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    <title>Elemental Fracture Blog</title>
    <updated>2025-08-24T00:00:00.000Z</updated>
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    <subtitle>Elemental Fracture Blog</subtitle>
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    <entry>
        <title type="html"><![CDATA[Elemental Fracture 런처 2.0 업데이트]]></title>
        <id>https://docs.elefrac.com/ko/patchnotes/2025/08/24/launcher-2-0</id>
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        <updated>2025-08-24T00:00:00.000Z</updated>
        <summary type="html"><![CDATA[새 런처, 새로운 나.]]></summary>
        <content type="html"><![CDATA[<p>여러분 안녕하세요, Doobs입니다. 런처의 첫 번째 테스트가 성공적으로 끝나 이제 런처를 누구나 쓸 수 있게 되었다는 소식을 전하게 되어 기쁩니다. 솔직히 저도 이 날이 오리라고는 생각하지 못했습니다.</p>
<p>시작은 간단합니다. <a href="https://cdn.elefrac.com/launcher/InstallElementalFracture.msi" target="_blank" rel="noopener noreferrer">내려받고</a> 설치한 뒤 나머지는 런처에 맡기면 됩니다.</p>
<h3 class="anchor anchorWithStickyNavbar_LWe7" id="옵션-1-새로-설치하기-권장">옵션 1: 새로 설치하기 (권장)<a href="https://docs.elefrac.com/ko/patchnotes/2025/08/24/launcher-2-0#%EC%98%B5%EC%85%98-1-%EC%83%88%EB%A1%9C-%EC%84%A4%EC%B9%98%ED%95%98%EA%B8%B0-%EA%B6%8C%EC%9E%A5" class="hash-link" aria-label="옵션 1: 새로 설치하기 (권장)에 대한 직접 링크" title="옵션 1: 새로 설치하기 (권장)에 대한 직접 링크">​</a></h3>
<p>게임이 아직 설치되어 있지 않거나 깨끗한 상태에서 시작하고 싶다면 다음과 같이 하세요.</p>
<ul>
<li>런처를 설치합니다</li>
<li>런처를 열면 게임을 자동으로 내려받습니다</li>
<li><strong>팁:</strong> 설치가 끝날 때까지 런처를 닫지 마세요. 닫더라도 패처가 중단된 지점부터 이어서 진행합니다.</li>
</ul>
<h3 class="anchor anchorWithStickyNavbar_LWe7" id="옵션-2-기존-수동-설치를-활용하기-고급">옵션 2: 기존 수동 설치를 활용하기 (고급)<a href="https://docs.elefrac.com/ko/patchnotes/2025/08/24/launcher-2-0#%EC%98%B5%EC%85%98-2-%EA%B8%B0%EC%A1%B4-%EC%88%98%EB%8F%99-%EC%84%A4%EC%B9%98%EB%A5%BC-%ED%99%9C%EC%9A%A9%ED%95%98%EA%B8%B0-%EA%B3%A0%EA%B8%89" class="hash-link" aria-label="옵션 2: 기존 수동 설치를 활용하기 (고급)에 대한 직접 링크" title="옵션 2: 기존 수동 설치를 활용하기 (고급)에 대한 직접 링크">​</a></h3>
<p>이미 게임이 설치되어 있고 시간과 데이터를 아끼고 싶다면 다음과 같이 하세요.
0. 런처를 내려받아 설치합니다.</p>
<ol>
<li>런처를 열기 전에 런처 설치 폴더로 이동합니다(기본 경로:
<code>C:\Program Files (x86)\Elemental Fracture\Elemental Fracture Launcher\</code>).</li>
<li>현재 게임 파일을 그 폴더로 복사합니다.</li>
<li>런처를 실행합니다. "Download"를 누르면 이미 있는 파일을 감지해 누락되었거나 갱신된 파일만 내려받습니다.</li>
</ol>
<p>이게 전부입니다. 런처에 모든 설치를 맡기거나, 시간을 아끼고 싶고 조금 더 기술적인 방식을 선호한다면 파일을 옮겨 오시면 됩니다.</p>
<p>문제가 생기면 <a href="https://dsc.gg/elefrac" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Discord</a>로 연락 주세요.</p>]]></content>
        <author>
            <name>Brendon (Doobs)</name>
            <uri>https://github.com/astrodoobs</uri>
        </author>
        <category label="편의성 개선" term="편의성 개선"/>
    </entry>
    <entry>
        <title type="html"><![CDATA[Elemental Fracture Marla 서버 2.0 업데이트]]></title>
        <id>https://docs.elefrac.com/ko/patchnotes/2025/03/18/marla-update</id>
        <link href="https://docs.elefrac.com/ko/patchnotes/2025/03/18/marla-update"/>
        <updated>2025-03-18T00:00:00.000Z</updated>
        <summary type="html"><![CDATA[Discord의 Marla 관련 편의성 및 기술 개선.]]></summary>
        <content type="html"><![CDATA[<p>여러분 안녕하세요, Doobs입니다.
정말 험난한 여정이었습니다. 본론에 들어가기 전에 먼저 말씀드리자면, 네, 압니다. 제가 여섯 시간이라고 했죠. 그런데 배관을 뜯어내고 교체하기 시작하면 도중에 예상 못 한 누수를 몇 개 더 발견하기 마련입니다. 하나를 고치면 다른 하나가 망가지는 끝없는 반복처럼 느껴졌지만, 이제 모든 것이 올라와 있고 그 어느 때보다 잘 돌아간다는 소식을 전하게 되어 기쁩니다. 이번 업데이트는 <strong>정말 큽니다</strong>. 얼마나 큰지 Nitro 글자 수 제한까지 넘겼습니다. 인프라를 전면 개편하고, 보안을 강화하고, 서버 효율을 높이고, 꼭 필요했던 자동화를 추가했습니다. 아, 그리고 제 일이 조금 수월해지도록 백엔드 쪽 편의 기능도 몇 가지 넣었습니다.</p>
<h2 class="anchor anchorWithStickyNavbar_LWe7" id="새로운-기능과-개선-사항"><strong>새로운 기능과 개선 사항</strong><a href="https://docs.elefrac.com/ko/patchnotes/2025/03/18/marla-update#%EC%83%88%EB%A1%9C%EC%9A%B4-%EA%B8%B0%EB%8A%A5%EA%B3%BC-%EA%B0%9C%EC%84%A0-%EC%82%AC%ED%95%AD" class="hash-link" aria-label="새로운-기능과-개선-사항에 대한 직접 링크" title="새로운-기능과-개선-사항에 대한 직접 링크">​</a></h2>
<h3 class="anchor anchorWithStickyNavbar_LWe7" id="1-marla-20을-소개합니다"><strong>1. Marla 2.0을 소개합니다</strong><a href="https://docs.elefrac.com/ko/patchnotes/2025/03/18/marla-update#1-marla-20%EC%9D%84-%EC%86%8C%EA%B0%9C%ED%95%A9%EB%8B%88%EB%8B%A4" class="hash-link" aria-label="1-marla-20을-소개합니다에 대한 직접 링크" title="1-marla-20을-소개합니다에 대한 직접 링크">​</a></h3>
<p>Marla가 시스템에 완전히 통합되었습니다. 아직 다듬을 부분이 남아 있지만(다들 그렇지 않나요?), 이제 이 2.0 버전을 공식적으로 완성이라 불러도 될 것 같습니다. 새 기능이나 조정 아이디어가 있다면 알려 주세요. Marla는 여러분의 수고를 덜기 위한 존재이고, 저는 <strong>여러분</strong>에게 필요한 방향으로 계속 개선하고 싶습니다.</p>
<h3 class="anchor anchorWithStickyNavbar_LWe7" id="2-sentinel-가동-시작"><strong>2. Sentinel, 가동 시작</strong><a href="https://docs.elefrac.com/ko/patchnotes/2025/03/18/marla-update#2-sentinel-%EA%B0%80%EB%8F%99-%EC%8B%9C%EC%9E%91" class="hash-link" aria-label="2-sentinel-가동-시작에 대한 직접 링크" title="2-sentinel-가동-시작에 대한 직접 링크">​</a></h3>
<p>이건 스태프를 위한 것이면서 앞으로 나올 것들의 토대이기도 합니다(스포일러는 없습니다, 계속 읽어 주세요). 오래 기다린 <strong>Sentinel 시스템</strong>이 가동을 시작했고, 이제 플레이어 기록과 서버 접근 관리를 담당하는 공식 중추가 되었습니다. 이 시스템 덕분에 그동안 부족했던 체계와 관리가 더해져 모두에게 더 공정하고 투명해집니다.
하는 일은 다음과 같습니다.</p>
<ul>
<li><strong>플레이어 활동 기록</strong>. 최초 접속을 기록하고 로그인 이력을 보관합니다.</li>
<li><strong>접근 제어</strong>. 관리자가 권한과 제한을 체계적으로 관리할 수 있게 합니다.</li>
<li><strong>안전한 작업 로그</strong>. 모든 상호작용을 기록해 책임 있는 운영이 가능하도록 합니다.
개인정보가 신경 쓰이는 분들을 위해, 수집하는 항목을 정확히 밝힙니다.</li>
<li><strong>사용자 이름</strong>(Spellbreak를 처음 시작했을 때의 이름)</li>
<li><strong>IP 주소</strong></li>
<li><strong>최초 접속 시각</strong>
그게 전부입니다. 개인 메시지도, 다른 브라우징 습관을 몰래 추적하는 일도 없습니다(YouTube에서 음모론 영상을 몇 시간 보시든 저는 관심 없습니다). 다음 질문은 이럴 겁니다. <em>"이 데이터는 안전한가요?"</em> 솔직히 답하면 <strong>위험은 있습니다</strong>. 게임이든 은행이든 소셜 미디어든, 온라인에서 이루어지는 모든 상호작용에는 어느 정도 위험이 따릅니다. 정말로 안전한 데이터는 오프라인에 보관된 데이터이거나 애초에 존재하지 않는 데이터뿐입니다. 그래도 노출을 최소화하기 위한 장치는 마련해 두었습니다.</li>
<li><strong>암호화</strong>. 수집한 모든 데이터는 암호화되어 있습니다.</li>
<li><strong>접근 제한</strong>. <strong>상위 권한</strong>(그리고 RSA 토큰)을 가진 계정만 접근할 수 있습니다.</li>
<li><strong>root/sudo 보호</strong>. 무엇이든 복호화하려면 완전한 root/sudo 권한이 필요하므로, 아무나 들여다볼 수는 없습니다.
한 가지 사소한 불편이 있습니다. 사용자 이름을 바꾸면 접속에 문제가 생길 수 있습니다. Sentinel에서 수동으로 조정할 수는 있지만, 번거로움을 피하려면 이름을 일관되게 유지하시길 권합니다. 이름을 자주 바꾸시는 분들께는 답답한 일일 텐데 죄송합니다. 그래도 적어도 정체성의 혼란만큼은 안전하게 지켜집니다.</li>
</ul>
<h3 class="anchor anchorWithStickyNavbar_LWe7" id="3-windows-없이-카드-없이-골치-없이"><strong>3. Windows 없이, 카드 없이, 골치 없이</strong><a href="https://docs.elefrac.com/ko/patchnotes/2025/03/18/marla-update#3-windows-%EC%97%86%EC%9D%B4-%EC%B9%B4%EB%93%9C-%EC%97%86%EC%9D%B4-%EA%B3%A8%EC%B9%98-%EC%97%86%EC%9D%B4" class="hash-link" aria-label="3-windows-없이-카드-없이-골치-없이에 대한 직접 링크" title="3-windows-없이-카드-없이-골치-없이에 대한 직접 링크">​</a></h3>
<p>이건 <strong>정말 큰</strong> 변화입니다. Windows의 성가심과 씨름한 영원 같은 시간이 지나고, <strong>Wine을 사용해 모든 것을 공식적으로 Linux로 옮겼고</strong>, Docker 컨테이너 집합 안에서 동작하도록 구성했습니다. 발목을 잡던 Windows 가상 머신은 이제 없습니다. Windows가 <strong>지금 당장</strong> 업데이트하겠다고 결정하거나 Pink Marla가 뭔가 마음에 들어 하지 않아서 갑자기 튕기는 일도 없습니다.
