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        <title>Elemental Fracture Blog</title>
        <link>https://docs.elefrac.com/ja/patchnotes</link>
        <description>Elemental Fracture Blog</description>
        <lastBuildDate>Sun, 24 Aug 2025 00:00:00 GMT</lastBuildDate>
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        <item>
            <title><![CDATA[Elemental Fracture ランチャー 2.0 アップデート]]></title>
            <link>https://docs.elefrac.com/ja/patchnotes/2025/08/24/launcher-2-0</link>
            <guid>https://docs.elefrac.com/ja/patchnotes/2025/08/24/launcher-2-0</guid>
            <pubDate>Sun, 24 Aug 2025 00:00:00 GMT</pubDate>
            <description><![CDATA[新しいランチャー、新しい自分。]]></description>
            <content:encoded><![CDATA[<p>みなさんこんにちは、Doobs です。ランチャーの第 1 回テストが無事に成功し、ランチャーを一般公開できる状態になりました。正直なところ、この日が来るとは自分でも思っていませんでした。</p>
<p>始め方は簡単です。<a href="https://cdn.elefrac.com/launcher/InstallElementalFracture.msi" target="_blank" rel="noopener noreferrer">ダウンロード</a>してインストールし、あとはランチャーに任せるだけです。</p>
<h3 class="anchor anchorWithStickyNavbar_LWe7" id="オプション-1-新規インストール推奨">オプション 1: 新規インストール（推奨）<a href="https://docs.elefrac.com/ja/patchnotes/2025/08/24/launcher-2-0#%E3%82%AA%E3%83%97%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%B3-1-%E6%96%B0%E8%A6%8F%E3%82%A4%E3%83%B3%E3%82%B9%E3%83%88%E3%83%BC%E3%83%AB%E6%8E%A8%E5%A5%A8" class="hash-link" aria-label="オプション 1: 新規インストール（推奨） への直接リンク" title="オプション 1: 新規インストール（推奨） への直接リンク">​</a></h3>
<p>ゲームをまだインストールしていない場合（またはきれいな状態から始めたい場合）は次のとおりです。</p>
<ul>
<li>ランチャーをインストールします</li>
<li>起動すると、自動的にゲームがダウンロードされます</li>
<li><strong>ヒント:</strong> インストールが終わるまでランチャーを閉じないでください。閉じてしまっても、パッチャーは中断した箇所から再開するはずです。</li>
</ul>
<h3 class="anchor anchorWithStickyNavbar_LWe7" id="オプション-2-既存の手動インストールを活用する上級者向け">オプション 2: 既存の手動インストールを活用する（上級者向け）<a href="https://docs.elefrac.com/ja/patchnotes/2025/08/24/launcher-2-0#%E3%82%AA%E3%83%97%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%B3-2-%E6%97%A2%E5%AD%98%E3%81%AE%E6%89%8B%E5%8B%95%E3%82%A4%E3%83%B3%E3%82%B9%E3%83%88%E3%83%BC%E3%83%AB%E3%82%92%E6%B4%BB%E7%94%A8%E3%81%99%E3%82%8B%E4%B8%8A%E7%B4%9A%E8%80%85%E5%90%91%E3%81%91" class="hash-link" aria-label="オプション 2: 既存の手動インストールを活用する（上級者向け） への直接リンク" title="オプション 2: 既存の手動インストールを活用する（上級者向け） への直接リンク">​</a></h3>
<p>すでにゲームをインストール済みで、時間と通信量を節約したい場合は次のとおりです。
0. ランチャーをダウンロードしてインストールします。</p>
<ol>
<li>ランチャーを開く前に、ランチャーのインストール先フォルダーを開きます（既定では次の場所です）。
<code>C:\Program Files (x86)\Elemental Fracture\Elemental Fracture Launcher\</code></li>
<li>現在のゲームファイルをそのフォルダーにコピーします。</li>
<li>ランチャーを起動します。「Download」を押すと、すでにあるファイルを検出し、不足分と更新分だけをダウンロードします。</li>
</ol>
<p>以上です。ランチャーにすべて任せるもよし、時間を節約したい方や技術寄りの手順が好みの方はファイルを移行するもよしです。</p>
<p>問題が起きた場合は、<a href="https://dsc.gg/elefrac" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Discord</a> までご連絡ください。</p>]]></content:encoded>
            <category>快適性の改善</category>
        </item>
        <item>
            <title><![CDATA[Elemental Fracture Marla サーバー 2.0 アップデート]]></title>
            <link>https://docs.elefrac.com/ja/patchnotes/2025/03/18/marla-update</link>
            <guid>https://docs.elefrac.com/ja/patchnotes/2025/03/18/marla-update</guid>
            <pubDate>Tue, 18 Mar 2025 00:00:00 GMT</pubDate>
            <description><![CDATA[Discord の Marla に関する快適性と技術面の改善。]]></description>
            <content:encoded><![CDATA[<p>みなさんこんにちは、Doobs です。
いやはや、大変な道のりでした。本題に入る前にひとこと。はい、わかっています。6 時間と言いましたよね。ところが配管を引き剥がして入れ替え始めると、途中で追加の水漏れが見つかることもあるものです。何かを直しては別の何かを壊すという終わりのない繰り返しに感じられましたが、すべて稼働し、これまで以上に快調に動いていることをご報告できてうれしく思います。今回のアップデートは<strong>大がかり</strong>で、あまりに大きいので Nitro の文字数上限も超えてしまいました。インフラを刷新し、セキュリティを強化し、サーバーの効率を高め、必要だった自動化も追加しました。ついでに、自分の作業が少し楽になるバックエンド側の改善もいくつか入れています。</p>
<h2 class="anchor anchorWithStickyNavbar_LWe7" id="新機能と改善点"><strong>新機能と改善点</strong><a href="https://docs.elefrac.com/ja/patchnotes/2025/03/18/marla-update#%E6%96%B0%E6%A9%9F%E8%83%BD%E3%81%A8%E6%94%B9%E5%96%84%E7%82%B9" class="hash-link" aria-label="新機能と改善点 への直接リンク" title="新機能と改善点 への直接リンク">​</a></h2>
<h3 class="anchor anchorWithStickyNavbar_LWe7" id="1-marla-20-のご紹介"><strong>1. Marla 2.0 のご紹介</strong><a href="https://docs.elefrac.com/ja/patchnotes/2025/03/18/marla-update#1-marla-20-%E3%81%AE%E3%81%94%E7%B4%B9%E4%BB%8B" class="hash-link" aria-label="1-marla-20-のご紹介 への直接リンク" title="1-marla-20-のご紹介 への直接リンク">​</a></h3>
<p>Marla がシステムに完全統合されました。まだ発展途上ですが（誰しもそうですよね）、このバージョン 2.0 は完成と呼んでよい段階だと思います。新機能や調整のアイデアがあれば教えてください。Marla はみなさんの手間を減らすための存在なので、<strong>みなさん</strong>が必要とするものに合わせて改善を続けたいと思っています。</p>
<h3 class="anchor anchorWithStickyNavbar_LWe7" id="2-sentinel稼働開始"><strong>2. Sentinel、稼働開始</strong><a href="https://docs.elefrac.com/ja/patchnotes/2025/03/18/marla-update#2-sentinel%E7%A8%BC%E5%83%8D%E9%96%8B%E5%A7%8B" class="hash-link" aria-label="2-sentinel稼働開始 への直接リンク" title="2-sentinel稼働開始 への直接リンク">​</a></h3>
<p>これはスタッフ向けの話ですが、これから来るものの土台でもあります（ネタバレはしません、続きを読んでのお楽しみです）。待望の <strong>Sentinel システム</strong>が稼働を開始し、プレイヤーの記録とサーバーアクセスの管理を担う正式な基盤になりました。このシステムによって、これまで足りていなかった仕組みと目配りが加わり、全員にとってより公平で透明性の高い運用になります。
できることは次のとおりです。</p>
<ul>
<li><strong>プレイヤーの活動記録</strong>。初回接続を記録し、ログイン履歴を保持します。</li>
<li><strong>アクセス制御</strong>。管理者が権限や制限を体系的に管理できるようにします。</li>
<li><strong>安全な操作ログ</strong>。すべてのやり取りを記録し、説明責任を果たせるようにします。
プライバシーが気になる方のために、収集している情報を正確にお伝えします。</li>
<li><strong>ユーザー名</strong>（Spellbreak を始めた当時のもの）</li>
<li><strong>IP アドレス</strong></li>
<li><strong>初回接続のタイムスタンプ</strong>
以上です。プライベートメッセージも、他の閲覧履歴をひそかに追跡することもありません（YouTube で陰謀論動画を何時間見ていようと、私は気にしません）。次の疑問はこうでしょう。<em>「このデータは危険にさらされていないのか」</em>。正直に言えば、<strong>危険はあります</strong>。ゲームであれ、銀行であれ、SNS であれ、オンラインのやり取りには必ず何らかのリスクが伴います。本当に安全なデータは、オフラインで保管されているものか、そもそも存在しないものだけです。とはいえ、露出を最小限に抑えるための対策は講じています。</li>
<li><strong>暗号化</strong>。収集したデータはすべて暗号化しています。</li>
<li><strong>アクセス制限</strong>。<strong>上位権限</strong>（および RSA トークン）を持つアカウントだけがアクセスできます。</li>
<li><strong>root/sudo による保護</strong>。復号には完全な root/sudo 権限が必要なので、気軽に覗き見ることはできません。
ひとつだけ厄介な点があります。ユーザー名を変更すると接続に問題が出ることがあります。Sentinel 側で手動調整はできますが、面倒を避けるためにも名前は変えずに使うことをおすすめします。名前をよく変える方には窮屈でしょうし、その点は申し訳ありません。ただ、少なくともアイデンティティの揺らぎは安全に守られています。</li>
</ul>
<h3 class="anchor anchorWithStickyNavbar_LWe7" id="3-windows-なしクレカなし面倒なし"><strong>3. Windows なし、クレカなし、面倒なし</strong><a href="https://docs.elefrac.com/ja/patchnotes/2025/03/18/marla-update#3-windows-%E3%81%AA%E3%81%97%E3%82%AF%E3%83%AC%E3%82%AB%E3%81%AA%E3%81%97%E9%9D%A2%E5%80%92%E3%81%AA%E3%81%97" class="hash-link" aria-label="3-windows-なしクレカなし面倒なし への直接リンク" title="3-windows-なしクレカなし面倒なし への直接リンク">​</a></h3>
<p>これは<strong>特大</strong>の変更です。Windows の面倒に永遠とも思える時間を費やしたのち、<strong>Wine を使ってすべてを正式に Linux へ移行</strong>し、Docker コンテナー群の中で動作するように構成しました。動作を遅くする Windows の仮想マシンはもうありません。Windows が<strong>今すぐ</strong>アップデートすると言い出したせいで、あるいは Pink Marla が何かを気に入らなかったせいで突然落ちることもなくなります。
