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    <title>Elemental Fracture Blog</title>
    <updated>2025-08-24T00:00:00.000Z</updated>
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    <subtitle>Elemental Fracture Blog</subtitle>
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    <entry>
        <title type="html"><![CDATA[Elemental Fracture, aggiornamento Launcher 2.0]]></title>
        <id>https://docs.elefrac.com/it/patchnotes/2025/08/24/launcher-2-0</id>
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        <updated>2025-08-24T00:00:00.000Z</updated>
        <summary type="html"><![CDATA[Launcher nuovo, io nuovo.]]></summary>
        <content type="html"><![CDATA[<p>Ciao a tutti, qui Doobs. Sono felice di annunciare che il primo giro di test del launcher è andato a buon fine: il launcher è ora pronto per tutti! Sinceramente, non pensavo nemmeno io che questo giorno sarebbe arrivato... lol.</p>
<p>Iniziare è semplice: basta <a href="https://cdn.elefrac.com/launcher/InstallElementalFracture.msi" target="_blank" rel="noopener noreferrer">scaricarlo</a>, installarlo e lasciare che il launcher faccia il resto.</p>
<h3 class="anchor anchorWithStickyNavbar_LWe7" id="opzione-1-installazione-da-zero-consigliata">Opzione 1: installazione da zero (consigliata)<a href="https://docs.elefrac.com/it/patchnotes/2025/08/24/launcher-2-0#opzione-1-installazione-da-zero-consigliata" class="hash-link" aria-label="Link diretto a Opzione 1: installazione da zero (consigliata)" title="Link diretto a Opzione 1: installazione da zero (consigliata)">​</a></h3>
<p>Se non hai ancora il gioco installato (o vuoi ripartire pulito):</p>
<ul>
<li>Installa il launcher</li>
<li>Aprilo, scaricherà automaticamente il gioco</li>
<li><strong>Consiglio:</strong> non chiudere il launcher finché l'installazione non è finita. Se lo fai, il patcher dovrebbe riprendere da dove si era fermato.</li>
</ul>
<h3 class="anchor anchorWithStickyNavbar_LWe7" id="opzione-2-usare-la-tua-installazione-manuale-avanzata">Opzione 2: usare la tua installazione manuale (avanzata)<a href="https://docs.elefrac.com/it/patchnotes/2025/08/24/launcher-2-0#opzione-2-usare-la-tua-installazione-manuale-avanzata" class="hash-link" aria-label="Link diretto a Opzione 2: usare la tua installazione manuale (avanzata)" title="Link diretto a Opzione 2: usare la tua installazione manuale (avanzata)">​</a></h3>
<p>Se hai già il gioco installato e vuoi risparmiare tempo e banda:
0. Scarica e installa il launcher.</p>
<ol>
<li>Prima di aprirlo, vai nella cartella di installazione del launcher (per impostazione predefinita:
<code>C:\Program Files (x86)\Elemental Fracture\Elemental Fracture Launcher\</code>)</li>
<li>Copia i file di gioco che hai già in quella cartella</li>
<li>Avvia il launcher. Quando premi «Download», rileverà ciò che è già presente e scaricherà solo i file mancanti o aggiornati.</li>
</ol>
<p>Tutto qui: lascia che il launcher configuri tutto per te, oppure migra i tuoi file se preferisci la strada più tecnica e vuoi risparmiare tempo.</p>
<p>Se incontri problemi, contattami sul <a href="https://dsc.gg/elefrac" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Discord</a></p>]]></content>
        <author>
            <name>Brendon (Doobs)</name>
            <uri>https://github.com/astrodoobs</uri>
        </author>
        <category label="Qualità della vita" term="Qualità della vita"/>
    </entry>
    <entry>
        <title type="html"><![CDATA[Elemental Fracture, aggiornamento Marla Server 2.0]]></title>
        <id>https://docs.elefrac.com/it/patchnotes/2025/03/18/marla-update</id>
        <link href="https://docs.elefrac.com/it/patchnotes/2025/03/18/marla-update"/>
        <updated>2025-03-18T00:00:00.000Z</updated>
        <summary type="html"><![CDATA[Miglioramenti di qualità della vita e tecnici per Marla su Discord.]]></summary>
        <content type="html"><![CDATA[<p>Ciao a tutti, qui Doobs!
Che avventura. Prima di entrare nel vivo, ve lo dico subito: lo so, lo so, avevo detto sei ore. Il fatto è che, quando strappi via l'impianto idraulico e inizi a sostituirlo, a volte trovi qualche perdita in più lungo la strada. Ma dopo quello che è sembrato un ciclo infinito di aggiustare una cosa e romperne un'altra, sono felice di dirvi che è tutto in piedi e funziona meglio che mai. Questo aggiornamento è una <strong>cosa grossa</strong>, così grossa che ho superato il limite di Nitro. Abbiamo rifatto l'infrastruttura, rafforzato la sicurezza, migliorato l'efficienza dei server e aggiunto un po' di automazione che serviva davvero. Ah, e ho infilato qualche miglioramento di comodità lato back-end per semplificarmi la vita.</p>
<h2 class="anchor anchorWithStickyNavbar_LWe7" id="novità-e-miglioramenti"><strong>Novità e miglioramenti</strong><a href="https://docs.elefrac.com/it/patchnotes/2025/03/18/marla-update#novit%C3%A0-e-miglioramenti" class="hash-link" aria-label="Link diretto a novità-e-miglioramenti" title="Link diretto a novità-e-miglioramenti">​</a></h2>
<h3 class="anchor anchorWithStickyNavbar_LWe7" id="1-dite-ciao-a-marla-20"><strong>1. Dite ciao a Marla 2.0</strong><a href="https://docs.elefrac.com/it/patchnotes/2025/03/18/marla-update#1-dite-ciao-a-marla-20" class="hash-link" aria-label="Link diretto a 1-dite-ciao-a-marla-20" title="Link diretto a 1-dite-ciao-a-marla-20">​</a></h3>
<p>Marla è stata integrata completamente nel sistema! È ancora un lavoro in corso (non lo siamo tutti?), ma credo sia arrivato il momento di dichiarare ufficialmente completa questa versione 2.0. Se avete idee per nuove funzioni o modifiche, fatemelo sapere. È qui per semplificare la vita e voglio continuare a migliorarla in base a ciò di cui <strong>voi</strong> avete bisogno.</p>
<h3 class="anchor anchorWithStickyNavbar_LWe7" id="2-sentinel-online"><strong>2. Sentinel: online.</strong><a href="https://docs.elefrac.com/it/patchnotes/2025/03/18/marla-update#2-sentinel-online" class="hash-link" aria-label="Link diretto a 2-sentinel-online" title="Link diretto a 2-sentinel-online">​</a></h3>
<p>Questa è per il nostro staff, ma è anche la base di ciò che verrà (niente spoiler, mi spiace, dovrete continuare a leggere!). L'atteso <strong>sistema Sentinel</strong> è ora attivo ed è ufficialmente la spina dorsale del modo in cui monitoriamo i giocatori e gestiamo l'accesso ai server. Questo sistema porta una struttura e una supervisione di cui c'era gran bisogno, rendendo tutto più equo e trasparente per tutti.
Ecco cosa fa:</p>
<ul>
<li><strong>Registro delle attività dei giocatori</strong>, tiene traccia delle prime connessioni e conserva uno storico degli accessi.</li>
<li><strong>Controllo degli accessi</strong>, dà agli amministratori un modo strutturato per gestire permessi e restrizioni.</li>
<li><strong>Registro sicuro delle azioni</strong>, garantisce che tutte le interazioni vengano registrate, mantenendo tutto tracciabile e trasparente.
Per chi tiene alla privacy, ecco esattamente cosa viene raccolto:</li>
<li><strong>Nome utente</strong> (quello di quando hai iniziato a giocare a Spellbreak)</li>
<li><strong>Indirizzo IP</strong></li>
<li><strong>Data e ora della prima connessione</strong>
Nient'altro. Nessun messaggio privato, nessun tracciamento occulto delle vostre altre abitudini di navigazione (non mi interessa quante ore passate su YouTube a guardare video complottisti). Ora, la seconda domanda: <em>«questi dati sono a rischio?»</em>. La risposta onesta? <strong>Sì</strong>. Ogni interazione online comporta un certo rischio, che si tratti di un gioco, della banca o dei social. Gli unici dati davvero sicuri sono quelli conservati offline o quelli che non esistono. Detto questo, ho messo in campo alcune protezioni per ridurre l'esposizione:</li>
<li><strong>Crittografia</strong>, tutti i dati raccolti sono cifrati.</li>
<li><strong>Accesso limitato</strong>, solo gli account con <strong>privilegi elevati</strong> (e un token RSA) possono accedervi.</li>
<li><strong>Protezioni root/sudo</strong>, decifrare qualsiasi cosa richiede privilegi root/sudo completi, quindi nessuno curiosa per caso.
Un piccolo fastidio, però: se cambi nome utente potresti avere problemi di connessione. Possiamo sistemarlo manualmente in Sentinel, ma per evitare grattacapi consiglio di mantenere un nome coerente. So che questo limita chi cambia nome in continuazione, e me ne scuso. Però almeno la vostra crisi d'identità è al sicuro!</li>
</ul>
<h3 class="anchor anchorWithStickyNavbar_LWe7" id="3-niente-windows-niente-carta-di-credito-niente-rogne"><strong>3. Niente Windows, niente carta di credito, niente rogne</strong><a href="https://docs.elefrac.com/it/patchnotes/2025/03/18/marla-update#3-niente-windows-niente-carta-di-credito-niente-rogne" class="hash-link" aria-label="Link diretto a 3-niente-windows-niente-carta-di-credito-niente-rogne" title="Link diretto a 3-niente-windows-niente-carta-di-credito-niente-rogne">​</a></h3>
<p>Questa è <strong>enorme</strong>. Dopo quella che è sembrata un'eternità passata a lottare con le stranezze di Windows, <strong>abbiamo migrato ufficialmente tutto su Linux</strong> usando Wine, con tutto configurato per girare dentro una serie di container Docker. Basta macchine virtuali Windows che ci rallentano. Basta crash casuali perché Windows ha deciso che era ora di aggiornarsi <strong>adesso</strong>, o perché a Pink Marla non andava bene qualcosa!