서버 이야기는 이쯤 하고, 이게 여러분에게는 어떤 의미일까요?</p>
<ul>
<li><strong>Windows 오버헤드 해소</strong>. Windows 가상 머신은 시스템 자원을 많이 잡아먹어 성능 문제를 일으켰습니다. 이제는 과거의 일입니다.</li>
<li><strong>더 나은 성능</strong>. Linux는 훨씬 효율적이라 시스템 부하가 줄고 플레이도 더 매끄러워집니다.</li>
<li><strong>더 높은 안정성</strong>. 튕김이 줄고 가동률이 좋아지며 전반적으로 더 부드러운 경험을 제공합니다.</li>
<li><strong>더 빠른 업데이트와 유지보수</strong>. Windows가 발목을 잡지 않으니 업데이트와 수정, 최적화를 훨씬 빠르게 배포할 수 있습니다.
그리고 여기서부터가 정말 흥미로운 부분입니다. 이번 전환으로 서버 배포의 유연성이 <strong>훨씬</strong> 커졌습니다. 앞으로는 다음이 가능합니다.</li>
<li>다른 서버를 내리지 않고 <strong>공개 테스트 베타(PTB) 서버</strong>를 띄우기.</li>
<li><strong>과거 어느 밸런스 패치 시점의 서버</strong>든 배포하기. <strong>바닐라 Spellbreak</strong>도 포함됩니다.</li>
<li>유지보수 작업을 대거 자동화해 수작업 줄이기.</li>
<li>요청이 있으면 <strong>해외 커뮤니티 파트너</strong>에게도 이 구성을 제공하기.
이는 Elemental Fracture만의 성과가 아닙니다. <strong>Spellbreak 커뮤니티 전체</strong>를 위한 성과입니다.</li>
</ul>
<h3 class="anchor anchorWithStickyNavbar_LWe7" id="4-개선된-경기-추적-시스템"><strong>4. 개선된 경기 추적 시스템</strong><a href="https://docs.elefrac.com/ko/patchnotes/2025/03/18/marla-update#4-%EA%B0%9C%EC%84%A0%EB%90%9C-%EA%B2%BD%EA%B8%B0-%EC%B6%94%EC%A0%81-%EC%8B%9C%EC%8A%A4%ED%85%9C" class="hash-link" aria-label="4-개선된-경기-추적-시스템에 대한 직접 링크" title="4-개선된-경기-추적-시스템에 대한 직접 링크">​</a></h3>
<p>누가 접속해 있는지 보려고 끝없이 흘러가는 서버 목록을 기다리던 시절은 끝났습니다.
<strong>Match Tracker Mod</strong>가 완전히 통합되어 그 어느 때보다 나아진 모습으로 돌아왔습니다. 이제 경기 데이터가 Discord에서 실시간으로 갱신됩니다. 시스템은 다섯 가지 경기 상태를 보여 줍니다.</p>
<ul>
<li><strong>Starting Up</strong>. 게임 서버를 불러오는 중입니다.</li>
<li><strong>Waiting for Players</strong>. 서버가 열려 있고 접속을 받고 있습니다.</li>
<li><strong>Waiting to Start</strong>. 경기 카운트다운이 진행 중입니다.</li>
<li><strong>Started</strong>. 경기가 진행 중입니다(늦게 합류할 수는 없습니다).</li>
<li><strong>Ended</strong>. 경기가 끝났습니다(또는 뭔가 문제가 생겼습니다).
덕분에 누가 플레이 중인지 실시간으로 훨씬 쉽게 확인할 수 있고, 그 밖에도 재미있는 가능성이 생깁니다. 이와 관련해 의견을 듣고 싶습니다. 사람이 충분히 모였을 때 Marla가 특정 역할을 멘션하는 게 좋을까요? Solos에 열 명 이상 있다면 경기를 채우기 위해 <code>@Battle Royale</code>에 알리는 게 좋을까요? 가능성이 많은 부분이니 생각을 들려주세요.</li>
</ul>
<h2 class="anchor anchorWithStickyNavbar_LWe7" id="앞으로의-계획"><strong>앞으로의 계획</strong><a href="https://docs.elefrac.com/ko/patchnotes/2025/03/18/marla-update#%EC%95%9E%EC%9C%BC%EB%A1%9C%EC%9D%98-%EA%B3%84%ED%9A%8D" class="hash-link" aria-label="앞으로의-계획에 대한 직접 링크" title="앞으로의-계획에 대한 직접 링크">​</a></h2>
<p>다음 큰 프로젝트는 무엇이냐고요? <strong>런처</strong>입니다. 지금은 설치 과정이 다소 번거로울 수 있고, 특히 기술에 익숙하지 않은 분들에게는 더 그렇습니다. 저는 이 경험을 최대한 단순하고 매끄럽게 만들고 싶습니다. 아이디어는 <em>잔뜩</em> 있지만 혼자서는 다 할 수 없습니다. 도와주실 분은 연락 주세요.
로드맵은 다음과 같습니다.</p>
<ol>
<li><strong>IP를 직접 입력하는 일 없애기.</strong> 네트워크 패킷을 특정 게임 모드에 대응시키는 방법을 살펴보고 있습니다. 이렇게 되면 모드만 고르면 IP를 입력하지 않고도 자동으로 접속할 수 있습니다.</li>
<li><strong>인증 및 추적 시스템.</strong> 플레이어의 진행 상황, 나아가 ELO까지 Sentinel 프로필에 연결하는 시스템을 만들고 싶습니다. 그러면 더 경쟁적인 플레이, 매치메이킹 개선, 나아가 토너먼트 개최까지 가능해집니다.</li>
</ol>
<p>문제가 생기거나 의견이 있거나, 이번 변경이 얼마나 마음에 드는지(또는 마음에 들지 않는지) 알려 주고 싶거나, 제가 너무 말이 많았다고 느끼셨다면 언제든 말씀해 주세요. 언제나 Elemental Fracture의 가장 좋은 부분이 되어 주셔서 감사합니다. 늘 그렇듯 다음에 무엇이 올지 저도 기대하고 있습니다.</p>]]></content>
        <author>
            <name>Brendon (Doobs)</name>
            <uri>https://github.com/astrodoobs</uri>
        </author>
        <category label="편의성 개선" term="편의성 개선"/>
        <category label="Discord" term="Discord"/>
    </entry>
    <entry>
        <title type="html"><![CDATA[Elemental Fracture 밸런스 패치 v6.0]]></title>
        <id>https://docs.elefrac.com/ko/patchnotes/2024/12/07/balancepatch6</id>
        <link href="https://docs.elefrac.com/ko/patchnotes/2024/12/07/balancepatch6"/>
        <updated>2024-12-07T00:00:00.000Z</updated>
        <summary type="html"><![CDATA[커뮤니티 버전 모드 밸런스 패치 6의 변경 사항 요약.]]></summary>
        <content type="html"><![CDATA[<p>이 글에서는 Spellbreak 커뮤니티 버전을 위한 여섯 번째 모드 밸런스 패치의 변경 사항을 정리합니다.</p>
<p><a href="https://cdn.elefrac.com/patch/archive/ElefracBalance6_P.pak" target="_blank" rel="noopener noreferrer">다운로드</a></p>
<h2 class="anchor anchorWithStickyNavbar_LWe7" id="전반적인-변경">전반적인 변경<a href="https://docs.elefrac.com/ko/patchnotes/2024/12/07/balancepatch6#%EC%A0%84%EB%B0%98%EC%A0%81%EC%9D%B8-%EB%B3%80%EA%B2%BD" class="hash-link" aria-label="전반적인 변경에 대한 직접 링크" title="전반적인 변경에 대한 직접 링크">​</a></h2>
<ul>
<li><strong>Dodge</strong>를 비활성화했습니다.</li>
<li>건틀릿을 쏴서 부양을 취소하던 방식을 없앴습니다. 이제 부양을 멈춘 뒤(스페이스바를 뗀 뒤)에야 건틀릿을 쏠 수 있습니다.</li>
</ul>
<h2 class="anchor anchorWithStickyNavbar_LWe7" id="클래스-및-건틀릿-변경">클래스 및 건틀릿 변경<a href="https://docs.elefrac.com/ko/patchnotes/2024/12/07/balancepatch6#%ED%81%B4%EB%9E%98%EC%8A%A4-%EB%B0%8F-%EA%B1%B4%ED%8B%80%EB%A6%BF-%EB%B3%80%EA%B2%BD" class="hash-link" aria-label="클래스 및 건틀릿 변경에 대한 직접 링크" title="클래스 및 건틀릿 변경에 대한 직접 링크">​</a></h2>
<h3 class="anchor anchorWithStickyNavbar_LWe7" id="lightning--conduit">Lightning / Conduit<a href="https://docs.elefrac.com/ko/patchnotes/2024/12/07/balancepatch6#lightning--conduit" class="hash-link" aria-label="Lightning / Conduit에 대한 직접 링크" title="Lightning / Conduit에 대한 직접 링크">​</a></h3>
<ul>
<li><strong>Lightning Gauntlet</strong>이 프리알파 시절과 비슷한 점사 무기가 되었습니다. 다만 점사 속도가 더 빠르고 점사 사이 간격도 더 짧습니다.</li>
<li>투사체 속도를 낮췄습니다.</li>
<li>이 변화에 맞춰 피해를 조정했습니다.<!-- -->
<ul>
<li><strong>일반</strong>: 3</li>
<li><strong>고급</strong>: 4</li>
<li><strong>희귀</strong>: 5</li>
<li><strong>에픽</strong>: 6</li>
<li><strong>전설</strong>: 7</li>
</ul>
</li>
</ul>
<h3 class="anchor anchorWithStickyNavbar_LWe7" id="ice--frostborn">Ice / Frostborn<a href="https://docs.elefrac.com/ko/patchnotes/2024/12/07/balancepatch6#ice--frostborn" class="hash-link" aria-label="Ice / Frostborn에 대한 직접 링크" title="Ice / Frostborn에 대한 직접 링크">​</a></h3>
<ul>
<li><strong>Ice Gauntlet</strong>을 충전하는 동안의 이동 속도 감소를 기본 속도의 0.75배에서 0.5배로 강화했습니다.</li>
<li>얼음 위 질주 속도를 1440에서 960으로 낮췄습니다.</li>
<li>빙결 둔화 효과(일명 <strong>Chilly</strong>)가 다음 변경과 함께 돌아왔습니다.<!-- -->
<ul>
<li>아이스 트레일 안개 지속 시간을 0.5초에서 3초로 늘렸습니다.</li>
<li>얼음 구름 안개 지속 시간을 1초에서 3초로 늘렸습니다.</li>
<li>안개에서 벗어난 뒤 Chilly가 남는 시간을 2초에서 1초로 줄였습니다.</li>
<li>Chilly는 처음에는 애니메이션과 속도에 영향을 덜 주지만, 안개 안에 오래 있을수록 효과가 강해져 결국 완전히 얼어붙게 됩니다.</li>
</ul>
</li>
<li>대상과의 거리가 15m 이내이면 <strong>Ice Gauntlet</strong>의 피해가 75%가 됩니다.</li>
<li>클래스 레벨 스킬의 순서와 내용을 바꿨습니다.<!-- -->
<ul>
<li><strong>1레벨, Frozen Alacrity</strong>: 아이스 트레일이 이 새 이름으로 1레벨에 돌아왔습니다. 아이스 트레일에서의 추가 가속은 이 스킬에서 뺐습니다.</li>
<li><strong>2레벨, Icicle</strong>: 다시 2레벨이 되었습니다. 이제 예전 Frozen Alacrity의 아이스 트레일 추가 가속을 이어받고, 아이스 트레일 위 스케이팅 속도를 50% 올립니다(1440까지).</li>
<li><strong>3레벨, Tundra</strong>: 완전 피해 면역을 없앴습니다. 대신 시전 시 임시 방어구를 30 얻습니다.</li>
</ul>
</li>
</ul>
<h3 class="anchor anchorWithStickyNavbar_LWe7" id="pyromancer">Pyromancer<a href="https://docs.elefrac.com/ko/patchnotes/2024/12/07/balancepatch6#pyromancer" class="hash-link" aria-label="Pyromancer에 대한 직접 링크" title="Pyromancer에 대한 직접 링크">​</a></h3>
<ul>
<li><strong>1레벨, Lasting Burn</strong>: firewall이 2초에 걸쳐 두 배의 피해를 줍니다. firewall로 점화된 적은 틱당 피해가 줄지만(3) 더 오래 타오릅니다(4초).</li>
<li><strong>3레벨, Ignite</strong>: 화염구를 직격시키면 대상을 2초 동안 점화합니다.</li>
</ul>
