavbar_LWe7" id="textes-et-interface">Textes et interface<a href="https://docs.elefrac.com/fr/patchnotes/2024/05/23/balancepatch5#textes-et-interface" class="hash-link" aria-label="Lien direct vers Textes et interface" title="Lien direct vers Textes et interface">​</a></h2>
<ul>
<li><strong>Spellslinger Amulet</strong> : le texte a été corrigé et indique désormais « Cooldown -2s (5s effect Cooldown) ».</li>
<li><strong>Vanishing Mists</strong> : le texte a été mis à jour pour mentionner l'immunité aux flaques toxiques.</li>
<li><strong>Tough</strong> : le texte du dernier niveau a été corrigé et indique désormais « +20 Armor ».</li>
</ul>
<h2 class="anchor anchorWithStickyNavbar_LWe7" id="talents">Talents<a href="https://docs.elefrac.com/fr/patchnotes/2024/05/23/balancepatch5#talents" class="hash-link" aria-label="Lien direct vers Talents" title="Lien direct vers Talents">​</a></h2>
<ul>
<li><strong>Specialist</strong> :<!-- -->
<ul>
<li>Coût réduit de 4 à 2.</li>
<li>L'effet de gantelet unique imposé et la réduction du temps de recharge des sorceries ont été supprimés.</li>
<li>La réduction du coût en mana de la main principale est passée de -10/15/20/35 % à -10/12/15/20 %.</li>
<li>Remplace désormais le talent Hardened.</li>
</ul>
</li>
<li><strong>Blight</strong> : déplacé dans la catégorie Mind.</li>
<li><strong>Gilded</strong> : n'est plus disponible.</li>
<li><strong>Inspired</strong> : n'est plus disponible et est remplacé par Blight.</li>
<li><strong>Scavenging</strong> : les soins sont passés de 10/20/25/35 à 10/14/18/25.</li>
<li><strong>Hardened</strong> : n'est plus disponible et est remplacé par Specialist.</li>
<li><strong>Harmony</strong> : a été réintroduit.</li>
<li><strong>Blood Armor</strong> : a été supprimé.</li>
<li><strong>Mystical</strong> : déplacé de la catégorie Mind vers la catégorie Spirit.</li>
<li><strong>Spellslinger</strong> : réintroduit dans la catégorie Spirit.</li>
<li><strong>Dexterity</strong> : coût porté de 1 à 2.</li>
<li><strong>Focused Mana (FM)</strong> : n'est plus disponible.</li>
</ul>
<h2 class="anchor anchorWithStickyNavbar_LWe7" id="classes-et-gantelets">Classes et gantelets<a href="https://docs.elefrac.com/fr/patchnotes/2024/05/23/balancepatch5#classes-et-gantelets" class="hash-link" aria-label="Lien direct vers Classes et gantelets" title="Lien direct vers Classes et gantelets">​</a></h2>
<h3 class="anchor anchorWithStickyNavbar_LWe7" id="ice--frostborn">Ice / Frostborn<a href="https://docs.elefrac.com/fr/patchnotes/2024/05/23/balancepatch5#ice--frostborn" class="hash-link" aria-label="Lien direct vers Ice / Frostborn" title="Lien direct vers Ice / Frostborn">​</a></h3>
<ul>
<li><strong>Ice Gauntlet</strong> :<!-- -->
<ul>
<li>Temps de charge porté de 0,85 s à 1 s.</li>
<li>Multiplicateur de dégâts chargés porté de 2x à 2,4x (soit 60 dégâts de base).</li>
</ul>
</li>
<li><strong>Icicle</strong> a été déplacé au 1er niveau de classe.</li>
<li><strong>Frozen Alacrity</strong> a été déplacé au 2e niveau de classe.</li>
<li>L'immunité au gel est revenue sur <strong>Frozen Alacrity</strong>, en provenance de Tundra.</li>
<li><strong>Ice Prism</strong> : les dégâts perforants sont passés de 30 % à 40 %.</li>
</ul>
<h3 class="anchor anchorWithStickyNavbar_LWe7" id="fire--pyromancer">Fire / Pyromancer<a href="https://docs.elefrac.com/fr/patchnotes/2024/05/23/balancepatch5#fire--pyromancer" class="hash-link" aria-label="Lien direct vers Fire / Pyromancer" title="Lien direct vers Fire / Pyromancer">​</a></h3>
<ul>
<li><strong>Flamewall</strong> : le temps d'incantation de la sorcery est passé de 0,8 s à 0,73 s.</li>
</ul>
<h3 class="anchor anchorWithStickyNavbar_LWe7" id="lightning--conduit">Lightning / Conduit<a href="https://docs.elefrac.com/fr/patchnotes/2024/05/23/balancepatch5#lightning--conduit" class="hash-link" aria-label="Lien direct vers Lightning / Conduit" title="Lien direct vers Lightning / Conduit">​</a></h3>
<ul>
<li><strong>Lightning Gauntlet</strong> : le bloom a été supprimé.</li>
</ul>
<h3 class="anchor anchorWithStickyNavbar_LWe7" id="stone--stoneshaper">Stone / Stoneshaper<a href="https://docs.elefrac.com/fr/patchnotes/2024/05/23/balancepatch5#stone--stoneshaper" class="hash-link" aria-label="Lien direct vers Stone / Stoneshaper" title="Lien direct vers Stone / Stoneshaper">​</a></h3>
<ul>
<li><strong>Boulder</strong> : le temps d'incantation de la sorcery est passé de 1,4 s à 1 s.</li>
</ul>
<h3 class="anchor anchorWithStickyNavbar_LWe7" id="wind--tempest">Wind / Tempest<a href="https://docs.elefrac.com/fr/patchnotes/2024/05/23/balancepatch5#wind--tempest" class="hash-link" aria-label="Lien direct vers Wind / Tempest" title="Lien direct vers Wind / Tempest">​</a></h3>
<ul>
<li><strong>Squall</strong> :<!-- -->
<ul>
<li>L'augmentation des dégâts en l'air a été supprimée.</li>
<li>Augmente désormais la vitesse d'incantation en l'air de 8 %.</li>
<li>Augmente désormais la vitesse de régénération du mana en l'air de 20 %.</li>
</ul>
</li>
<li><strong>Tornado</strong> : le temps d'incantation de la sorcery est passé de 1,3 s à 1,1 s.</li>
</ul>
<h3 class="anchor anchorWithStickyNavbar_LWe7" id="toxic--toxicologist">Toxic / Toxicologist<a href="https://docs.elefrac.com/fr/patchnotes/2024/05/23/balancepatch5#toxic--toxicologist" class="hash-link" aria-label="Lien direct vers Toxic / Toxicologist" title="Lien direct vers Toxic / Toxicologist">​</a></h3>
<ul>
<li><strong>Outbreak</strong> :<!-- -->
<ul>
<li>Les dégâts bonus liés à l'état « Vanished » ont été supprimés.</li>
<li>Toutes les sources d'invisibilité augmentent désormais les dégâts toxiques dans une fourchette de 20 % à 50 %.</li>
</ul>
</li>