Comunque, blabla sui server, e in concreto cosa cambia per voi?</p>
<ul>
<li><strong>Niente più peso di Windows</strong>, le VM Windows si mangiavano le risorse di sistema causando problemi di prestazioni. Roba del passato.</li>
<li><strong>Prestazioni migliori</strong>, Linux è molto più efficiente, quindi meno carico sul sistema e gioco più fluido.</li>
<li><strong>Maggiore stabilità</strong>, meno crash, migliore disponibilità e un'esperienza complessivamente più regolare.</li>
<li><strong>Aggiornamenti e manutenzione più rapidi</strong>, senza Windows tra i piedi posso rilasciare aggiornamenti, correzioni e ottimizzazioni molto più in fretta.
Ma ecco la parte davvero entusiasmante. Questo cambiamento ci dà <strong>molta</strong> più flessibilità nel mettere online i server. Possiamo:</li>
<li>Avviare <strong>server di test pubblico (PTB)</strong> senza spegnere nient'altro.</li>
<li>Mettere online <strong>server di qualsiasi ciclo di patch di bilanciamento passato</strong>, incluso <strong>Spellbreak vanilla</strong>.</li>
<li>Automatizzare un mucchio di attività di manutenzione, riducendo gli interventi manuali.</li>
<li>Offrire questa configurazione a <strong>partner internazionali della community</strong> su richiesta.
Non è una vittoria solo per Elemental Fracture. È una vittoria per l'<strong>intera</strong> community di Spellbreak.</li>
</ul>
<h3 class="anchor anchorWithStickyNavbar_LWe7" id="4-sistema-di-tracciamento-delle-partite-migliorato"><strong>4. Sistema di tracciamento delle partite migliorato</strong><a href="https://docs.elefrac.com/it/patchnotes/2025/03/18/marla-update#4-sistema-di-tracciamento-delle-partite-migliorato" class="hash-link" aria-label="Link diretto a 4-sistema-di-tracciamento-delle-partite-migliorato" title="Link diretto a 4-sistema-di-tracciamento-delle-partite-migliorato">​</a></h3>
<p>Sono finiti i tempi in cui bisognava aspettare che la lista dei server scorresse all'infinito solo per vedere chi era online.
Il <strong>Match Tracker Mod</strong> è tornato, completamente reintegrato e migliore che mai. Ora i dati delle partite si aggiornano in tempo reale su Discord. Il sistema mostra cinque stati di partita:</p>
<ul>
<li><strong>Starting Up</strong>, il server di gioco sta caricando.</li>
<li><strong>Waiting for Players</strong>, il server è aperto e accetta connessioni.</li>
<li><strong>Waiting to Start</strong>, il conto alla rovescia della partita è in corso.</li>
<li><strong>Started</strong>, la partita è in corso (spiacente, niente ritardatari).</li>
<li><strong>Ended</strong>, la partita è finita (o qualcosa si è rotto).
Così è molto più facile vedere chi sta giocando in tempo reale, ma ci sono anche altre possibilità interessanti. A proposito, mi farebbe piacere il vostro parere: Marla dovrebbe menzionare certi ruoli quando ci sono abbastanza persone online? Se ci sono dieci giocatori o più in Solos, dovrebbe avvisare <code>@Battle Royale</code> per aiutare a riempire la partita? Qui c'è un bel potenziale, quindi ditemi cosa ne pensate.</li>
</ul>
<h2 class="anchor anchorWithStickyNavbar_LWe7" id="prossimi-passi"><strong>Prossimi passi</strong><a href="https://docs.elefrac.com/it/patchnotes/2025/03/18/marla-update#prossimi-passi" class="hash-link" aria-label="Link diretto a prossimi-passi" title="Link diretto a prossimi-passi">​</a></h2>
<p>Il prossimo grande progetto? <strong>Il launcher.</strong> Al momento la configurazione può essere un po' scomoda, soprattutto se non siete molto pratici di tecnologia. Voglio rendere l'esperienza il più semplice e lineare possibile. E anche se ho <em>un sacco</em> di idee, non posso fare tutto da solo. Se volete dare una mano, scrivetemi.
Ecco la roadmap:</p>
<ol>
<li><strong>Basta inserire l'IP a mano.</strong> Sto studiando come associare i pacchetti di rete a modalità di gioco specifiche, così basterà scegliere una modalità e connettersi in automatico, senza digitare alcun IP.</li>
<li><strong>Sistema di autenticazione e tracciamento.</strong> Voglio costruire un sistema che colleghi i progressi del giocatore, o persino un ELO, al profilo Sentinel. Questo aprirebbe la strada a un gioco più competitivo, a un matchmaking migliore e persino a tornei.</li>
</ol>
<p>Se incontrate problemi, avete feedback o volete semplicemente dirmi quanto amate (o odiate) le modifiche, oppure se pensate che abbia parlato troppo, fatemelo sapere. Grazie di essere sempre la parte migliore di Elemental Fracture e, come sempre, non vedo l'ora di ciò che verrà!</p>]]></content>
        <author>
            <name>Brendon (Doobs)</name>
            <uri>https://github.com/astrodoobs</uri>
        </author>
        <category label="Qualità della vita" term="Qualità della vita"/>
        <category label="Discord" term="Discord"/>
    </entry>
    <entry>
        <title type="html"><![CDATA[Patch di bilanciamento di Elemental Fracture v6.0]]></title>
        <id>https://docs.elefrac.com/it/patchnotes/2024/12/07/balancepatch6</id>
        <link href="https://docs.elefrac.com/it/patchnotes/2024/12/07/balancepatch6"/>
        <updated>2024-12-07T00:00:00.000Z</updated>
        <summary type="html"><![CDATA[Riepilogo delle modifiche della sesta patch di bilanciamento moddata della versione community.]]></summary>
        <content type="html"><![CDATA[<p>Questo documento descrive le modifiche introdotte nella sesta patch di bilanciamento moddata per la Community Edition di Spellbreak.</p>
<p><a href="https://cdn.elefrac.com/patch/archive/ElefracBalance6_P.pak" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Scarica</a></p>
<h2 class="anchor anchorWithStickyNavbar_LWe7" id="modifiche-generali">Modifiche generali<a href="https://docs.elefrac.com/it/patchnotes/2024/12/07/balancepatch6#modifiche-generali" class="hash-link" aria-label="Link diretto a Modifiche generali" title="Link diretto a Modifiche generali">​</a></h2>
<ul>
<li><strong>Dodge</strong> è stato disattivato.</li>
<li>La possibilità di annullare la levitazione sparando con i gauntlet è stata rimossa. Ora devi smettere di levitare (rilasciare la barra spaziatrice) prima di poter sparare.</li>
</ul>
<h2 class="anchor anchorWithStickyNavbar_LWe7" id="modifiche-a-classi-e-gauntlet">Modifiche a classi e gauntlet<a href="https://docs.elefrac.com/it/patchnotes/2024/12/07/balancepatch6#modifiche-a-classi-e-gauntlet" class="hash-link" aria-label="Link diretto a Modifiche a classi e gauntlet" title="Link diretto a Modifiche a classi e gauntlet">​</a></h2>
<h3 class="anchor anchorWithStickyNavbar_LWe7" id="lightning--conduit">Lightning / Conduit<a href="https://docs.elefrac.com/it/patchnotes/2024/12/07/balancepatch6#lightning--conduit" class="hash-link" aria-label="Link diretto a Lightning / Conduit" title="Link diretto a Lightning / Conduit">​</a></h3>
<ul>
<li>Il <strong>Lightning Gauntlet</strong> è ora un'arma a raffica, come nel comportamento pre-alpha, ma con raffiche più rapide e un intervallo più breve tra una e l'altra.</li>
<li>La velocità dei proiettili è stata ridotta.</li>
<li>Il danno è stato modificato di conseguenza:<!-- -->
<ul>
<li><strong>Comune</strong>: 3</li>
<li><strong>Non comune</strong>: 4</li>
<li><strong>Raro</strong>: 5</li>
<li><strong>Epico</strong>: 6</li>
<li><strong>Leggendario</strong>: 7</li>
</ul>
</li>
</ul>
<h3 class="anchor anchorWithStickyNavbar_LWe7" id="ice--frostborn">Ice / Frostborn<a href="https://docs.elefrac.com/it/patchnotes/2024/12/07/balancepatch6#ice--frostborn" class="hash-link" aria-label="Link diretto a Ice / Frostborn" title="Link diretto a Ice / Frostborn">​</a></h3>
<ul>
<li>La penalità alla velocità di movimento mentre carichi l'<strong>Ice Gauntlet</strong> è passata da 0,75x a 0,5x della velocità normale.</li>
<li>La velocità di corsa sul ghiaccio è scesa da 1440 a 960.</li>
<li>L'effetto di rallentamento da congelamento (detto anche <strong>Chilly</strong>) torna con le seguenti modifiche:<!-- -->
<ul>
<li>La durata della nebbia delle scie di ghiaccio è salita da 0,5 s a 3 s.</li>
<li>La durata della nebbia della nube di ghiaccio è salita da 1 s a 3 s.</li>
<li>La persistenza di Chilly dopo essere usciti dalla nebbia è scesa da 2 s a 1 s.</li>
<li>All'inizio Chilly influisce meno su animazioni e velocità, ma l'effetto cresce quanto più a lungo resti al suo interno, fino a congelarti del tutto.</li>
</ul>
</li>
<li>L'<strong>Ice Gauntlet</strong> infligge ora il 75% del danno se ti trovi entro 15 m dal bersaglio.</li>
<li>Le abilità dei livelli di classe sono state riordinate e modificate:<!-- -->
<ul>
<li><strong>Livello 1, Frozen Alacrity</strong>: le scie di ghiaccio tornano al livello 1 con questo nuovo nome. L'accelerazione più rapida sulle scie di ghiaccio è stata rimossa da questa abilità.</li>