<h3 class="anchor anchorWithStickyNavbar_LWe7" id="stoneshaper">Stoneshaper<a href="https://docs.elefrac.com/ko/patchnotes/2024/12/07/balancepatch6#stoneshaper" class="hash-link" aria-label="Stoneshaper에 대한 직접 링크" title="Stoneshaper에 대한 직접 링크">​</a></h3>
<ul>
<li><strong>Bedrock</strong>: shockwave 길이 증가를 +50%에서 +25%로 낮췄습니다.</li>
</ul>
<h3 class="anchor anchorWithStickyNavbar_LWe7" id="toxic">Toxic<a href="https://docs.elefrac.com/ko/patchnotes/2024/12/07/balancepatch6#toxic" class="hash-link" aria-label="Toxic에 대한 직접 링크" title="Toxic에 대한 직접 링크">​</a></h3>
<ul>
<li>독 건틀릿의 무작위 각도 산포를 0으로 바꿔, 모든 사격이 일정하고 고른 확산을 따릅니다.</li>
<li>독 투사체 확산을 4.5도에서 4도로 줄였습니다.</li>
<li>투사체 "임계값"이 피해를 결정하던 방식 대신, 이제 각 투사체가 개별적으로 최대 피해에 반영됩니다(피해 수치 자체는 그대로입니다).</li>
<li>독 투사체의 지속 시간을 1초에서 0.75초로 줄였습니다.</li>
</ul>
<h2 class="anchor anchorWithStickyNavbar_LWe7" id="특성">특성<a href="https://docs.elefrac.com/ko/patchnotes/2024/12/07/balancepatch6#%ED%8A%B9%EC%84%B1" class="hash-link" aria-label="특성에 대한 직접 링크" title="특성에 대한 직접 링크">​</a></h2>
<ul>
<li><strong>Blight</strong>:<!-- -->
<ul>
<li>더 이상 물약 사용 속도를 늦추지 않습니다.</li>
<li>치유 감소를 20/30/40/50%로 올렸습니다.</li>
<li>지속 시간을 10초로 늘렸습니다.</li>
</ul>
</li>
<li><strong>Harmony</strong>: 비용을 4로 올렸습니다.</li>
</ul>
<h2 class="anchor anchorWithStickyNavbar_LWe7" id="룬">룬<a href="https://docs.elefrac.com/ko/patchnotes/2024/12/07/balancepatch6#%EB%A3%AC" class="hash-link" aria-label="룬에 대한 직접 링크" title="룬에 대한 직접 링크">​</a></h2>
<ul>
<li><strong>Blink</strong>: 재사용 대기시간을 3.5초에서 4.5초로 늘렸습니다(전설 Dash와 맞췄습니다).</li>
<li><strong>Wolf's Blood</strong>: 속도 증가를 +12에서 +6으로 낮췄습니다.</li>
</ul>
<h2 class="anchor anchorWithStickyNavbar_LWe7" id="아이템">아이템<a href="https://docs.elefrac.com/ko/patchnotes/2024/12/07/balancepatch6#%EC%95%84%EC%9D%B4%ED%85%9C" class="hash-link" aria-label="아이템에 대한 직접 링크" title="아이템에 대한 직접 링크">​</a></h2>
<ul>
<li><strong>Infected Amulet</strong>: 웅덩이 크기를 키우던 효과를 없앴습니다.</li>
<li><strong>Scribe Amulet</strong>: 당분간 보관 처리했습니다.</li>
<li><strong>Thinker's Amulet</strong>: 마나 소모 -10% 대신 마나 회복 속도 10%를 제공합니다.</li>
<li><strong>Eruption (Earthbind) Amulet</strong>: 이제 0.2초 동안 대상의 중력을 키워 빠르게 지면으로 끌어내립니다.</li>
<li><strong>Constitution Belt</strong>:<!-- -->
<ul>
<li>체력 증가를 20에서 50으로 올렸습니다.</li>
<li>더 이상 방어구를 주지 않습니다.</li>
</ul>
</li>
<li><strong>Berserker Belt</strong>:<!-- -->
<ul>
<li>이제 추방 시 체력과 방어구를 20 줍니다.</li>
<li>더 이상 룬 충전을 주지 않습니다.</li>
</ul>
</li>
<li><strong>Boots of the Mender</strong>: 효과를 바꿨습니다. 5초 넘게 달리면 2초마다 체력이 +2 회복됩니다.</li>
</ul>
<h3 class="anchor anchorWithStickyNavbar_LWe7" id="신규-아이템">신규 아이템<a href="https://docs.elefrac.com/ko/patchnotes/2024/12/07/balancepatch6#%EC%8B%A0%EA%B7%9C-%EC%95%84%EC%9D%B4%ED%85%9C" class="hash-link" aria-label="신규 아이템에 대한 직접 링크" title="신규 아이템에 대한 직접 링크">​</a></h3>
<ul>
<li><strong>신규 - Reactive Amulet</strong>:<!-- -->
<ul>
<li>보이는 상대를 강조 표시합니다.</li>
<li>최대 마나 +45를 부여합니다.</li>
</ul>
</li>
<li><strong>신규 - Wanderer Belt</strong>:<!-- -->
<ul>
<li>룬 충전 +1을 부여합니다.</li>
<li>방어구 +60을 부여합니다.</li>
</ul>
</li>
<li><strong>신규 - Padded Shoes</strong>:<!-- -->
<ul>
<li>10m 넘게 낙하하면 충격파가 발생해 근처 상대에게 25의 피해를 줍니다.</li>
<li>속도 +6을 부여합니다.</li>
</ul>
</li>
<li><strong>신규 - Boots of the Mouse</strong>:<!-- -->
<ul>
<li>감정 표현 중에는 투명해집니다.</li>
<li>속도 +4를 부여합니다.</li>
</ul>
</li>
</ul>]]></content>
        <author>
            <name>Brendon (Doobs)</name>
            <uri>https://github.com/astrodoobs</uri>
        </author>
        <author>
            <name>Tom (Cap'n Happy)</name>
        </author>
        <category label="게임 업데이트" term="게임 업데이트"/>
    </entry>
    <entry>
        <title type="html"><![CDATA[Elemental Fracture 밸런스 패치 v5.0]]></title>
        <id>https://docs.elefrac.com/ko/patchnotes/2024/05/23/balancepatch5</id>
        <link href="https://docs.elefrac.com/ko/patchnotes/2024/05/23/balancepatch5"/>
        <updated>2024-05-23T00:00:00.000Z</updated>
        <summary type="html"><![CDATA[커뮤니티 버전 모드 밸런스 패치 5의 변경 사항 요약.]]></summary>
        <content type="html"><![CDATA[<p>이 글에서는 Spellbreak 커뮤니티 버전을 위한 다섯 번째 모드 밸런스 패치의 변경 사항을 정리합니다.</p>
<p><a href="https://cdn.elefrac.com/patch/archive/ElefracBalance5_P.pak" target="_blank" rel="noopener noreferrer">다운로드</a></p>
<h2 class="anchor anchorWithStickyNavbar_LWe7" id="전반적인-변경">전반적인 변경<a href="https://docs.elefrac.com/ko/patchnotes/2024/05/23/balancepatch5#%EC%A0%84%EB%B0%98%EC%A0%81%EC%9D%B8-%EB%B3%80%EA%B2%BD" class="hash-link" aria-label="전반적인 변경에 대한 직접 링크" title="전반적인 변경에 대한 직접 링크">​</a></h2>
<ul>
<li>마지막 원 카운트다운 동안 폭풍 피해로 즉사하지 않습니다. 대신 큰 피해를 주며, 3분 카운트다운 이후 한 번에 닫히는 동작은 그대로입니다.</li>
<li><strong>Levitate</strong>: 상승 속도를 850에서 700으로 낮췄습니다.</li>
<li><strong>Dodge</strong>: 재사용 대기시간을 5초에서 4초로 줄였습니다.</li>
<li>얼음 위 질주 속도를 1800에서 1440으로 낮췄습니다.</li>
</ul>
<h2 class="anchor anchorWithStickyNavbar_LWe7" id="텍스트-및-ui">텍스트 및 UI<a href="https://docs.elefrac.com/ko/patchnotes/2024/05/23/balancepatch5#%ED%85%8D%EC%8A%A4%ED%8A%B8-%EB%B0%8F-ui" class="hash-link" aria-label="텍스트 및 UI에 대한 직접 링크" title="텍스트 및 UI에 대한 직접 링크">​</a></h2>
<ul>
<li><strong>Spellslinger Amulet</strong>: 텍스트를 고쳐 "Cooldown -2s (5s effect Cooldown)"으로 표시되도록 했습니다.</li>
<li><strong>Vanishing Mists</strong>: 독 웅덩이 면역을 나타내도록 텍스트를 갱신했습니다.</li>
<li><strong>Tough</strong>: 마지막 레벨 텍스트를 고쳐 "+20 Armor"로 올바르게 표시되도록 했습니다.</li>
</ul>
<h2 class="anchor anchorWithStickyNavbar_LWe7" id="특성">특성<a href="https://docs.elefrac.com/ko/patchnotes/2024/05/23/balancepatch5#%ED%8A%B9%EC%84%B1" class="hash-link" aria-label="특성에 대한 직접 링크" title="특성에 대한 직접 링크">​</a></h2>
<ul>
<li><strong>Specialist</strong>:<!-- -->
<ul>
<li>비용을 4에서 2로 낮췄습니다.</li>
<li>건틀릿 하나만 들게 하던 효과와 소서리 재사용 대기시간 감소를 없앴습니다.</li>
<li>주 무기 마나 소모 감소를 -10/15/20/35%에서 -10/12/15/20%로 낮췄습니다.</li>
<li>이제 Hardened 특성을 대체합니다.</li>
</ul>
</li>
<li><strong>Blight</strong>: Mind 분류로 옮겼습니다.</li>
<li><strong>Gilded</strong>: 더 이상 사용할 수 없습니다.</li>
<li><strong>Inspired</strong>: 더 이상 사용할 수 없으며 Blight로 대체되었습니다.</li>
<li><strong>Scavenging</strong>: 치유량을 10/20/25/35에서 10/14/18/25로 낮췄습니다.</li>
<li><strong>Hardened</strong>: 더 이상 사용할 수 없으며 Specialist로 대체되었습니다.</li>
<li><strong>Harmony</strong>: 다시 도입했습니다.</li>
<li><strong>Blood Armor</strong>: 삭제했습니다.</li>
<li><strong>Mystical</strong>: Mind 분류에서 Spirit 분류로 옮겼습니다.</li>
<li><strong>Spellslinger</strong>: Spirit 분류로 다시 도입했습니다.</li>
<li><strong>Dexterity</strong>: 비용을 1에서 2로 올렸습니다.</li>
<li><strong>Focused Mana (FM)</strong>: 더 이상 사용할 수 없습니다.</li>
</ul>
<h2 class="anchor anchorWithStickyNavbar_LWe7" id="클래스와-건틀릿">클래스와 건틀릿<a href="https://docs.elefrac.com/ko/patchnotes/2024/05/23/balancepatch5#%ED%81%B4%EB%9E%98%EC%8A%A4%EC%99%80-%EA%B1%B4%ED%8B%80%EB%A6%BF" class="hash-link" aria-label="클래스와 건틀릿에 대한 직접 링크" title="클래스와 건틀릿에 대한 직접 링크">​</a></h2>
<h3 class="anchor anchorWithStickyNavbar_LWe7" id="ice--frostborn">Ice / Frostborn<a href="https://docs.elefrac.com/ko/patchnotes/2024/05/23/balancepatch5#ice--frostborn" class="hash-link" aria-label="Ice / Frostborn에 대한 직접 링크" title="Ice / Frostborn에 대한 직접 링크">​</a></h3>