<li><strong>Poison Cloud</strong> : le temps d'incantation de la sorcery est passé de 1,2 s à 1 s.</li>
</ul>
<h2 class="anchor anchorWithStickyNavbar_LWe7" id="runes">Runes<a href="https://docs.elefrac.com/fr/patchnotes/2024/05/23/balancepatch5#runes" class="hash-link" aria-label="Lien direct vers Runes" title="Lien direct vers Runes">​</a></h2>
<ul>
<li><strong>Teleport</strong> : temps d'incantation réduit de 1 s à 0,4 s.</li>
<li><strong>Blink</strong> : temps de recharge porté à 3,5 s.</li>
<li><strong>Featherfall</strong> : le temps de recharge a été réduit à toutes les raretés :<!-- -->
<ul>
<li><strong>Commun</strong> : 17 s -&gt; 13 s</li>
<li><strong>Peu commun</strong> : 14 s -&gt; 11 s</li>
<li><strong>Rare</strong> : 13 s -&gt; 9 s</li>
<li><strong>Épique</strong> : 12 s -&gt; 8 s</li>
<li><strong>Légendaire</strong> : 11 s -&gt; 6,5 s</li>
</ul>
</li>
<li><strong>Springstep</strong> : le temps de recharge a été augmenté à toutes les raretés :<!-- -->
<ul>
<li><strong>Commun</strong> : 8,5 s -&gt; 12 s</li>
<li><strong>Peu commun</strong> : 6,5 s -&gt; 10,5 s</li>
<li><strong>Rare</strong> : 5,5 s -&gt; 8 s</li>
<li><strong>Épique</strong> : 5 s -&gt; 7 s</li>
<li><strong>Légendaire</strong> : 4,5 s -&gt; 6 s</li>
</ul>
</li>
<li><strong>Shadowstep</strong> : le temps de recharge a été réduit aux raretés élevées :<!-- -->
<ul>
<li><strong>Épique</strong> : 8 s -&gt; 7,5 s</li>
<li><strong>Légendaire</strong> : 7 s -&gt; 6,5 s</li>
</ul>
</li>
</ul>]]></content:encoded>
            <category>Mises à jour du jeu</category>
        </item>
        <item>
            <title><![CDATA[Patch d'équilibrage Elemental Fracture v4.0 (premier anniversaire !)]]></title>
            <link>https://docs.elefrac.com/fr/patchnotes/2024/01/10/balancepatch4</link>
            <guid>https://docs.elefrac.com/fr/patchnotes/2024/01/10/balancepatch4</guid>
            <pubDate>Wed, 10 Jan 2024 00:00:00 GMT</pubDate>
            <description><![CDATA[Résumé des changements du quatrième patch d'équilibrage moddé de la version communautaire.]]></description>
            <content:encoded><![CDATA[<p>Bonjour à tous, Doobs et Cappy au rapport ! Vous vous rendez compte que cela fait déjà un an que Spellbreak a fermé ses portes ? Comme le temps passe. Pour marquer le coup, nous voulions apporter de <em>gros</em> changements au jeu, autant que possible. Nous espérons que ces nouveautés vous plairont !</p>
<p><a href="https://cdn.elefrac.com/patch/archive/ElefracBalance4_P.pak" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Télécharger</a></p>
<h2 class="anchor anchorWithStickyNavbar_LWe7" id="changements-de-talents">Changements de talents<a href="https://docs.elefrac.com/fr/patchnotes/2024/01/10/balancepatch4#changements-de-talents" class="hash-link" aria-label="Lien direct vers Changements de talents" title="Lien direct vers Changements de talents">​</a></h2>
<ul>
<li>
<p><strong>Athletic</strong> est remplacé par <strong>Vivify</strong> :</p>
<ul>
<li>À l'utilisation d'une rune, augmente la vitesse de déplacement de vous et de votre équipe de +2/3/4/6 pendant 10 s.</li>
<li><strong>Temps de recharge</strong> : 15 s</li>
<li><strong>Catégorie</strong> : Spirit</li>
<li><strong>Coût</strong> : 2</li>
</ul>
</li>
<li>
<p><strong>Fervor</strong> est remplacé par <strong>Blood Armor</strong> :</p>
<ul>
<li>Vous recevez +10 d'armure maximale et perdez -10 de vie maximale.</li>
<li>Toutes les 10 s, vous gagnez +4/6/10/16 d'armure au prix de -2/4/6/10 de vie.</li>
<li>L'effet s'arrête quand l'armure est pleine ou que vous avez moins de 25 points de vie.</li>
<li><strong>Catégorie</strong> : Body</li>
<li><strong>Coût</strong> : 4</li>
</ul>
</li>
<li>
<p><strong>Spellslinger</strong> est remplacé par <strong>Blight</strong> :</p>
<ul>
<li>En touchant une cible, celle-ci devient « vulnérable », ce qui réduit les soins reçus de 5/10/12/15 % et la vitesse de consommation des potions de 10/20/30/50 % pendant 6 s.</li>
<li><strong>Catégorie</strong> : Spirit</li>
<li><strong>Coût</strong> : 2</li>
</ul>
</li>
<li>
<p><strong>Tracking</strong> est remplacé par <strong>Dilution</strong> :</p>
<ul>
<li>En ramassant une potion ou un fragment, vous avez 10/20/30/50 % de chances de le dupliquer.</li>
<li><strong>Catégorie</strong> : Spirit</li>
<li><strong>Coût</strong> : 2</li>
<li>L'effet original de « Tracking » a été déplacé dans Foresight.</li>
</ul>
</li>
<li>
<p><strong>Foresight</strong> :</p>
<ul>
<li>Inclut désormais l'effet du talent « Tracking » d'origine.</li>
<li>La fréquence de scan est passée de 12/10/8/5 s à 20/18/15/12 s.</li>
<li>La durée de suivi est passée de 1/3/5/8 s à 1/2/4/6 s.</li>
</ul>
</li>
<li>
<p><strong>Recklessness</strong> :</p>
<ul>
<li>L'effet de réduction du coût en mana a été supprimé.</li>
<li>Il est remplacé par un effet qui augmente la vitesse de déplacement de +0/1/2/3.</li>
<li>Votre tête brille désormais aussi, comme pour tout autre modificateur de dégâts, quand l'effet est actif.</li>
</ul>
</li>
<li>
<p><strong>Harmony</strong> est remplacé par <strong>Specialist</strong> :</p>
<ul>
<li>Vous ne pouvez plus transporter de gantelets et de runes supplémentaires dans votre inventaire.</li>
<li>Réduit le coût en mana du gantelet principal de +10/15/20/35 %.</li>
<li>Réduit le temps de recharge des sorceries de -5/8/10/15 %.</li>
<li><strong>Catégorie</strong> : Mind</li>
<li><strong>Coût</strong> : 4</li>
</ul>
</li>
<li>
<p><strong>Dexterity</strong> : coût réduit à 1 point.</p>
</li>
<li>
<p><strong>Hardened</strong> :</p>
<ul>
<li>Coût porté à 3 points.</li>
<li>L'atténuation de la durée de gel et de choc est passée de -35/50/70/90 % à -35/50/70/80 %.</li>