<li><strong>Livello 2, Icicle</strong>: torna al livello 2. Ora riceve l'accelerazione più rapida sulle scie di ghiaccio dal vecchio Frozen Alacrity e aumenta del 50% la velocità di pattinaggio sulle scie di ghiaccio (fino a 1440).</li>
<li><strong>Livello 3, Tundra</strong>: l'immunità totale ai danni è stata rimossa. Al suo posto, ora ottieni 30 di armatura temporanea al lancio.</li>
</ul>
</li>
</ul>
<h3 class="anchor anchorWithStickyNavbar_LWe7" id="pyromancer">Pyromancer<a href="https://docs.elefrac.com/it/patchnotes/2024/12/07/balancepatch6#pyromancer" class="hash-link" aria-label="Link diretto a Pyromancer" title="Link diretto a Pyromancer">​</a></h3>
<ul>
<li><strong>Livello 1, Lasting Burn</strong>: i firewall infliggono ora il doppio dei danni in 2 secondi. I nemici incendiati dai tuoi firewall subiscono meno danni per tick (3) ma restano in fiamme più a lungo (4 s).</li>
<li><strong>Livello 3, Ignite</strong>: con un colpo diretto di palla di fuoco incendi il bersaglio per 2 secondi.</li>
</ul>
<h3 class="anchor anchorWithStickyNavbar_LWe7" id="stoneshaper">Stoneshaper<a href="https://docs.elefrac.com/it/patchnotes/2024/12/07/balancepatch6#stoneshaper" class="hash-link" aria-label="Link diretto a Stoneshaper" title="Link diretto a Stoneshaper">​</a></h3>
<ul>
<li><strong>Bedrock</strong>: l'aumento della lunghezza dello shockwave è sceso dal +50% al +25%.</li>
</ul>
<h3 class="anchor anchorWithStickyNavbar_LWe7" id="toxic">Toxic<a href="https://docs.elefrac.com/it/patchnotes/2024/12/07/balancepatch6#toxic" class="hash-link" aria-label="Link diretto a Toxic" title="Link diretto a Toxic">​</a></h3>
<ul>
<li>La dispersione angolare casuale del gauntlet tossico è ora 0, quindi ogni colpo segue una dispersione costante e uniforme.</li>
<li>La dispersione dei proiettili tossici è scesa da 4,5 a 4 gradi.</li>
<li>Invece di «soglie» di proiettili che determinano il danno, ora ogni proiettile conta singolarmente ai fini del danno massimo (i valori di danno restano invariati).</li>
<li>La durata dei proiettili tossici è scesa da 1 s a 0,75 s.</li>
</ul>
<h2 class="anchor anchorWithStickyNavbar_LWe7" id="talenti">Talenti<a href="https://docs.elefrac.com/it/patchnotes/2024/12/07/balancepatch6#talenti" class="hash-link" aria-label="Link diretto a Talenti" title="Link diretto a Talenti">​</a></h2>
<ul>
<li><strong>Blight</strong>:<!-- -->
<ul>
<li>Non rallenta più la velocità di consumo delle pozioni.</li>
<li>Riduzione delle cure aumentata al 20/30/40/50%.</li>
<li>Durata aumentata a 10 s.</li>
</ul>
</li>
<li><strong>Harmony</strong>: costo aumentato a 4.</li>
</ul>
<h2 class="anchor anchorWithStickyNavbar_LWe7" id="rune">Rune<a href="https://docs.elefrac.com/it/patchnotes/2024/12/07/balancepatch6#rune" class="hash-link" aria-label="Link diretto a Rune" title="Link diretto a Rune">​</a></h2>
<ul>
<li><strong>Blink</strong>: tempo di recupero aumentato da 3,5 s a 4,5 s (per allinearsi al Dash leggendario).</li>
<li><strong>Wolf's Blood</strong>: bonus di velocità ridotto da +12 a +6.</li>
</ul>
<h2 class="anchor anchorWithStickyNavbar_LWe7" id="oggetti">Oggetti<a href="https://docs.elefrac.com/it/patchnotes/2024/12/07/balancepatch6#oggetti" class="hash-link" aria-label="Link diretto a Oggetti" title="Link diretto a Oggetti">​</a></h2>
<ul>
<li><strong>Infected Amulet</strong>: l'effetto di ingrandimento delle pozze è stato rimosso.</li>
<li><strong>Scribe Amulet</strong>: accantonato per ora.</li>
<li><strong>Thinker's Amulet</strong>: ora dà il 10% di velocità di ricarica del mana invece del -10% di costo di mana.</li>
<li><strong>Eruption (Earthbind) Amulet</strong>: ora aumenta la gravità del bersaglio per 0,2 s, riportandolo rapidamente a terra.</li>
<li><strong>Constitution Belt</strong>:<!-- -->
<ul>
<li>La salute ottenuta è salita da 20 a 50.</li>
<li>Non dà più armatura.</li>
</ul>
</li>
<li><strong>Berserker Belt</strong>:<!-- -->
<ul>
<li>Ora dà 20 di salute e armatura all'esilio.</li>
<li>Non dà più cariche di runa.</li>
</ul>
</li>
<li><strong>Boots of the Mender</strong>: l'effetto è cambiato. Correndo per più di 5 s ottieni ora +2 di salute ogni 2 secondi.</li>
</ul>
<h3 class="anchor anchorWithStickyNavbar_LWe7" id="nuovi-oggetti">Nuovi oggetti<a href="https://docs.elefrac.com/it/patchnotes/2024/12/07/balancepatch6#nuovi-oggetti" class="hash-link" aria-label="Link diretto a Nuovi oggetti" title="Link diretto a Nuovi oggetti">​</a></h3>
<ul>
<li><strong>Nuovo: Reactive Amulet</strong>:<!-- -->
<ul>
<li>Evidenzia gli avversari visibili.</li>
<li>Concede +45 di mana massimo.</li>
</ul>
</li>
<li><strong>Nuovo: Wanderer Belt</strong>:<!-- -->
<ul>
<li>Concede +1 carica di runa.</li>
<li>Concede +60 di armatura.</li>
</ul>
</li>
<li><strong>Nuovo: Padded Shoes</strong>:<!-- -->
<ul>
<li>Cadere da più di 10 m crea un'onda d'urto che infligge 25 danni agli avversari vicini.</li>
<li>Concede +6 di velocità.</li>
</ul>
</li>
<li><strong>Nuovo: Boots of the Mouse</strong>:<!-- -->
<ul>
<li>Diventi invisibile mentre esegui emote.</li>
<li>Concede +4 di velocità.</li>
</ul>
</li>
</ul>]]></content>
        <author>
            <name>Brendon (Doobs)</name>
            <uri>https://github.com/astrodoobs</uri>
        </author>
        <author>
            <name>Tom (Cap'n Happy)</name>
        </author>
        <category label="Aggiornamenti del gioco" term="Aggiornamenti del gioco"/>
    </entry>
    <entry>
        <title type="html"><![CDATA[Patch di bilanciamento di Elemental Fracture v5.0]]></title>
        <id>https://docs.elefrac.com/it/patchnotes/2024/05/23/balancepatch5</id>
        <link href="https://docs.elefrac.com/it/patchnotes/2024/05/23/balancepatch5"/>
        <updated>2024-05-23T00:00:00.000Z</updated>
        <summary type="html"><![CDATA[Riepilogo delle modifiche della quinta patch di bilanciamento moddata della versione community.]]></summary>
        <content type="html"><![CDATA[<p>Questo documento descrive le modifiche introdotte nella quinta patch di bilanciamento moddata per la Community Edition di Spellbreak.</p>
<p><a href="https://cdn.elefrac.com/patch/archive/ElefracBalance5_P.pak" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Scarica</a></p>
<h2 class="anchor anchorWithStickyNavbar_LWe7" id="modifiche-generali">Modifiche generali<a href="https://docs.elefrac.com/it/patchnotes/2024/05/23/balancepatch5#modifiche-generali" class="hash-link" aria-label="Link diretto a Modifiche generali" title="Link diretto a Modifiche generali">​</a></h2>
<ul>
<li>Il danno della tempesta non uccide più all'istante durante il conto alla rovescia del cerchio finale. Infligge invece danni pesanti e la zona continua a chiudersi di colpo dopo i 3 minuti.</li>
<li><strong>Levitate</strong>: la velocità di salita è scesa da 850 a 700.</li>
<li><strong>Dodge</strong>: il tempo di recupero è sceso da 5 s a 4 s.</li>
<li>La velocità di corsa sul ghiaccio è scesa da 1800 a 1440.</li>
</ul>
<h2 class="anchor anchorWithStickyNavbar_LWe7" id="testo-e-interfaccia">Testo e interfaccia<a href="https://docs.elefrac.com/it/patchnotes/2024/05/23/balancepatch5#testo-e-interfaccia" class="hash-link" aria-label="Link diretto a Testo e interfaccia" title="Link diretto a Testo e interfaccia">​</a></h2>
<ul>
<li><strong>Spellslinger Amulet</strong>: il testo è stato corretto e ora riporta «Cooldown -2s (5s effect Cooldown)».</li>
<li><strong>Vanishing Mists</strong>: il testo è stato aggiornato per indicare l'immunità alle pozze tossiche.</li>
<li><strong>Tough</strong>: il testo dell'ultimo livello è stato corretto e ora riporta «+20 Armor».</li>
</ul>
<h2 class="anchor anchorWithStickyNavbar_LWe7" id="talenti">Talenti<a href="https://docs.elefrac.com/it/patchnotes/2024/05/23/balancepatch5#talenti" class="hash-link" aria-label="Link diretto a Talenti" title="Link diretto a Talenti">​</a></h2>
<ul>
<li><strong>Specialist</strong>:<!-- -->
<ul>
<li>Costo ridotto da 4 a 2.</li>
<li>L'effetto di gauntlet unico forzato e la riduzione del tempo di recupero delle sorcery sono stati rimossi.</li>
<li>La riduzione del costo di mana della mano principale è passata da -10/15/20/35% a -10/12/15/20%.</li>
<li>Ora sostituisce il talento Hardened.</li>
</ul>
</li>
<li><strong>Blight</strong>: spostato nella categoria Mind.</li>
<li><strong>Gilded</strong>: non è più disponibile.</li>
<li><strong>Inspired</strong>: non è più disponibile ed è stato sostituito da Blight.</li>
<li><strong>Scavenging</strong>: la cura è scesa da 10/20/25/35 a 10/14/18/25.</li>
<li><strong>Hardened</strong>: non è più disponibile ed è stato sostituito da Specialist.</li>