<ul>
<li><strong>Ice Gauntlet</strong>:<!-- -->
<ul>
<li>충전 시간을 0.85초에서 1초로 늘렸습니다.</li>
<li>충전 피해 배율을 2배에서 2.4배로 올렸습니다(기본 피해 60에 해당).</li>
</ul>
</li>
<li><strong>Icicle</strong>을 클래스 1레벨로 옮겼습니다.</li>
<li><strong>Frozen Alacrity</strong>를 클래스 2레벨로 옮겼습니다.</li>
<li>빙결 면역을 Tundra에서 <strong>Frozen Alacrity</strong>로 되돌렸습니다.</li>
<li><strong>Ice Prism</strong>: 관통 피해를 30%에서 40%로 올렸습니다.</li>
</ul>
<h3 class="anchor anchorWithStickyNavbar_LWe7" id="fire--pyromancer">Fire / Pyromancer<a href="https://docs.elefrac.com/ko/patchnotes/2024/05/23/balancepatch5#fire--pyromancer" class="hash-link" aria-label="Fire / Pyromancer에 대한 직접 링크" title="Fire / Pyromancer에 대한 직접 링크">​</a></h3>
<ul>
<li><strong>Flamewall</strong>: 소서리 시전 시간을 0.8초에서 0.73초로 줄였습니다.</li>
</ul>
<h3 class="anchor anchorWithStickyNavbar_LWe7" id="lightning--conduit">Lightning / Conduit<a href="https://docs.elefrac.com/ko/patchnotes/2024/05/23/balancepatch5#lightning--conduit" class="hash-link" aria-label="Lightning / Conduit에 대한 직접 링크" title="Lightning / Conduit에 대한 직접 링크">​</a></h3>
<ul>
<li><strong>Lightning Gauntlet</strong>: 블룸을 없앴습니다.</li>
</ul>
<h3 class="anchor anchorWithStickyNavbar_LWe7" id="stone--stoneshaper">Stone / Stoneshaper<a href="https://docs.elefrac.com/ko/patchnotes/2024/05/23/balancepatch5#stone--stoneshaper" class="hash-link" aria-label="Stone / Stoneshaper에 대한 직접 링크" title="Stone / Stoneshaper에 대한 직접 링크">​</a></h3>
<ul>
<li><strong>Boulder</strong>: 소서리 시전 시간을 1.4초에서 1초로 줄였습니다.</li>
</ul>
<h3 class="anchor anchorWithStickyNavbar_LWe7" id="wind--tempest">Wind / Tempest<a href="https://docs.elefrac.com/ko/patchnotes/2024/05/23/balancepatch5#wind--tempest" class="hash-link" aria-label="Wind / Tempest에 대한 직접 링크" title="Wind / Tempest에 대한 직접 링크">​</a></h3>
<ul>
<li><strong>Squall</strong>:<!-- -->
<ul>
<li>공중에서의 피해 증가를 없앴습니다.</li>
<li>이제 공중에서 시전 속도를 8% 올립니다.</li>
<li>이제 공중에서 마나 회복 속도를 20% 올립니다.</li>
</ul>
</li>
<li><strong>Tornado</strong>: 소서리 시전 시간을 1.3초에서 1.1초로 줄였습니다.</li>
</ul>
<h3 class="anchor anchorWithStickyNavbar_LWe7" id="toxic--toxicologist">Toxic / Toxicologist<a href="https://docs.elefrac.com/ko/patchnotes/2024/05/23/balancepatch5#toxic--toxicologist" class="hash-link" aria-label="Toxic / Toxicologist에 대한 직접 링크" title="Toxic / Toxicologist에 대한 직접 링크">​</a></h3>
<ul>
<li><strong>Outbreak</strong>:<!-- -->
<ul>
<li>"Vanished" 상태의 추가 피해를 없앴습니다.</li>
<li>모든 투명화 수단이 독 피해를 20%에서 50% 범위로 올려 줍니다.</li>
</ul>
</li>
<li><strong>Poison Cloud</strong>: 소서리 시전 시간을 1.2초에서 1초로 줄였습니다.</li>
</ul>
<h2 class="anchor anchorWithStickyNavbar_LWe7" id="룬">룬<a href="https://docs.elefrac.com/ko/patchnotes/2024/05/23/balancepatch5#%EB%A3%AC" class="hash-link" aria-label="룬에 대한 직접 링크" title="룬에 대한 직접 링크">​</a></h2>
<ul>
<li><strong>Teleport</strong>: 시전 시간을 1초에서 0.4초로 줄였습니다.</li>
<li><strong>Blink</strong>: 재사용 대기시간을 3.5초로 늘렸습니다.</li>
<li><strong>Featherfall</strong>: 모든 등급에서 재사용 대기시간을 줄였습니다.<!-- -->
<ul>
<li><strong>일반</strong>: 17초 -&gt; 13초</li>
<li><strong>고급</strong>: 14초 -&gt; 11초</li>
<li><strong>희귀</strong>: 13초 -&gt; 9초</li>
<li><strong>에픽</strong>: 12초 -&gt; 8초</li>
<li><strong>전설</strong>: 11초 -&gt; 6.5초</li>
</ul>
</li>
<li><strong>Springstep</strong>: 모든 등급에서 재사용 대기시간을 늘렸습니다.<!-- -->
<ul>
<li><strong>일반</strong>: 8.5초 -&gt; 12초</li>
<li><strong>고급</strong>: 6.5초 -&gt; 10.5초</li>
<li><strong>희귀</strong>: 5.5초 -&gt; 8초</li>
<li><strong>에픽</strong>: 5초 -&gt; 7초</li>
<li><strong>전설</strong>: 4.5초 -&gt; 6초</li>
</ul>
</li>
<li><strong>Shadowstep</strong>: 높은 등급에서 재사용 대기시간을 줄였습니다.<!-- -->
<ul>
<li><strong>에픽</strong>: 8초 -&gt; 7.5초</li>
<li><strong>전설</strong>: 7초 -&gt; 6.5초</li>
</ul>
</li>
</ul>]]></content>
        <author>
            <name>Tom (Cap'n Happy)</name>
        </author>
        <category label="게임 업데이트" term="게임 업데이트"/>
    </entry>
    <entry>
        <title type="html"><![CDATA[Elemental Fracture 밸런스 패치 v4.0 (1주년 기념)]]></title>
        <id>https://docs.elefrac.com/ko/patchnotes/2024/01/10/balancepatch4</id>
        <link href="https://docs.elefrac.com/ko/patchnotes/2024/01/10/balancepatch4"/>
        <updated>2024-01-10T00:00:00.000Z</updated>
        <summary type="html"><![CDATA[커뮤니티 버전 모드 밸런스 패치 4의 변경 사항 요약.]]></summary>
        <content type="html"><![CDATA[<p>여러분 안녕하세요, Doobs와 Cappy입니다. Spellbreak가 서비스를 종료한 지 벌써 만 1년이 지났다는 게 믿기시나요? 시간이 참 빠릅니다. 그래서 1주년을 맞아 가능한 한 <em>크게</em> 게임을 손보고 싶었습니다. 이번 업데이트를 즐겨 주시길 바랍니다.</p>
<p><a href="https://cdn.elefrac.com/patch/archive/ElefracBalance4_P.pak" target="_blank" rel="noopener noreferrer">다운로드</a></p>
<h2 class="anchor anchorWithStickyNavbar_LWe7" id="특성-변경">특성 변경<a href="https://docs.elefrac.com/ko/patchnotes/2024/01/10/balancepatch4#%ED%8A%B9%EC%84%B1-%EB%B3%80%EA%B2%BD" class="hash-link" aria-label="특성 변경에 대한 직접 링크" title="특성 변경에 대한 직접 링크">​</a></h2>
<ul>
<li>
<p><strong>Athletic</strong>을 <strong>Vivify</strong>로 교체했습니다.</p>
<ul>
<li>룬 사용 시 10초 동안 자신과 팀의 이동 속도를 +2/3/4/6 올립니다.</li>
<li><strong>재사용 대기시간</strong>: 15초</li>
<li><strong>분류</strong>: Spirit</li>
<li><strong>비용</strong>: 2</li>
</ul>
</li>
<li>
<p><strong>Fervor</strong>를 <strong>Blood Armor</strong>로 교체했습니다.</p>
<ul>
<li>최대 방어구가 +10 늘고 최대 체력이 -10 줄어듭니다.</li>
<li>10초마다 체력 -2/4/6/10을 대가로 방어구를 +4/6/10/16 얻습니다.</li>
<li>방어구가 가득 차거나 체력이 25 미만이면 효과가 멈춥니다.</li>
<li><strong>분류</strong>: Body</li>
<li><strong>비용</strong>: 4</li>
</ul>
</li>
<li>
<p><strong>Spellslinger</strong>를 <strong>Blight</strong>로 교체했습니다.</p>
<ul>
<li>대상을 맞히면 "vulnerable" 상태가 되어 6초 동안 받는 치유가 5/10/12/15% 줄고 물약 사용 속도가 10/20/30/50% 느려집니다.</li>
<li><strong>분류</strong>: Spirit</li>
<li><strong>비용</strong>: 2</li>
</ul>
</li>
<li>
<p><strong>Tracking</strong>을 <strong>Dilution</strong>으로 교체했습니다.</p>
<ul>
<li>물약이나 조각을 주울 때 10/20/30/50% 확률로 복제됩니다.</li>
<li><strong>분류</strong>: Spirit</li>
<li><strong>비용</strong>: 2</li>
<li>기존 "Tracking"의 효과는 Foresight로 옮겼습니다.</li>
</ul>
</li>
<li>
<p><strong>Foresight</strong>:</p>
<ul>
<li>이제 기존 "Tracking" 특성의 효과를 포함합니다.</li>
<li>탐지 주기를 12/10/8/5초에서 20/18/15/12초로 늘렸습니다.</li>
<li>추적 지속 시간을 1/3/5/8초에서 1/2/4/6초로 줄였습니다.</li>
</ul>
</li>
<li>
<p><strong>Recklessness</strong>:</p>
<ul>
<li>마나 소모 감소 효과를 없앴습니다.</li>
<li>대신 이동 속도를 +0/1/2/3 올리는 효과로 바꿨습니다.</li>
<li>효과가 켜져 있는 동안에는 다른 피해 증가 효과처럼 머리도 빛납니다.</li>
</ul>
</li>
<li>
<p><strong>Harmony</strong>를 <strong>Specialist</strong>로 교체했습니다.</p>
<ul>
<li>더 이상 여분의 건틀릿과 룬을 인벤토리에 지닐 수 없습니다.</li>
<li>주 건틀릿의 마나 소모를 +10/15/20/35% 줄입니다.</li>
<li>소서리 재사용 대기시간을 -5/8/10/15% 줄입니다.</li>
<li><strong>분류</strong>: Mind</li>
<li><strong>비용</strong>: 4</li>
</ul>
</li>
<li>
<p><strong>Dexterity</strong>: 비용을 1포인트로 낮췄습니다.</p>
</li>
<li>
<p><strong>Hardened</strong>:</p>
<ul>
<li>비용을 3포인트로 올렸습니다.</li>
<li>빙결과 감전 지속 시간 감소를 -35/50/70/90%에서 -35/50/70/80%로 낮췄습니다.</li>