とはいえサーバーの話ばかりでも仕方ありません。これはみなさんにとって何を意味するのでしょうか。</p>
<ul>
<li><strong>Windows のオーバーヘッド解消</strong>。Windows の仮想マシンはシステム資源を大量に消費し、パフォーマンスの問題を招いていました。それは過去のものです。</li>
<li><strong>性能向上</strong>。Linux は格段に効率がよく、システム負荷が下がり、プレイもより滑らかになります。</li>
<li><strong>安定性の向上</strong>。クラッシュが減り、稼働率が上がり、全体として快適になります。</li>
<li><strong>更新と保守の高速化</strong>。Windows に邪魔されないぶん、更新や修正、最適化をずっと素早く届けられます。
そして、ここからが本当に面白いところです。この移行によって、サーバー展開の自由度が<strong>格段に</strong>高まりました。今後は次のことができます。</li>
<li>他を止めずに<strong>パブリックテストベータ（PTB）サーバー</strong>を立ち上げる。</li>
<li><strong>過去のどのバランスパッチ時点のサーバー</strong>でも展開する。<strong>バニラの Spellbreak</strong> も含みます。</li>
<li>多くの保守作業を自動化し、手作業を減らす。</li>
<li>ご要望に応じて、<strong>海外のコミュニティパートナー</strong>にもこの構成を提供する。
これは Elemental Fracture にとってだけの前進ではありません。<strong>Spellbreak コミュニティ全体</strong>にとっての前進です。</li>
</ul>
<h3 class="anchor anchorWithStickyNavbar_LWe7" id="4-試合トラッキングの改善"><strong>4. 試合トラッキングの改善</strong><a href="https://docs.elefrac.com/ja/patchnotes/2025/03/18/marla-update#4-%E8%A9%A6%E5%90%88%E3%83%88%E3%83%A9%E3%83%83%E3%82%AD%E3%83%B3%E3%82%B0%E3%81%AE%E6%94%B9%E5%96%84" class="hash-link" aria-label="4-試合トラッキングの改善 への直接リンク" title="4-試合トラッキングの改善 への直接リンク">​</a></h3>
<p>誰がオンラインかを確認するためだけに、延々と流れるサーバーリストを眺める日々は終わりました。
<strong>Match Tracker Mod</strong> が完全に統合され、これまで以上の形で復活しました。試合データは Discord 上でリアルタイムに更新されます。表示される試合の状態は次の 5 つです。</p>
<ul>
<li><strong>Starting Up</strong>。ゲームサーバーが読み込み中です。</li>
<li><strong>Waiting for Players</strong>。サーバーが開いていて接続を受け付けています。</li>
<li><strong>Waiting to Start</strong>。試合のカウントダウンが進行中です。</li>
<li><strong>Started</strong>。試合が進行中です（途中参加はできません）。</li>
<li><strong>Ended</strong>。試合が終了しました（あるいは何かが壊れました）。
これで誰が遊んでいるかをリアルタイムに把握しやすくなりますが、他にも面白い使い道があります。ぜひご意見を聞かせてください。人数が十分に集まったとき、Marla が特定のロールにメンションすべきでしょうか。Solos に 10 人以上いる場合、試合を埋めるために <code>@Battle Royale</code> へ通知したほうがよいでしょうか。可能性は大きいので、みなさんの考えを教えてください。</li>
</ul>
<h2 class="anchor anchorWithStickyNavbar_LWe7" id="今後の予定"><strong>今後の予定</strong><a href="https://docs.elefrac.com/ja/patchnotes/2025/03/18/marla-update#%E4%BB%8A%E5%BE%8C%E3%81%AE%E4%BA%88%E5%AE%9A" class="hash-link" aria-label="今後の予定 への直接リンク" title="今後の予定 への直接リンク">​</a></h2>
<p>次の大きなプロジェクトは何かというと、<strong>ランチャー</strong>です。今のところ、特に技術に詳しくない方にとって、導入は少し面倒です。この体験をできる限りシンプルで滑らかなものにしたいと考えています。アイデアは<em>山ほど</em>ありますが、私 1 人では実現できません。手伝ってくださる方はぜひご連絡ください。
ロードマップは次のとおりです。</p>
<ol>
<li><strong>IP の手入力をなくす。</strong> ネットワークパケットを特定のゲームモードに対応づける方法を検討しています。実現すれば、モードを選ぶだけで自動接続でき、IP を入力する必要はなくなります。</li>
<li><strong>認証とトラッキングの仕組み。</strong> プレイヤーの進行状況、さらには ELO を Sentinel のプロフィールに紐づける仕組みを作りたいと考えています。これが実現すれば、より競技性の高い対戦、マッチメイキングの改善、大会の開催にもつながります。</li>
</ol>
<p>不具合に遭遇した場合、ご意見がある場合、あるいは今回の変更がどれだけ好き（または嫌い）かを伝えたい場合、さらには私が話しすぎだと思った場合も、遠慮なくお知らせください。いつも Elemental Fracture の最良の部分でいてくれてありがとうございます。次に何が来るのか、私も楽しみにしています。</p>]]></content:encoded>
            <category>快適性の改善</category>
            <category>Discord</category>
        </item>
        <item>
            <title><![CDATA[Elemental Fracture バランスパッチ v6.0]]></title>
            <link>https://docs.elefrac.com/ja/patchnotes/2024/12/07/balancepatch6</link>
            <guid>https://docs.elefrac.com/ja/patchnotes/2024/12/07/balancepatch6</guid>
            <pubDate>Sat, 07 Dec 2024 00:00:00 GMT</pubDate>
            <description><![CDATA[コミュニティ版の MOD バランスパッチ 6 の変更点まとめ。]]></description>
            <content:encoded><![CDATA[<p>この記事では、Spellbreak コミュニティ版向けの 6 つ目の MOD バランスパッチで導入された変更点をまとめます。</p>
<p><a href="https://cdn.elefrac.com/patch/archive/ElefracBalance6_P.pak" target="_blank" rel="noopener noreferrer">ダウンロード</a></p>
<h2 class="anchor anchorWithStickyNavbar_LWe7" id="全般的な変更">全般的な変更<a href="https://docs.elefrac.com/ja/patchnotes/2024/12/07/balancepatch6#%E5%85%A8%E8%88%AC%E7%9A%84%E3%81%AA%E5%A4%89%E6%9B%B4" class="hash-link" aria-label="全般的な変更 への直接リンク" title="全般的な変更 への直接リンク">​</a></h2>
<ul>
<li><strong>Dodge</strong> を無効化しました。</li>
<li>ガントレットを撃って浮遊をキャンセルする挙動を削除しました。浮遊をやめてから（スペースキーを離してから）でないと、ガントレットを撃てません。</li>
</ul>
<h2 class="anchor anchorWithStickyNavbar_LWe7" id="クラスとガントレットの変更">クラスとガントレットの変更<a href="https://docs.elefrac.com/ja/patchnotes/2024/12/07/balancepatch6#%E3%82%AF%E3%83%A9%E3%82%B9%E3%81%A8%E3%82%AC%E3%83%B3%E3%83%88%E3%83%AC%E3%83%83%E3%83%88%E3%81%AE%E5%A4%89%E6%9B%B4" class="hash-link" aria-label="クラスとガントレットの変更 への直接リンク" title="クラスとガントレットの変更 への直接リンク">​</a></h2>
<h3 class="anchor anchorWithStickyNavbar_LWe7" id="lightning--conduit">Lightning / Conduit<a href="https://docs.elefrac.com/ja/patchnotes/2024/12/07/balancepatch6#lightning--conduit" class="hash-link" aria-label="Lightning / Conduit への直接リンク" title="Lightning / Conduit への直接リンク">​</a></h3>
<ul>
<li><strong>Lightning Gauntlet</strong> がバースト射撃の武器になりました。プレアルファ時代の挙動に近いものですが、バーストが速く、バースト間の間隔も短くなっています。</li>
<li>弾速を引き下げました。</li>
<li>この挙動に合わせてダメージを変更しました。<!-- -->
<ul>
<li><strong>コモン</strong>: 3</li>
<li><strong>アンコモン</strong>: 4</li>
<li><strong>レア</strong>: 5</li>
<li><strong>エピック</strong>: 6</li>
<li><strong>レジェンダリー</strong>: 7</li>
</ul>
</li>
</ul>
<h3 class="anchor anchorWithStickyNavbar_LWe7" id="ice--frostborn">Ice / Frostborn<a href="https://docs.elefrac.com/ja/patchnotes/2024/12/07/balancepatch6#ice--frostborn" class="hash-link" aria-label="Ice / Frostborn への直接リンク" title="Ice / Frostborn への直接リンク">​</a></h3>
<ul>
<li><strong>Ice Gauntlet</strong> のチャージ中の移動速度低下を、通常速度の 0.75 倍から 0.5 倍に強化しました。</li>
<li>氷上でのスプリント速度を 1440 から 960 に引き下げました。</li>
<li>凍結による鈍足効果（通称 <strong>Chilly</strong>）が次の変更を加えて復活しました。<!-- -->
<ul>
<li>アイストレイルの霧の持続時間を 0.5 秒から 3 秒に延長しました。</li>
<li>氷雲の霧の持続時間を 1 秒から 3 秒に延長しました。</li>
<li>霧から出たあとの Chilly の残存時間を 2 秒から 1 秒に短縮しました。</li>
<li>Chilly は最初こそアニメーションと速度への影響が小さいものの、霧の中に長くいるほど効果が強まり、最終的には完全に凍結します。</li>
</ul>
</li>
<li>対象との距離が 15m 未満の場合、<strong>Ice Gauntlet</strong> のダメージが 75% になりました。</li>
<li>クラスレベルのスキルを並べ替え、内容も変更しました。<!-- -->
<ul>
<li><strong>レベル 1、Frozen Alacrity</strong>: アイストレイルがこの新しい名前でレベル 1 に戻りました。アイストレイル上での加速上昇はこのスキルから外しました。</li>
<li><strong>レベル 2、Icicle</strong>: レベル 2 に戻りました。旧 Frozen Alacrity のアイストレイル上での加速上昇を引き継ぎ、アイストレイル上のスケート速度を 50% 上昇させます（1440 まで）。</li>
<li><strong>レベル 3、Tundra</strong>: ダメージ完全無効を削除しました。代わりに、詠唱時に一時アーマーを 30 得ます。</li>
</ul>
</li>
</ul>
<h3 class="anchor anchorWithStickyNavbar_LWe7" id="pyromancer">Pyromancer<a href="https://docs.elefrac.com/ja/patchnotes/2024/12/07/balancepatch6#pyromancer" class="hash-link" aria-label="Pyromancer への直接リンク" title="Pyromancer への直接リンク">​</a></h3>
<ul>
<li><strong>レベル 1、Lasting Burn</strong>: firewall のダメージが 2 秒かけて 2 倍になりました。firewall で着火した敵は、1 ティックあたりのダメージが小さくなる（3）代わりに、燃焼時間が長くなります（4 秒）。</li>
<li><strong>レベル 3、Ignite</strong>: ファイアボールを直撃させると、対象を 2 秒間燃焼させます。</li>
</ul>
<h3 class="anchor anchorWithStickyNavbar_LWe7" id="stoneshaper">Stoneshaper<a href="https://docs.elefrac.com/ja/patchnotes/2024/12/07/balancepatch6#stoneshaper" class="hash-link" aria-label="Stoneshaper への直接リンク" title="Stoneshaper への直接リンク">​</a></h3>