<li><strong>Harmony</strong>: è stato reintrodotto.</li>
<li><strong>Blood Armor</strong>: è stato rimosso.</li>
<li><strong>Mystical</strong>: spostato dalla categoria Mind alla categoria Spirit.</li>
<li><strong>Spellslinger</strong>: reintrodotto nella categoria Spirit.</li>
<li><strong>Dexterity</strong>: costo aumentato da 1 a 2.</li>
<li><strong>Focused Mana (FM)</strong>: non è più disponibile.</li>
</ul>
<h2 class="anchor anchorWithStickyNavbar_LWe7" id="classi-e-gauntlet">Classi e gauntlet<a href="https://docs.elefrac.com/it/patchnotes/2024/05/23/balancepatch5#classi-e-gauntlet" class="hash-link" aria-label="Link diretto a Classi e gauntlet" title="Link diretto a Classi e gauntlet">​</a></h2>
<h3 class="anchor anchorWithStickyNavbar_LWe7" id="ice--frostborn">Ice / Frostborn<a href="https://docs.elefrac.com/it/patchnotes/2024/05/23/balancepatch5#ice--frostborn" class="hash-link" aria-label="Link diretto a Ice / Frostborn" title="Link diretto a Ice / Frostborn">​</a></h3>
<ul>
<li><strong>Ice Gauntlet</strong>:<!-- -->
<ul>
<li>Tempo di carica aumentato da 0,85 s a 1 s.</li>
<li>Moltiplicatore di danno caricato aumentato da 2x a 2,4x (per un danno base di 60).</li>
</ul>
</li>
<li><strong>Icicle</strong> è stato spostato al 1° livello di classe.</li>
<li><strong>Frozen Alacrity</strong> è stato spostato al 2° livello di classe.</li>
<li>L'immunità al congelamento è tornata su <strong>Frozen Alacrity</strong>, dopo essere stata su Tundra.</li>
<li><strong>Ice Prism</strong>: il danno perforante è salito dal 30% al 40%.</li>
</ul>
<h3 class="anchor anchorWithStickyNavbar_LWe7" id="fire--pyromancer">Fire / Pyromancer<a href="https://docs.elefrac.com/it/patchnotes/2024/05/23/balancepatch5#fire--pyromancer" class="hash-link" aria-label="Link diretto a Fire / Pyromancer" title="Link diretto a Fire / Pyromancer">​</a></h3>
<ul>
<li><strong>Flamewall</strong>: il tempo di lancio della sorcery è sceso da 0,8 s a 0,73 s.</li>
</ul>
<h3 class="anchor anchorWithStickyNavbar_LWe7" id="lightning--conduit">Lightning / Conduit<a href="https://docs.elefrac.com/it/patchnotes/2024/05/23/balancepatch5#lightning--conduit" class="hash-link" aria-label="Link diretto a Lightning / Conduit" title="Link diretto a Lightning / Conduit">​</a></h3>
<ul>
<li><strong>Lightning Gauntlet</strong>: il bloom è stato rimosso.</li>
</ul>
<h3 class="anchor anchorWithStickyNavbar_LWe7" id="stone--stoneshaper">Stone / Stoneshaper<a href="https://docs.elefrac.com/it/patchnotes/2024/05/23/balancepatch5#stone--stoneshaper" class="hash-link" aria-label="Link diretto a Stone / Stoneshaper" title="Link diretto a Stone / Stoneshaper">​</a></h3>
<ul>
<li><strong>Boulder</strong>: il tempo di lancio della sorcery è sceso da 1,4 s a 1 s.</li>
</ul>
<h3 class="anchor anchorWithStickyNavbar_LWe7" id="wind--tempest">Wind / Tempest<a href="https://docs.elefrac.com/it/patchnotes/2024/05/23/balancepatch5#wind--tempest" class="hash-link" aria-label="Link diretto a Wind / Tempest" title="Link diretto a Wind / Tempest">​</a></h3>
<ul>
<li><strong>Squall</strong>:<!-- -->
<ul>
<li>L'aumento di danno in aria è stato rimosso.</li>
<li>Ora aumenta dell'8% la velocità di lancio in aria.</li>
<li>Ora aumenta del 20% la rigenerazione di mana in aria.</li>
</ul>
</li>
<li><strong>Tornado</strong>: il tempo di lancio della sorcery è sceso da 1,3 s a 1,1 s.</li>
</ul>
<h3 class="anchor anchorWithStickyNavbar_LWe7" id="toxic--toxicologist">Toxic / Toxicologist<a href="https://docs.elefrac.com/it/patchnotes/2024/05/23/balancepatch5#toxic--toxicologist" class="hash-link" aria-label="Link diretto a Toxic / Toxicologist" title="Link diretto a Toxic / Toxicologist">​</a></h3>
<ul>
<li><strong>Outbreak</strong>:<!-- -->
<ul>
<li>Il danno bonus legato allo stato «Vanished» è stato rimosso.</li>
<li>Tutte le fonti di invisibilità ora aumentano il danno tossico in un intervallo dal 20% al 50%.</li>
</ul>
</li>
<li><strong>Poison Cloud</strong>: il tempo di lancio della sorcery è sceso da 1,2 s a 1 s.</li>
</ul>
<h2 class="anchor anchorWithStickyNavbar_LWe7" id="rune">Rune<a href="https://docs.elefrac.com/it/patchnotes/2024/05/23/balancepatch5#rune" class="hash-link" aria-label="Link diretto a Rune" title="Link diretto a Rune">​</a></h2>
<ul>
<li><strong>Teleport</strong>: tempo di lancio ridotto da 1 s a 0,4 s.</li>
<li><strong>Blink</strong>: tempo di recupero aumentato a 3,5 s.</li>
<li><strong>Featherfall</strong>: il tempo di recupero è stato ridotto a tutte le rarità:<!-- -->
<ul>
<li><strong>Comune</strong>: 17 s -&gt; 13 s</li>
<li><strong>Non comune</strong>: 14 s -&gt; 11 s</li>
<li><strong>Raro</strong>: 13 s -&gt; 9 s</li>
<li><strong>Epico</strong>: 12 s -&gt; 8 s</li>
<li><strong>Leggendario</strong>: 11 s -&gt; 6,5 s</li>
</ul>
</li>
<li><strong>Springstep</strong>: il tempo di recupero è stato aumentato a tutte le rarità:<!-- -->
<ul>
<li><strong>Comune</strong>: 8,5 s -&gt; 12 s</li>
<li><strong>Non comune</strong>: 6,5 s -&gt; 10,5 s</li>
<li><strong>Raro</strong>: 5,5 s -&gt; 8 s</li>
<li><strong>Epico</strong>: 5 s -&gt; 7 s</li>
<li><strong>Leggendario</strong>: 4,5 s -&gt; 6 s</li>
</ul>
</li>
<li><strong>Shadowstep</strong>: il tempo di recupero è stato ridotto alle rarità più alte:<!-- -->
<ul>
<li><strong>Epico</strong>: 8 s -&gt; 7,5 s</li>
<li><strong>Leggendario</strong>: 7 s -&gt; 6,5 s</li>
</ul>
</li>
</ul>]]></content>
        <author>
            <name>Tom (Cap'n Happy)</name>
        </author>
        <category label="Aggiornamenti del gioco" term="Aggiornamenti del gioco"/>
    </entry>
    <entry>
        <title type="html"><![CDATA[Patch di bilanciamento di Elemental Fracture v4.0 (primo anniversario!)]]></title>
        <id>https://docs.elefrac.com/it/patchnotes/2024/01/10/balancepatch4</id>
        <link href="https://docs.elefrac.com/it/patchnotes/2024/01/10/balancepatch4"/>
        <updated>2024-01-10T00:00:00.000Z</updated>
        <summary type="html"><![CDATA[Riepilogo delle modifiche della quarta patch di bilanciamento moddata della versione community.]]></summary>
        <content type="html"><![CDATA[<p>Ciao a tutti, qui Doobs e Cappy! Ci credete che è già passato un anno intero dalla chiusura di Spellbreak? Come vola il tempo. Comunque, per festeggiare l'anno volevamo apportare <em>grandi</em> modifiche al gioco, per quanto possibile. Speriamo che questi aggiornamenti vi piacciano!</p>
<p><a href="https://cdn.elefrac.com/patch/archive/ElefracBalance4_P.pak" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Scarica</a></p>
<h2 class="anchor anchorWithStickyNavbar_LWe7" id="modifiche-ai-talenti">Modifiche ai talenti<a href="https://docs.elefrac.com/it/patchnotes/2024/01/10/balancepatch4#modifiche-ai-talenti" class="hash-link" aria-label="Link diretto a Modifiche ai talenti" title="Link diretto a Modifiche ai talenti">​</a></h2>
<ul>
<li>
<p><strong>Athletic</strong> è stato sostituito da <strong>Vivify</strong>:</p>
<ul>
<li>All'uso di una runa, aumenta la velocità di movimento tua e della tua squadra di +2/3/4/6 per 10 s.</li>
<li><strong>Recupero</strong>: 15 s</li>
<li><strong>Categoria</strong>: Spirit</li>
<li><strong>Costo</strong>: 2</li>
</ul>
</li>
<li>
<p><strong>Fervor</strong> è stato sostituito da <strong>Blood Armor</strong>:</p>
<ul>
<li>Ricevi +10 di armatura massima e perdi -10 di salute massima.</li>
<li>Ogni 10 s guadagni +4/6/10/16 di armatura al costo di -2/4/6/10 di salute.</li>
<li>L'effetto si interrompe quando l'armatura è piena o quando hai meno di 25 di salute.</li>
<li><strong>Categoria</strong>: Body</li>
<li><strong>Costo</strong>: 4</li>
</ul>
</li>
<li>
<p><strong>Spellslinger</strong> è stato sostituito da <strong>Blight</strong>:</p>
<ul>
<li>Colpendo un bersaglio, questo diventa «vulnerabile»: le cure ricevute calano del 5/10/12/15% e la velocità di consumo delle pozioni del 10/20/30/50% per 6 s.</li>
<li><strong>Categoria</strong>: Spirit</li>
<li><strong>Costo</strong>: 2</li>
</ul>
</li>
<li>
<p><strong>Tracking</strong> è stato sostituito da <strong>Dilution</strong>:</p>
<ul>
<li>Raccogliendo una pozione o un frammento hai il 10/20/30/50% di probabilità di duplicarlo.</li>
<li><strong>Categoria</strong>: Spirit</li>
<li><strong>Costo</strong>: 2</li>
<li>L'effetto originale di «Tracking» è stato spostato in Foresight.</li>
</ul>
</li>
<li>
<p><strong>Foresight</strong>:</p>
<ul>
<li>Ora include l'effetto del talento «Tracking» originale.</li>
<li>La frequenza di scansione è scesa da 12/10/8/5 s a 20/18/15/12 s.</li>
<li>La durata del tracciamento è scesa da 1/3/5/8 s a 1/2/4/6 s.</li>
</ul>
</li>
<li>
<p><strong>Recklessness</strong>:</p>
<ul>
<li>L'effetto di riduzione del costo di mana è stato rimosso.</li>