</ul>
</li>
<li>
<p><strong>Focused Mana</strong>: 효과가 켜져 있는 동안에는 다른 피해 증가 효과처럼 머리도 빛납니다.</p>
</li>
</ul>
<h2 class="anchor anchorWithStickyNavbar_LWe7" id="클래스-및-건틀릿-변경">클래스 및 건틀릿 변경<a href="https://docs.elefrac.com/ko/patchnotes/2024/01/10/balancepatch4#%ED%81%B4%EB%9E%98%EC%8A%A4-%EB%B0%8F-%EA%B1%B4%ED%8B%80%EB%A6%BF-%EB%B3%80%EA%B2%BD" class="hash-link" aria-label="클래스 및 건틀릿 변경에 대한 직접 링크" title="클래스 및 건틀릿 변경에 대한 직접 링크">​</a></h2>
<h3 class="anchor anchorWithStickyNavbar_LWe7" id="pyromancer와-fire">Pyromancer와 Fire<a href="https://docs.elefrac.com/ko/patchnotes/2024/01/10/balancepatch4#pyromancer%EC%99%80-fire" class="hash-link" aria-label="Pyromancer와 Fire에 대한 직접 링크" title="Pyromancer와 Fire에 대한 직접 링크">​</a></h3>
<ul>
<li><strong>Fire Gauntlet</strong>의 피해를 모든 등급에서 낮췄습니다.<!-- -->
<ul>
<li><strong>일반</strong>: 25 -&gt; 22</li>
<li><strong>고급</strong>: 30 -&gt; 28</li>
<li><strong>희귀</strong>: 34 -&gt; 32</li>
<li><strong>에픽</strong>: 38 -&gt; 36</li>
<li><strong>전설</strong>: 42 -&gt; 40</li>
</ul>
</li>
<li><strong>클래스 스킬</strong> 순서를 다음과 같이 바꿨습니다.<!-- -->
<ol>
<li>Pyrolysis</li>
<li>Firefly</li>
<li>Burned Blood</li>
<li>Born Of Fire</li>
</ol>
</li>
<li><strong>Firefly</strong>:<!-- -->
<ul>
<li>비행 속도를 밸런스 패치 1보다 10% 더 올렸습니다.</li>
<li>비행 가속을 3배로 올려 최고 속도에 훨씬 빨리 도달합니다.</li>
<li>지속 시간을 1.5초로 줄였습니다.</li>
<li>전용 활성 아이콘을 새로 추가했습니다.</li>
</ul>
</li>
<li><strong>Conflagration</strong>을 삭제하고 <strong>Burned Blood</strong>로 교체했습니다. 누적 30의 체력 피해를 받으면 5초 동안 +30% 피해 감소를 얻습니다(재사용 대기시간 10초).</li>
<li><strong>Combust</strong>를 삭제하고 <strong>Born Of Fire</strong>로 교체했습니다. Firefly 사용 중 1.5초에 걸쳐 체력을 15 회복합니다(재사용 대기시간 25초).</li>
</ul>
<h3 class="anchor anchorWithStickyNavbar_LWe7" id="toxicologist">Toxicologist<a href="https://docs.elefrac.com/ko/patchnotes/2024/01/10/balancepatch4#toxicologist" class="hash-link" aria-label="Toxicologist에 대한 직접 링크" title="Toxicologist에 대한 직접 링크">​</a></h3>
<ul>
<li><strong>Viscosity</strong>: 추가 효과가 생겼습니다. 명중 시 Corrosion을 적용해 3초 동안 1초마다 3의 피해를 줍니다(방어구에만 적용).</li>
<li><strong>Vanishing Mist</strong>:<!-- -->
<ul>
<li>추가 효과가 생겼습니다. Vanishing Mist를 쓰는 동안 독 웅덩이에 면역이 됩니다.</li>
<li>새 전용 버프 "Vanished"를 부여합니다.</li>
<li>"Vanished" 효과 중에는 전용 아이콘이 표시됩니다.</li>
</ul>
</li>
<li><strong>Outbreak</strong>:<!-- -->
<ul>
<li>투명 상태에서의 피해를 50%에서 25%로 낮췄습니다.</li>
<li><strong>신규</strong>: "Vanished" 상태에서의 피해는 +70%입니다.</li>
</ul>
</li>
</ul>
<h3 class="anchor anchorWithStickyNavbar_LWe7" id="frostborn">Frostborn<a href="https://docs.elefrac.com/ko/patchnotes/2024/01/10/balancepatch4#frostborn" class="hash-link" aria-label="Frostborn에 대한 직접 링크" title="Frostborn에 대한 직접 링크">​</a></h3>
<ul>
<li><strong>CHILLY</strong> 효과를 삭제했습니다.</li>
<li><strong>FREEZE</strong>가 즉시 적용됩니다.<!-- -->
<ul>
<li>빙결 지속 시간을 2초에서 1.0초로 줄였습니다.</li>
<li>얼음 안개 지속 시간을 0.5초로 줄였습니다.</li>
<li>얼음 구름 안개 지속 시간을 1초로 줄였습니다.</li>
<li>빙결 이후 면역 시간을 2초에서 3초로 늘렸습니다.</li>
</ul>
</li>
<li><strong>Ice Lance</strong>:<!-- -->
<ul>
<li>충전 시간을 1.25초에서 0.75초로 줄였습니다.</li>
<li>충전 피해 배율을 2배로 낮췄습니다.</li>
<li>충전 중 이동 속도를 0.25%에서 0.75%로 올렸습니다.</li>
<li>최소 피해를 올렸습니다(일반: 16 -&gt; 전설: 25).</li>
<li>마나 소모를 낮췄습니다.</li>
</ul>
</li>
<li><strong>Skating</strong> 속도를 2100에서 1800으로 낮췄습니다.</li>
<li><strong>Frozen Alacrity</strong>와 그에 딸린 둔화 및 빙결 면역을 삭제했습니다.</li>
<li><strong>Icicle</strong>: 완전 충전 사격의 마나 소모 100%를 없앴습니다.</li>
<li><strong>Tundra</strong>:<!-- -->
<ul>
<li>이제 둔화와 빙결 면역을 제공합니다.</li>
<li>시전 중 면역 시간을 애니메이션에 맞췄습니다.</li>
<li>시전 중 면역 지속 시간을 보여 주는 새 아이콘이 표시됩니다.</li>
</ul>
</li>
<li><strong>Ice Prism</strong>:<!-- -->
<ul>
<li>과충전 시간을 0.5초에서 0.75초로 늘렸습니다.</li>
<li>과충전한 사격은 이제 30%의 관통 피해를 줍니다.</li>
<li>과충전 추가 피해를 넣었습니다.</li>
</ul>
</li>
</ul>
<h3 class="anchor anchorWithStickyNavbar_LWe7" id="conduit">Conduit<a href="https://docs.elefrac.com/ko/patchnotes/2024/01/10/balancepatch4#conduit" class="hash-link" aria-label="Conduit에 대한 직접 링크" title="Conduit에 대한 직접 링크">​</a></h3>
<ul>
<li><strong>Lightning Fast</strong>: 공격해도 속도 효과가 사라지지 않습니다. 다른 속도 증가 효과와 중첩되지 않던 버그도 고쳤습니다.</li>
</ul>
<h3 class="anchor anchorWithStickyNavbar_LWe7" id="stoneshaper">Stoneshaper<a href="https://docs.elefrac.com/ko/patchnotes/2024/01/10/balancepatch4#stoneshaper" class="hash-link" aria-label="Stoneshaper에 대한 직접 링크" title="Stoneshaper에 대한 직접 링크">​</a></h3>
<ul>
<li>Bedrock의 급강하 능력이 Stone Gauntlet의 기본 능력이 되었습니다.</li>
<li><strong>Bedrock</strong>:<!-- -->
<ul>
<li>Shockwave 길이를 +35% 늘렸습니다.</li>
<li>Shockwave가 이제 벽에서 튕깁니다.</li>
</ul>
</li>
<li>Shockwave 피해가 줄기 시작하는 거리를 늘렸습니다.</li>
<li>소서리 재사용 대기시간을 다른 소서리에 맞춰 늘렸습니다: 17/16/15/14/13초.</li>
</ul>
<h2 class="anchor anchorWithStickyNavbar_LWe7" id="아이템">아이템<a href="https://docs.elefrac.com/ko/patchnotes/2024/01/10/balancepatch4#%EC%95%84%EC%9D%B4%ED%85%9C" class="hash-link" aria-label="아이템에 대한 직접 링크" title="아이템에 대한 직접 링크">​</a></h2>
<ul>
<li><strong>Eruption Amulet</strong>:<!-- -->
<ul>
<li>이름을 <strong>Earthbind Amulet</strong>으로 바꿨습니다.</li>
<li>돌 속성 피해를 주면 대상이 1.5초 동안 점프도 부양도 할 수 없습니다.</li>
<li>전리품 목록과 콘솔에 다시 들어왔습니다.</li>
<li>최대 마나 +40을 부여합니다.</li>
</ul>
</li>
<li><strong>Conflag Amulet</strong>: 화염구 산포를 고치고 개수를 6개로 늘렸습니다(기존 4개).</li>
<li><strong>Infected Amulet</strong>: <strong>(실험적)</strong> Spreading Sickness를 수평이 아닌 수직으로 퍼지도록 바꿨습니다.</li>
<li><strong>Icy Refraction Amulet</strong>: <strong>(신규)</strong> 충전하지 않은 랜스가 더 약한 랜스 3개로 나뉩니다. 완전 충전한 랜스는 최대 3번 튕깁니다.</li>
<li><strong>Crosswinds Amulet</strong>: <strong>(실험적, BR에는 나오지 않음)</strong>
<ul>
<li>Wind Shear 시전 속도를 25% 낮췄습니다.</li>
<li>자기 추진력을 35% 올렸습니다.</li>
<li>최대 마나 +35를 부여합니다.</li>
</ul>
</li>
<li><strong>Spellslinger Amulet</strong>: 재사용 대기시간을 5초로 늘렸습니다(기존 2초).</li>
<li><strong>Spellslinger Boots</strong>: 중첩을 3으로 줄였습니다(기존 5). 중첩당 속도를 올려 최종 최고 속도는 같습니다.</li>
<li><strong>Slowfall Boots</strong>: 등급을 고급으로 낮췄습니다.</li>
<li><strong>Cat Boots</strong>: 등급을 고급으로 낮췄습니다.</li>
<li><strong>Blink</strong>: 이제 Mana Vault에서만 등장하며 품질이 전설로 바뀌었습니다.</li>
<li><strong>Medium Armor Shards / Medium Health Potions</strong>: 최대 소지 수를 3으로 늘렸습니다(기존 2).</li>
<li><strong>Wolfsblood</strong>: 표시되는 속도 값이 실제 게임 내 속도(+12)를 반영하도록 버그를 고쳤습니다.</li>
</ul>
<h2 class="anchor anchorWithStickyNavbar_LWe7" id="전반적인-변경">전반적인 변경<a href="https://docs.elefrac.com/ko/patchnotes/2024/01/10/balancepatch4#%EC%A0%84%EB%B0%98%EC%A0%81%EC%9D%B8-%EB%B3%80%EA%B2%BD" class="hash-link" aria-label="전반적인 변경에 대한 직접 링크" title="전반적인 변경에 대한 직접 링크">​</a></h2>
<ul>
<li>최대 시야각(FOV)을 늘렸습니다. UI는 갱신되지 않아 현재는 다음과 같이 값이 어긋납니다.<!-- -->
<ul>
<li>UI 설정 55는 게임 내에서 FOV 71입니다.</li>
<li>UI 설정 71은 게임 내에서 FOV 87입니다.</li>
</ul>
</li>
</ul>
<h2 class="anchor anchorWithStickyNavbar_LWe7" id="모드와-맵">모드와 맵<a href="https://docs.elefrac.com/ko/patchnotes/2024/01/10/balancepatch4#%EB%AA%A8%EB%93%9C%EC%99%80-%EB%A7%B5" class="hash-link" aria-label="모드와 맵에 대한 직접 링크" title="모드와 맵에 대한 직접 링크">​</a></h2>