<ul>
<li><strong>Bedrock</strong>: shockwave の長さ増加を +50% から +25% に引き下げました。</li>
</ul>
<h3 class="anchor anchorWithStickyNavbar_LWe7" id="toxic">Toxic<a href="https://docs.elefrac.com/ja/patchnotes/2024/12/07/balancepatch6#toxic" class="hash-link" aria-label="Toxic への直接リンク" title="Toxic への直接リンク">​</a></h3>
<ul>
<li>毒ガントレットのランダムな角度のばらつきを 0 にし、どの射撃も一定で均一な拡散になりました。</li>
<li>毒の弾の拡散を 4.5 度から 4 度に縮めました。</li>
<li>ダメージを決める弾数の「しきい値」方式をやめ、各弾が個別に最大ダメージへ加算されるようになりました（ダメージ値自体は変更ありません）。</li>
<li>毒の弾の残存時間を 1 秒から 0.75 秒に短縮しました。</li>
</ul>
<h2 class="anchor anchorWithStickyNavbar_LWe7" id="タレント">タレント<a href="https://docs.elefrac.com/ja/patchnotes/2024/12/07/balancepatch6#%E3%82%BF%E3%83%AC%E3%83%B3%E3%83%88" class="hash-link" aria-label="タレント への直接リンク" title="タレント への直接リンク">​</a></h2>
<ul>
<li><strong>Blight</strong>:<!-- -->
<ul>
<li>ポーションの使用速度を低下させなくなりました。</li>
<li>回復低下を 20/30/40/50% に引き上げました。</li>
<li>持続時間を 10 秒に延長しました。</li>
</ul>
</li>
<li><strong>Harmony</strong>: コストを 4 に引き上げました。</li>
</ul>
<h2 class="anchor anchorWithStickyNavbar_LWe7" id="ルーン">ルーン<a href="https://docs.elefrac.com/ja/patchnotes/2024/12/07/balancepatch6#%E3%83%AB%E3%83%BC%E3%83%B3" class="hash-link" aria-label="ルーン への直接リンク" title="ルーン への直接リンク">​</a></h2>
<ul>
<li><strong>Blink</strong>: クールダウンを 3.5 秒から 4.5 秒に延長しました（レジェンダリーの Dash に合わせています）。</li>
<li><strong>Wolf's Blood</strong>: 速度上昇を +12 から +6 に引き下げました。</li>
</ul>
<h2 class="anchor anchorWithStickyNavbar_LWe7" id="アイテム">アイテム<a href="https://docs.elefrac.com/ja/patchnotes/2024/12/07/balancepatch6#%E3%82%A2%E3%82%A4%E3%83%86%E3%83%A0" class="hash-link" aria-label="アイテム への直接リンク" title="アイテム への直接リンク">​</a></h2>
<ul>
<li><strong>Infected Amulet</strong>: 毒沼が拡大する効果を削除しました。</li>
<li><strong>Scribe Amulet</strong>: いったん保留にしました。</li>
<li><strong>Thinker's Amulet</strong>: マナコスト -10% ではなく、マナ回復速度 10% を付与するようになりました。</li>
<li><strong>Eruption（Earthbind）Amulet</strong>: 対象の重力を 0.2 秒間強め、素早く地面へ引き寄せるようになりました。</li>
<li><strong>Constitution Belt</strong>:<!-- -->
<ul>
<li>体力上昇を 20 から 50 に引き上げました。</li>
<li>アーマーは付与しなくなりました。</li>
</ul>
</li>
<li><strong>Berserker Belt</strong>:<!-- -->
<ul>
<li>追放時に体力とアーマーを 20 付与するようになりました。</li>
<li>ルーンチャージは付与しなくなりました。</li>
</ul>
</li>
<li><strong>Boots of the Mender</strong>: 効果を変更しました。5 秒以上走り続けると、2 秒ごとに体力が +2 回復します。</li>
</ul>
<h3 class="anchor anchorWithStickyNavbar_LWe7" id="新アイテム">新アイテム<a href="https://docs.elefrac.com/ja/patchnotes/2024/12/07/balancepatch6#%E6%96%B0%E3%82%A2%E3%82%A4%E3%83%86%E3%83%A0" class="hash-link" aria-label="新アイテム への直接リンク" title="新アイテム への直接リンク">​</a></h3>
<ul>
<li><strong>新規: Reactive Amulet</strong>:<!-- -->
<ul>
<li>見えている敵をハイライト表示します。</li>
<li>最大マナ +45。</li>
</ul>
</li>
<li><strong>新規: Wanderer Belt</strong>:<!-- -->
<ul>
<li>ルーンチャージ +1。</li>
<li>アーマー +60。</li>
</ul>
</li>
<li><strong>新規: Padded Shoes</strong>:<!-- -->
<ul>
<li>10m 以上落下すると衝撃波が発生し、近くの敵に 25 ダメージを与えます。</li>
<li>速度 +6。</li>
</ul>
</li>
<li><strong>新規: Boots of the Mouse</strong>:<!-- -->
<ul>
<li>エモート中は透明になります。</li>
<li>速度 +4。</li>
</ul>
</li>
</ul>]]></content:encoded>
            <category>ゲームアップデート</category>
        </item>
        <item>
            <title><![CDATA[Elemental Fracture バランスパッチ v5.0]]></title>
            <link>https://docs.elefrac.com/ja/patchnotes/2024/05/23/balancepatch5</link>
            <guid>https://docs.elefrac.com/ja/patchnotes/2024/05/23/balancepatch5</guid>
            <pubDate>Thu, 23 May 2024 00:00:00 GMT</pubDate>
            <description><![CDATA[コミュニティ版の MOD バランスパッチ 5 の変更点まとめ。]]></description>
            <content:encoded><![CDATA[<p>この記事では、Spellbreak コミュニティ版向けの 5 つ目の MOD バランスパッチで導入された変更点をまとめます。</p>
<p><a href="https://cdn.elefrac.com/patch/archive/ElefracBalance5_P.pak" target="_blank" rel="noopener noreferrer">ダウンロード</a></p>
<h2 class="anchor anchorWithStickyNavbar_LWe7" id="全般的な変更">全般的な変更<a href="https://docs.elefrac.com/ja/patchnotes/2024/05/23/balancepatch5#%E5%85%A8%E8%88%AC%E7%9A%84%E3%81%AA%E5%A4%89%E6%9B%B4" class="hash-link" aria-label="全般的な変更 への直接リンク" title="全般的な変更 への直接リンク">​</a></h2>
<ul>
<li>最終サークルのカウントダウン中、ストームのダメージで即死しなくなりました。代わりに大ダメージを受け、3 分のカウントダウン後に一気に閉じる挙動は変わりません。</li>
<li><strong>Levitate</strong>: 上昇速度を 850 から 700 に引き下げました。</li>
<li><strong>Dodge</strong>: クールダウンを 5 秒から 4 秒に短縮しました。</li>
<li>氷上でのスプリント速度を 1800 から 1440 に引き下げました。</li>
</ul>
<h2 class="anchor anchorWithStickyNavbar_LWe7" id="テキストと-ui">テキストと UI<a href="https://docs.elefrac.com/ja/patchnotes/2024/05/23/balancepatch5#%E3%83%86%E3%82%AD%E3%82%B9%E3%83%88%E3%81%A8-ui" class="hash-link" aria-label="テキストと UI への直接リンク" title="テキストと UI への直接リンク">​</a></h2>
<ul>
<li><strong>Spellslinger Amulet</strong>: テキストを修正し、「Cooldown -2s (5s effect Cooldown)」と表示されるようにしました。</li>
<li><strong>Vanishing Mists</strong>: 毒沼への耐性を示すようテキストを更新しました。</li>
<li><strong>Tough</strong>: 最終レベルのテキストを修正し、正しく「+20 Armor」と表示されるようにしました。</li>
</ul>
<h2 class="anchor anchorWithStickyNavbar_LWe7" id="タレント">タレント<a href="https://docs.elefrac.com/ja/patchnotes/2024/05/23/balancepatch5#%E3%82%BF%E3%83%AC%E3%83%B3%E3%83%88" class="hash-link" aria-label="タレント への直接リンク" title="タレント への直接リンク">​</a></h2>
<ul>
<li><strong>Specialist</strong>:<!-- -->
<ul>
<li>コストを 4 から 2 に引き下げました。</li>
<li>ガントレット 1 本に制限する効果と、ソーサリーのクールダウン短縮を削除しました。</li>
<li>メインハンドのマナコスト軽減を -10/15/20/35% から -10/12/15/20% に引き下げました。</li>
<li>Hardened タレントを置き換える形になりました。</li>
</ul>
</li>
<li><strong>Blight</strong>: Mind カテゴリーに移動しました。</li>
<li><strong>Gilded</strong>: 使用できなくなりました。</li>
<li><strong>Inspired</strong>: 使用できなくなり、Blight に置き換えられました。</li>
<li><strong>Scavenging</strong>: 回復量を 10/20/25/35 から 10/14/18/25 に引き下げました。</li>
<li><strong>Hardened</strong>: 使用できなくなり、Specialist に置き換えられました。</li>
<li><strong>Harmony</strong>: 復活しました。</li>
<li><strong>Blood Armor</strong>: 削除しました。</li>
<li><strong>Mystical</strong>: Mind カテゴリーから Spirit カテゴリーに移動しました。</li>
<li><strong>Spellslinger</strong>: Spirit カテゴリーに復活しました。</li>
<li><strong>Dexterity</strong>: コストを 1 から 2 に引き上げました。</li>
<li><strong>Focused Mana（FM）</strong>: 使用できなくなりました。</li>
</ul>
<h2 class="anchor anchorWithStickyNavbar_LWe7" id="クラスとガントレット">クラスとガントレット<a href="https://docs.elefrac.com/ja/patchnotes/2024/05/23/balancepatch5#%E3%82%AF%E3%83%A9%E3%82%B9%E3%81%A8%E3%82%AC%E3%83%B3%E3%83%88%E3%83%AC%E3%83%83%E3%83%88" class="hash-link" aria-label="クラスとガントレット への直接リンク" title="クラスとガントレット への直接リンク">​</a></h2>
<h3 class="anchor anchorWithStickyNavbar_LWe7" id="ice--frostborn">Ice / Frostborn<a href="https://docs.elefrac.com/ja/patchnotes/2024/05/23/balancepatch5#ice--frostborn" class="hash-link" aria-label="Ice / Frostborn への直接リンク" title="Ice / Frostborn への直接リンク">​</a></h3>
<ul>
<li><strong>Ice Gauntlet</strong>:<!-- -->
<ul>