<li>È stato sostituito da un effetto che aumenta la velocità di movimento di +0/1/2/3.</li>
<li>Ora anche la tua testa si illumina, come per ogni altro modificatore di danno, mentre l'effetto è attivo.</li>
</ul>
</li>
<li>
<p><strong>Harmony</strong> è stato sostituito da <strong>Specialist</strong>:</p>
<ul>
<li>Non puoi più portare gauntlet e rune extra nell'inventario.</li>
<li>Riduce il costo di mana del gauntlet principale del +10/15/20/35%.</li>
<li>Riduce il tempo di recupero delle sorcery del -5/8/10/15%.</li>
<li><strong>Categoria</strong>: Mind</li>
<li><strong>Costo</strong>: 4</li>
</ul>
</li>
<li>
<p><strong>Dexterity</strong>: costo ridotto a 1 punto.</p>
</li>
<li>
<p><strong>Hardened</strong>:</p>
<ul>
<li>Costo aumentato a 3 punti.</li>
<li>La mitigazione della durata di congelamento e shock è scesa da -35/50/70/90% a -35/50/70/80%.</li>
</ul>
</li>
<li>
<p><strong>Focused Mana</strong>: ora anche la tua testa si illumina, come per ogni altro modificatore di danno, mentre l'effetto è attivo.</p>
</li>
</ul>
<h2 class="anchor anchorWithStickyNavbar_LWe7" id="modifiche-a-classi-e-gauntlet">Modifiche a classi e gauntlet<a href="https://docs.elefrac.com/it/patchnotes/2024/01/10/balancepatch4#modifiche-a-classi-e-gauntlet" class="hash-link" aria-label="Link diretto a Modifiche a classi e gauntlet" title="Link diretto a Modifiche a classi e gauntlet">​</a></h2>
<h3 class="anchor anchorWithStickyNavbar_LWe7" id="pyromancer-e-fire">Pyromancer e Fire<a href="https://docs.elefrac.com/it/patchnotes/2024/01/10/balancepatch4#pyromancer-e-fire" class="hash-link" aria-label="Link diretto a Pyromancer e Fire" title="Link diretto a Pyromancer e Fire">​</a></h3>
<ul>
<li>Il danno del <strong>Fire Gauntlet</strong> è stato ridotto a tutte le rarità:<!-- -->
<ul>
<li><strong>Comune</strong>: 25 -&gt; 22</li>
<li><strong>Non comune</strong>: 30 -&gt; 28</li>
<li><strong>Raro</strong>: 34 -&gt; 32</li>
<li><strong>Epico</strong>: 38 -&gt; 36</li>
<li><strong>Leggendario</strong>: 42 -&gt; 40</li>
</ul>
</li>
<li>L'ordine delle <strong>abilità di classe</strong> è ora:<!-- -->
<ol>
<li>Pyrolysis</li>
<li>Firefly</li>
<li>Burned Blood</li>
<li>Born Of Fire</li>
</ol>
</li>
<li><strong>Firefly</strong>:<!-- -->
<ul>
<li>Velocità di volo aumentata di un ulteriore 10% rispetto alla patch di bilanciamento 1.</li>
<li>L'accelerazione in volo è stata triplicata per raggiungere molto prima la velocità massima.</li>
<li>Durata ridotta a 1,5 s.</li>
<li>Ora ha una nuova icona dedicata per l'effetto attivo.</li>
</ul>
</li>
<li><strong>Conflagration</strong> è stato rimosso e sostituito da <strong>Burned Blood</strong>: dopo aver subito 30 danni alla salute in totale, ottieni +30% di riduzione dei danni per 5 s (10 s di recupero).</li>
<li><strong>Combust</strong> è stato rimosso e sostituito da <strong>Born Of Fire</strong>: mentre usi Firefly recuperi 15 PS in 1,5 s (25 s di recupero).</li>
</ul>
<h3 class="anchor anchorWithStickyNavbar_LWe7" id="toxicologist">Toxicologist<a href="https://docs.elefrac.com/it/patchnotes/2024/01/10/balancepatch4#toxicologist" class="hash-link" aria-label="Link diretto a Toxicologist" title="Link diretto a Toxicologist">​</a></h3>
<ul>
<li><strong>Viscosity</strong>: ora ha un effetto aggiuntivo. A ogni colpo applica Corrosione, che infligge 3 danni ogni 1 s per 3 s (colpisce solo l'armatura).</li>
<li><strong>Vanishing Mist</strong>:<!-- -->
<ul>
<li>Ora ha un effetto aggiuntivo: sei immune alle pozze tossiche mentre usi Vanishing Mist.</li>
<li>Ora applica un nuovo buff dedicato: «Vanished».</li>
<li>Ha una nuova icona dedicata durante l'effetto «Vanished».</li>
</ul>
</li>
<li><strong>Outbreak</strong>:<!-- -->
<ul>
<li>Il danno in invisibilità scende dal 50% al 25%.</li>
<li><strong>Novità</strong>: il danno sotto l'effetto «Vanished» è del +70%.</li>
</ul>
</li>
</ul>
<h3 class="anchor anchorWithStickyNavbar_LWe7" id="frostborn">Frostborn<a href="https://docs.elefrac.com/it/patchnotes/2024/01/10/balancepatch4#frostborn" class="hash-link" aria-label="Link diretto a Frostborn" title="Link diretto a Frostborn">​</a></h3>
<ul>
<li>L'effetto <strong>CHILLY</strong> è stato rimosso.</li>
<li><strong>FREEZE</strong> ora si applica istantaneamente.<!-- -->
<ul>
<li>La durata del congelamento è scesa da 2 s a 1,0 s.</li>
<li>La durata della nebbia gelata è scesa a 0,5 s.</li>
<li>La durata della nebbia della nube di ghiaccio è scesa a 1 s.</li>
<li>L'immunità dopo il congelamento è salita da 2 s a 3 s.</li>
</ul>
</li>
<li><strong>Ice Lance</strong>:<!-- -->
<ul>
<li>Tempo di carica ridotto da 1,25 s a 0,75 s.</li>
<li>Moltiplicatore di danno in carica ridotto a 2x.</li>
<li>Velocità di movimento durante la carica aumentata dallo 0,25% allo 0,75%.</li>
<li>Danno minimo aumentato (Comune: 16 -&gt; Leggendario: 25).</li>
<li>Il costo di mana è stato ridotto.</li>
</ul>
</li>
<li>La velocità di <strong>Skating</strong> è scesa da 2100 a 1800.</li>
<li><strong>Frozen Alacrity</strong> e la sua immunità a rallentamento e congelamento sono stati rimossi.</li>
<li><strong>Icicle</strong>: rimosso il costo di mana del 100% sui colpi completamente carichi.</li>
<li><strong>Tundra</strong>:<!-- -->
<ul>
<li>Ora fornisce immunità a rallentamento e congelamento.</li>
<li>L'immunità durante il lancio è stata allineata all'animazione.</li>
<li>Ora ha una nuova icona durante il lancio per mostrare la durata dell'immunità.</li>
</ul>
</li>
<li><strong>Ice Prism</strong>:<!-- -->
<ul>
<li>Il tempo di sovraccarico è salito da 0,5 s a 0,75 s.</li>
<li>I colpi sovraccarichi infliggono ora il 30% di danno perforante.</li>
<li>È stato aggiunto un danno bonus in sovraccarico.</li>
</ul>
</li>
</ul>
<h3 class="anchor anchorWithStickyNavbar_LWe7" id="conduit">Conduit<a href="https://docs.elefrac.com/it/patchnotes/2024/01/10/balancepatch4#conduit" class="hash-link" aria-label="Link diretto a Conduit" title="Link diretto a Conduit">​</a></h3>
<ul>
<li><strong>Lightning Fast</strong>: l'effetto di velocità non si interrompe più quando attacchi. È stato corretto un bug che impediva ad altri modificatori di velocità di sommarsi.</li>
</ul>
<h3 class="anchor anchorWithStickyNavbar_LWe7" id="stoneshaper">Stoneshaper<a href="https://docs.elefrac.com/it/patchnotes/2024/01/10/balancepatch4#stoneshaper" class="hash-link" aria-label="Link diretto a Stoneshaper" title="Link diretto a Stoneshaper">​</a></h3>
<ul>
<li>La capacità di caduta rapida di Bedrock diventa un'abilità base dello Stone Gauntlet.</li>
<li><strong>Bedrock</strong>:<!-- -->
<ul>
<li>Lunghezza di Shockwave aumentata del +35%.</li>
<li>Shockwave ora rimbalza sui muri.</li>
</ul>
</li>
<li>La distanza prima che il danno di Shockwave inizi a calare è stata aumentata.</li>
<li>Il tempo di recupero delle sorcery è stato aumentato per allinearsi alle altre: 17/16/15/14/13 s.</li>
</ul>
<h2 class="anchor anchorWithStickyNavbar_LWe7" id="oggetti">Oggetti<a href="https://docs.elefrac.com/it/patchnotes/2024/01/10/balancepatch4#oggetti" class="hash-link" aria-label="Link diretto a Oggetti" title="Link diretto a Oggetti">​</a></h2>
<ul>
<li><strong>Eruption Amulet</strong>:<!-- -->
<ul>
<li>Rinominato in <strong>Earthbind Amulet</strong>.</li>
<li>Infliggendo danni di pietra, il bersaglio non può saltare né levitare per 1,5 s.</li>
<li>È tornato nel bottino e nella console.</li>
<li>Concede +40 di mana massimo.</li>
</ul>
</li>
<li><strong>Conflag Amulet</strong>: corretta la dispersione delle palle di fuoco e aumentato il loro numero a 6 (prima 4).</li>
<li><strong>Infected Amulet</strong>: <strong>(sperimentale)</strong> cambia Spreading Sickness in una diffusione verticale anziché orizzontale.</li>
<li><strong>Icy Refraction Amulet</strong>: <strong>(nuovo)</strong> le lance non caricate si dividono in 3 lance più deboli. Le lance completamente cariche ora rimbalzano fino a 3 volte.</li>
<li><strong>Crosswinds Amulet</strong>: <strong>(sperimentale, non compare in BR)</strong>
<ul>
<li>Velocità di lancio di Wind Shear ridotta del 25%.</li>
<li>Autospinta aumentata del 35%.</li>
<li>Concede +35 di mana massimo.</li>
</ul>
</li>
<li><strong>Spellslinger Amulet</strong>: tempo di recupero aumentato a 5 s (prima 2 s).</li>
<li><strong>Spellslinger Boots</strong>: accumuli ridotti a 3 (prima 5). La velocità per accumulo è aumentata, quindi la velocità massima raggiunta resta la stessa.</li>
<li><strong>Slowfall Boots</strong>: rarità ridotta a Non comune.</li>
<li><strong>Cat Boots</strong>: rarità ridotta a Non comune.</li>
<li><strong>Blink</strong>: ora compare solo nei Mana Vault e la sua qualità è diventata Leggendaria.</li>
