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    <title>Elemental Fracture Blog</title>
    <updated>2025-08-24T00:00:00.000Z</updated>
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    <subtitle>Elemental Fracture Blog</subtitle>
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    <entry>
        <title type="html"><![CDATA[Elemental Fracture, atualização Launcher 2.0]]></title>
        <id>https://docs.elefrac.com/pt-BR/patchnotes/2025/08/24/launcher-2-0</id>
        <link href="https://docs.elefrac.com/pt-BR/patchnotes/2025/08/24/launcher-2-0"/>
        <updated>2025-08-24T00:00:00.000Z</updated>
        <summary type="html"><![CDATA[Launcher novo, eu novo.]]></summary>
        <content type="html"><![CDATA[<p>Olá a todos, aqui é o Doobs. Estou animado em anunciar que a primeira rodada de testes do launcher foi um sucesso: o launcher já está pronto para o público! Sinceramente, eu também não achava que esse dia chegaria... rs.</p>
<p>Começar é simples: basta <a href="https://cdn.elefrac.com/launcher/InstallElementalFracture.msi" target="_blank" rel="noopener noreferrer">baixar</a>, instalar e deixar o launcher cuidar do resto.</p>
<h3 class="anchor anchorWithStickyNavbar_LWe7" id="opção-1-instalação-do-zero-recomendada">Opção 1: instalação do zero (recomendada)<a href="https://docs.elefrac.com/pt-BR/patchnotes/2025/08/24/launcher-2-0#op%C3%A7%C3%A3o-1-instala%C3%A7%C3%A3o-do-zero-recomendada" class="hash-link" aria-label="Link direto para Opção 1: instalação do zero (recomendada)" title="Link direto para Opção 1: instalação do zero (recomendada)">​</a></h3>
<p>Se você ainda não tem o jogo instalado (ou quer começar limpo):</p>
<ul>
<li>Instale o launcher</li>
<li>Abra o launcher e ele vai baixar o jogo automaticamente</li>
<li><strong>Dica:</strong> não feche o launcher antes de a instalação terminar. Se fechar, o patcher deve continuar de onde parou.</li>
</ul>
<h3 class="anchor anchorWithStickyNavbar_LWe7" id="opção-2-usar-sua-instalação-manual-atual-avançado">Opção 2: usar sua instalação manual atual (avançado)<a href="https://docs.elefrac.com/pt-BR/patchnotes/2025/08/24/launcher-2-0#op%C3%A7%C3%A3o-2-usar-sua-instala%C3%A7%C3%A3o-manual-atual-avan%C3%A7ado" class="hash-link" aria-label="Link direto para Opção 2: usar sua instalação manual atual (avançado)" title="Link direto para Opção 2: usar sua instalação manual atual (avançado)">​</a></h3>
<p>Se você já tem o jogo instalado e quer economizar tempo e banda:
0. Baixe e instale o launcher.</p>
<ol>
<li>Antes de abrir o launcher, vá até o diretório de instalação dele (por padrão:
<code>C:\Program Files (x86)\Elemental Fracture\Elemental Fracture Launcher\</code>)</li>
<li>Copie seus arquivos de jogo atuais para essa pasta</li>
<li>Execute o launcher. Ao clicar em "Download", ele vai detectar o que já existe e baixar apenas os arquivos faltantes ou desatualizados.</li>
</ol>
<p>É isso: deixe o launcher configurar tudo para você ou migre seus arquivos se preferir o caminho mais técnico e quiser economizar tempo.</p>
<p>Se você tiver qualquer problema, fale comigo no <a href="https://dsc.gg/elefrac" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Discord</a></p>]]></content>
        <author>
            <name>Brendon (Doobs)</name>
            <uri>https://github.com/astrodoobs</uri>
        </author>
        <category label="Qualidade de vida" term="Qualidade de vida"/>
    </entry>
    <entry>
        <title type="html"><![CDATA[Elemental Fracture, atualização Marla Server 2.0]]></title>
        <id>https://docs.elefrac.com/pt-BR/patchnotes/2025/03/18/marla-update</id>
        <link href="https://docs.elefrac.com/pt-BR/patchnotes/2025/03/18/marla-update"/>
        <updated>2025-03-18T00:00:00.000Z</updated>
        <summary type="html"><![CDATA[Melhorias de qualidade de vida e técnicas para a Marla no Discord.]]></summary>
        <content type="html"><![CDATA[<p>E aí, pessoal, aqui é o Doobs!