</ul>
</li>
<li>
<p><strong>Focused Mana</strong> : votre tête brille désormais aussi, comme pour tout autre modificateur de dégâts, quand l'effet est actif.</p>
</li>
</ul>
<h2 class="anchor anchorWithStickyNavbar_LWe7" id="changements-de-classes-et-de-gantelets">Changements de classes et de gantelets<a href="https://docs.elefrac.com/fr/patchnotes/2024/01/10/balancepatch4#changements-de-classes-et-de-gantelets" class="hash-link" aria-label="Lien direct vers Changements de classes et de gantelets" title="Lien direct vers Changements de classes et de gantelets">​</a></h2>
<h3 class="anchor anchorWithStickyNavbar_LWe7" id="pyromancer-et-fire">Pyromancer et Fire<a href="https://docs.elefrac.com/fr/patchnotes/2024/01/10/balancepatch4#pyromancer-et-fire" class="hash-link" aria-label="Lien direct vers Pyromancer et Fire" title="Lien direct vers Pyromancer et Fire">​</a></h3>
<ul>
<li>Les dégâts du <strong>Fire Gauntlet</strong> ont été réduits à toutes les raretés :<!-- -->
<ul>
<li><strong>Commun</strong> : 25 -&gt; 22</li>
<li><strong>Peu commun</strong> : 30 -&gt; 28</li>
<li><strong>Rare</strong> : 34 -&gt; 32</li>
<li><strong>Épique</strong> : 38 -&gt; 36</li>
<li><strong>Légendaire</strong> : 42 -&gt; 40</li>
</ul>
</li>
<li>L'ordre des <strong>compétences de classe</strong> est désormais :<!-- -->
<ol>
<li>Pyrolysis</li>
<li>Firefly</li>
<li>Burned Blood</li>
<li>Born Of Fire</li>
</ol>
</li>
<li><strong>Firefly</strong> :<!-- -->
<ul>
<li>Vitesse de vol augmentée de 10 % supplémentaires par rapport au patch d'équilibrage 1.</li>
<li>L'accélération en vol a été triplée pour atteindre la vitesse maximale bien plus vite.</li>
<li>Durée réduite à 1,5 s.</li>
<li>Dispose maintenant d'une nouvelle icône d'effet actif unique.</li>
</ul>
</li>
<li><strong>Conflagration</strong> a été supprimé et remplacé par <strong>Burned Blood</strong> : après avoir subi 30 points de dégâts de vie au total, vous gagnez +30 % de réduction de dégâts pendant 5 s (10 s de recharge).</li>
<li><strong>Combust</strong> a été supprimé et remplacé par <strong>Born Of Fire</strong> : pendant l'utilisation de Firefly, vous récupérez 15 PV sur 1,5 s (25 s de recharge).</li>
</ul>
<h3 class="anchor anchorWithStickyNavbar_LWe7" id="toxicologist">Toxicologist<a href="https://docs.elefrac.com/fr/patchnotes/2024/01/10/balancepatch4#toxicologist" class="hash-link" aria-label="Lien direct vers Toxicologist" title="Lien direct vers Toxicologist">​</a></h3>
<ul>
<li><strong>Viscosity</strong> : dispose désormais d'un effet supplémentaire. En touchant, applique Corrosion, qui inflige 3 dégâts toutes les 1 s pendant 3 s (affecte uniquement l'armure).</li>
<li><strong>Vanishing Mist</strong> :<!-- -->
<ul>
<li>Dispose désormais d'un effet supplémentaire : vous êtes immunisé aux flaques toxiques pendant l'utilisation de Vanishing Mist.</li>
<li>Applique désormais un nouveau buff unique : « Vanished ».</li>
<li>Dispose d'une nouvelle icône unique pendant l'effet « Vanished ».</li>
</ul>
</li>
<li><strong>Outbreak</strong> :<!-- -->
<ul>
<li>Les dégâts en invisibilité passent de 50 % à 25 %.</li>
<li><strong>Nouveau</strong> : les dégâts sous l'effet « Vanished » sont de +70 %.</li>
</ul>
</li>
</ul>
<h3 class="anchor anchorWithStickyNavbar_LWe7" id="frostborn">Frostborn<a href="https://docs.elefrac.com/fr/patchnotes/2024/01/10/balancepatch4#frostborn" class="hash-link" aria-label="Lien direct vers Frostborn" title="Lien direct vers Frostborn">​</a></h3>
<ul>
<li>L'effet <strong>CHILLY</strong> a été supprimé.</li>
<li><strong>FREEZE</strong> s'applique désormais instantanément.<!-- -->
<ul>
<li>La durée du gel est passée de 2 s à 1,0 s.</li>
<li>La durée de la brume glacée est réduite à 0,5 s.</li>
<li>La durée de la brume du nuage de glace est réduite à 1 s.</li>
<li>L'immunité après avoir été gelé est passée de 2 s à 3 s.</li>
</ul>
</li>
<li><strong>Ice Lance</strong> :<!-- -->
<ul>
<li>Temps de charge réduit de 1,25 s à 0,75 s.</li>
<li>Multiplicateur de dégâts en charge réduit à 2x.</li>
<li>Vitesse de déplacement pendant la charge portée de 0,25 % à 0,75 %.</li>
<li>Dégâts minimum augmentés (Commun : 16 -&gt; Légendaire : 25).</li>
<li>Le coût en mana a été réduit.</li>
</ul>
</li>
<li>La vitesse de <strong>Skating</strong> est passée de 2100 à 1800.</li>
<li><strong>Frozen Alacrity</strong> et son immunité au ralentissement et au gel ont été supprimés.</li>
<li><strong>Icicle</strong> : suppression du coût en mana de 100 % sur les tirs entièrement chargés.</li>
<li><strong>Tundra</strong> :<!-- -->
<ul>
<li>Accorde désormais l'immunité au ralentissement et au gel.</li>
<li>L'immunité pendant l'incantation a été ajustée pour correspondre à l'animation.</li>
<li>Dispose d'une nouvelle icône pendant l'incantation pour indiquer la durée d'immunité.</li>
</ul>
</li>
<li><strong>Ice Prism</strong> :<!-- -->
<ul>
<li>Le temps de surcharge est passé de 0,5 s à 0,75 s.</li>
<li>Les tirs surchargés infligent désormais 30 % de dégâts perforants.</li>
<li>Ajout de dégâts bonus en surcharge.</li>
</ul>
</li>
</ul>
<h3 class="anchor anchorWithStickyNavbar_LWe7" id="conduit">Conduit<a href="https://docs.elefrac.com/fr/patchnotes/2024/01/10/balancepatch4#conduit" class="hash-link" aria-label="Lien direct vers Conduit" title="Lien direct vers Conduit">​</a></h3>
<ul>
<li><strong>Lightning Fast</strong> : l'effet de vitesse ne se rompt plus quand vous attaquez. Un bug qui empêchait d'autres modificateurs de vitesse de se cumuler avec lui a été corrigé.</li>
</ul>
<h3 class="anchor anchorWithStickyNavbar_LWe7" id="stoneshaper">Stoneshaper<a href="https://docs.elefrac.com/fr/patchnotes/2024/01/10/balancepatch4#stoneshaper" class="hash-link" aria-label="Lien direct vers Stoneshaper" title="Lien direct vers Stoneshaper">​</a></h3>