<li><strong>Medium Armor Shards / Medium Health Potions</strong>: pila massima aumentata a 3 (prima 2).</li>
<li><strong>Wolfsblood</strong>: corretto un bug affinché il valore di velocità rispecchi quello reale in gioco (+12).</li>
</ul>
<h2 class="anchor anchorWithStickyNavbar_LWe7" id="modifiche-generali">Modifiche generali<a href="https://docs.elefrac.com/it/patchnotes/2024/01/10/balancepatch4#modifiche-generali" class="hash-link" aria-label="Link diretto a Modifiche generali" title="Link diretto a Modifiche generali">​</a></h2>
<ul>
<li>Il campo visivo (FOV) massimo è stato aumentato. L'interfaccia non è stata aggiornata, quindi ora c'è una scala mobile:<!-- -->
<ul>
<li>Un valore di 55 nell'interfaccia corrisponde ora a 71 di FOV in gioco.</li>
<li>Un valore di 71 nell'interfaccia corrisponde ora a 87 di FOV in gioco.</li>
</ul>
</li>
</ul>
<h2 class="anchor anchorWithStickyNavbar_LWe7" id="modalità-e-mappa">Modalità e mappa<a href="https://docs.elefrac.com/it/patchnotes/2024/01/10/balancepatch4#modalit%C3%A0-e-mappa" class="hash-link" aria-label="Link diretto a Modalità e mappa" title="Link diretto a Modalità e mappa">​</a></h2>
<h3 class="anchor anchorWithStickyNavbar_LWe7" id="battle-royale-br">Battle Royale (BR)<a href="https://docs.elefrac.com/it/patchnotes/2024/01/10/balancepatch4#battle-royale-br" class="hash-link" aria-label="Link diretto a Battle Royale (BR)" title="Link diretto a Battle Royale (BR)">​</a></h3>
<ul>
<li>Il cerchio finale diventa una fase di <strong>morte improvvisa</strong>.<!-- -->
<ul>
<li>La zona non si chiude del tutto per 3 minuti.</li>
<li>Trascorsi i 3 minuti si chiude all'istante e infligge 500 danni per tick.</li>
</ul>
</li>
<li><strong>Brillstones</strong>:<!-- -->
<ul>
<li>La loro comparsa è stata ridotta.</li>
<li>L'effetto di danno bonus è sceso al 10% (prima 20%).</li>
<li>Non riducono più il tempo di recupero delle sorcery.</li>
</ul>
</li>
</ul>
<h3 class="anchor anchorWithStickyNavbar_LWe7" id="dominion">Dominion<a href="https://docs.elefrac.com/it/patchnotes/2024/01/10/balancepatch4#dominion" class="hash-link" aria-label="Link diretto a Dominion" title="Link diretto a Dominion">​</a></h3>
<ul>
<li>Alla morte i giocatori lasciano ora 1 frammento medio e 1 pozione media.</li>
</ul>
<h2 class="anchor anchorWithStickyNavbar_LWe7" id="skin">Skin<a href="https://docs.elefrac.com/it/patchnotes/2024/01/10/balancepatch4#skin" class="hash-link" aria-label="Link diretto a Skin" title="Link diretto a Skin">​</a></h2>
<ul>
<li><strong>Arcane Trickster (skin di Twdoor)</strong>: descrizione corretta e modificata.</li>
<li><strong>Sam12 (skin di Happy)</strong>: capelli corretti.</li>
<li><strong>Nuova! Fashionable Forbear</strong>: skin di Tala</li>
<li><strong>Nuova! Briarwood Bard</strong>: skin di Jake</li>
<li><strong>Nuova! Disciple Of Elements</strong>: skin di Autumn</li>
<li><strong>Nuova! Mystic</strong>: skin di Sloth</li>
<li><strong>Nuova! Stormeave General</strong>: skin di Alpacas</li>
<li><strong>Nuova! Ethereal Assassin</strong>: skin di Polla</li>
</ul>]]></content>
        <author>
            <name>Brendon (Doobs)</name>
            <uri>https://github.com/astrodoobs</uri>
        </author>
        <author>
            <name>Tom (Cap'n Happy)</name>
        </author>
        <category label="Aggiornamenti del gioco" term="Aggiornamenti del gioco"/>
    </entry>
    <entry>
        <title type="html"><![CDATA[Patch di bilanciamento di Elemental Fracture v3.0]]></title>
        <id>https://docs.elefrac.com/it/patchnotes/2023/09/10/balancepatch3</id>
        <link href="https://docs.elefrac.com/it/patchnotes/2023/09/10/balancepatch3"/>
        <updated>2023-09-10T00:00:00.000Z</updated>
        <summary type="html"><![CDATA[Riepilogo delle modifiche della terza patch di bilanciamento moddata della versione community.]]></summary>
        <content type="html"><![CDATA[<p>Questo documento descrive le modifiche introdotte nella terza patch di bilanciamento moddata per la Community Edition di Spellbreak.</p>
<p><a href="https://cdn.elefrac.com/patch/archive/ElefracBalance3_P.pak" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Scarica</a></p>
<h2 class="anchor anchorWithStickyNavbar_LWe7" id="modifiche-generali">Modifiche generali<a href="https://docs.elefrac.com/it/patchnotes/2023/09/10/balancepatch3#modifiche-generali" class="hash-link" aria-label="Link diretto a Modifiche generali" title="Link diretto a Modifiche generali">​</a></h2>
<h3 class="anchor anchorWithStickyNavbar_LWe7" id="interfaccia-ed-effetti">Interfaccia ed effetti<a href="https://docs.elefrac.com/it/patchnotes/2023/09/10/balancepatch3#interfaccia-ed-effetti" class="hash-link" aria-label="Link diretto a Interfaccia ed effetti" title="Link diretto a Interfaccia ed effetti">​</a></h3>
<ul>
<li>Le icone dei talenti sono state aggiornate per riflettere la nuova categorizzazione della patch precedente.</li>
<li>Alcune icone di talenti duplicate ora hanno grafiche proprie:<!-- -->
<ul>
<li>Intelligent</li>
<li>Scavenging</li>
<li>Focused Mana</li>
</ul>
</li>
<li>Corretto un effetto visivo mancante durante i colpi di fulmine, introdotto con l'ultima patch.</li>
</ul>
<h3 class="anchor anchorWithStickyNavbar_LWe7" id="gameplay-generale">Gameplay generale<a href="https://docs.elefrac.com/it/patchnotes/2023/09/10/balancepatch3#gameplay-generale" class="hash-link" aria-label="Link diretto a Gameplay generale" title="Link diretto a Gameplay generale">​</a></h3>
<ul>
<li>Rimossa la possibilità di fare «double shot» con la meccanica di Dodge.</li>
<li>Ora puoi portare più gauntlet e rune nell'inventario senza bisogno del talento Spellslinger.</li>
<li>Corretto un problema che causava un crash del gioco quando Lightning e Wind interagivano.</li>
</ul>
<h2 class="anchor anchorWithStickyNavbar_LWe7" id="oggetti">Oggetti<a href="https://docs.elefrac.com/it/patchnotes/2023/09/10/balancepatch3#oggetti" class="hash-link" aria-label="Link diretto a Oggetti" title="Link diretto a Oggetti">​</a></h2>
<ul>
<li>Gli oggetti sono stati ribilanciati. Consulta il foglio di calcolo fornito per tutti i dettagli.</li>
<li>I vecchi oggetti che alla raccolta non davano mana, armatura o velocità ora lo fanno.</li>
<li>Gli oggetti con effetti simili ad altri ma di rarità inferiore sono stati accantonati per ora.</li>
<li>Tutto l'equipaggiamento rimanente è stato aggiunto al bottino della Battle Royale.<!-- -->
<ul>
<li><strong>Bug noto</strong>: il poligono di allenamento genera equipaggiamento casuale di «rarità» equivalente.</li>
</ul>
</li>
<li>Con queste modifiche e il ribilanciamento dell'equipaggiamento, la vecchia regola interna contro il «double dipping» sparisce. Via libera al theorycrafting!</li>
</ul>
<h2 class="anchor anchorWithStickyNavbar_LWe7" id="rune">Rune<a href="https://docs.elefrac.com/it/patchnotes/2023/09/10/balancepatch3#rune" class="hash-link" aria-label="Link diretto a Rune" title="Link diretto a Rune">​</a></h2>
<ul>
<li><strong>Shadowstep</strong>: la durata dell'invisibilità è aumentata di 0,25 secondi.</li>
<li><strong>Blink</strong>: aggiunta al bottino della Battle Royale.</li>
<li><strong>Gateway</strong>: aggiunta al bottino della Battle Royale.</li>
</ul>
<h2 class="anchor anchorWithStickyNavbar_LWe7" id="modifiche-a-classi-e-gauntlet">Modifiche a classi e gauntlet<a href="https://docs.elefrac.com/it/patchnotes/2023/09/10/balancepatch3#modifiche-a-classi-e-gauntlet" class="hash-link" aria-label="Link diretto a Modifiche a classi e gauntlet" title="Link diretto a Modifiche a classi e gauntlet">​</a></h2>
<h3 class="anchor anchorWithStickyNavbar_LWe7" id="conduit--lightning">Conduit / Lightning<a href="https://docs.elefrac.com/it/patchnotes/2023/09/10/balancepatch3#conduit--lightning" class="hash-link" aria-label="Link diretto a Conduit / Lightning" title="Link diretto a Conduit / Lightning">​</a></h3>
<ul>
<li><strong>Potential Energy</strong>: questo talento è stato accantonato.</li>
<li><strong>Nuovo talento di livello 1</strong>: arriva «Lightning Fast». Concede +5 di velocità di corsa, ma l'effetto si interrompe quando lanci un incantesimo o subisci danni.</li>
<li><strong>Lightning Gauntlet</strong>: il danno massimo è aumentato alle rarità più alte e la distanza prima del calo di danno è leggermente aumentata per tutte le rarità.<!-- -->
<ul>
<li><strong>Epico</strong>: 8 (prima 7)</li>
<li><strong>Leggendario</strong>: 10 (prima 8)</li>
</ul>
</li>
</ul>
<h3 class="anchor anchorWithStickyNavbar_LWe7" id="tempest">Tempest<a href="https://docs.elefrac.com/it/patchnotes/2023/09/10/balancepatch3#tempest" class="hash-link" aria-label="Link diretto a Tempest" title="Link diretto a Tempest">​</a></h3>
<ul>