Cara, que jornada. Antes de entrar no assunto, deixa eu dizer: eu sei, eu sei. Eu falei seis horas. Acontece que, quando você arranca o encanamento e começa a trocar tudo, às vezes encontra mais alguns vazamentos pelo caminho. Mas depois do que pareceu um ciclo infinito de consertar uma coisa e quebrar outra, fico feliz em informar que está tudo no ar e funcionando melhor do que nunca. Esta atualização é <strong>enorme</strong>, tão grande que passei do limite do Nitro. Reformulamos a infraestrutura, reforçamos a segurança, melhoramos a eficiência dos servidores e adicionamos bastante automação. Ah, e coloquei algumas melhorias de qualidade de vida no back-end para facilitar a minha vida.</p>
<h2 class="anchor anchorWithStickyNavbar_LWe7" id="novidades-e-melhorias"><strong>Novidades e melhorias</strong><a href="https://docs.elefrac.com/pt-BR/patchnotes/2025/03/18/marla-update#novidades-e-melhorias" class="hash-link" aria-label="Link direto para novidades-e-melhorias" title="Link direto para novidades-e-melhorias">​</a></h2>
<h3 class="anchor anchorWithStickyNavbar_LWe7" id="1-digam-olá-para-a-marla-20"><strong>1. Digam olá para a Marla 2.0</strong><a href="https://docs.elefrac.com/pt-BR/patchnotes/2025/03/18/marla-update#1-digam-ol%C3%A1-para-a-marla-20" class="hash-link" aria-label="Link direto para 1-digam-olá-para-a-marla-20" title="Link direto para 1-digam-olá-para-a-marla-20">​</a></h3>
<p>A Marla foi totalmente integrada ao sistema! Ela ainda é um trabalho em andamento (todos nós somos, né?), mas acho que já dá para considerar oficialmente concluída esta versão 2.0. Se você tiver ideias de recursos ou ajustes, me avise. Ela está aqui para facilitar a vida, e eu quero continuar melhorando com base no que <strong>vocês</strong> precisam.</p>
<h3 class="anchor anchorWithStickyNavbar_LWe7" id="2-sentinel-online"><strong>2. Sentinel: online.</strong><a href="https://docs.elefrac.com/pt-BR/patchnotes/2025/03/18/marla-update#2-sentinel-online" class="hash-link" aria-label="Link direto para 2-sentinel-online" title="Link direto para 2-sentinel-online">​</a></h3>
<p>Esta é para o nosso staff, mas também é a base do que está por vir (sem spoilers, desculpa, você vai ter que continuar lendo!). O tão esperado <strong>sistema Sentinel</strong> está no ar e é oficialmente a espinha dorsal de como acompanhamos os jogadores e gerenciamos o acesso aos servidores. Esse sistema traz um nível de estrutura e supervisão que fazia muita falta, deixando tudo mais justo e transparente para todo mundo.
Veja o que ele faz:</p>
<ul>
<li><strong>Registro de atividade dos jogadores</strong>, que acompanha as primeiras conexões e mantém um histórico de logins.</li>
<li><strong>Controle de acesso</strong>, que dá aos administradores uma forma estruturada de gerenciar permissões e restrições.</li>
<li><strong>Registro seguro de ações</strong>, que garante que todas as interações sejam registradas, mantendo tudo transparente e com responsabilidade.