<ul>
<li>La capacité de chute rapide de Bedrock devient une capacité de base du Stone Gauntlet.</li>
<li><strong>Bedrock</strong> :<!-- -->
<ul>
<li>La longueur de Shockwave augmentée de +35 %.</li>
<li>Shockwave rebondit désormais sur les murs.</li>
</ul>
</li>
<li>La distance avant que les dégâts de Shockwave commencent à décroître a été augmentée.</li>
<li>Le temps de recharge des sorceries a été augmenté pour s'aligner sur les autres : 17/16/15/14/13 s.</li>
</ul>
<h2 class="anchor anchorWithStickyNavbar_LWe7" id="objets">Objets<a href="https://docs.elefrac.com/fr/patchnotes/2024/01/10/balancepatch4#objets" class="hash-link" aria-label="Lien direct vers Objets" title="Lien direct vers Objets">​</a></h2>
<ul>
<li><strong>Eruption Amulet</strong> :<!-- -->
<ul>
<li>Renommé en <strong>Earthbind Amulet</strong>.</li>
<li>En infligeant des dégâts de pierre, la cible ne peut ni sauter ni léviter pendant 1,5 s.</li>
<li>De retour dans le pool de butin et dans la console.</li>
<li>Accorde +40 de mana maximum.</li>
</ul>
</li>
<li><strong>Conflag Amulet</strong> : correction de la dispersion des boules de feu et passage de leur nombre à 6 (contre 4).</li>
<li><strong>Infected Amulet</strong> : <strong>(expérimental)</strong> change Spreading Sickness pour une propagation verticale au lieu d'horizontale.</li>
<li><strong>Icy Refraction Amulet</strong> : <strong>(nouveau)</strong> les lances non chargées se divisent en 3 lances plus faibles. Les lances entièrement chargées rebondissent désormais jusqu'à 3 fois.</li>
<li><strong>Crosswinds Amulet</strong> : <strong>(expérimental, n'apparaît pas en BR)</strong>
<ul>
<li>Vitesse d'incantation de Wind Shear réduite de 25 %.</li>
<li>Auto-impulsion augmentée de 35 %.</li>
<li>Accorde +35 de mana maximum.</li>
</ul>
</li>
<li><strong>Spellslinger Amulet</strong> : temps de recharge porté à 5 s (contre 2 s).</li>
<li><strong>Spellslinger Boots</strong> : cumuls réduits à 3 (contre 5). La vitesse par cumul a été augmentée, la vitesse maximale atteinte reste donc identique.</li>
<li><strong>Slowfall Boots</strong> : rareté abaissée à Peu commun.</li>
<li><strong>Cat Boots</strong> : rareté abaissée à Peu commun.</li>
<li><strong>Blink</strong> : n'apparaît plus que dans les Mana Vaults et sa qualité passe à Légendaire.</li>
<li><strong>Medium Armor Shards / Medium Health Potions</strong> : pile maximale portée à 3 (contre 2).</li>
<li><strong>Wolfsblood</strong> : correction d'un bug pour que la valeur de vitesse reflète la vitesse réelle en jeu (+12).</li>
</ul>
<h2 class="anchor anchorWithStickyNavbar_LWe7" id="changements-généraux">Changements généraux<a href="https://docs.elefrac.com/fr/patchnotes/2024/01/10/balancepatch4#changements-g%C3%A9n%C3%A9raux" class="hash-link" aria-label="Lien direct vers Changements généraux" title="Lien direct vers Changements généraux">​</a></h2>
<ul>
<li>Le champ de vision (FOV) maximal a été augmenté. L'interface n'a pas été mise à jour, il existe donc désormais une échelle glissante :<!-- -->
<ul>
<li>Un réglage d'interface de 55 correspond maintenant à 71 de FOV en jeu.</li>
<li>Un réglage d'interface de 71 correspond maintenant à 87 de FOV en jeu.</li>
</ul>
</li>
</ul>
<h2 class="anchor anchorWithStickyNavbar_LWe7" id="modes-et-carte">Modes et carte<a href="https://docs.elefrac.com/fr/patchnotes/2024/01/10/balancepatch4#modes-et-carte" class="hash-link" aria-label="Lien direct vers Modes et carte" title="Lien direct vers Modes et carte">​</a></h2>
<h3 class="anchor anchorWithStickyNavbar_LWe7" id="battle-royale-br">Battle Royale (BR)<a href="https://docs.elefrac.com/fr/patchnotes/2024/01/10/balancepatch4#battle-royale-br" class="hash-link" aria-label="Lien direct vers Battle Royale (BR)" title="Lien direct vers Battle Royale (BR)">​</a></h3>
<ul>
<li>Le dernier cercle devient une phase de <strong>mort subite</strong>.<!-- -->
<ul>
<li>La zone ne se referme pas complètement pendant 3 minutes.</li>
<li>Passé ces 3 minutes, elle se referme instantanément et inflige 500 dégâts par tick.</li>
</ul>
</li>
<li><strong>Brillstones</strong> :<!-- -->
<ul>
<li>Leur apparition a été réduite.</li>
<li>L'effet de dégâts bonus est réduit à 10 % (contre 20 %).</li>
<li>Ils ne réduisent plus le temps de recharge des sorceries.</li>
</ul>
</li>
</ul>
<h3 class="anchor anchorWithStickyNavbar_LWe7" id="dominion">Dominion<a href="https://docs.elefrac.com/fr/patchnotes/2024/01/10/balancepatch4#dominion" class="hash-link" aria-label="Lien direct vers Dominion" title="Lien direct vers Dominion">​</a></h3>
<ul>
<li>Les joueurs lâchent désormais 1 fragment moyen et 1 potion moyenne à leur mort.</li>
</ul>
<h2 class="anchor anchorWithStickyNavbar_LWe7" id="skins">Skins<a href="https://docs.elefrac.com/fr/patchnotes/2024/01/10/balancepatch4#skins" class="hash-link" aria-label="Lien direct vers Skins" title="Lien direct vers Skins">​</a></h2>
<ul>
<li><strong>Arcane Trickster (skin de Twdoor)</strong> : description corrigée et modifiée.</li>
<li><strong>Sam12 (skin de Happy)</strong> : cheveux corrigés.</li>
<li><strong>Nouveau ! Fashionable Forbear</strong> : skin de Tala</li>
<li><strong>Nouveau ! Briarwood Bard</strong> : skin de Jake</li>
<li><strong>Nouveau ! Disciple Of Elements</strong> : skin d'Autumn</li>
<li><strong>Nouveau ! Mystic</strong> : skin de Sloth</li>
<li><strong>Nouveau ! Stormeave General</strong> : skin d'Alpacas</li>
<li><strong>Nouveau ! Ethereal Assassin</strong> : skin de Polla</li>
</ul>]]></content:encoded>
            <category>Mises à jour du jeu</category>