<li><strong>Squall</strong>: il bonus ai danni è sceso dal 20% al 15%.</li>
</ul>
<h3 class="anchor anchorWithStickyNavbar_LWe7" id="toxic-gauntlet">Toxic Gauntlet<a href="https://docs.elefrac.com/it/patchnotes/2023/09/10/balancepatch3#toxic-gauntlet" class="hash-link" aria-label="Link diretto a Toxic Gauntlet" title="Link diretto a Toxic Gauntlet">​</a></h3>
<ul>
<li><strong>Toxic Cloud</strong>: la durata è aumentata di 1,5 secondi.</li>
</ul>
<h2 class="anchor anchorWithStickyNavbar_LWe7" id="talenti">Talenti<a href="https://docs.elefrac.com/it/patchnotes/2023/09/10/balancepatch3#talenti" class="hash-link" aria-label="Link diretto a Talenti" title="Link diretto a Talenti">​</a></h2>
<ul>
<li><strong>Spellslinger</strong>: accantonato.</li>
<li><strong>Intelligent</strong>: la riduzione del tempo di recupero delle rune è passata da -5/10/15/25% a -5/8/10/15%.</li>
<li><strong>Tough</strong>: il bonus di armatura massima è passato da +10/12/15/25 a +10/12/15/20.</li>
<li><strong>Mystical</strong>: il bonus di mana massimo è passato da +10/12/15/25 a +8/12/15/20.</li>
<li><strong>Tracking</strong>:<!-- -->
<ul>
<li>Costo ridotto a 2.</li>
<li>La durata del contorno sul bersaglio è scesa da 3/5/7/10 s a 1/3/5/8 s.</li>
</ul>
</li>
<li><strong>Vigor</strong>: costo aumentato a 4.</li>
<li><strong>Inspired</strong>: corretta una riduzione di costo non voluta. Il costo ora è correttamente 3.</li>
</ul>
<h2 class="anchor anchorWithStickyNavbar_LWe7" id="skin">Skin<a href="https://docs.elefrac.com/it/patchnotes/2023/09/10/balancepatch3#skin" class="hash-link" aria-label="Link diretto a Skin" title="Link diretto a Skin">​</a></h2>
<p>Siamo riusciti a implementare la ricolorazione delle skin (attenzione: non aggiunge skin nuove). Queste modifiche sono solo lato client, e ogni membro dello staff e ogni modder di Elefrac ha una skin personalizzata nei file, visibile a tutti.</p>
<ul>
<li><strong>Dauntless Defender</strong>: Cap'n Happy</li>
<li><strong>Duskglow</strong>: Doobs</li>
<li><strong>Inferno's Champion</strong>: Thick Camille</li>
<li><strong>Arcane Trickster</strong>: Twdoor</li>
</ul>]]></content>
        <author>
            <name>Brendon (Doobs)</name>
            <uri>https://github.com/astrodoobs</uri>
        </author>
        <author>
            <name>Tom (Cap'n Happy)</name>
        </author>
        <category label="Aggiornamenti del gioco" term="Aggiornamenti del gioco"/>
    </entry>
    <entry>
        <title type="html"><![CDATA[Patch di bilanciamento di Elemental Fracture v2.0]]></title>
        <id>https://docs.elefrac.com/it/patchnotes/2023/07/23/balancepatch2</id>
        <link href="https://docs.elefrac.com/it/patchnotes/2023/07/23/balancepatch2"/>
        <updated>2023-07-23T00:00:00.000Z</updated>
        <summary type="html"><![CDATA[Riepilogo delle modifiche della seconda patch di bilanciamento moddata della versione community.]]></summary>
        <content type="html"><![CDATA[<p>Ciao, oggi qualche novità per voi, e scusate per i ping fantasma: Dyno è un po' brillo. Questo documento descrive le modifiche introdotte nella seconda patch di bilanciamento moddata per la Community Edition di Spellbreak.</p>
<p><a href="https://cdn.elefrac.com/patch/archive/ElefracBalance2_P.pak" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Scarica</a></p>
<h2 class="anchor anchorWithStickyNavbar_LWe7" id="generale">Generale<a href="https://docs.elefrac.com/it/patchnotes/2023/07/23/balancepatch2#generale" class="hash-link" aria-label="Link diretto a Generale" title="Link diretto a Generale">​</a></h2>
<ul>
<li>L'effetto «Slow» è stato dimezzato.</li>
</ul>
<h2 class="anchor anchorWithStickyNavbar_LWe7" id="rune">Rune<a href="https://docs.elefrac.com/it/patchnotes/2023/07/23/balancepatch2#rune" class="hash-link" aria-label="Link diretto a Rune" title="Link diretto a Rune">​</a></h2>
<ul>
<li><strong>Springstep</strong>: non ha più la componente di caduta rapida.</li>
</ul>
<h2 class="anchor anchorWithStickyNavbar_LWe7" id="classi">Classi<a href="https://docs.elefrac.com/it/patchnotes/2023/07/23/balancepatch2#classi" class="hash-link" aria-label="Link diretto a Classi" title="Link diretto a Classi">​</a></h2>
<h3 class="anchor anchorWithStickyNavbar_LWe7" id="frostborn">Frostborn<a href="https://docs.elefrac.com/it/patchnotes/2023/07/23/balancepatch2#frostborn" class="hash-link" aria-label="Link diretto a Frostborn" title="Link diretto a Frostborn">​</a></h3>
<ul>
<li><strong>Icicle</strong>: ora concede Frost Hover.</li>
<li><strong>Ice Prism</strong>: il danno è stato ridotto al 25%.</li>
</ul>
<h3 class="anchor anchorWithStickyNavbar_LWe7" id="toxicologist">Toxicologist<a href="https://docs.elefrac.com/it/patchnotes/2023/07/23/balancepatch2#toxicologist" class="hash-link" aria-label="Link diretto a Toxicologist" title="Link diretto a Toxicologist">​</a></h3>
<ul>
<li><strong>Outbreak</strong>: il danno bonus è salito al 50%.</li>
</ul>
<h2 class="anchor anchorWithStickyNavbar_LWe7" id="gauntlet">Gauntlet<a href="https://docs.elefrac.com/it/patchnotes/2023/07/23/balancepatch2#gauntlet" class="hash-link" aria-label="Link diretto a Gauntlet" title="Link diretto a Gauntlet">​</a></h2>
<h3 class="anchor anchorWithStickyNavbar_LWe7" id="toxic-spray">Toxic Spray<a href="https://docs.elefrac.com/it/patchnotes/2023/07/23/balancepatch2#toxic-spray" class="hash-link" aria-label="Link diretto a Toxic Spray" title="Link diretto a Toxic Spray">​</a></h3>
<ul>
<li>La corrosione non viene più applicata dall'attacco primario del gauntlet (Toxic Spray). Tutte le altre fonti di corrosione restano valide.</li>
<li>I proiettili ora durano 1 secondo in aria, rispetto ai 0,6 secondi precedenti.</li>
</ul>
<h2 class="anchor anchorWithStickyNavbar_LWe7" id="equipaggiamento">Equipaggiamento<a href="https://docs.elefrac.com/it/patchnotes/2023/07/23/balancepatch2#equipaggiamento" class="hash-link" aria-label="Link diretto a Equipaggiamento" title="Link diretto a Equipaggiamento">​</a></h2>
<ul>
<li><strong>Amulet of the Scribe</strong>: il tempo di recupero dell'effetto è salito da 5 secondi a 10 secondi.</li>
</ul>
<h2 class="anchor anchorWithStickyNavbar_LWe7" id="talenti">Talenti<a href="https://docs.elefrac.com/it/patchnotes/2023/07/23/balancepatch2#talenti" class="hash-link" aria-label="Link diretto a Talenti" title="Link diretto a Talenti">​</a></h2>
<p>Le categorie dei talenti sono state riorganizzate per rendere i ruoli più chiari:</p>
<ul>
<li><strong>Mind</strong>: ora incentrata sui talenti che alterano il gameplay (per esempio Runic Fluency, Spellslinger, Ambidextrous, Mystical).</li>
<li><strong>Body</strong>: ora incentrata sui talenti da tank e resistenza (per esempio Vigor, Vampiric, Fortitude).</li>
<li><strong>Spirit</strong>: ora incentrata sui talenti di danno e velocità (per esempio Dexterity, Escapist, Reckless, Inspired).</li>
</ul>
<h2 class="anchor anchorWithStickyNavbar_LWe7" id="animazioni">Animazioni<a href="https://docs.elefrac.com/it/patchnotes/2023/07/23/balancepatch2#animazioni" class="hash-link" aria-label="Link diretto a Animazioni" title="Link diretto a Animazioni">​</a></h2>
<ul>
<li>L'animazione di «recovery» di <strong>Frost Lance</strong> è stata adattata a quella del gauntlet di fuoco.</li>
<li>L'animazione di «recovery» di <strong>Toxic Spray</strong> è stata adattata a quella del gauntlet di fuoco.</li>
</ul>]]></content>
        <author>
            <name>Brendon (Doobs)</name>
            <uri>https://github.com/astrodoobs</uri>
        </author>
        <author>
            <name>Tom (Cap'n Happy)</name>
        </author>
        <category label="Aggiornamenti del gioco" term="Aggiornamenti del gioco"/>
    </entry>
    <entry>
        <title type="html"><![CDATA[Patch di bilanciamento di Elemental Fracture v1.0]]></title>
        <id>https://docs.elefrac.com/it/patchnotes/2023/05/23/balancepatch1</id>
        <link href="https://docs.elefrac.com/it/patchnotes/2023/05/23/balancepatch1"/>
        <updated>2023-05-23T00:00:00.000Z</updated>
        <summary type="html"><![CDATA[Riepilogo delle modifiche della prima patch di bilanciamento moddata della versione community.]]></summary>
        <content type="html"><![CDATA[<p>Ciao a tutti, qui Cap'n Happy. Sono lieto di annunciare che il modding è all'orizzonte!</p>
<p>Non abbiamo ancora completato il reverse engineering del gioco, quindi contenuti del tutto inediti restano fuori portata. Detto questo, abbiamo già visto modifiche estetiche firmate Timmy e ora siamo nella condizione di raccogliere feedback e suggerimenti dalla community sulle modifiche di bilanciamento che potremmo introdurre con una patch (non) ufficiale sotto forma di mod.</p>