<h3 class="anchor anchorWithStickyNavbar_LWe7" id="battle-royale-br">Battle Royale (BR)<a href="https://docs.elefrac.com/ko/patchnotes/2024/01/10/balancepatch4#battle-royale-br" class="hash-link" aria-label="Battle Royale (BR)에 대한 직접 링크" title="Battle Royale (BR)에 대한 직접 링크">​</a></h3>
<ul>
<li>마지막 원이 <strong>서든데스</strong> 단계가 되었습니다.<!-- -->
<ul>
<li>3분 동안은 구역이 완전히 닫히지 않습니다.</li>
<li>3분이 지나면 즉시 닫히며 틱당 500의 피해를 줍니다.</li>
</ul>
</li>
<li><strong>Brillstones</strong>:<!-- -->
<ul>
<li>등장 빈도를 줄였습니다.</li>
<li>추가 피해 효과를 10%로 낮췄습니다(기존 20%).</li>
<li>더 이상 소서리 재사용 대기시간을 줄여 주지 않습니다.</li>
</ul>
</li>
</ul>
<h3 class="anchor anchorWithStickyNavbar_LWe7" id="dominion">Dominion<a href="https://docs.elefrac.com/ko/patchnotes/2024/01/10/balancepatch4#dominion" class="hash-link" aria-label="Dominion에 대한 직접 링크" title="Dominion에 대한 직접 링크">​</a></h3>
<ul>
<li>사망 시 중간 크기 조각 1개와 중간 크기 물약 1개를 떨어뜨립니다.</li>
</ul>
<h2 class="anchor anchorWithStickyNavbar_LWe7" id="스킨">스킨<a href="https://docs.elefrac.com/ko/patchnotes/2024/01/10/balancepatch4#%EC%8A%A4%ED%82%A8" class="hash-link" aria-label="스킨에 대한 직접 링크" title="스킨에 대한 직접 링크">​</a></h2>
<ul>
<li><strong>Arcane Trickster (Twdoor의 스킨)</strong>: 설명을 수정하고 변경했습니다.</li>
<li><strong>Sam12 (Happy의 스킨)</strong>: 머리카락을 고쳤습니다.</li>
<li><strong>신규! Fashionable Forbear</strong>: Tala의 스킨</li>
<li><strong>신규! Briarwood Bard</strong>: Jake의 스킨</li>
<li><strong>신규! Disciple Of Elements</strong>: Autumn의 스킨</li>
<li><strong>신규! Mystic</strong>: Sloth의 스킨</li>
<li><strong>신규! Stormeave General</strong>: Alpacas의 스킨</li>
<li><strong>신규! Ethereal Assassin</strong>: Polla의 스킨</li>
</ul>]]></content>
        <author>
            <name>Brendon (Doobs)</name>
            <uri>https://github.com/astrodoobs</uri>
        </author>
        <author>
            <name>Tom (Cap'n Happy)</name>
        </author>
        <category label="게임 업데이트" term="게임 업데이트"/>
    </entry>
    <entry>
        <title type="html"><![CDATA[Elemental Fracture 밸런스 패치 v3.0]]></title>
        <id>https://docs.elefrac.com/ko/patchnotes/2023/09/10/balancepatch3</id>
        <link href="https://docs.elefrac.com/ko/patchnotes/2023/09/10/balancepatch3"/>
        <updated>2023-09-10T00:00:00.000Z</updated>
        <summary type="html"><![CDATA[커뮤니티 버전 모드 밸런스 패치 3의 변경 사항 요약.]]></summary>
        <content type="html"><![CDATA[<p>이 글에서는 Spellbreak 커뮤니티 버전을 위한 세 번째 모드 밸런스 패치의 변경 사항을 정리합니다.</p>
<p><a href="https://cdn.elefrac.com/patch/archive/ElefracBalance3_P.pak" target="_blank" rel="noopener noreferrer">다운로드</a></p>
<h2 class="anchor anchorWithStickyNavbar_LWe7" id="전반적인-변경">전반적인 변경<a href="https://docs.elefrac.com/ko/patchnotes/2023/09/10/balancepatch3#%EC%A0%84%EB%B0%98%EC%A0%81%EC%9D%B8-%EB%B3%80%EA%B2%BD" class="hash-link" aria-label="전반적인 변경에 대한 직접 링크" title="전반적인 변경에 대한 직접 링크">​</a></h2>
<h3 class="anchor anchorWithStickyNavbar_LWe7" id="ui-및-효과">UI 및 효과<a href="https://docs.elefrac.com/ko/patchnotes/2023/09/10/balancepatch3#ui-%EB%B0%8F-%ED%9A%A8%EA%B3%BC" class="hash-link" aria-label="UI 및 효과에 대한 직접 링크" title="UI 및 효과에 대한 직접 링크">​</a></h3>
<ul>
<li>이전 패치의 특성 분류 변경에 맞춰 특성 아이콘을 갱신했습니다.</li>
<li>중복되던 일부 특성 아이콘에 고유한 디자인을 적용했습니다.<!-- -->
<ul>
<li>Intelligent</li>
<li>Scavenging</li>
<li>Focused Mana</li>
</ul>
</li>
<li>지난 패치에서 발생한, 번개를 쏠 때 시각 효과가 빠지던 문제를 고쳤습니다.</li>
</ul>
<h3 class="anchor anchorWithStickyNavbar_LWe7" id="전반적인-게임-플레이">전반적인 게임 플레이<a href="https://docs.elefrac.com/ko/patchnotes/2023/09/10/balancepatch3#%EC%A0%84%EB%B0%98%EC%A0%81%EC%9D%B8-%EA%B2%8C%EC%9E%84-%ED%94%8C%EB%A0%88%EC%9D%B4" class="hash-link" aria-label="전반적인 게임 플레이에 대한 직접 링크" title="전반적인 게임 플레이에 대한 직접 링크">​</a></h3>
<ul>
<li>Dodge 메커니즘으로 "double shot"을 하던 방식을 없앴습니다.</li>
<li>이제 Spellslinger 특성이 없어도 여러 건틀릿과 룬을 인벤토리에 지닐 수 있습니다.</li>
<li>Lightning과 Wind가 상호작용할 때 게임이 튕기던 문제를 고쳤습니다.</li>
</ul>
<h2 class="anchor anchorWithStickyNavbar_LWe7" id="아이템">아이템<a href="https://docs.elefrac.com/ko/patchnotes/2023/09/10/balancepatch3#%EC%95%84%EC%9D%B4%ED%85%9C" class="hash-link" aria-label="아이템에 대한 직접 링크" title="아이템에 대한 직접 링크">​</a></h2>
<ul>
<li>아이템 밸런스를 조정했습니다. 자세한 내용은 함께 제공한 스프레드시트를 확인하세요.</li>
<li>획득 시 마나, 방어구, 속도를 주지 않던 구 아이템도 이제 이를 부여합니다.</li>
<li>다른 아이템과 효과가 비슷하면서 등급이 낮았던 아이템은 당분간 보관 처리했습니다.</li>
<li>남은 장비는 모두 Battle Royale 전리품 목록에 추가했습니다.<!-- -->
<ul>
<li><strong>알려진 문제</strong>: 연습장에서는 같은 "등급"의 장비가 무작위로 나옵니다.</li>
</ul>
</li>
<li>위 변경과 장비 재조정에 따라, 기존의 "double dipping" 금지 규칙은 사라졌습니다. 마음껏 빌드를 구상해 보세요.</li>
</ul>
<h2 class="anchor anchorWithStickyNavbar_LWe7" id="룬">룬<a href="https://docs.elefrac.com/ko/patchnotes/2023/09/10/balancepatch3#%EB%A3%AC" class="hash-link" aria-label="룬에 대한 직접 링크" title="룬에 대한 직접 링크">​</a></h2>
<ul>
<li><strong>Shadowstep</strong>: 투명 지속 시간을 0.25초 늘렸습니다.</li>
<li><strong>Blink</strong>: Battle Royale 전리품 목록에 추가했습니다.</li>
<li><strong>Gateway</strong>: Battle Royale 전리품 목록에 추가했습니다.</li>
</ul>
<h2 class="anchor anchorWithStickyNavbar_LWe7" id="클래스-및-건틀릿-변경">클래스 및 건틀릿 변경<a href="https://docs.elefrac.com/ko/patchnotes/2023/09/10/balancepatch3#%ED%81%B4%EB%9E%98%EC%8A%A4-%EB%B0%8F-%EA%B1%B4%ED%8B%80%EB%A6%BF-%EB%B3%80%EA%B2%BD" class="hash-link" aria-label="클래스 및 건틀릿 변경에 대한 직접 링크" title="클래스 및 건틀릿 변경에 대한 직접 링크">​</a></h2>
<h3 class="anchor anchorWithStickyNavbar_LWe7" id="conduit--lightning">Conduit / Lightning<a href="https://docs.elefrac.com/ko/patchnotes/2023/09/10/balancepatch3#conduit--lightning" class="hash-link" aria-label="Conduit / Lightning에 대한 직접 링크" title="Conduit / Lightning에 대한 직접 링크">​</a></h3>
<ul>
<li><strong>Potential Energy</strong>: 이 특성은 보관 처리했습니다.</li>
<li><strong>새 1레벨 특성</strong>: "Lightning Fast"를 추가했습니다. 이동 속도가 +5 오르지만, 주문을 쓰거나 피해를 받으면 효과가 사라집니다.</li>
<li><strong>Lightning Gauntlet</strong>: 높은 등급에서 최대 피해를 올리고, 모든 등급에서 피해 감소가 시작되는 거리를 소폭 늘렸습니다.<!-- -->
<ul>
<li><strong>에픽</strong>: 8(기존 7)</li>
<li><strong>전설</strong>: 10(기존 8)</li>
</ul>
</li>
</ul>
<h3 class="anchor anchorWithStickyNavbar_LWe7" id="tempest">Tempest<a href="https://docs.elefrac.com/ko/patchnotes/2023/09/10/balancepatch3#tempest" class="hash-link" aria-label="Tempest에 대한 직접 링크" title="Tempest에 대한 직접 링크">​</a></h3>
<ul>
<li><strong>Squall</strong>: 피해 보너스를 20%에서 15%로 낮췄습니다.</li>
</ul>
<h3 class="anchor anchorWithStickyNavbar_LWe7" id="toxic-gauntlet">Toxic Gauntlet<a href="https://docs.elefrac.com/ko/patchnotes/2023/09/10/balancepatch3#toxic-gauntlet" class="hash-link" aria-label="Toxic Gauntlet에 대한 직접 링크" title="Toxic Gauntlet에 대한 직접 링크">​</a></h3>
<ul>
<li><strong>Toxic Cloud</strong>: 지속 시간을 1.5초 늘렸습니다.</li>
</ul>
<h2 class="anchor anchorWithStickyNavbar_LWe7" id="특성">특성<a href="https://docs.elefrac.com/ko/patchnotes/2023/09/10/balancepatch3#%ED%8A%B9%EC%84%B1" class="hash-link" aria-label="특성에 대한 직접 링크" title="특성에 대한 직접 링크">​</a></h2>
<ul>
<li><strong>Spellslinger</strong>: 보관 처리했습니다.</li>
<li><strong>Intelligent</strong>: 룬 재사용 대기시간 감소를 -5/10/15/25%에서 -5/8/10/15%로 낮췄습니다.</li>