<li>チャージ時間を 0.85 秒から 1 秒に延長しました。</li>
<li>チャージ時のダメージ倍率を 2 倍から 2.4 倍に引き上げました（基礎ダメージ 60 相当）。</li>
</ul>
</li>
<li><strong>Icicle</strong> をクラスレベル 1 に移動しました。</li>
<li><strong>Frozen Alacrity</strong> をクラスレベル 2 に移動しました。</li>
<li>凍結耐性を Tundra から <strong>Frozen Alacrity</strong> に戻しました。</li>
<li><strong>Ice Prism</strong>: 貫通ダメージを 30% から 40% に引き上げました。</li>
</ul>
<h3 class="anchor anchorWithStickyNavbar_LWe7" id="fire--pyromancer">Fire / Pyromancer<a href="https://docs.elefrac.com/ja/patchnotes/2024/05/23/balancepatch5#fire--pyromancer" class="hash-link" aria-label="Fire / Pyromancer への直接リンク" title="Fire / Pyromancer への直接リンク">​</a></h3>
<ul>
<li><strong>Flamewall</strong>: ソーサリーの詠唱時間を 0.8 秒から 0.73 秒に短縮しました。</li>
</ul>
<h3 class="anchor anchorWithStickyNavbar_LWe7" id="lightning--conduit">Lightning / Conduit<a href="https://docs.elefrac.com/ja/patchnotes/2024/05/23/balancepatch5#lightning--conduit" class="hash-link" aria-label="Lightning / Conduit への直接リンク" title="Lightning / Conduit への直接リンク">​</a></h3>
<ul>
<li><strong>Lightning Gauntlet</strong>: ブルームを削除しました。</li>
</ul>
<h3 class="anchor anchorWithStickyNavbar_LWe7" id="stone--stoneshaper">Stone / Stoneshaper<a href="https://docs.elefrac.com/ja/patchnotes/2024/05/23/balancepatch5#stone--stoneshaper" class="hash-link" aria-label="Stone / Stoneshaper への直接リンク" title="Stone / Stoneshaper への直接リンク">​</a></h3>
<ul>
<li><strong>Boulder</strong>: ソーサリーの詠唱時間を 1.4 秒から 1 秒に短縮しました。</li>
</ul>
<h3 class="anchor anchorWithStickyNavbar_LWe7" id="wind--tempest">Wind / Tempest<a href="https://docs.elefrac.com/ja/patchnotes/2024/05/23/balancepatch5#wind--tempest" class="hash-link" aria-label="Wind / Tempest への直接リンク" title="Wind / Tempest への直接リンク">​</a></h3>
<ul>
<li><strong>Squall</strong>:<!-- -->
<ul>
<li>空中でのダメージ上昇を削除しました。</li>
<li>空中での詠唱速度を 8% 上昇させるようになりました。</li>
<li>空中でのマナ回復速度を 20% 上昇させるようになりました。</li>
</ul>
</li>
<li><strong>Tornado</strong>: ソーサリーの詠唱時間を 1.3 秒から 1.1 秒に短縮しました。</li>
</ul>
<h3 class="anchor anchorWithStickyNavbar_LWe7" id="toxic--toxicologist">Toxic / Toxicologist<a href="https://docs.elefrac.com/ja/patchnotes/2024/05/23/balancepatch5#toxic--toxicologist" class="hash-link" aria-label="Toxic / Toxicologist への直接リンク" title="Toxic / Toxicologist への直接リンク">​</a></h3>
<ul>
<li><strong>Outbreak</strong>:<!-- -->
<ul>
<li>「Vanished」状態でのボーナスダメージを削除しました。</li>
<li>透明化のあらゆる手段が、毒ダメージを 20% から 50% の範囲で上昇させるようになりました。</li>
</ul>
</li>
<li><strong>Poison Cloud</strong>: ソーサリーの詠唱時間を 1.2 秒から 1 秒に短縮しました。</li>
</ul>
<h2 class="anchor anchorWithStickyNavbar_LWe7" id="ルーン">ルーン<a href="https://docs.elefrac.com/ja/patchnotes/2024/05/23/balancepatch5#%E3%83%AB%E3%83%BC%E3%83%B3" class="hash-link" aria-label="ルーン への直接リンク" title="ルーン への直接リンク">​</a></h2>
<ul>
<li><strong>Teleport</strong>: 詠唱時間を 1 秒から 0.4 秒に短縮しました。</li>
<li><strong>Blink</strong>: クールダウンを 3.5 秒に延長しました。</li>
<li><strong>Featherfall</strong>: 全レアリティでクールダウンを短縮しました。<!-- -->
<ul>
<li><strong>コモン</strong>: 17 秒 -&gt; 13 秒</li>
<li><strong>アンコモン</strong>: 14 秒 -&gt; 11 秒</li>
<li><strong>レア</strong>: 13 秒 -&gt; 9 秒</li>
<li><strong>エピック</strong>: 12 秒 -&gt; 8 秒</li>
<li><strong>レジェンダリー</strong>: 11 秒 -&gt; 6.5 秒</li>
</ul>
</li>
<li><strong>Springstep</strong>: 全レアリティでクールダウンを延長しました。<!-- -->
<ul>
<li><strong>コモン</strong>: 8.5 秒 -&gt; 12 秒</li>
<li><strong>アンコモン</strong>: 6.5 秒 -&gt; 10.5 秒</li>
<li><strong>レア</strong>: 5.5 秒 -&gt; 8 秒</li>
<li><strong>エピック</strong>: 5 秒 -&gt; 7 秒</li>
<li><strong>レジェンダリー</strong>: 4.5 秒 -&gt; 6 秒</li>
</ul>
</li>
<li><strong>Shadowstep</strong>: 高レアリティでクールダウンを短縮しました。<!-- -->
<ul>
<li><strong>エピック</strong>: 8 秒 -&gt; 7.5 秒</li>
<li><strong>レジェンダリー</strong>: 7 秒 -&gt; 6.5 秒</li>
</ul>
</li>
</ul>]]></content:encoded>
            <category>ゲームアップデート</category>
        </item>
        <item>
            <title><![CDATA[Elemental Fracture バランスパッチ v4.0（1 周年）]]></title>
            <link>https://docs.elefrac.com/ja/patchnotes/2024/01/10/balancepatch4</link>
            <guid>https://docs.elefrac.com/ja/patchnotes/2024/01/10/balancepatch4</guid>
            <pubDate>Wed, 10 Jan 2024 00:00:00 GMT</pubDate>
            <description><![CDATA[コミュニティ版の MOD バランスパッチ 4 の変更点まとめ。]]></description>
            <content:encoded><![CDATA[<p>みなさんこんにちは、Doobs と Cappy です。Spellbreak がサービスを終了してから、もう丸 1 年が経つなんて信じられますか。時間が経つのは早いものです。この 1 年を記念して、できる限り<em>大きな</em>変更をゲームに加えたいと考えました。今回のアップデートを楽しんでいただけたら幸いです。</p>
<p><a href="https://cdn.elefrac.com/patch/archive/ElefracBalance4_P.pak" target="_blank" rel="noopener noreferrer">ダウンロード</a></p>
<h2 class="anchor anchorWithStickyNavbar_LWe7" id="タレントの変更">タレントの変更<a href="https://docs.elefrac.com/ja/patchnotes/2024/01/10/balancepatch4#%E3%82%BF%E3%83%AC%E3%83%B3%E3%83%88%E3%81%AE%E5%A4%89%E6%9B%B4" class="hash-link" aria-label="タレントの変更 への直接リンク" title="タレントの変更 への直接リンク">​</a></h2>
<ul>
<li>
<p><strong>Athletic</strong> を <strong>Vivify</strong> に置き換えました。</p>
<ul>
<li>ルーン使用時、自分と味方の移動速度を 10 秒間 +2/3/4/6 上昇させます。</li>
<li><strong>クールダウン</strong>: 15 秒</li>
<li><strong>カテゴリー</strong>: Spirit</li>
<li><strong>コスト</strong>: 2</li>
</ul>
</li>
<li>
<p><strong>Fervor</strong> を <strong>Blood Armor</strong> に置き換えました。</p>
<ul>
<li>最大アーマーが +10 増え、最大体力が -10 減ります。</li>
<li>10 秒ごとに、体力 -2/4/6/10 と引き換えにアーマーを +4/6/10/16 獲得します。</li>
<li>アーマーが満タンになるか、体力が 25 未満になると効果が止まります。</li>
<li><strong>カテゴリー</strong>: Body</li>
<li><strong>コスト</strong>: 4</li>
</ul>
</li>
<li>
<p><strong>Spellslinger</strong> を <strong>Blight</strong> に置き換えました。</p>
<ul>
<li>対象に命中させると「vulnerable」状態になり、6 秒間、受ける回復量が 5/10/12/15% 減少し、ポーションの使用速度が 10/20/30/50% 低下します。</li>
<li><strong>カテゴリー</strong>: Spirit</li>
<li><strong>コスト</strong>: 2</li>
</ul>
</li>
<li>
<p><strong>Tracking</strong> を <strong>Dilution</strong> に置き換えました。</p>
<ul>
<li>ポーションやシャードを拾ったとき、10/20/30/50% の確率で複製されます。</li>
<li><strong>カテゴリー</strong>: Spirit</li>
<li><strong>コスト</strong>: 2</li>
<li>元の「Tracking」の効果は Foresight に移しました。</li>
</ul>
</li>
<li>
<p><strong>Foresight</strong>:</p>
<ul>
<li>元の「Tracking」タレントの効果を含むようになりました。</li>
<li>スキャンの間隔を 12/10/8/5 秒から 20/18/15/12 秒に延ばしました。</li>
<li>追跡の持続時間を 1/3/5/8 秒から 1/2/4/6 秒に短縮しました。</li>
</ul>
</li>
<li>
<p><strong>Recklessness</strong>:</p>
<ul>
<li>マナコスト減少の効果を削除しました。</li>
<li>代わりに、移動速度を +0/1/2/3 上昇させる効果に変更しました。</li>
<li>効果中は、他のダメージ強化と同じように頭部が光るようになりました。</li>
</ul>
</li>
<li>
<p><strong>Harmony</strong> を <strong>Specialist</strong> に置き換えました。</p>
<ul>
<li>予備のガントレットやルーンをインベントリに持てなくなります。</li>
<li>メインガントレットのマナコストを +10/15/20/35% 軽減します。</li>
<li>ソーサリーのクールダウンを -5/8/10/15% 短縮します。</li>
<li><strong>カテゴリー</strong>: Mind</li>
<li><strong>コスト</strong>: 4</li>
</ul>
</li>
<li>
<p><strong>Dexterity</strong>: コストを 1 ポイントに引き下げました。</p>
</li>
<li>
<p><strong>Hardened</strong>:</p>
<ul>
<li>コストを 3 ポイントに引き上げました。</li>
<li>凍結と感電の持続時間軽減を -35/50/70/90% から -35/50/70/80% に引き下げました。</li>