Para quem se preocupa com privacidade, é exatamente isto que está sendo coletado:</li>
<li><strong>Nome de usuário</strong> (o de quando você começou a jogar Spellbreak)</li>
<li><strong>Endereço IP</strong></li>
<li><strong>Data e hora da primeira conexão</strong>
Só isso. Nada de mensagens privadas, nada de rastreamento secreto dos seus outros hábitos de navegação (não me importa quantas horas você passa no YouTube vendo vídeos de conspiração). Agora, a segunda pergunta: <em>"esses dados estão em risco?"</em>. A resposta honesta? <strong>Sim</strong>. Toda interação online carrega algum nível de risco, seja um jogo, o seu banco ou uma rede social. Os únicos dados realmente seguros são os que estão guardados offline ou os que não existem. Dito isso, coloquei proteções para reduzir a exposição:</li>
<li><strong>Criptografia</strong>, todos os dados coletados são criptografados.</li>
<li><strong>Acesso limitado</strong>, apenas contas com <strong>privilégios elevados</strong> (e um token RSA) podem acessá-los.</li>
<li><strong>Proteções de root/sudo</strong>, descriptografar qualquer coisa exige privilégios completos de root/sudo, ou seja, ninguém fica bisbilhotando por acaso.
Um incômodo pequeno, porém: se você mudar de nome de usuário, pode ter problemas de conexão. Conseguimos ajustar isso manualmente no Sentinel, mas, para evitar dor de cabeça, recomendo manter um nome consistente. Sei que isso atrapalha quem vive trocando de nome, e por isso peço desculpas. Mas, ei, pelo menos a sua crise de identidade está segura!</li>
</ul>
<h3 class="anchor anchorWithStickyNavbar_LWe7" id="3-sem-windows-sem-cartão-de-crédito-sem-enrolação"><strong>3. Sem Windows, sem cartão de crédito, sem enrolação</strong><a href="https://docs.elefrac.com/pt-BR/patchnotes/2025/03/18/marla-update#3-sem-windows-sem-cart%C3%A3o-de-cr%C3%A9dito-sem-enrola%C3%A7%C3%A3o" class="hash-link" aria-label="Link direto para 3-sem-windows-sem-cartão-de-crédito-sem-enrolação" title="Link direto para 3-sem-windows-sem-cartão-de-crédito-sem-enrolação">​</a></h3>
<p>Esta é <strong>gigante</strong>. Depois do que pareceu uma eternidade lidando com as manias do Windows, <strong>migramos oficialmente tudo para Linux</strong> usando o Wine, com tudo configurado para rodar dentro de um conjunto de contêineres Docker. Acabaram as máquinas virtuais Windows nos atrasando. Acabaram os travamentos aleatórios porque o Windows decidiu que era hora de atualizar <strong>agora</strong>, ou porque a Pink Marla não gostou de alguma coisa!
Enfim, blá-blá-blá de servidor, e o que isso significa para você?</p>
<ul>
<li><strong>Sem o peso do Windows</strong>, as VMs Windows consumiam muitos recursos e causavam problemas de desempenho. Isso ficou no passado.</li>
<li><strong>Melhor desempenho</strong>, o Linux é bem mais eficiente, o que reduz a carga do sistema e deixa a jogatina mais fluida.</li>
<li><strong>Mais estabilidade</strong>, menos travamentos, mais tempo no ar e uma experiência geral mais suave.</li>
<li><strong>Atualizações e manutenção mais rápidas</strong>, sem o Windows no caminho, consigo publicar atualizações, correções e otimizações muito mais rápido.
Mas aqui vem a parte realmente empolgante. Essa mudança nos dá <strong>muito</strong> mais flexibilidade para colocar servidores no ar. Podemos:</li>
<li>Subir <strong>servidores de teste público (PTB)</strong> sem derrubar mais nada.</li>
<li>Colocar no ar <strong>servidores de qualquer ciclo de patch de balanceamento anterior</strong>, incluindo o <strong>Spellbreak vanilla</strong>.</li>
<li>Automatizar um monte de tarefas de manutenção, reduzindo a intervenção manual.</li>
<li>Oferecer essa configuração a <strong>parceiros comunitários internacionais</strong> que solicitarem.