<li><strong>Tough</strong>: 최대 방어구 보너스를 +10/12/15/25에서 +10/12/15/20으로 낮췄습니다.</li>
<li><strong>Mystical</strong>: 최대 마나 보너스를 +10/12/15/25에서 +8/12/15/20으로 낮췄습니다.</li>
<li><strong>Tracking</strong>:<!-- -->
<ul>
<li>비용을 2로 낮췄습니다.</li>
<li>대상 외곽선 지속 시간을 3/5/7/10초에서 1/3/5/8초로 줄였습니다.</li>
</ul>
</li>
<li><strong>Vigor</strong>: 비용을 4로 올렸습니다.</li>
<li><strong>Inspired</strong>: 의도치 않은 비용 감소를 고쳤습니다. 비용은 이제 3으로 올바르게 설정되었습니다.</li>
</ul>
<h2 class="anchor anchorWithStickyNavbar_LWe7" id="스킨">스킨<a href="https://docs.elefrac.com/ko/patchnotes/2023/09/10/balancepatch3#%EC%8A%A4%ED%82%A8" class="hash-link" aria-label="스킨에 대한 직접 링크" title="스킨에 대한 직접 링크">​</a></h2>
<p>스킨 색상 변경 기능을 구현했습니다(새 스킨이 추가되는 것은 아닙니다). 이 변경은 클라이언트 측에만 적용되지만, Elefrac 스태프와 모더들이 각자의 커스텀 스킨을 파일에 담아 두어 누구나 볼 수 있습니다.</p>
<ul>
<li><strong>Dauntless Defender</strong>: Cap'n Happy</li>
<li><strong>Duskglow</strong>: Doobs</li>
<li><strong>Inferno's Champion</strong>: Thick Camille</li>
<li><strong>Arcane Trickster</strong>: Twdoor</li>
</ul>]]></content>
        <author>
            <name>Brendon (Doobs)</name>
            <uri>https://github.com/astrodoobs</uri>
        </author>
        <author>
            <name>Tom (Cap'n Happy)</name>
        </author>
        <category label="게임 업데이트" term="게임 업데이트"/>
    </entry>
    <entry>
        <title type="html"><![CDATA[Elemental Fracture 밸런스 패치 v2.0]]></title>
        <id>https://docs.elefrac.com/ko/patchnotes/2023/07/23/balancepatch2</id>
        <link href="https://docs.elefrac.com/ko/patchnotes/2023/07/23/balancepatch2"/>
        <updated>2023-07-23T00:00:00.000Z</updated>
        <summary type="html"><![CDATA[커뮤니티 버전 모드 밸런스 패치 2.0의 변경 사항 요약.]]></summary>
        <content type="html"><![CDATA[<p>안녕하세요. 오늘은 몇 가지 소식을 전합니다. 유령 멘션은 죄송합니다. Dyno가 조금 취한 모양입니다. 이 글에서는 Spellbreak 커뮤니티 버전을 위한 두 번째 모드 밸런스 패치의 변경 사항을 정리합니다.</p>
<p><a href="https://cdn.elefrac.com/patch/archive/ElefracBalance2_P.pak" target="_blank" rel="noopener noreferrer">다운로드</a></p>
<h2 class="anchor anchorWithStickyNavbar_LWe7" id="전반">전반<a href="https://docs.elefrac.com/ko/patchnotes/2023/07/23/balancepatch2#%EC%A0%84%EB%B0%98" class="hash-link" aria-label="전반에 대한 직접 링크" title="전반에 대한 직접 링크">​</a></h2>
<ul>
<li>"Slow" 효과를 절반으로 줄였습니다.</li>
</ul>
<h2 class="anchor anchorWithStickyNavbar_LWe7" id="룬">룬<a href="https://docs.elefrac.com/ko/patchnotes/2023/07/23/balancepatch2#%EB%A3%AC" class="hash-link" aria-label="룬에 대한 직접 링크" title="룬에 대한 직접 링크">​</a></h2>
<ul>
<li><strong>Springstep</strong>: 급강하 요소를 없앴습니다.</li>
</ul>
<h2 class="anchor anchorWithStickyNavbar_LWe7" id="클래스">클래스<a href="https://docs.elefrac.com/ko/patchnotes/2023/07/23/balancepatch2#%ED%81%B4%EB%9E%98%EC%8A%A4" class="hash-link" aria-label="클래스에 대한 직접 링크" title="클래스에 대한 직접 링크">​</a></h2>
<h3 class="anchor anchorWithStickyNavbar_LWe7" id="frostborn">Frostborn<a href="https://docs.elefrac.com/ko/patchnotes/2023/07/23/balancepatch2#frostborn" class="hash-link" aria-label="Frostborn에 대한 직접 링크" title="Frostborn에 대한 직접 링크">​</a></h3>
<ul>
<li><strong>Icicle</strong>: 이제 Frost Hover를 부여합니다.</li>
<li><strong>Ice Prism</strong>: 피해를 25%로 낮췄습니다.</li>
</ul>
<h3 class="anchor anchorWithStickyNavbar_LWe7" id="toxicologist">Toxicologist<a href="https://docs.elefrac.com/ko/patchnotes/2023/07/23/balancepatch2#toxicologist" class="hash-link" aria-label="Toxicologist에 대한 직접 링크" title="Toxicologist에 대한 직접 링크">​</a></h3>
<ul>
<li><strong>Outbreak</strong>: 추가 피해를 50%로 올렸습니다.</li>
</ul>
<h2 class="anchor anchorWithStickyNavbar_LWe7" id="건틀릿">건틀릿<a href="https://docs.elefrac.com/ko/patchnotes/2023/07/23/balancepatch2#%EA%B1%B4%ED%8B%80%EB%A6%BF" class="hash-link" aria-label="건틀릿에 대한 직접 링크" title="건틀릿에 대한 직접 링크">​</a></h2>
<h3 class="anchor anchorWithStickyNavbar_LWe7" id="toxic-spray">Toxic Spray<a href="https://docs.elefrac.com/ko/patchnotes/2023/07/23/balancepatch2#toxic-spray" class="hash-link" aria-label="Toxic Spray에 대한 직접 링크" title="Toxic Spray에 대한 직접 링크">​</a></h3>
<ul>
<li>건틀릿의 기본 공격(Toxic Spray)에서는 더 이상 Corrosion이 적용되지 않습니다. 다른 Corrosion 발생원은 그대로입니다.</li>
<li>투사체가 공중에 남아 있는 시간을 0.6초에서 1초로 늘렸습니다.</li>
</ul>
<h2 class="anchor anchorWithStickyNavbar_LWe7" id="장비">장비<a href="https://docs.elefrac.com/ko/patchnotes/2023/07/23/balancepatch2#%EC%9E%A5%EB%B9%84" class="hash-link" aria-label="장비에 대한 직접 링크" title="장비에 대한 직접 링크">​</a></h2>
<ul>
<li><strong>Amulet of the Scribe</strong>: 효과 재사용 대기시간을 5초에서 10초로 늘렸습니다.</li>
</ul>
<h2 class="anchor anchorWithStickyNavbar_LWe7" id="특성">특성<a href="https://docs.elefrac.com/ko/patchnotes/2023/07/23/balancepatch2#%ED%8A%B9%EC%84%B1" class="hash-link" aria-label="특성에 대한 직접 링크" title="특성에 대한 직접 링크">​</a></h2>
<p>특성 분류를 역할이 더 분명하도록 재편했습니다.</p>
<ul>
<li><strong>Mind</strong>: 이제 게임 플레이를 바꾸는 특성 중심입니다(예: Runic Fluency, Spellslinger, Ambidextrous, Mystical).</li>
<li><strong>Body</strong>: 이제 방어와 생존 특성 중심입니다(예: Vigor, Vampiric, Fortitude).</li>
<li><strong>Spirit</strong>: 이제 피해와 속도 특성 중심입니다(예: Dexterity, Escapist, Reckless, Inspired).</li>
</ul>
<h2 class="anchor anchorWithStickyNavbar_LWe7" id="애니메이션">애니메이션<a href="https://docs.elefrac.com/ko/patchnotes/2023/07/23/balancepatch2#%EC%95%A0%EB%8B%88%EB%A9%94%EC%9D%B4%EC%85%98" class="hash-link" aria-label="애니메이션에 대한 직접 링크" title="애니메이션에 대한 직접 링크">​</a></h2>
<ul>
<li><strong>Frost Lance</strong>의 "recovery" 애니메이션을 화염 건틀릿에 맞춰 조정했습니다.</li>
<li><strong>Toxic Spray</strong>의 "recovery" 애니메이션을 화염 건틀릿에 맞춰 조정했습니다.</li>
</ul>]]></content>
        <author>
            <name>Brendon (Doobs)</name>
            <uri>https://github.com/astrodoobs</uri>
        </author>
        <author>
            <name>Tom (Cap'n Happy)</name>
        </author>
        <category label="게임 업데이트" term="게임 업데이트"/>
    </entry>
    <entry>
        <title type="html"><![CDATA[Elemental Fracture 밸런스 패치 v1.0]]></title>
        <id>https://docs.elefrac.com/ko/patchnotes/2023/05/23/balancepatch1</id>
        <link href="https://docs.elefrac.com/ko/patchnotes/2023/05/23/balancepatch1"/>
        <updated>2023-05-23T00:00:00.000Z</updated>
        <summary type="html"><![CDATA[커뮤니티 버전 모드 밸런스 패치 1의 변경 사항 요약.]]></summary>
        <content type="html"><![CDATA[<p>여러분 안녕하세요, Cap'n Happy입니다. 모딩이 눈앞에 다가왔다는 소식을 전하게 되어 기쁩니다.</p>
<p>아직 게임을 완전히 리버스 엔지니어링하지는 못해 완전히 새로운 콘텐츠는 여전히 손이 닿지 않습니다. 다만 Timmy가 만든 외형 변경은 이미 확인하셨을 테고, 이제는 모드 형태의 (비)공식 패치로 적용할 밸런스 변경에 대해 커뮤니티의 의견과 제안을 받을 수 있는 단계가 되었습니다.</p>
<p><a href="https://cdn.elefrac.com/patch/archive/ElefracBalance1_P.pak" target="_blank" rel="noopener noreferrer">다운로드</a></p>
<h2 class="anchor anchorWithStickyNavbar_LWe7" id="전반">전반<a href="https://docs.elefrac.com/ko/patchnotes/2023/05/23/balancepatch1#%EC%A0%84%EB%B0%98" class="hash-link" aria-label="전반에 대한 직접 링크" title="전반에 대한 직접 링크">​</a></h2>