        </item>
        <item>
            <title><![CDATA[Patch d'équilibrage Elemental Fracture v3.0]]></title>
            <link>https://docs.elefrac.com/fr/patchnotes/2023/09/10/balancepatch3</link>
            <guid>https://docs.elefrac.com/fr/patchnotes/2023/09/10/balancepatch3</guid>
            <pubDate>Sun, 10 Sep 2023 00:00:00 GMT</pubDate>
            <description><![CDATA[Résumé des changements du troisième patch d'équilibrage moddé de la version communautaire.]]></description>
            <content:encoded><![CDATA[<p>Ce document présente les changements introduits par le troisième patch d'équilibrage moddé de la version communautaire de Spellbreak.</p>
<p><a href="https://cdn.elefrac.com/patch/archive/ElefracBalance3_P.pak" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Télécharger</a></p>
<h2 class="anchor anchorWithStickyNavbar_LWe7" id="changements-généraux">Changements généraux<a href="https://docs.elefrac.com/fr/patchnotes/2023/09/10/balancepatch3#changements-g%C3%A9n%C3%A9raux" class="hash-link" aria-label="Lien direct vers Changements généraux" title="Lien direct vers Changements généraux">​</a></h2>
<h3 class="anchor anchorWithStickyNavbar_LWe7" id="interface-et-effets">Interface et effets<a href="https://docs.elefrac.com/fr/patchnotes/2023/09/10/balancepatch3#interface-et-effets" class="hash-link" aria-label="Lien direct vers Interface et effets" title="Lien direct vers Interface et effets">​</a></h3>
<ul>
<li>Les icônes de talents ont été mises à jour pour refléter la nouvelle catégorisation du patch précédent.</li>
<li>Certaines icônes de talents en double disposent maintenant de visuels uniques :<!-- -->
<ul>
<li>Intelligent</li>
<li>Scavenging</li>
<li>Focused Mana</li>
</ul>
</li>
<li>Correction d'un effet visuel manquant lors des tirs de foudre, apparu au dernier patch.</li>
</ul>
<h3 class="anchor anchorWithStickyNavbar_LWe7" id="gameplay-général">Gameplay général<a href="https://docs.elefrac.com/fr/patchnotes/2023/09/10/balancepatch3#gameplay-g%C3%A9n%C3%A9ral" class="hash-link" aria-label="Lien direct vers Gameplay général" title="Lien direct vers Gameplay général">​</a></h3>
<ul>
<li>Suppression de la possibilité de faire un « double shot » avec le mécanisme Dodge.</li>
<li>Vous pouvez désormais transporter plusieurs gantelets et runes dans votre inventaire sans avoir besoin du talent Spellslinger.</li>
<li>Correction d'un problème qui faisait planter le jeu lors d'une interaction entre Lightning et Wind.</li>
</ul>
<h2 class="anchor anchorWithStickyNavbar_LWe7" id="objets">Objets<a href="https://docs.elefrac.com/fr/patchnotes/2023/09/10/balancepatch3#objets" class="hash-link" aria-label="Lien direct vers Objets" title="Lien direct vers Objets">​</a></h2>
<ul>
<li>Les objets ont été rééquilibrés. Consultez le tableur fourni pour le détail complet.</li>
<li>Les anciens objets qui n'accordaient ni mana, ni armure, ni vitesse au ramassage le font désormais.</li>
<li>Les objets dont les effets ressemblaient à d'autres mais dont la rareté était inférieure ont été mis de côté pour le moment.</li>
<li>Tout l'équipement restant a été ajouté au pool de butin du Battle Royale.<!-- -->
<ul>
<li><strong>Bug connu</strong> : le stand d'entraînement fait apparaître un équipement aléatoire de « rareté » équivalente.</li>
</ul>
</li>
<li>Avec ces changements et le rééquilibrage de l'équipement, l'ancienne règle maison contre le « double dipping » disparaît. Amusez-vous à théoriser vos builds !</li>
</ul>
<h2 class="anchor anchorWithStickyNavbar_LWe7" id="runes">Runes<a href="https://docs.elefrac.com/fr/patchnotes/2023/09/10/balancepatch3#runes" class="hash-link" aria-label="Lien direct vers Runes" title="Lien direct vers Runes">​</a></h2>
<ul>
<li><strong>Shadowstep</strong> : la durée d'invisibilité a été augmentée de 0,25 seconde.</li>
<li><strong>Blink</strong> : ajouté au pool de butin du Battle Royale.</li>
<li><strong>Gateway</strong> : ajouté au pool de butin du Battle Royale.</li>
</ul>
<h2 class="anchor anchorWithStickyNavbar_LWe7" id="changements-de-classes-et-de-gantelets">Changements de classes et de gantelets<a href="https://docs.elefrac.com/fr/patchnotes/2023/09/10/balancepatch3#changements-de-classes-et-de-gantelets" class="hash-link" aria-label="Lien direct vers Changements de classes et de gantelets" title="Lien direct vers Changements de classes et de gantelets">​</a></h2>
<h3 class="anchor anchorWithStickyNavbar_LWe7" id="conduit--lightning">Conduit / Lightning<a href="https://docs.elefrac.com/fr/patchnotes/2023/09/10/balancepatch3#conduit--lightning" class="hash-link" aria-label="Lien direct vers Conduit / Lightning" title="Lien direct vers Conduit / Lightning">​</a></h3>
<ul>
<li><strong>Potential Energy</strong> : ce talent a été mis de côté.</li>
<li><strong>Nouveau talent de niveau 1</strong> : « Lightning Fast » fait son apparition. Il accorde +5 en vitesse de course, mais l'effet se rompt dès que vous lancez un sort ou subissez des dégâts.</li>
<li><strong>Lightning Gauntlet</strong> : les dégâts maximaux ont été augmentés aux raretés élevées, et la portée avant décroissance des dégâts a été légèrement augmentée pour toutes les raretés.<!-- -->
<ul>
<li><strong>Épique</strong> : 8 (contre 7)</li>
<li><strong>Légendaire</strong> : 10 (contre 8)</li>
</ul>
</li>
</ul>
<h3 class="anchor anchorWithStickyNavbar_LWe7" id="tempest">Tempest<a href="https://docs.elefrac.com/fr/patchnotes/2023/09/10/balancepatch3#tempest" class="hash-link" aria-label="Lien direct vers Tempest" title="Lien direct vers Tempest">​</a></h3>
<ul>
<li><strong>Squall</strong> : le bonus de dégâts est passé de 20 % à 15 %.</li>
</ul>