Isso não é apenas uma vitória para a Elemental Fracture. É uma vitória para <strong>toda</strong> a comunidade de Spellbreak.</li>
</ul>
<h3 class="anchor anchorWithStickyNavbar_LWe7" id="4-sistema-de-acompanhamento-de-partidas-melhorado"><strong>4. Sistema de acompanhamento de partidas melhorado</strong><a href="https://docs.elefrac.com/pt-BR/patchnotes/2025/03/18/marla-update#4-sistema-de-acompanhamento-de-partidas-melhorado" class="hash-link" aria-label="Link direto para 4-sistema-de-acompanhamento-de-partidas-melhorado" title="Link direto para 4-sistema-de-acompanhamento-de-partidas-melhorado">​</a></h3>
<p>Acabaram os dias de esperar a lista de servidores rolar sem fim só para ver quem estava online.
O <strong>Match Tracker Mod</strong> voltou, totalmente reintegrado e melhor do que nunca. Agora os dados das partidas são atualizados em tempo real no Discord. O sistema mostra cinco estados de partida:</p>
<ul>
<li><strong>Starting Up</strong>, o servidor de jogo está carregando.</li>
<li><strong>Waiting for Players</strong>, o servidor está aberto e aceitando conexões.</li>
<li><strong>Waiting to Start</strong>, a contagem regressiva da partida está rolando.</li>
<li><strong>Started</strong>, a partida está em andamento (foi mal, sem atrasados).</li>
<li><strong>Ended</strong>, a partida acabou (ou alguma coisa quebrou).
Isso facilita muito ver quem está jogando em tempo real, mas também abre outras possibilidades legais. Aliás, eu adoraria a opinião de vocês nisso: a Marla deveria mencionar certos cargos quando houver gente suficiente online? Se tiver dez jogadores ou mais em Solos, ela deveria avisar o <code>@Battle Royale</code> para ajudar a encher a partida? Tem muito potencial aqui, então me digam o que acham.</li>
</ul>
<h2 class="anchor anchorWithStickyNavbar_LWe7" id="olhando-para-a-frente"><strong>Olhando para a frente</strong><a href="https://docs.elefrac.com/pt-BR/patchnotes/2025/03/18/marla-update#olhando-para-a-frente" class="hash-link" aria-label="Link direto para olhando-para-a-frente" title="Link direto para olhando-para-a-frente">​</a></h2>
<p>O próximo grande projeto? <strong>O launcher.</strong> Hoje, se configurar pode ser meio chato, principalmente se você não é muito de tecnologia. Quero deixar a experiência o mais simples e direta possível. E, embora eu tenha <em>um monte</em> de ideias, não dá para fazer tudo sozinho. Se quiser dar uma mão, me chama.