</ul>
</li>
<li>
<p><strong>Focused Mana</strong>: 効果中は、他のダメージ強化と同じように頭部が光るようになりました。</p>
</li>
</ul>
<h2 class="anchor anchorWithStickyNavbar_LWe7" id="クラスとガントレットの変更">クラスとガントレットの変更<a href="https://docs.elefrac.com/ja/patchnotes/2024/01/10/balancepatch4#%E3%82%AF%E3%83%A9%E3%82%B9%E3%81%A8%E3%82%AC%E3%83%B3%E3%83%88%E3%83%AC%E3%83%83%E3%83%88%E3%81%AE%E5%A4%89%E6%9B%B4" class="hash-link" aria-label="クラスとガントレットの変更 への直接リンク" title="クラスとガントレットの変更 への直接リンク">​</a></h2>
<h3 class="anchor anchorWithStickyNavbar_LWe7" id="pyromancer-と-fire">Pyromancer と Fire<a href="https://docs.elefrac.com/ja/patchnotes/2024/01/10/balancepatch4#pyromancer-%E3%81%A8-fire" class="hash-link" aria-label="Pyromancer と Fire への直接リンク" title="Pyromancer と Fire への直接リンク">​</a></h3>
<ul>
<li><strong>Fire Gauntlet</strong> のダメージを全レアリティで引き下げました。<!-- -->
<ul>
<li><strong>コモン</strong>: 25 -&gt; 22</li>
<li><strong>アンコモン</strong>: 30 -&gt; 28</li>
<li><strong>レア</strong>: 34 -&gt; 32</li>
<li><strong>エピック</strong>: 38 -&gt; 36</li>
<li><strong>レジェンダリー</strong>: 42 -&gt; 40</li>
</ul>
</li>
<li><strong>クラススキル</strong>の順番を次のように変更しました。<!-- -->
<ol>
<li>Pyrolysis</li>
<li>Firefly</li>
<li>Burned Blood</li>
<li>Born Of Fire</li>
</ol>
</li>
<li><strong>Firefly</strong>:<!-- -->
<ul>
<li>飛行速度をバランスパッチ 1 からさらに 10% 引き上げました。</li>
<li>飛行時の加速を 3 倍にし、最高速度に達するまでを大幅に短縮しました。</li>
<li>持続時間を 1.5 秒に短縮しました。</li>
<li>専用の新しいアクティブアイコンを追加しました。</li>
</ul>
</li>
<li><strong>Conflagration</strong> を削除し、<strong>Burned Blood</strong> に置き換えました。累計 30 の体力ダメージを受けると、5 秒間 +30% のダメージ軽減を得ます（クールダウン 10 秒）。</li>
<li><strong>Combust</strong> を削除し、<strong>Born Of Fire</strong> に置き換えました。Firefly の使用中、1.5 秒かけて体力を 15 回復します（クールダウン 25 秒）。</li>
</ul>
<h3 class="anchor anchorWithStickyNavbar_LWe7" id="toxicologist">Toxicologist<a href="https://docs.elefrac.com/ja/patchnotes/2024/01/10/balancepatch4#toxicologist" class="hash-link" aria-label="Toxicologist への直接リンク" title="Toxicologist への直接リンク">​</a></h3>
<ul>
<li><strong>Viscosity</strong>: 新たな追加効果が付きました。命中時に Corrosion を付与し、3 秒間、1 秒ごとに 3 ダメージを与えます（アーマーのみに作用）。</li>
<li><strong>Vanishing Mist</strong>:<!-- -->
<ul>
<li>新たな追加効果が付きました。Vanishing Mist の使用中は毒沼の影響を受けません。</li>
<li>新しい固有バフ「Vanished」を付与するようになりました。</li>
<li>「Vanished」効果中は専用の新アイコンが表示されます。</li>
</ul>
</li>
<li><strong>Outbreak</strong>:<!-- -->
<ul>
<li>透明化中のダメージを 50% から 25% に引き下げました。</li>
<li><strong>新規</strong>: 「Vanished」中のダメージは +70% になります。</li>
</ul>
</li>
</ul>
<h3 class="anchor anchorWithStickyNavbar_LWe7" id="frostborn">Frostborn<a href="https://docs.elefrac.com/ja/patchnotes/2024/01/10/balancepatch4#frostborn" class="hash-link" aria-label="Frostborn への直接リンク" title="Frostborn への直接リンク">​</a></h3>
<ul>
<li><strong>CHILLY</strong> の効果を削除しました。</li>
<li><strong>FREEZE</strong> が即座に適用されるようになりました。<!-- -->
<ul>
<li>凍結の持続時間を 2 秒から 1.0 秒に短縮しました。</li>
<li>氷霧の持続時間を 0.5 秒に短縮しました。</li>
<li>氷雲の霧の持続時間を 1 秒に短縮しました。</li>
<li>凍結後の耐性時間を 2 秒から 3 秒に延長しました。</li>
</ul>
</li>
<li><strong>Ice Lance</strong>:<!-- -->
<ul>
<li>チャージ時間を 1.25 秒から 0.75 秒に短縮しました。</li>
<li>チャージ時のダメージ倍率を 2 倍に引き下げました。</li>
<li>チャージ中の移動速度を 0.25% から 0.75% に引き上げました。</li>
<li>最低ダメージを引き上げました（コモン: 16 -&gt; レジェンダリー: 25）。</li>
<li>マナコストを引き下げました。</li>
</ul>
</li>
<li><strong>Skating</strong> の速度を 2100 から 1800 に引き下げました。</li>
<li><strong>Frozen Alacrity</strong> と、それに付随する鈍足および凍結耐性を削除しました。</li>
<li><strong>Icicle</strong>: フルチャージ時のマナコスト 100% を撤廃しました。</li>
<li><strong>Tundra</strong>:<!-- -->
<ul>
<li>鈍足と凍結への耐性を付与するようになりました。</li>
<li>詠唱中の耐性時間をアニメーションに合わせました。</li>
<li>詠唱中に耐性の残り時間を示す新しいアイコンを表示します。</li>
</ul>
</li>
<li><strong>Ice Prism</strong>:<!-- -->
<ul>
<li>オーバーチャージ時間を 0.5 秒から 0.75 秒に延長しました。</li>
<li>オーバーチャージした弾は 30% の貫通ダメージを与えるようになりました。</li>
<li>オーバーチャージ時の追加ダメージを加えました。</li>
</ul>
</li>
</ul>
<h3 class="anchor anchorWithStickyNavbar_LWe7" id="conduit">Conduit<a href="https://docs.elefrac.com/ja/patchnotes/2024/01/10/balancepatch4#conduit" class="hash-link" aria-label="Conduit への直接リンク" title="Conduit への直接リンク">​</a></h3>
<ul>
<li><strong>Lightning Fast</strong>: 攻撃しても速度効果が切れなくなりました。他の速度上昇効果と重複しない不具合も修正しました。</li>
</ul>
<h3 class="anchor anchorWithStickyNavbar_LWe7" id="stoneshaper">Stoneshaper<a href="https://docs.elefrac.com/ja/patchnotes/2024/01/10/balancepatch4#stoneshaper" class="hash-link" aria-label="Stoneshaper への直接リンク" title="Stoneshaper への直接リンク">​</a></h3>
<ul>
<li>Bedrock の急降下能力を Stone Gauntlet の基本能力にしました。</li>
<li><strong>Bedrock</strong>:<!-- -->
<ul>
<li>Shockwave の長さを +35% 延ばしました。</li>
<li>Shockwave が壁で跳ね返るようになりました。</li>
</ul>
</li>
<li>Shockwave のダメージ減衰が始まる距離を延ばしました。</li>
<li>ソーサリーのクールダウンを他と揃えて延ばしました: 17/16/15/14/13 秒。</li>
</ul>
<h2 class="anchor anchorWithStickyNavbar_LWe7" id="アイテム">アイテム<a href="https://docs.elefrac.com/ja/patchnotes/2024/01/10/balancepatch4#%E3%82%A2%E3%82%A4%E3%83%86%E3%83%A0" class="hash-link" aria-label="アイテム への直接リンク" title="アイテム への直接リンク">​</a></h2>
<ul>
<li><strong>Eruption Amulet</strong>:<!-- -->
<ul>
<li>名称を <strong>Earthbind Amulet</strong> に変更しました。</li>
<li>ストーンダメージを与えると、対象は 1.5 秒間ジャンプも浮遊もできなくなります。</li>
<li>ルートプールとコンソールに復帰しました。</li>
<li>最大マナ +40。</li>
</ul>
</li>
<li><strong>Conflag Amulet</strong>: ファイアボールの拡散を修正し、数を 6 発に増やしました（従来は 4 発）。</li>
<li><strong>Infected Amulet</strong>: <strong>（試験的）</strong> Spreading Sickness を水平方向ではなく垂直方向の拡散に変更しました。</li>
<li><strong>Icy Refraction Amulet</strong>: <strong>（新規）</strong> チャージなしのランスが 3 本の弱いランスに分裂します。フルチャージのランスは最大 3 回跳ね返るようになりました。</li>
<li><strong>Crosswinds Amulet</strong>: <strong>（試験的、BR には出現しません）</strong>
<ul>
<li>Wind Shear の詠唱速度を 25% 低下させました。</li>
<li>自身への推進力を 35% 上げました。</li>
<li>最大マナ +35。</li>
</ul>
</li>
<li><strong>Spellslinger Amulet</strong>: クールダウンを 5 秒に延長しました（従来は 2 秒）。</li>
<li><strong>Spellslinger Boots</strong>: スタック数を 3 に引き下げました（従来は 5）。1 スタックあたりの速度を上げたため、到達する最高速度は変わりません。</li>
<li><strong>Slowfall Boots</strong>: レアリティをアンコモンに引き下げました。</li>
<li><strong>Cat Boots</strong>: レアリティをアンコモンに引き下げました。</li>
<li><strong>Blink</strong>: Mana Vault にのみ出現するようになり、品質はレジェンダリーに変更されました。</li>
<li><strong>Medium Armor Shards / Medium Health Potions</strong>: 最大スタック数を 3 に引き上げました（従来は 2）。</li>
<li><strong>Wolfsblood</strong>: 表示される速度の値がゲーム内の実際の速度（+12）を反映するよう不具合を修正しました。</li>
</ul>
<h2 class="anchor anchorWithStickyNavbar_LWe7" id="全般的な変更">全般的な変更<a href="https://docs.elefrac.com/ja/patchnotes/2024/01/10/balancepatch4#%E5%85%A8%E8%88%AC%E7%9A%84%E3%81%AA%E5%A4%89%E6%9B%B4" class="hash-link" aria-label="全般的な変更 への直接リンク" title="全般的な変更 への直接リンク">​</a></h2>
<ul>
<li>最大視野角（FOV）を引き上げました。UI 側は更新していないため、現在は次のようにスライドしたスケールになっています。<!-- -->
<ul>
<li>UI 設定の 55 は、ゲーム内では FOV 71 になります。</li>
<li>UI 設定の 71 は、ゲーム内では FOV 87 になります。</li>
</ul>
</li>
</ul>