<h3 class="anchor anchorWithStickyNavbar_LWe7" id="이동">이동<a href="https://docs.elefrac.com/ko/patchnotes/2023/05/23/balancepatch1#%EC%9D%B4%EB%8F%99" class="hash-link" aria-label="이동에 대한 직접 링크" title="이동에 대한 직접 링크">​</a></h3>
<ul>
<li>좌우 이동 속도를 소폭 올렸습니다.</li>
<li>플레이어에게 적용되는 중력을 소폭 올렸습니다.</li>
</ul>
<h3 class="anchor anchorWithStickyNavbar_LWe7" id="levitate">Levitate<a href="https://docs.elefrac.com/ko/patchnotes/2023/05/23/balancepatch1#levitate" class="hash-link" aria-label="Levitate에 대한 직접 링크" title="Levitate에 대한 직접 링크">​</a></h3>
<ul>
<li><strong>상향</strong>: 상승 추진력을 올렸습니다.</li>
<li><strong>상향</strong>: 부양을 시작하는 데 필요한 최소 마나 소모를 없앴습니다.</li>
<li><strong>하향</strong>: 부양 중 초당 마나 소모를 소폭 올렸습니다.</li>
</ul>
<h3 class="anchor anchorWithStickyNavbar_LWe7" id="dodge">Dodge<a href="https://docs.elefrac.com/ko/patchnotes/2023/05/23/balancepatch1#dodge" class="hash-link" aria-label="Dodge에 대한 직접 링크" title="Dodge에 대한 직접 링크">​</a></h3>
<ul>
<li>재사용 대기시간을 1.5초에서 5초로 늘렸습니다.</li>
</ul>
<h2 class="anchor anchorWithStickyNavbar_LWe7" id="룬">룬<a href="https://docs.elefrac.com/ko/patchnotes/2023/05/23/balancepatch1#%EB%A3%AC" class="hash-link" aria-label="룬에 대한 직접 링크" title="룬에 대한 직접 링크">​</a></h2>
<ul>
<li><strong>Flight</strong>: 비행 속도를 올렸습니다.</li>
<li><strong>Featherfall</strong>: 추진력을 올렸습니다.</li>
<li><strong>Wolf's Blood</strong>: 질주 속도를 3배로 올렸습니다.</li>
</ul>
<h2 class="anchor anchorWithStickyNavbar_LWe7" id="클래스">클래스<a href="https://docs.elefrac.com/ko/patchnotes/2023/05/23/balancepatch1#%ED%81%B4%EB%9E%98%EC%8A%A4" class="hash-link" aria-label="클래스에 대한 직접 링크" title="클래스에 대한 직접 링크">​</a></h2>
<h3 class="anchor anchorWithStickyNavbar_LWe7" id="conduit--lightning">Conduit / Lightning<a href="https://docs.elefrac.com/ko/patchnotes/2023/05/23/balancepatch1#conduit--lightning" class="hash-link" aria-label="Conduit / Lightning에 대한 직접 링크" title="Conduit / Lightning에 대한 직접 링크">​</a></h3>
<ul>
<li>블룸을 0.3도에서 다시 0.1도로 되돌렸습니다.</li>
<li>시전 속도를 낮췄습니다.</li>
</ul>
<h3 class="anchor anchorWithStickyNavbar_LWe7" id="frostborn--ice">Frostborn / Ice<a href="https://docs.elefrac.com/ko/patchnotes/2023/05/23/balancepatch1#frostborn--ice" class="hash-link" aria-label="Frostborn / Ice에 대한 직접 링크" title="Frostborn / Ice에 대한 직접 링크">​</a></h3>
<ul>
<li>Frost hover를 게임에서 완전히 제거했습니다.</li>
<li>Alacrity의 최고 속도를 3배로 올렸습니다. 이 변경은 아이스 트레일을 쓰는 모든 플레이어에게 적용되지만, Frostborn은 가속이 150%라 최고 속도에 훨씬 빨리 도달합니다.</li>
</ul>
<h3 class="anchor anchorWithStickyNavbar_LWe7" id="pyromancer--fire">Pyromancer / Fire<a href="https://docs.elefrac.com/ko/patchnotes/2023/05/23/balancepatch1#pyromancer--fire" class="hash-link" aria-label="Pyromancer / Fire에 대한 직접 링크" title="Pyromancer / Fire에 대한 직접 링크">​</a></h3>
<ul>
<li>Firefly의 비행 속도를 올렸습니다.</li>
</ul>
<h3 class="anchor anchorWithStickyNavbar_LWe7" id="stoneshaper--stone">Stoneshaper / Stone<a href="https://docs.elefrac.com/ko/patchnotes/2023/05/23/balancepatch1#stoneshaper--stone" class="hash-link" aria-label="Stoneshaper / Stone에 대한 직접 링크" title="Stoneshaper / Stone에 대한 직접 링크">​</a></h3>
<ul>
<li><strong>Shockwave 상향</strong>
<ul>
<li>투사체 속도를 $54~m/s$로 올렸습니다.</li>
<li>수평 히트박스를 0.6m에서 1.1m로 넓혔습니다.</li>
</ul>
</li>
</ul>
<h3 class="anchor anchorWithStickyNavbar_LWe7" id="tempest--wind">Tempest / Wind<a href="https://docs.elefrac.com/ko/patchnotes/2023/05/23/balancepatch1#tempest--wind" class="hash-link" aria-label="Tempest / Wind에 대한 직접 링크" title="Tempest / Wind에 대한 직접 링크">​</a></h3>
<ul>
<li><strong>Wind Surge 상향</strong>
<ul>
<li>추진력을 소폭 올렸습니다.</li>
<li>추진 감속을 줄였습니다.</li>
</ul>
</li>
</ul>
<h3 class="anchor anchorWithStickyNavbar_LWe7" id="toxicologist--toxic">Toxicologist / Toxic<a href="https://docs.elefrac.com/ko/patchnotes/2023/05/23/balancepatch1#toxicologist--toxic" class="hash-link" aria-label="Toxicologist / Toxic에 대한 직접 링크" title="Toxicologist / Toxic에 대한 직접 링크">​</a></h3>
<ul>
<li><strong>Outbreak</strong>: 추가 피해를 75%에서 40%로 낮췄습니다.</li>
</ul>
<h2 class="anchor anchorWithStickyNavbar_LWe7" id="특성">특성<a href="https://docs.elefrac.com/ko/patchnotes/2023/05/23/balancepatch1#%ED%8A%B9%EC%84%B1" class="hash-link" aria-label="특성에 대한 직접 링크" title="특성에 대한 직접 링크">​</a></h2>
<ul>
<li>구 특성을 게임 진입 전 메인 메뉴에서 선택할 수 있게 되었습니다.</li>
<li>특성 빌드를 위해 콘솔 명령어를 쓸 필요가 없어졌습니다.</li>
<li>각 레벨의 구 특성 효과가 메뉴와 게임 내에서 올바르게 표시됩니다.</li>
</ul>
<h3 class="anchor anchorWithStickyNavbar_LWe7" id="mind">Mind<a href="https://docs.elefrac.com/ko/patchnotes/2023/05/23/balancepatch1#mind" class="hash-link" aria-label="Mind에 대한 직접 링크" title="Mind에 대한 직접 링크">​</a></h3>
<ul>
<li><strong>Focused Mana</strong>: 비용을 1에서 3으로 올렸습니다.</li>
</ul>
<h3 class="anchor anchorWithStickyNavbar_LWe7" id="body">Body<a href="https://docs.elefrac.com/ko/patchnotes/2023/05/23/balancepatch1#body" class="hash-link" aria-label="Body에 대한 직접 링크" title="Body에 대한 직접 링크">​</a></h3>
<ul>
<li><strong>Ambidextrous</strong>: 비용을 4에서 3포인트로 낮췄습니다.</li>
<li><strong>Fellowship</strong>: 비용을 4에서 2포인트로 낮추고, 치유 범위를 50% 넓혔습니다.</li>
</ul>
<h3 class="anchor anchorWithStickyNavbar_LWe7" id="spirit">Spirit<a href="https://docs.elefrac.com/ko/patchnotes/2023/05/23/balancepatch1#spirit" class="hash-link" aria-label="Spirit에 대한 직접 링크" title="Spirit에 대한 직접 링크">​</a></h3>
<ul>
<li><strong>Foresight</strong>: 비용을 4에서 2포인트로 낮췄습니다. 핑 주기를 10/8/5/3초에서 12/10/8/5초로 바꿨습니다.</li>
<li><strong>Recovery</strong>: 비용을 2에서 3으로 올렸습니다.</li>
<li><strong>Vampiric</strong>: 비용을 2에서 3으로 올렸습니다. 흡혈 효과를 20/25/30/40%에서 15/20/25/30%로 낮췄습니다.</li>
</ul>
<h2 class="anchor anchorWithStickyNavbar_LWe7" id="아이템">아이템<a href="https://docs.elefrac.com/ko/patchnotes/2023/05/23/balancepatch1#%EC%95%84%EC%9D%B4%ED%85%9C" class="hash-link" aria-label="아이템에 대한 직접 링크" title="아이템에 대한 직접 링크">​</a></h2>
<div class="theme-admonition theme-admonition-info admonition_xJq3 alert alert--info"><div class="admonitionHeading_Gvgb"><span class="admonitionIcon_Rf37"><svg viewBox="0 0 14 16"><path fill-rule="evenodd" d="M7 2.3c3.14 0 5.7 2.56 5.7 5.7s-2.56 5.7-5.7 5.7A5.71 5.71 0 0 1 1.3 8c0-3.14 2.56-5.7 5.7-5.7zM7 1C3.14 1 0 4.14 0 8s3.14 7 7 7 7-3.14 7-7-3.14-7-7-7zm1 3H6v5h2V4zm0 6H6v2h2v-2z"></path></svg></span>중요 안내</div><div class="admonitionContent_BuS1"><p>Elefrac 서버에서는 "double dipping" 규칙이 계속 적용됩니다. 여러 아이템 효과끼리, 또는 여러 특성 효과끼리는 중첩할 수 있지만, 같은 효과를 아이템과 특성 양쪽에서 중첩할 수는 없습니다.</p></div></div>
<ul>
<li><strong>Survivor Amulet</strong>: 흡혈 효과를 25%에서 30%로 올려 Vampiric 특성과 맞췄습니다.</li>
<li><strong>Behemoth Belt</strong>: 피해 저항을 10%에서 15%로 올렸습니다. 획득 가능한 최대 방어구를 +70에서 +80으로 올렸습니다. 최대 룬 충전 보너스는 삭제했습니다.</li>
<li><strong>Beserker Belt</strong>: 최대 룬 보너스를 +2에서 +1로 낮췄습니다. 재사용 대기시간 감소를 20%에서 15%로 낮췄습니다.</li>
</ul>]]></content>
        <author>
            <name>Brendon (Doobs)</name>
            <uri>https://github.com/astrodoobs</uri>
        </author>
        <author>
            <name>Tom (Cap'n Happy)</name>
        </author>
        <category label="게임 업데이트" term="게임 업데이트"/>
    </entry>
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