Este é o roteiro:</p>
<ol>
<li><strong>Chega de digitar IP na mão.</strong> Andei estudando como mapear pacotes de rede para modos de jogo específicos, para você só escolher um modo e conectar automaticamente, sem precisar digitar IP.</li>
<li><strong>Sistema de autenticação e acompanhamento.</strong> Quero construir um sistema que ligue o progresso do jogador, ou até um ELO, ao seu perfil no Sentinel. Isso abriria caminho para jogatina mais competitiva, melhorias no matchmaking e até torneios.</li>
</ol>
<p>Se você tiver problemas, feedback ou só quiser me dizer o quanto ama (ou odeia) as mudanças, ou se achar que eu falei demais, me avise. Obrigado por serem sempre a melhor parte da Elemental Fracture e, como sempre, estou animado com o que vem por aí!</p>]]></content>
        <author>
            <name>Brendon (Doobs)</name>
            <uri>https://github.com/astrodoobs</uri>
        </author>
        <category label="Qualidade de vida" term="Qualidade de vida"/>
        <category label="Discord" term="Discord"/>
    </entry>
    <entry>
        <title type="html"><![CDATA[Patch de balanceamento da Elemental Fracture v6.0]]></title>
        <id>https://docs.elefrac.com/pt-BR/patchnotes/2024/12/07/balancepatch6</id>
        <link href="https://docs.elefrac.com/pt-BR/patchnotes/2024/12/07/balancepatch6"/>
        <updated>2024-12-07T00:00:00.000Z</updated>
        <summary type="html"><![CDATA[Resumo das mudanças do sexto patch de balanceamento modificado da versão comunitária.]]></summary>
        <content type="html"><![CDATA[<p>Este documento descreve as mudanças introduzidas no sexto patch de balanceamento modificado da versão comunitária de Spellbreak.</p>
<p><a href="https://cdn.elefrac.com/patch/archive/ElefracBalance6_P.pak" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Baixar</a></p>
<h2 class="anchor anchorWithStickyNavbar_LWe7" id="mudanças-gerais">Mudanças gerais<a href="https://docs.elefrac.com/pt-BR/patchnotes/2024/12/07/balancepatch6#mudan%C3%A7as-gerais" class="hash-link" aria-label="Link direto para Mudanças gerais" title="Link direto para Mudanças gerais">​</a></h2>
<ul>
<li>O <strong>Dodge</strong> foi desativado.</li>
<li>A possibilidade de cancelar a levitação disparando os gauntlets foi removida. Agora você precisa parar de levitar (soltar a barra de espaço) antes de conseguir disparar.</li>
</ul>
<h2 class="anchor anchorWithStickyNavbar_LWe7" id="mudanças-de-classes-e-gauntlets">Mudanças de classes e gauntlets<a href="https://docs.elefrac.com/pt-BR/patchnotes/2024/12/07/balancepatch6#mudan%C3%A7as-de-classes-e-gauntlets" class="hash-link" aria-label="Link direto para Mudanças de classes e gauntlets" title="Link direto para Mudanças de classes e gauntlets">​</a></h2>
<h3 class="anchor anchorWithStickyNavbar_LWe7" id="lightning--conduit">Lightning / Conduit<a href="https://docs.elefrac.com/pt-BR/patchnotes/2024/12/07/balancepatch6#lightning--conduit" class="hash-link" aria-label="Link direto para Lightning / Conduit" title="Link direto para Lightning / Conduit">​</a></h3>
<ul>
<li>O <strong>Lightning Gauntlet</strong> agora é uma arma de rajada, como no comportamento pré-alfa, mas com rajadas mais rápidas e menos intervalo entre elas.</li>
<li>A velocidade dos projéteis foi reduzida.</li>
<li>O dano foi ajustado para refletir esse novo comportamento:<!-- -->
<ul>
<li><strong>Comum</strong>: 3</li>
<li><strong>Incomum</strong>: 4</li>