<p><a href="https://cdn.elefrac.com/patch/archive/ElefracBalance1_P.pak" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Scarica</a></p>
<h2 class="anchor anchorWithStickyNavbar_LWe7" id="generale">Generale<a href="https://docs.elefrac.com/it/patchnotes/2023/05/23/balancepatch1#generale" class="hash-link" aria-label="Link diretto a Generale" title="Link diretto a Generale">​</a></h2>
<h3 class="anchor anchorWithStickyNavbar_LWe7" id="movimento">Movimento<a href="https://docs.elefrac.com/it/patchnotes/2023/05/23/balancepatch1#movimento" class="hash-link" aria-label="Link diretto a Movimento" title="Link diretto a Movimento">​</a></h3>
<ul>
<li>La velocità in laterale è stata leggermente aumentata.</li>
<li>La gravità del giocatore è stata leggermente aumentata.</li>
</ul>
<h3 class="anchor anchorWithStickyNavbar_LWe7" id="levitate">Levitate<a href="https://docs.elefrac.com/it/patchnotes/2023/05/23/balancepatch1#levitate" class="hash-link" aria-label="Link diretto a Levitate" title="Link diretto a Levitate">​</a></h3>
<ul>
<li><strong>Buff</strong>: la spinta verso l'alto è stata aumentata.</li>
<li><strong>Buff</strong>: il costo minimo di mana per iniziare a levitare è stato rimosso.</li>
<li><strong>Nerf</strong>: il costo di mana al secondo per levitare è stato leggermente aumentato.</li>
</ul>
<h3 class="anchor anchorWithStickyNavbar_LWe7" id="dodge">Dodge<a href="https://docs.elefrac.com/it/patchnotes/2023/05/23/balancepatch1#dodge" class="hash-link" aria-label="Link diretto a Dodge" title="Link diretto a Dodge">​</a></h3>
<ul>
<li>Il tempo di recupero è passato da 1,5 secondi a 5 secondi.</li>
</ul>
<h2 class="anchor anchorWithStickyNavbar_LWe7" id="rune">Rune<a href="https://docs.elefrac.com/it/patchnotes/2023/05/23/balancepatch1#rune" class="hash-link" aria-label="Link diretto a Rune" title="Link diretto a Rune">​</a></h2>
<ul>
<li><strong>Flight</strong>: la velocità di volo è stata aumentata.</li>
<li><strong>Featherfall</strong>: la spinta è stata aumentata.</li>
<li><strong>Wolf's Blood</strong>: la velocità di corsa è stata triplicata.</li>
</ul>
<h2 class="anchor anchorWithStickyNavbar_LWe7" id="classi">Classi<a href="https://docs.elefrac.com/it/patchnotes/2023/05/23/balancepatch1#classi" class="hash-link" aria-label="Link diretto a Classi" title="Link diretto a Classi">​</a></h2>
<h3 class="anchor anchorWithStickyNavbar_LWe7" id="conduit--lightning">Conduit / Lightning<a href="https://docs.elefrac.com/it/patchnotes/2023/05/23/balancepatch1#conduit--lightning" class="hash-link" aria-label="Link diretto a Conduit / Lightning" title="Link diretto a Conduit / Lightning">​</a></h3>
<ul>
<li>Il bloom è tornato da 0,3 gradi a 0,1 gradi.</li>
<li>La velocità di lancio è stata ridotta.</li>
</ul>
<h3 class="anchor anchorWithStickyNavbar_LWe7" id="frostborn--ice">Frostborn / Ice<a href="https://docs.elefrac.com/it/patchnotes/2023/05/23/balancepatch1#frostborn--ice" class="hash-link" aria-label="Link diretto a Frostborn / Ice" title="Link diretto a Frostborn / Ice">​</a></h3>
<ul>
<li>Frost hover è stato rimosso completamente dal gioco.</li>
<li>La velocità massima di Alacrity è stata triplicata. Questa modifica riguarda tutti gli utilizzatori delle scie di ghiaccio, ma l'accelerazione del 150% del Frostborn gli permette di raggiungere la velocità massima molto prima.</li>
</ul>
<h3 class="anchor anchorWithStickyNavbar_LWe7" id="pyromancer--fire">Pyromancer / Fire<a href="https://docs.elefrac.com/it/patchnotes/2023/05/23/balancepatch1#pyromancer--fire" class="hash-link" aria-label="Link diretto a Pyromancer / Fire" title="Link diretto a Pyromancer / Fire">​</a></h3>
<ul>
<li>La velocità di volo di Firefly è stata aumentata.</li>
</ul>
<h3 class="anchor anchorWithStickyNavbar_LWe7" id="stoneshaper--stone">Stoneshaper / Stone<a href="https://docs.elefrac.com/it/patchnotes/2023/05/23/balancepatch1#stoneshaper--stone" class="hash-link" aria-label="Link diretto a Stoneshaper / Stone" title="Link diretto a Stoneshaper / Stone">​</a></h3>
<ul>
<li><strong>Buff a Shockwave</strong>
<ul>
<li>La velocità del proiettile è stata portata a $54~m/s$.</li>
<li>L'hitbox orizzontale è passata da 0,6 m a 1,1 m.</li>
</ul>
</li>
</ul>
<h3 class="anchor anchorWithStickyNavbar_LWe7" id="tempest--wind">Tempest / Wind<a href="https://docs.elefrac.com/it/patchnotes/2023/05/23/balancepatch1#tempest--wind" class="hash-link" aria-label="Link diretto a Tempest / Wind" title="Link diretto a Tempest / Wind">​</a></h3>
<ul>
<li><strong>Buff a Wind Surge</strong>
<ul>
<li>La spinta è stata leggermente aumentata.</li>
<li>La frenata della spinta è stata ridotta.</li>
</ul>
</li>
</ul>
<h3 class="anchor anchorWithStickyNavbar_LWe7" id="toxicologist--toxic">Toxicologist / Toxic<a href="https://docs.elefrac.com/it/patchnotes/2023/05/23/balancepatch1#toxicologist--toxic" class="hash-link" aria-label="Link diretto a Toxicologist / Toxic" title="Link diretto a Toxicologist / Toxic">​</a></h3>
<ul>
<li><strong>Outbreak</strong>: il danno bonus è sceso dal 75% al 40%.</li>
</ul>
<h2 class="anchor anchorWithStickyNavbar_LWe7" id="talenti">Talenti<a href="https://docs.elefrac.com/it/patchnotes/2023/05/23/balancepatch1#talenti" class="hash-link" aria-label="Link diretto a Talenti" title="Link diretto a Talenti">​</a></h2>
<ul>
<li>I vecchi talenti si possono ora selezionare nel menu principale prima di entrare in partita.</li>
<li>Non servono più comandi console per le build dei talenti.</li>
<li>Gli effetti dei vecchi talenti per ciascun livello ora vengono mostrati correttamente nel menu e in gioco.</li>
</ul>
<h3 class="anchor anchorWithStickyNavbar_LWe7" id="mind">Mind<a href="https://docs.elefrac.com/it/patchnotes/2023/05/23/balancepatch1#mind" class="hash-link" aria-label="Link diretto a Mind" title="Link diretto a Mind">​</a></h3>
<ul>
<li><strong>Focused Mana</strong>: il costo è salito da 1 a 3.</li>
</ul>
<h3 class="anchor anchorWithStickyNavbar_LWe7" id="body">Body<a href="https://docs.elefrac.com/it/patchnotes/2023/05/23/balancepatch1#body" class="hash-link" aria-label="Link diretto a Body" title="Link diretto a Body">​</a></h3>
<ul>
<li><strong>Ambidextrous</strong>: il costo è sceso da 4 a 3 punti.</li>
<li><strong>Fellowship</strong>: il costo è sceso da 4 a 2 punti e la portata di cura è aumentata del 50%.</li>
</ul>
<h3 class="anchor anchorWithStickyNavbar_LWe7" id="spirit">Spirit<a href="https://docs.elefrac.com/it/patchnotes/2023/05/23/balancepatch1#spirit" class="hash-link" aria-label="Link diretto a Spirit" title="Link diretto a Spirit">​</a></h3>
<ul>
<li><strong>Foresight</strong>: il costo è sceso da 4 a 2 punti. La frequenza dei ping è passata da 10/8/5/3 s a 12/10/8/5 s.</li>
<li><strong>Recovery</strong>: il costo è salito da 2 a 3.</li>
<li><strong>Vampiric</strong>: il costo è salito da 2 a 3. Il furto di vita è sceso dal 20/25/30/40% al 15/20/25/30%.</li>
</ul>
<h2 class="anchor anchorWithStickyNavbar_LWe7" id="oggetti">Oggetti<a href="https://docs.elefrac.com/it/patchnotes/2023/05/23/balancepatch1#oggetti" class="hash-link" aria-label="Link diretto a Oggetti" title="Link diretto a Oggetti">​</a></h2>
<div class="theme-admonition theme-admonition-info admonition_xJq3 alert alert--info"><div class="admonitionHeading_Gvgb"><span class="admonitionIcon_Rf37"><svg viewBox="0 0 14 16"><path fill-rule="evenodd" d="M7 2.3c3.14 0 5.7 2.56 5.7 5.7s-2.56 5.7-5.7 5.7A5.71 5.71 0 0 1 1.3 8c0-3.14 2.56-5.7 5.7-5.7zM7 1C3.14 1 0 4.14 0 8s3.14 7 7 7 7-3.14 7-7-3.14-7-7-7zm1 3H6v5h2V4zm0 6H6v2h2v-2z"></path></svg></span>Nota importante</div><div class="admonitionContent_BuS1"><p>Le regole sul «double dipping» restano valide sui server Elefrac. I giocatori possono sommare più effetti di oggetti o più effetti di talenti, ma non lo stesso effetto proveniente sia da un oggetto sia da un talento.</p></div></div>
<ul>
<li><strong>Survivor Amulet</strong>: il furto di vita è salito dal 25% al 30% per allinearsi al talento Vampiric.</li>
<li><strong>Behemoth Belt</strong>: la resistenza ai danni è salita dal 10% al 15%. L'armatura massima ottenuta è passata da +70 a +80. Il bonus massimo di carica delle rune è stato rimosso.</li>
<li><strong>Beserker Belt</strong>: il bonus alle rune massime è sceso da +2 a +1. La riduzione del tempo di recupero è scesa dal 20% al 15%.</li>
</ul>]]></content>
        <author>
            <name>Brendon (Doobs)</name>
            <uri>https://github.com/astrodoobs</uri>
        </author>
        <author>
            <name>Tom (Cap'n Happy)</name>
        </author>
        <category label="Aggiornamenti del gioco" term="Aggiornamenti del gioco"/>
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