<h3 class="anchor anchorWithStickyNavbar_LWe7" id="toxic-gauntlet">Toxic Gauntlet<a href="https://docs.elefrac.com/fr/patchnotes/2023/09/10/balancepatch3#toxic-gauntlet" class="hash-link" aria-label="Lien direct vers Toxic Gauntlet" title="Lien direct vers Toxic Gauntlet">​</a></h3>
<ul>
<li><strong>Toxic Cloud</strong> : la durée a été augmentée de 1,5 seconde.</li>
</ul>
<h2 class="anchor anchorWithStickyNavbar_LWe7" id="talents">Talents<a href="https://docs.elefrac.com/fr/patchnotes/2023/09/10/balancepatch3#talents" class="hash-link" aria-label="Lien direct vers Talents" title="Lien direct vers Talents">​</a></h2>
<ul>
<li><strong>Spellslinger</strong> : mis de côté.</li>
<li><strong>Intelligent</strong> : la réduction de temps de recharge des runes est passée de -5/10/15/25 % à -5/8/10/15 %.</li>
<li><strong>Tough</strong> : le bonus d'armure maximale est passé de +10/12/15/25 à +10/12/15/20.</li>
<li><strong>Mystical</strong> : le bonus de mana maximum est passé de +10/12/15/25 à +8/12/15/20.</li>
<li><strong>Tracking</strong> :<!-- -->
<ul>
<li>Coût réduit à 2.</li>
<li>La durée de surlignage des cibles est passée de 3/5/7/10 s à 1/3/5/8 s.</li>
</ul>
</li>
<li><strong>Vigor</strong> : coût porté à 4.</li>
<li><strong>Inspired</strong> : correction d'une baisse de coût non intentionnelle. Le coût est désormais correctement fixé à 3.</li>
</ul>
<h2 class="anchor anchorWithStickyNavbar_LWe7" id="skins">Skins<a href="https://docs.elefrac.com/fr/patchnotes/2023/09/10/balancepatch3#skins" class="hash-link" aria-label="Lien direct vers Skins" title="Lien direct vers Skins">​</a></h2>
<p>Nous avons réussi à implémenter la recoloration des skins (à noter : cela n'ajoute pas de nouveaux skins). Ces changements sont uniquement côté client, et chaque membre du staff et chaque moddeur d'Elefrac dispose de son propre skin personnalisé dans les fichiers, visible par tous.</p>
<ul>
<li><strong>Dauntless Defender</strong> : Cap'n Happy</li>
<li><strong>Duskglow</strong> : Doobs</li>
<li><strong>Inferno's Champion</strong> : Thick Camille</li>
<li><strong>Arcane Trickster</strong> : Twdoor</li>
</ul>]]></content:encoded>
            <category>Mises à jour du jeu</category>
        </item>
        <item>
            <title><![CDATA[Patch d'équilibrage Elemental Fracture v2.0]]></title>
            <link>https://docs.elefrac.com/fr/patchnotes/2023/07/23/balancepatch2</link>
            <guid>https://docs.elefrac.com/fr/patchnotes/2023/07/23/balancepatch2</guid>
            <pubDate>Sun, 23 Jul 2023 00:00:00 GMT</pubDate>
            <description><![CDATA[Résumé des changements du deuxième patch d'équilibrage moddé de la version communautaire.]]></description>
            <content:encoded><![CDATA[<p>Bonjour, quelques nouvelles pour vous aujourd'hui, et désolé pour les pings fantômes : Dyno est un peu éméché. Ce document présente les changements introduits par le deuxième patch d'équilibrage moddé de la version communautaire de Spellbreak.</p>
<p><a href="https://cdn.elefrac.com/patch/archive/ElefracBalance2_P.pak" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Télécharger</a></p>
<h2 class="anchor anchorWithStickyNavbar_LWe7" id="général">Général<a href="https://docs.elefrac.com/fr/patchnotes/2023/07/23/balancepatch2#g%C3%A9n%C3%A9ral" class="hash-link" aria-label="Lien direct vers Général" title="Lien direct vers Général">​</a></h2>
<ul>
<li>L'effet « Slow » a été divisé par deux.</li>
</ul>
<h2 class="anchor anchorWithStickyNavbar_LWe7" id="runes">Runes<a href="https://docs.elefrac.com/fr/patchnotes/2023/07/23/balancepatch2#runes" class="hash-link" aria-label="Lien direct vers Runes" title="Lien direct vers Runes">​</a></h2>
<ul>
<li><strong>Springstep</strong> : n'a plus de composante de chute rapide.</li>
</ul>
<h2 class="anchor anchorWithStickyNavbar_LWe7" id="classes">Classes<a href="https://docs.elefrac.com/fr/patchnotes/2023/07/23/balancepatch2#classes" class="hash-link" aria-label="Lien direct vers Classes" title="Lien direct vers Classes">​</a></h2>
<h3 class="anchor anchorWithStickyNavbar_LWe7" id="frostborn">Frostborn<a href="https://docs.elefrac.com/fr/patchnotes/2023/07/23/balancepatch2#frostborn" class="hash-link" aria-label="Lien direct vers Frostborn" title="Lien direct vers Frostborn">​</a></h3>
<ul>
<li><strong>Icicle</strong> : accorde désormais Frost Hover.</li>
<li><strong>Ice Prism</strong> : les dégâts ont été réduits à 25 %.</li>
</ul>
<h3 class="anchor anchorWithStickyNavbar_LWe7" id="toxicologist">Toxicologist<a href="https://docs.elefrac.com/fr/patchnotes/2023/07/23/balancepatch2#toxicologist" class="hash-link" aria-label="Lien direct vers Toxicologist" title="Lien direct vers Toxicologist">​</a></h3>
<ul>
<li><strong>Outbreak</strong> : les dégâts bonus sont passés à 50 %.</li>
</ul>
<h2 class="anchor anchorWithStickyNavbar_LWe7" id="gantelets">Gantelets<a href="https://docs.elefrac.com/fr/patchnotes/2023/07/23/balancepatch2#gantelets" class="hash-link" aria-label="Lien direct vers Gantelets" title="Lien direct vers Gantelets">​</a></h2>
<h3 class="anchor anchorWithStickyNavbar_LWe7" id="toxic-spray">Toxic Spray<a href="https://docs.elefrac.com/fr/patchnotes/2023/07/23/balancepatch2#toxic-spray" class="hash-link" aria-label="Lien direct vers Toxic Spray" title="Lien direct vers Toxic Spray">​</a></h3>
<ul>
<li>La corrosion ne s'applique plus depuis l'attaque principale du gantelet (Toxic Spray). Toutes les autres sources de corrosion restent actives.</li>
<li>Les projectiles durent maintenant 1 seconde en l'air, contre 0,6 seconde auparavant.</li>
</ul>