<li><strong>Raro</strong>: 5</li>
<li><strong>Épico</strong>: 6</li>
<li><strong>Lendário</strong>: 7</li>
</ul>
</li>
</ul>
<h3 class="anchor anchorWithStickyNavbar_LWe7" id="ice--frostborn">Ice / Frostborn<a href="https://docs.elefrac.com/pt-BR/patchnotes/2024/12/07/balancepatch6#ice--frostborn" class="hash-link" aria-label="Link direto para Ice / Frostborn" title="Link direto para Ice / Frostborn">​</a></h3>
<ul>
<li>A penalidade de velocidade de movimento ao carregar o <strong>Ice Gauntlet</strong> passou de 0,75x para 0,5x da velocidade normal.</li>
<li>A velocidade de corrida no gelo caiu de 1440 para 960.</li>
<li>O efeito de lentidão por congelamento (também chamado de <strong>Chilly</strong>) voltou com as seguintes mudanças:<!-- -->
<ul>
<li>A duração da névoa das trilhas de gelo subiu de 0,5 s para 3 s.</li>
<li>A duração da névoa da nuvem de gelo subiu de 1 s para 3 s.</li>
<li>A persistência do Chilly depois de sair da névoa caiu de 2 s para 1 s.</li>
<li>O Chilly no início afeta menos as animações e a velocidade, mas o efeito se intensifica quanto mais tempo você fica dentro dele, até você congelar completamente.</li>
</ul>
</li>
<li>O <strong>Ice Gauntlet</strong> agora causa 75% do dano se você estiver a menos de 15 m do alvo.</li>
<li>As habilidades por nível de classe foram reordenadas e alteradas:<!-- -->
<ul>
<li><strong>Nível 1, Frozen Alacrity</strong>: as trilhas de gelo voltam ao nível 1 com esse novo nome. A aceleração extra nas trilhas de gelo foi retirada dessa habilidade.</li>
<li><strong>Nível 2, Icicle</strong>: volta ao nível 2. Agora recebe a aceleração extra nas trilhas de gelo do antigo Frozen Alacrity e aumenta em 50% a velocidade de patinação nas trilhas de gelo (para 1440).</li>
<li><strong>Nível 3, Tundra</strong>: a imunidade total a dano foi removida. Em vez disso, você agora ganha 30 de armadura temporária ao conjurar.</li>
</ul>
</li>
</ul>
<h3 class="anchor anchorWithStickyNavbar_LWe7" id="pyromancer">Pyromancer<a href="https://docs.elefrac.com/pt-BR/patchnotes/2024/12/07/balancepatch6#pyromancer" class="hash-link" aria-label="Link direto para Pyromancer" title="Link direto para Pyromancer">​</a></h3>
<ul>
<li><strong>Nível 1, Lasting Burn</strong>: os firewalls agora causam o dobro de dano ao longo de 2 segundos. Inimigos incendiados pelos seus firewalls recebem menos dano por tick (3), mas ficam em chamas por mais tempo (4 s).</li>
<li><strong>Nível 3, Ignite</strong>: em um acerto direto de bola de fogo, você incendeia o alvo por 2 segundos.</li>
</ul>
<h3 class="anchor anchorWithStickyNavbar_LWe7" id="stoneshaper">Stoneshaper<a href="https://docs.elefrac.com/pt-BR/patchnotes/2024/12/07/balancepatch6#stoneshaper" class="hash-link" aria-label="Link direto para Stoneshaper" title="Link direto para Stoneshaper">​</a></h3>
<ul>
<li><strong>Bedrock</strong>: o aumento do comprimento do shockwave caiu de +50% para +25%.</li>
</ul>
<h3 class="anchor anchorWithStickyNavbar_LWe7" id="toxic">Toxic<a href="https://docs.elefrac.com/pt-BR/patchnotes/2024/12/07/balancepatch6#toxic" class="hash-link" aria-label="Link direto para Toxic" title="Link direto para Toxic">​</a></h3>
<ul>
<li>A dispersão angular aleatória do gauntlet tóxico agora é 0, então cada disparo segue uma dispersão constante e uniforme.</li>
<li>A dispersão dos projéteis tóxicos caiu de 4,5 para 4 graus.</li>
<li>Em vez de "limiares" de projéteis determinarem o dano, cada projétil agora conta individualmente para o dano máximo (os valores de dano seguem iguais).</li>