<h2 class="anchor anchorWithStickyNavbar_LWe7" id="モードとマップ">モードとマップ<a href="https://docs.elefrac.com/ja/patchnotes/2024/01/10/balancepatch4#%E3%83%A2%E3%83%BC%E3%83%89%E3%81%A8%E3%83%9E%E3%83%83%E3%83%97" class="hash-link" aria-label="モードとマップ への直接リンク" title="モードとマップ への直接リンク">​</a></h2>
<h3 class="anchor anchorWithStickyNavbar_LWe7" id="battle-royalebr">Battle Royale（BR）<a href="https://docs.elefrac.com/ja/patchnotes/2024/01/10/balancepatch4#battle-royalebr" class="hash-link" aria-label="Battle Royale（BR） への直接リンク" title="Battle Royale（BR） への直接リンク">​</a></h3>
<ul>
<li>最終サークルが<strong>サドンデス</strong>のフェーズになりました。<!-- -->
<ul>
<li>ゾーンは 3 分間、完全には閉じません。</li>
<li>3 分が過ぎると即座に閉じ、1 ティックあたり 500 ダメージを与えます。</li>
</ul>
</li>
<li><strong>Brillstones</strong>:<!-- -->
<ul>
<li>出現数を減らしました。</li>
<li>ボーナスダメージ効果を 10% に引き下げました（従来は 20%）。</li>
<li>ソーサリーのクールダウン短縮効果はなくなりました。</li>
</ul>
</li>
</ul>
<h3 class="anchor anchorWithStickyNavbar_LWe7" id="dominion">Dominion<a href="https://docs.elefrac.com/ja/patchnotes/2024/01/10/balancepatch4#dominion" class="hash-link" aria-label="Dominion への直接リンク" title="Dominion への直接リンク">​</a></h3>
<ul>
<li>死亡時に、中サイズのシャード 1 個と中サイズのポーション 1 個をドロップするようになりました。</li>
</ul>
<h2 class="anchor anchorWithStickyNavbar_LWe7" id="スキン">スキン<a href="https://docs.elefrac.com/ja/patchnotes/2024/01/10/balancepatch4#%E3%82%B9%E3%82%AD%E3%83%B3" class="hash-link" aria-label="スキン への直接リンク" title="スキン への直接リンク">​</a></h2>
<ul>
<li><strong>Arcane Trickster（Twdoor のスキン）</strong>: 説明文を修正・変更しました。</li>
<li><strong>Sam12（Happy のスキン）</strong>: 髪を修正しました。</li>
<li><strong>新規: Fashionable Forbear</strong>: Tala のスキン</li>
<li><strong>新規: Briarwood Bard</strong>: Jake のスキン</li>
<li><strong>新規: Disciple Of Elements</strong>: Autumn のスキン</li>
<li><strong>新規: Mystic</strong>: Sloth のスキン</li>
<li><strong>新規: Stormeave General</strong>: Alpacas のスキン</li>
<li><strong>新規: Ethereal Assassin</strong>: Polla のスキン</li>
</ul>]]></content:encoded>
            <category>ゲームアップデート</category>
        </item>
        <item>
            <title><![CDATA[Elemental Fracture バランスパッチ v3.0]]></title>
            <link>https://docs.elefrac.com/ja/patchnotes/2023/09/10/balancepatch3</link>
            <guid>https://docs.elefrac.com/ja/patchnotes/2023/09/10/balancepatch3</guid>
            <pubDate>Sun, 10 Sep 2023 00:00:00 GMT</pubDate>
            <description><![CDATA[コミュニティ版の MOD バランスパッチ 3 の変更点まとめ。]]></description>
            <content:encoded><![CDATA[<p>この記事では、Spellbreak コミュニティ版向けの 3 つ目の MOD バランスパッチで導入された変更点をまとめます。</p>
<p><a href="https://cdn.elefrac.com/patch/archive/ElefracBalance3_P.pak" target="_blank" rel="noopener noreferrer">ダウンロード</a></p>
<h2 class="anchor anchorWithStickyNavbar_LWe7" id="全般的な変更">全般的な変更<a href="https://docs.elefrac.com/ja/patchnotes/2023/09/10/balancepatch3#%E5%85%A8%E8%88%AC%E7%9A%84%E3%81%AA%E5%A4%89%E6%9B%B4" class="hash-link" aria-label="全般的な変更 への直接リンク" title="全般的な変更 への直接リンク">​</a></h2>
<h3 class="anchor anchorWithStickyNavbar_LWe7" id="ui-とエフェクト">UI とエフェクト<a href="https://docs.elefrac.com/ja/patchnotes/2023/09/10/balancepatch3#ui-%E3%81%A8%E3%82%A8%E3%83%95%E3%82%A7%E3%82%AF%E3%83%88" class="hash-link" aria-label="UI とエフェクト への直接リンク" title="UI とエフェクト への直接リンク">​</a></h3>
<ul>
<li>前回のパッチでのタレント分類の変更に合わせて、タレントアイコンを更新しました。</li>
<li>重複していた一部のタレントアイコンに、それぞれ固有のデザインを用意しました。<!-- -->
<ul>
<li>Intelligent</li>
<li>Scavenging</li>
<li>Focused Mana</li>
</ul>
</li>
<li>前回のパッチで発生していた、雷を撃つ際のエフェクト欠落を修正しました。</li>
</ul>
<h3 class="anchor anchorWithStickyNavbar_LWe7" id="ゲームプレイ全般">ゲームプレイ全般<a href="https://docs.elefrac.com/ja/patchnotes/2023/09/10/balancepatch3#%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E3%83%97%E3%83%AC%E3%82%A4%E5%85%A8%E8%88%AC" class="hash-link" aria-label="ゲームプレイ全般 への直接リンク" title="ゲームプレイ全般 への直接リンク">​</a></h3>
<ul>
<li>Dodge の仕様を使った「double shot」ができないようにしました。</li>
<li>Spellslinger タレントがなくても、複数のガントレットとルーンをインベントリに持てるようになりました。</li>
<li>Lightning と Wind が干渉したときにゲームがクラッシュする問題を修正しました。</li>
</ul>
<h2 class="anchor anchorWithStickyNavbar_LWe7" id="アイテム">アイテム<a href="https://docs.elefrac.com/ja/patchnotes/2023/09/10/balancepatch3#%E3%82%A2%E3%82%A4%E3%83%86%E3%83%A0" class="hash-link" aria-label="アイテム への直接リンク" title="アイテム への直接リンク">​</a></h2>
<ul>
<li>アイテムのバランスを調整しました。詳細は配布しているスプレッドシートをご覧ください。</li>
<li>拾ったときにマナ、アーマー、速度が付かなかった旧アイテムにも、これらが付くようになりました。</li>
<li>他と似た効果を持ちながらレアリティが低いアイテムは、いったん保留にしました。</li>
<li>残りの装備をすべて Battle Royale のルートプールに追加しました。<!-- -->
<ul>
<li><strong>既知の不具合</strong>: 練習場では、同じ「レアリティ」の装備がランダムに出現します。</li>
</ul>
</li>
<li>上記の変更と装備の再調整に伴い、これまでのハウスルールだった「double dipping」の禁止は撤廃されました。ビルドを自由に考えてみてください。</li>
</ul>
<h2 class="anchor anchorWithStickyNavbar_LWe7" id="ルーン">ルーン<a href="https://docs.elefrac.com/ja/patchnotes/2023/09/10/balancepatch3#%E3%83%AB%E3%83%BC%E3%83%B3" class="hash-link" aria-label="ルーン への直接リンク" title="ルーン への直接リンク">​</a></h2>
<ul>
<li><strong>Shadowstep</strong>: 透明化の持続時間を 0.25 秒延長しました。</li>
<li><strong>Blink</strong>: Battle Royale のルートプールに追加しました。</li>
<li><strong>Gateway</strong>: Battle Royale のルートプールに追加しました。</li>
</ul>
<h2 class="anchor anchorWithStickyNavbar_LWe7" id="クラスとガントレットの変更">クラスとガントレットの変更<a href="https://docs.elefrac.com/ja/patchnotes/2023/09/10/balancepatch3#%E3%82%AF%E3%83%A9%E3%82%B9%E3%81%A8%E3%82%AC%E3%83%B3%E3%83%88%E3%83%AC%E3%83%83%E3%83%88%E3%81%AE%E5%A4%89%E6%9B%B4" class="hash-link" aria-label="クラスとガントレットの変更 への直接リンク" title="クラスとガントレットの変更 への直接リンク">​</a></h2>
<h3 class="anchor anchorWithStickyNavbar_LWe7" id="conduit--lightning">Conduit / Lightning<a href="https://docs.elefrac.com/ja/patchnotes/2023/09/10/balancepatch3#conduit--lightning" class="hash-link" aria-label="Conduit / Lightning への直接リンク" title="Conduit / Lightning への直接リンク">​</a></h3>
<ul>
<li><strong>Potential Energy</strong>: このタレントは保留にしました。</li>
<li><strong>新しいレベル 1 タレント</strong>: 「Lightning Fast」を追加しました。移動速度が +5 されますが、呪文を撃つかダメージを受けると効果が切れます。</li>
<li><strong>Lightning Gauntlet</strong>: 高レアリティでの最大ダメージを引き上げ、すべてのレアリティでダメージ減衰が始まる距離をわずかに延ばしました。<!-- -->
<ul>
<li><strong>エピック</strong>: 8（7 から）</li>
<li><strong>レジェンダリー</strong>: 10（8 から）</li>
</ul>
</li>
</ul>
<h3 class="anchor anchorWithStickyNavbar_LWe7" id="tempest">Tempest<a href="https://docs.elefrac.com/ja/patchnotes/2023/09/10/balancepatch3#tempest" class="hash-link" aria-label="Tempest への直接リンク" title="Tempest への直接リンク">​</a></h3>
<ul>
<li><strong>Squall</strong>: ダメージボーナスを 20% から 15% に引き下げました。</li>
</ul>
<h3 class="anchor anchorWithStickyNavbar_LWe7" id="toxic-gauntlet">Toxic Gauntlet<a href="https://docs.elefrac.com/ja/patchnotes/2023/09/10/balancepatch3#toxic-gauntlet" class="hash-link" aria-label="Toxic Gauntlet への直接リンク" title="Toxic Gauntlet への直接リンク">​</a></h3>
<ul>
<li><strong>Toxic Cloud</strong>: 持続時間を 1.5 秒延長しました。</li>
</ul>
<h2 class="anchor anchorWithStickyNavbar_LWe7" id="タレント">タレント<a href="https://docs.elefrac.com/ja/patchnotes/2023/09/10/balancepatch3#%E3%82%BF%E3%83%AC%E3%83%B3%E3%83%88" class="hash-link" aria-label="タレント への直接リンク" title="タレント への直接リンク">​</a></h2>