<h2 class="anchor anchorWithStickyNavbar_LWe7" id="équipement">Équipement<a href="https://docs.elefrac.com/fr/patchnotes/2023/07/23/balancepatch2#%C3%A9quipement" class="hash-link" aria-label="Lien direct vers Équipement" title="Lien direct vers Équipement">​</a></h2>
<ul>
<li><strong>Amulet of the Scribe</strong> : le temps de recharge de l'effet est passé de 5 secondes à 10 secondes.</li>
</ul>
<h2 class="anchor anchorWithStickyNavbar_LWe7" id="talents">Talents<a href="https://docs.elefrac.com/fr/patchnotes/2023/07/23/balancepatch2#talents" class="hash-link" aria-label="Lien direct vers Talents" title="Lien direct vers Talents">​</a></h2>
<p>Les catégories de talents ont été réorganisées pour clarifier leurs rôles :</p>
<ul>
<li><strong>Mind</strong> : désormais centré sur les talents qui modifient le gameplay (par exemple Runic Fluency, Spellslinger, Ambidextrous, Mystical).</li>
<li><strong>Body</strong> : désormais centré sur les talents de résistance et de survie (par exemple Vigor, Vampiric, Fortitude).</li>
<li><strong>Spirit</strong> : désormais centré sur les talents de dégâts et de vitesse (par exemple Dexterity, Escapist, Reckless, Inspired).</li>
</ul>
<h2 class="anchor anchorWithStickyNavbar_LWe7" id="animations">Animations<a href="https://docs.elefrac.com/fr/patchnotes/2023/07/23/balancepatch2#animations" class="hash-link" aria-label="Lien direct vers Animations" title="Lien direct vers Animations">​</a></h2>
<ul>
<li>L'animation de « recovery » de <strong>Frost Lance</strong> a été ajustée pour correspondre à celle du gantelet de feu.</li>
<li>L'animation de « recovery » de <strong>Toxic Spray</strong> a été ajustée pour correspondre à celle du gantelet de feu.</li>
</ul>]]></content:encoded>
            <category>Mises à jour du jeu</category>
        </item>
        <item>
            <title><![CDATA[Patch d'équilibrage Elemental Fracture v1.0]]></title>
            <link>https://docs.elefrac.com/fr/patchnotes/2023/05/23/balancepatch1</link>
            <guid>https://docs.elefrac.com/fr/patchnotes/2023/05/23/balancepatch1</guid>
            <pubDate>Tue, 23 May 2023 00:00:00 GMT</pubDate>
            <description><![CDATA[Résumé des changements du premier patch d'équilibrage moddé de la version communautaire.]]></description>
            <content:encoded><![CDATA[<p>Bonjour à tous, ici Cap'n Happy. J'ai le plaisir de vous annoncer que le modding se profile à l'horizon !</p>
<p>Nous n'avons pas encore entièrement rétro-conçu le jeu, donc du contenu totalement inédit reste hors de portée. Cela dit, nous avons déjà vu des changements cosmétiques signés Timmy, et nous sommes maintenant en mesure de recueillir les retours et suggestions de la communauté sur les changements d'équilibrage que nous pourrions apporter via un patch (non) officiel sous forme de mod.</p>
<p><a href="https://cdn.elefrac.com/patch/archive/ElefracBalance1_P.pak" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Télécharger</a></p>
<h2 class="anchor anchorWithStickyNavbar_LWe7" id="général">Général<a href="https://docs.elefrac.com/fr/patchnotes/2023/05/23/balancepatch1#g%C3%A9n%C3%A9ral" class="hash-link" aria-label="Lien direct vers Général" title="Lien direct vers Général">​</a></h2>
<h3 class="anchor anchorWithStickyNavbar_LWe7" id="déplacements">Déplacements<a href="https://docs.elefrac.com/fr/patchnotes/2023/05/23/balancepatch1#d%C3%A9placements" class="hash-link" aria-label="Lien direct vers Déplacements" title="Lien direct vers Déplacements">​</a></h3>
<ul>
<li>La vitesse en pas chassés a été légèrement augmentée.</li>
<li>La gravité du joueur a été légèrement augmentée.</li>
</ul>
<h3 class="anchor anchorWithStickyNavbar_LWe7" id="levitate">Levitate<a href="https://docs.elefrac.com/fr/patchnotes/2023/05/23/balancepatch1#levitate" class="hash-link" aria-label="Lien direct vers Levitate" title="Lien direct vers Levitate">​</a></h3>
<ul>
<li><strong>Buff</strong> : l'élan vers le haut a été augmenté.</li>
<li><strong>Buff</strong> : le coût minimum en mana pour commencer à léviter a été supprimé.</li>
<li><strong>Nerf</strong> : le coût en mana par seconde de lévitation a été légèrement augmenté.</li>
</ul>
<h3 class="anchor anchorWithStickyNavbar_LWe7" id="dodge">Dodge<a href="https://docs.elefrac.com/fr/patchnotes/2023/05/23/balancepatch1#dodge" class="hash-link" aria-label="Lien direct vers Dodge" title="Lien direct vers Dodge">​</a></h3>
<ul>
<li>Le temps de recharge est passé de 1,5 seconde à 5 secondes.</li>
</ul>
<h2 class="anchor anchorWithStickyNavbar_LWe7" id="runes">Runes<a href="https://docs.elefrac.com/fr/patchnotes/2023/05/23/balancepatch1#runes" class="hash-link" aria-label="Lien direct vers Runes" title="Lien direct vers Runes">​</a></h2>
<ul>
<li><strong>Flight</strong> : la vitesse de vol a été augmentée.</li>
<li><strong>Featherfall</strong> : l'impulsion a été augmentée.</li>
<li><strong>Wolf's Blood</strong> : la vitesse de sprint a été triplée.</li>
</ul>
<h2 class="anchor anchorWithStickyNavbar_LWe7" id="classes">Classes<a href="https://docs.elefrac.com/fr/patchnotes/2023/05/23/balancepatch1#classes" class="hash-link" aria-label="Lien direct vers Classes" title="Lien direct vers Classes">​</a></h2>
<h3 class="anchor anchorWithStickyNavbar_LWe7" id="conduit--lightning">Conduit / Lightning<a href="https://docs.elefrac.com/fr/patchnotes/2023/05/23/balancepatch1#conduit--lightning" class="hash-link" aria-label="Lien direct vers Conduit / Lightning" title="Lien direct vers Conduit / Lightning">​</a></h3>
<ul>
<li>Le bloom est repassé de 0,3 degré à 0,1 degré.</li>
<li>La vitesse d'incantation a été réduite.</li>
</ul>