<li>A duração dos projéteis tóxicos caiu de 1 s para 0,75 s.</li>
</ul>
<h2 class="anchor anchorWithStickyNavbar_LWe7" id="talentos">Talentos<a href="https://docs.elefrac.com/pt-BR/patchnotes/2024/12/07/balancepatch6#talentos" class="hash-link" aria-label="Link direto para Talentos" title="Link direto para Talentos">​</a></h2>
<ul>
<li><strong>Blight</strong>:<!-- -->
<ul>
<li>Não reduz mais a velocidade de consumo de poções.</li>
<li>Redução de cura aumentada para 20/30/40/50%.</li>
<li>Duração aumentada para 10 s.</li>
</ul>
</li>
<li><strong>Harmony</strong>: custo aumentado para 4.</li>
</ul>
<h2 class="anchor anchorWithStickyNavbar_LWe7" id="runas">Runas<a href="https://docs.elefrac.com/pt-BR/patchnotes/2024/12/07/balancepatch6#runas" class="hash-link" aria-label="Link direto para Runas" title="Link direto para Runas">​</a></h2>
<ul>
<li><strong>Blink</strong>: recarga aumentada de 3,5 s para 4,5 s (para acompanhar o Dash lendário).</li>
<li><strong>Wolf's Blood</strong>: bônus de velocidade reduzido de +12 para +6.</li>
</ul>
<h2 class="anchor anchorWithStickyNavbar_LWe7" id="itens">Itens<a href="https://docs.elefrac.com/pt-BR/patchnotes/2024/12/07/balancepatch6#itens" class="hash-link" aria-label="Link direto para Itens" title="Link direto para Itens">​</a></h2>
<ul>
<li><strong>Infected Amulet</strong>: o efeito que aumentava o tamanho das poças foi removido.</li>
<li><strong>Scribe Amulet</strong>: guardado por enquanto.</li>
<li><strong>Thinker's Amulet</strong>: agora dá 10% de taxa de recarga de mana em vez de -10% de custo de mana.</li>
<li><strong>Eruption (Earthbind) Amulet</strong>: agora aumenta a gravidade do alvo por 0,2 s, puxando-o rapidamente para o chão.</li>
<li><strong>Constitution Belt</strong>:<!-- -->
<ul>
<li>O ganho de vida subiu de 20 para 50.</li>
<li>Não dá mais armadura.</li>
</ul>
</li>
<li><strong>Berserker Belt</strong>:<!-- -->
<ul>
<li>Agora dá 20 de vida e armadura ao exilar.</li>
<li>Não dá mais cargas de runa.</li>
</ul>
</li>
<li><strong>Boots of the Mender</strong>: o efeito mudou. Ao correr por mais de 5 s, você agora ganha +2 de vida a cada 2 segundos.</li>
</ul>
<h3 class="anchor anchorWithStickyNavbar_LWe7" id="itens-novos">Itens novos<a href="https://docs.elefrac.com/pt-BR/patchnotes/2024/12/07/balancepatch6#itens-novos" class="hash-link" aria-label="Link direto para Itens novos" title="Link direto para Itens novos">​</a></h3>
<ul>
<li><strong>Novo: Reactive Amulet</strong>:<!-- -->
<ul>
<li>Destaca oponentes visíveis.</li>
<li>Concede +45 de mana máxima.</li>
</ul>
</li>
<li><strong>Novo: Wanderer Belt</strong>:<!-- -->
<ul>
<li>Concede +1 carga de runa.</li>
<li>Concede +60 de armadura.</li>
</ul>
</li>
<li><strong>Novo: Padded Shoes</strong>:<!-- -->
<ul>
<li>Cair de mais de 10 m cria uma onda de choque que causa 25 de dano aos oponentes próximos.</li>
<li>Concede +6 de velocidade.</li>
</ul>
</li>
<li><strong>Novo: Boots of the Mouse</strong>:<!-- -->
<ul>
<li>Você fica invisível enquanto faz emotes.</li>
<li>Concede +4 de velocidade.</li>
</ul>
</li>
</ul>]]></content>
        <author>
            <name>Brendon (Doobs)</name>
            <uri>https://github.com/astrodoobs</uri>
        </author>
        <author>
            <name>Tom (Cap'n Happy)</name>
        </author>
        <category label="Atualizações do jogo" term="Atualizações do jogo"/>
    </entry>