<ul>
<li><strong>Spellslinger</strong>: 保留にしました。</li>
<li><strong>Intelligent</strong>: ルーンのクールダウン短縮を -5/10/15/25% から -5/8/10/15% に引き下げました。</li>
<li><strong>Tough</strong>: 最大アーマーのボーナスを +10/12/15/25 から +10/12/15/20 に引き下げました。</li>
<li><strong>Mystical</strong>: 最大マナのボーナスを +10/12/15/25 から +8/12/15/20 に引き下げました。</li>
<li><strong>Tracking</strong>:<!-- -->
<ul>
<li>コストを 2 に引き下げました。</li>
<li>対象の輪郭表示の持続時間を 3/5/7/10 秒から 1/3/5/8 秒に短縮しました。</li>
</ul>
</li>
<li><strong>Vigor</strong>: コストを 4 に引き上げました。</li>
<li><strong>Inspired</strong>: 意図しないコスト減少を修正しました。コストは正しく 3 になりました。</li>
</ul>
<h2 class="anchor anchorWithStickyNavbar_LWe7" id="スキン">スキン<a href="https://docs.elefrac.com/ja/patchnotes/2023/09/10/balancepatch3#%E3%82%B9%E3%82%AD%E3%83%B3" class="hash-link" aria-label="スキン への直接リンク" title="スキン への直接リンク">​</a></h2>
<p>スキンの色替えを実装できました（新しいスキンが追加されるわけではありません）。変更はクライアント側のみですが、Elefrac のスタッフと MOD 制作者それぞれのカスタムスキンがファイルに含まれており、誰でも目にすることができます。</p>
<ul>
<li><strong>Dauntless Defender</strong>: Cap'n Happy</li>
<li><strong>Duskglow</strong>: Doobs</li>
<li><strong>Inferno's Champion</strong>: Thick Camille</li>
<li><strong>Arcane Trickster</strong>: Twdoor</li>
</ul>]]></content:encoded>
            <category>ゲームアップデート</category>
        </item>
        <item>
            <title><![CDATA[Elemental Fracture バランスパッチ v2.0]]></title>
            <link>https://docs.elefrac.com/ja/patchnotes/2023/07/23/balancepatch2</link>
            <guid>https://docs.elefrac.com/ja/patchnotes/2023/07/23/balancepatch2</guid>
            <pubDate>Sun, 23 Jul 2023 00:00:00 GMT</pubDate>
            <description><![CDATA[コミュニティ版の MOD バランスパッチ 2.0 の変更点まとめ。]]></description>
            <content:encoded><![CDATA[<p>こんにちは。本日はいくつかお知らせがあります。ゴーストメンションについてはお詫びします。Dyno が少し酔っているようです。この記事では、Spellbreak コミュニティ版向けの 2 つ目の MOD バランスパッチで導入された変更点をまとめます。</p>
<p><a href="https://cdn.elefrac.com/patch/archive/ElefracBalance2_P.pak" target="_blank" rel="noopener noreferrer">ダウンロード</a></p>
<h2 class="anchor anchorWithStickyNavbar_LWe7" id="全般">全般<a href="https://docs.elefrac.com/ja/patchnotes/2023/07/23/balancepatch2#%E5%85%A8%E8%88%AC" class="hash-link" aria-label="全般 への直接リンク" title="全般 への直接リンク">​</a></h2>
<ul>
<li>「Slow」の効果を半減しました。</li>
</ul>
<h2 class="anchor anchorWithStickyNavbar_LWe7" id="ルーン">ルーン<a href="https://docs.elefrac.com/ja/patchnotes/2023/07/23/balancepatch2#%E3%83%AB%E3%83%BC%E3%83%B3" class="hash-link" aria-label="ルーン への直接リンク" title="ルーン への直接リンク">​</a></h2>
<ul>
<li><strong>Springstep</strong>: 急降下の要素をなくしました。</li>
</ul>
<h2 class="anchor anchorWithStickyNavbar_LWe7" id="クラス">クラス<a href="https://docs.elefrac.com/ja/patchnotes/2023/07/23/balancepatch2#%E3%82%AF%E3%83%A9%E3%82%B9" class="hash-link" aria-label="クラス への直接リンク" title="クラス への直接リンク">​</a></h2>
<h3 class="anchor anchorWithStickyNavbar_LWe7" id="frostborn">Frostborn<a href="https://docs.elefrac.com/ja/patchnotes/2023/07/23/balancepatch2#frostborn" class="hash-link" aria-label="Frostborn への直接リンク" title="Frostborn への直接リンク">​</a></h3>
<ul>
<li><strong>Icicle</strong>: Frost Hover を付与するようになりました。</li>
<li><strong>Ice Prism</strong>: ダメージを 25% に引き下げました。</li>
</ul>
<h3 class="anchor anchorWithStickyNavbar_LWe7" id="toxicologist">Toxicologist<a href="https://docs.elefrac.com/ja/patchnotes/2023/07/23/balancepatch2#toxicologist" class="hash-link" aria-label="Toxicologist への直接リンク" title="Toxicologist への直接リンク">​</a></h3>
<ul>
<li><strong>Outbreak</strong>: ボーナスダメージを 50% に引き上げました。</li>
</ul>
<h2 class="anchor anchorWithStickyNavbar_LWe7" id="ガントレット">ガントレット<a href="https://docs.elefrac.com/ja/patchnotes/2023/07/23/balancepatch2#%E3%82%AC%E3%83%B3%E3%83%88%E3%83%AC%E3%83%83%E3%83%88" class="hash-link" aria-label="ガントレット への直接リンク" title="ガントレット への直接リンク">​</a></h2>
<h3 class="anchor anchorWithStickyNavbar_LWe7" id="toxic-spray">Toxic Spray<a href="https://docs.elefrac.com/ja/patchnotes/2023/07/23/balancepatch2#toxic-spray" class="hash-link" aria-label="Toxic Spray への直接リンク" title="Toxic Spray への直接リンク">​</a></h3>
<ul>
<li>ガントレットの通常攻撃（Toxic Spray）では Corrosion が付与されなくなりました。その他の Corrosion 発生源はこれまでどおりです。</li>
<li>弾が空中に残る時間を 0.6 秒から 1 秒に延長しました。</li>
</ul>
<h2 class="anchor anchorWithStickyNavbar_LWe7" id="装備">装備<a href="https://docs.elefrac.com/ja/patchnotes/2023/07/23/balancepatch2#%E8%A3%85%E5%82%99" class="hash-link" aria-label="装備 への直接リンク" title="装備 への直接リンク">​</a></h2>
<ul>
<li><strong>Amulet of the Scribe</strong>: 効果のクールダウンを 5 秒から 10 秒に延長しました。</li>
</ul>
<h2 class="anchor anchorWithStickyNavbar_LWe7" id="タレント">タレント<a href="https://docs.elefrac.com/ja/patchnotes/2023/07/23/balancepatch2#%E3%82%BF%E3%83%AC%E3%83%B3%E3%83%88" class="hash-link" aria-label="タレント への直接リンク" title="タレント への直接リンク">​</a></h2>
<p>タレントのカテゴリーを整理し、役割をわかりやすくしました。</p>
<ul>
<li><strong>Mind</strong>: ゲームプレイを変えるタレント中心になりました（Runic Fluency、Spellslinger、Ambidextrous、Mystical など）。</li>
<li><strong>Body</strong>: 耐久や生存に関するタレント中心になりました（Vigor、Vampiric、Fortitude など）。</li>
<li><strong>Spirit</strong>: ダメージと速度に関するタレント中心になりました（Dexterity、Escapist、Reckless、Inspired など）。</li>
</ul>
<h2 class="anchor anchorWithStickyNavbar_LWe7" id="アニメーション">アニメーション<a href="https://docs.elefrac.com/ja/patchnotes/2023/07/23/balancepatch2#%E3%82%A2%E3%83%8B%E3%83%A1%E3%83%BC%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%B3" class="hash-link" aria-label="アニメーション への直接リンク" title="アニメーション への直接リンク">​</a></h2>
<ul>
<li><strong>Frost Lance</strong> の「recovery」アニメーションを、ファイアガントレットに合わせて調整しました。</li>
<li><strong>Toxic Spray</strong> の「recovery」アニメーションを、ファイアガントレットに合わせて調整しました。</li>
</ul>]]></content:encoded>
            <category>ゲームアップデート</category>
        </item>
        <item>
            <title><![CDATA[Elemental Fracture バランスパッチ v1.0]]></title>
            <link>https://docs.elefrac.com/ja/patchnotes/2023/05/23/balancepatch1</link>
            <guid>https://docs.elefrac.com/ja/patchnotes/2023/05/23/balancepatch1</guid>
            <pubDate>Tue, 23 May 2023 00:00:00 GMT</pubDate>
            <description><![CDATA[コミュニティ版の MOD バランスパッチ 1 の変更点まとめ。]]></description>
            <content:encoded><![CDATA[<p>みなさんこんにちは、Cap'n Happy です。MOD 制作の目処が立ってきたことをお知らせできてうれしく思います。</p>
<p>ゲームのリバースエンジニアリングはまだ完了しておらず、完全に新しいコンテンツは引き続き手が届きません。とはいえ、すでに Timmy による見た目の変更は形になっており、MOD という形の（非）公式パッチで実施できるバランス調整について、コミュニティのみなさんからご意見やご提案をいただける段階になりました。</p>
<p><a href="https://cdn.elefrac.com/patch/archive/ElefracBalance1_P.pak" target="_blank" rel="noopener noreferrer">ダウンロード</a></p>
<h2 class="anchor anchorWithStickyNavbar_LWe7" id="全般">全般<a href="https://docs.elefrac.com/ja/patchnotes/2023/05/23/balancepatch1#%E5%85%A8%E8%88%AC" class="hash-link" aria-label="全般 への直接リンク" title="全般 への直接リンク">​</a></h2>