<h3 class="anchor anchorWithStickyNavbar_LWe7" id="frostborn--ice">Frostborn / Ice<a href="https://docs.elefrac.com/fr/patchnotes/2023/05/23/balancepatch1#frostborn--ice" class="hash-link" aria-label="Lien direct vers Frostborn / Ice" title="Lien direct vers Frostborn / Ice">​</a></h3>
<ul>
<li>Frost hover a été entièrement retiré du jeu.</li>
<li>La vitesse maximale d'Alacrity a été triplée. Ce changement concerne tous les utilisateurs de traînées de glace, mais l'accélération de 150 % du Frostborn lui permet d'atteindre cette vitesse bien plus vite.</li>
</ul>
<h3 class="anchor anchorWithStickyNavbar_LWe7" id="pyromancer--fire">Pyromancer / Fire<a href="https://docs.elefrac.com/fr/patchnotes/2023/05/23/balancepatch1#pyromancer--fire" class="hash-link" aria-label="Lien direct vers Pyromancer / Fire" title="Lien direct vers Pyromancer / Fire">​</a></h3>
<ul>
<li>La vitesse de vol de Firefly a été augmentée.</li>
</ul>
<h3 class="anchor anchorWithStickyNavbar_LWe7" id="stoneshaper--stone">Stoneshaper / Stone<a href="https://docs.elefrac.com/fr/patchnotes/2023/05/23/balancepatch1#stoneshaper--stone" class="hash-link" aria-label="Lien direct vers Stoneshaper / Stone" title="Lien direct vers Stoneshaper / Stone">​</a></h3>
<ul>
<li><strong>Buffs de Shockwave</strong>
<ul>
<li>La vitesse du projectile a été portée à $54~m/s$.</li>
<li>La hitbox horizontale est passée de 0,6 m à 1,1 m.</li>
</ul>
</li>
</ul>
<h3 class="anchor anchorWithStickyNavbar_LWe7" id="tempest--wind">Tempest / Wind<a href="https://docs.elefrac.com/fr/patchnotes/2023/05/23/balancepatch1#tempest--wind" class="hash-link" aria-label="Lien direct vers Tempest / Wind" title="Lien direct vers Tempest / Wind">​</a></h3>
<ul>
<li><strong>Buffs de Wind Surge</strong>
<ul>
<li>L'impulsion a été légèrement augmentée.</li>
<li>Le freinage de l'impulsion a été réduit.</li>
</ul>
</li>
</ul>
<h3 class="anchor anchorWithStickyNavbar_LWe7" id="toxicologist--toxic">Toxicologist / Toxic<a href="https://docs.elefrac.com/fr/patchnotes/2023/05/23/balancepatch1#toxicologist--toxic" class="hash-link" aria-label="Lien direct vers Toxicologist / Toxic" title="Lien direct vers Toxicologist / Toxic">​</a></h3>
<ul>
<li><strong>Outbreak</strong> : les dégâts bonus sont passés de 75 % à 40 %.</li>
</ul>
<h2 class="anchor anchorWithStickyNavbar_LWe7" id="talents">Talents<a href="https://docs.elefrac.com/fr/patchnotes/2023/05/23/balancepatch1#talents" class="hash-link" aria-label="Lien direct vers Talents" title="Lien direct vers Talents">​</a></h2>
<ul>
<li>Les anciens talents peuvent désormais être sélectionnés dans le menu principal avant d'entrer en partie.</li>
<li>Les commandes console ne sont plus nécessaires pour composer ses builds de talents.</li>
<li>Les effets des anciens talents pour chaque niveau s'affichent maintenant correctement dans le menu et en jeu.</li>
</ul>
<h3 class="anchor anchorWithStickyNavbar_LWe7" id="mind">Mind<a href="https://docs.elefrac.com/fr/patchnotes/2023/05/23/balancepatch1#mind" class="hash-link" aria-label="Lien direct vers Mind" title="Lien direct vers Mind">​</a></h3>
<ul>
<li><strong>Focused Mana</strong> : le coût est passé de 1 à 3.</li>
</ul>
<h3 class="anchor anchorWithStickyNavbar_LWe7" id="body">Body<a href="https://docs.elefrac.com/fr/patchnotes/2023/05/23/balancepatch1#body" class="hash-link" aria-label="Lien direct vers Body" title="Lien direct vers Body">​</a></h3>
<ul>
<li><strong>Ambidextrous</strong> : le coût est passé de 4 à 3 points.</li>
<li><strong>Fellowship</strong> : le coût est passé de 4 à 2 points, et la portée de soin a été augmentée de 50 %.</li>
</ul>
<h3 class="anchor anchorWithStickyNavbar_LWe7" id="spirit">Spirit<a href="https://docs.elefrac.com/fr/patchnotes/2023/05/23/balancepatch1#spirit" class="hash-link" aria-label="Lien direct vers Spirit" title="Lien direct vers Spirit">​</a></h3>
<ul>
<li><strong>Foresight</strong> : le coût est passé de 4 à 2 points. La fréquence des pings est passée de 10/8/5/3 s à 12/10/8/5 s.</li>
<li><strong>Recovery</strong> : le coût est passé de 2 à 3.</li>
<li><strong>Vampiric</strong> : le coût est passé de 2 à 3. L'effet de vol de vie est passé de 20/25/30/40 % à 15/20/25/30 %.</li>
</ul>
<h2 class="anchor anchorWithStickyNavbar_LWe7" id="objets">Objets<a href="https://docs.elefrac.com/fr/patchnotes/2023/05/23/balancepatch1#objets" class="hash-link" aria-label="Lien direct vers Objets" title="Lien direct vers Objets">​</a></h2>
<div class="theme-admonition theme-admonition-info admonition_xJq3 alert alert--info"><div class="admonitionHeading_Gvgb"><span class="admonitionIcon_Rf37"><svg viewBox="0 0 14 16"><path fill-rule="evenodd" d="M7 2.3c3.14 0 5.7 2.56 5.7 5.7s-2.56 5.7-5.7 5.7A5.71 5.71 0 0 1 1.3 8c0-3.14 2.56-5.7 5.7-5.7zM7 1C3.14 1 0 4.14 0 8s3.14 7 7 7 7-3.14 7-7-3.14-7-7-7zm1 3H6v5h2V4zm0 6H6v2h2v-2z"></path></svg></span>Remarque importante</div><div class="admonitionContent_BuS1"><p>Les règles de « double dipping » s'appliquent toujours sur les serveurs Elefrac. Les joueurs peuvent cumuler plusieurs effets d'objets ou plusieurs effets de talents, mais pas le même effet provenant à la fois d'un objet et d'un talent.</p></div></div>
<ul>
<li><strong>Survivor Amulet</strong> : l'effet de vol de vie est passé de 25 % à 30 % pour s'aligner sur le talent Vampiric.</li>
<li><strong>Behemoth Belt</strong> : la résistance aux dégâts est passée de 10 % à 15 %. L'armure maximale gagnée est passée de +70 à +80. Le bonus maximum de charge de rune a été supprimé.</li>
<li><strong>Beserker Belt</strong> : le bonus de runes maximales est passé de +2 à +1. La réduction de temps de recharge est passée de 20 % à 15 %.</li>
</ul>]]></content:encoded>
            <category>Mises à jour du jeu</category>
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