<h3 class="anchor anchorWithStickyNavbar_LWe7" id="移動">移動<a href="https://docs.elefrac.com/ja/patchnotes/2023/05/23/balancepatch1#%E7%A7%BB%E5%8B%95" class="hash-link" aria-label="移動 への直接リンク" title="移動 への直接リンク">​</a></h3>
<ul>
<li>ストレイフ速度をわずかに引き上げました。</li>
<li>プレイヤーにかかる重力をわずかに引き上げました。</li>
</ul>
<h3 class="anchor anchorWithStickyNavbar_LWe7" id="levitate">Levitate<a href="https://docs.elefrac.com/ja/patchnotes/2023/05/23/balancepatch1#levitate" class="hash-link" aria-label="Levitate への直接リンク" title="Levitate への直接リンク">​</a></h3>
<ul>
<li><strong>強化</strong>: 上昇の勢いを増やしました。</li>
<li><strong>強化</strong>: 浮遊を開始するための最低マナコストを撤廃しました。</li>
<li><strong>弱体化</strong>: 浮遊中の 1 秒あたりのマナコストをわずかに引き上げました。</li>
</ul>
<h3 class="anchor anchorWithStickyNavbar_LWe7" id="dodge">Dodge<a href="https://docs.elefrac.com/ja/patchnotes/2023/05/23/balancepatch1#dodge" class="hash-link" aria-label="Dodge への直接リンク" title="Dodge への直接リンク">​</a></h3>
<ul>
<li>クールダウンを 1.5 秒から 5 秒に延長しました。</li>
</ul>
<h2 class="anchor anchorWithStickyNavbar_LWe7" id="ルーン">ルーン<a href="https://docs.elefrac.com/ja/patchnotes/2023/05/23/balancepatch1#%E3%83%AB%E3%83%BC%E3%83%B3" class="hash-link" aria-label="ルーン への直接リンク" title="ルーン への直接リンク">​</a></h2>
<ul>
<li><strong>Flight</strong>: 飛行速度を上げました。</li>
<li><strong>Featherfall</strong>: 推進力を上げました。</li>
<li><strong>Wolf's Blood</strong>: スプリント速度を 3 倍にしました。</li>
</ul>
<h2 class="anchor anchorWithStickyNavbar_LWe7" id="クラス">クラス<a href="https://docs.elefrac.com/ja/patchnotes/2023/05/23/balancepatch1#%E3%82%AF%E3%83%A9%E3%82%B9" class="hash-link" aria-label="クラス への直接リンク" title="クラス への直接リンク">​</a></h2>
<h3 class="anchor anchorWithStickyNavbar_LWe7" id="conduit--lightning">Conduit / Lightning<a href="https://docs.elefrac.com/ja/patchnotes/2023/05/23/balancepatch1#conduit--lightning" class="hash-link" aria-label="Conduit / Lightning への直接リンク" title="Conduit / Lightning への直接リンク">​</a></h3>
<ul>
<li>ブルームを 0.3 度から 0.1 度へ戻しました。</li>
<li>詠唱速度を下げました。</li>
</ul>
<h3 class="anchor anchorWithStickyNavbar_LWe7" id="frostborn--ice">Frostborn / Ice<a href="https://docs.elefrac.com/ja/patchnotes/2023/05/23/balancepatch1#frostborn--ice" class="hash-link" aria-label="Frostborn / Ice への直接リンク" title="Frostborn / Ice への直接リンク">​</a></h3>
<ul>
<li>Frost hover をゲームから完全に削除しました。</li>
<li>Alacrity の最高速度を 3 倍にしました。この変更はアイストレイルを使うすべてのプレイヤーに影響しますが、Frostborn は加速が 150% あるため、最高速度に達するのがはるかに速くなります。</li>
</ul>
<h3 class="anchor anchorWithStickyNavbar_LWe7" id="pyromancer--fire">Pyromancer / Fire<a href="https://docs.elefrac.com/ja/patchnotes/2023/05/23/balancepatch1#pyromancer--fire" class="hash-link" aria-label="Pyromancer / Fire への直接リンク" title="Pyromancer / Fire への直接リンク">​</a></h3>
<ul>
<li>Firefly の飛行速度を上げました。</li>
</ul>
<h3 class="anchor anchorWithStickyNavbar_LWe7" id="stoneshaper--stone">Stoneshaper / Stone<a href="https://docs.elefrac.com/ja/patchnotes/2023/05/23/balancepatch1#stoneshaper--stone" class="hash-link" aria-label="Stoneshaper / Stone への直接リンク" title="Stoneshaper / Stone への直接リンク">​</a></h3>
<ul>
<li><strong>Shockwave の強化</strong>
<ul>
<li>弾速を $54~m/s$ に引き上げました。</li>
<li>水平方向の当たり判定を 0.6m から 1.1m に拡大しました。</li>
</ul>
</li>
</ul>
<h3 class="anchor anchorWithStickyNavbar_LWe7" id="tempest--wind">Tempest / Wind<a href="https://docs.elefrac.com/ja/patchnotes/2023/05/23/balancepatch1#tempest--wind" class="hash-link" aria-label="Tempest / Wind への直接リンク" title="Tempest / Wind への直接リンク">​</a></h3>
<ul>
<li><strong>Wind Surge の強化</strong>
<ul>
<li>推進力をわずかに上げました。</li>
<li>推進の減速を弱めました。</li>
</ul>
</li>
</ul>
<h3 class="anchor anchorWithStickyNavbar_LWe7" id="toxicologist--toxic">Toxicologist / Toxic<a href="https://docs.elefrac.com/ja/patchnotes/2023/05/23/balancepatch1#toxicologist--toxic" class="hash-link" aria-label="Toxicologist / Toxic への直接リンク" title="Toxicologist / Toxic への直接リンク">​</a></h3>
<ul>
<li><strong>Outbreak</strong>: ボーナスダメージを 75% から 40% に引き下げました。</li>
</ul>
<h2 class="anchor anchorWithStickyNavbar_LWe7" id="タレント">タレント<a href="https://docs.elefrac.com/ja/patchnotes/2023/05/23/balancepatch1#%E3%82%BF%E3%83%AC%E3%83%B3%E3%83%88" class="hash-link" aria-label="タレント への直接リンク" title="タレント への直接リンク">​</a></h2>
<ul>
<li>旧タレントを、ゲーム開始前のメインメニューから選べるようにしました。</li>
<li>タレント構成にコンソールコマンドは不要になりました。</li>
<li>各レベルの旧タレント効果が、メニューとゲーム内で正しく表示されるようになりました。</li>
</ul>
<h3 class="anchor anchorWithStickyNavbar_LWe7" id="mind">Mind<a href="https://docs.elefrac.com/ja/patchnotes/2023/05/23/balancepatch1#mind" class="hash-link" aria-label="Mind への直接リンク" title="Mind への直接リンク">​</a></h3>
<ul>
<li><strong>Focused Mana</strong>: コストを 1 から 3 に引き上げました。</li>
</ul>
<h3 class="anchor anchorWithStickyNavbar_LWe7" id="body">Body<a href="https://docs.elefrac.com/ja/patchnotes/2023/05/23/balancepatch1#body" class="hash-link" aria-label="Body への直接リンク" title="Body への直接リンク">​</a></h3>
<ul>
<li><strong>Ambidextrous</strong>: コストを 4 から 3 ポイントに引き下げました。</li>
<li><strong>Fellowship</strong>: コストを 4 から 2 ポイントに引き下げ、回復範囲を 50% 拡大しました。</li>
</ul>
<h3 class="anchor anchorWithStickyNavbar_LWe7" id="spirit">Spirit<a href="https://docs.elefrac.com/ja/patchnotes/2023/05/23/balancepatch1#spirit" class="hash-link" aria-label="Spirit への直接リンク" title="Spirit への直接リンク">​</a></h3>
<ul>
<li><strong>Foresight</strong>: コストを 4 から 2 ポイントに引き下げました。ピングの間隔を 10/8/5/3 秒から 12/10/8/5 秒に変更しました。</li>
<li><strong>Recovery</strong>: コストを 2 から 3 に引き上げました。</li>
<li><strong>Vampiric</strong>: コストを 2 から 3 に引き上げました。回復吸収効果を 20/25/30/40 % から 15/20/25/30 % に引き下げました。</li>
</ul>
<h2 class="anchor anchorWithStickyNavbar_LWe7" id="アイテム">アイテム<a href="https://docs.elefrac.com/ja/patchnotes/2023/05/23/balancepatch1#%E3%82%A2%E3%82%A4%E3%83%86%E3%83%A0" class="hash-link" aria-label="アイテム への直接リンク" title="アイテム への直接リンク">​</a></h2>
<div class="theme-admonition theme-admonition-info admonition_xJq3 alert alert--info"><div class="admonitionHeading_Gvgb"><span class="admonitionIcon_Rf37"><svg viewBox="0 0 14 16"><path fill-rule="evenodd" d="M7 2.3c3.14 0 5.7 2.56 5.7 5.7s-2.56 5.7-5.7 5.7A5.71 5.71 0 0 1 1.3 8c0-3.14 2.56-5.7 5.7-5.7zM7 1C3.14 1 0 4.14 0 8s3.14 7 7 7 7-3.14 7-7-3.14-7-7-7zm1 3H6v5h2V4zm0 6H6v2h2v-2z"></path></svg></span>重要なお知らせ</div><div class="admonitionContent_BuS1"><p>Elefrac のサーバーでは「double dipping」のルールが引き続き適用されます。複数のアイテム効果どうし、または複数のタレント効果どうしは重ねられますが、同じ効果をアイテムとタレントの両方から重ねることはできません。</p></div></div>
<ul>
<li><strong>Survivor Amulet</strong>: 吸収効果を 25% から 30% に引き上げ、Vampiric タレントに合わせました。</li>
<li><strong>Behemoth Belt</strong>: ダメージ耐性を 10% から 15% に引き上げました。獲得できる最大アーマーを +70 から +80 に引き上げました。ルーンチャージの最大ボーナスは削除しました。</li>
<li><strong>Beserker Belt</strong>: 最大ルーン数のボーナスを +2 から +1 に引き下げました。クールダウン短縮を 20% から 15% に引き下げました。</li>
</ul>]]></content:encoded>
            <category>ゲームアップデート</category>
        </item>
    </channel>
</rss>