    <entry>
        <title type="html"><![CDATA[Patch de balanceamento da Elemental Fracture v5.0]]></title>
        <id>https://docs.elefrac.com/pt-BR/patchnotes/2024/05/23/balancepatch5</id>
        <link href="https://docs.elefrac.com/pt-BR/patchnotes/2024/05/23/balancepatch5"/>
        <updated>2024-05-23T00:00:00.000Z</updated>
        <summary type="html"><![CDATA[Resumo das mudanças do quinto patch de balanceamento modificado da versão comunitária.]]></summary>
        <content type="html"><![CDATA[<p>Este documento descreve as mudanças introduzidas no quinto patch de balanceamento modificado da versão comunitária de Spellbreak.</p>
<p><a href="https://cdn.elefrac.com/patch/archive/ElefracBalance5_P.pak" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Baixar</a></p>
<h2 class="anchor anchorWithStickyNavbar_LWe7" id="mudanças-gerais">Mudanças gerais<a href="https://docs.elefrac.com/pt-BR/patchnotes/2024/05/23/balancepatch5#mudan%C3%A7as-gerais" class="hash-link" aria-label="Link direto para Mudanças gerais" title="Link direto para Mudanças gerais">​</a></h2>
<ul>
<li>O dano da tempestade não mata mais instantaneamente durante a contagem regressiva do círculo final. Em vez disso, causa dano pesado, e a zona continua fechando de uma vez após os 3 minutos.</li>
<li><strong>Levitate</strong>: a velocidade de subida caiu de 850 para 700.</li>
<li><strong>Dodge</strong>: a recarga caiu de 5 s para 4 s.</li>
<li>A velocidade de corrida no gelo caiu de 1800 para 1440.</li>
</ul>
<h2 class="anchor anchorWithStickyNavbar_LWe7" id="texto-e-interface">Texto e interface<a href="https://docs.elefrac.com/pt-BR/patchnotes/2024/05/23/balancepatch5#texto-e-interface" class="hash-link" aria-label="Link direto para Texto e interface" title="Link direto para Texto e interface">​</a></h2>
<ul>
<li><strong>Spellslinger Amulet</strong>: o texto foi corrigido e agora diz "Cooldown -2s (5s effect Cooldown)".</li>
<li><strong>Vanishing Mists</strong>: o texto foi atualizado para mostrar a imunidade a poças tóxicas.</li>
<li><strong>Tough</strong>: o texto do último nível foi corrigido e agora diz "+20 Armor".</li>
</ul>
<h2 class="anchor anchorWithStickyNavbar_LWe7" id="talentos">Talentos<a href="https://docs.elefrac.com/pt-BR/patchnotes/2024/05/23/balancepatch5#talentos" class="hash-link" aria-label="Link direto para Talentos" title="Link direto para Talentos">​</a></h2>
<ul>
<li><strong>Specialist</strong>:<!-- -->
<ul>
<li>Custo reduzido de 4 para 2.</li>
<li>O efeito de gauntlet único forçado e a redução de recarga das sorceries foram removidos.</li>
<li>A redução de custo de mana da mão principal passou de -10/15/20/35% para -10/12/15/20%.</li>
<li>Agora substitui o talento Hardened.</li>
</ul>
</li>
<li><strong>Blight</strong>: movido para a categoria Mind.</li>
<li><strong>Gilded</strong>: não está mais disponível.</li>
<li><strong>Inspired</strong>: não está mais disponível e foi substituído pelo Blight.</li>
<li><strong>Scavenging</strong>: a cura caiu de 10/20/25/35 para 10/14/18/25.</li>
<li><strong>Hardened</strong>: não está mais disponível e foi substituído pelo Specialist.</li>
<li><strong>Harmony</strong>: foi reintroduzido.</li>
<li><strong>Blood Armor</strong>: foi removido.</li>
<li><strong>Mystical</strong>: movido da categoria Mind para a categoria Spirit.</li>
<li><strong>Spellslinger</strong>: reintroduzido na categoria Spirit.</li>
<li><strong>Dexterity</strong>: custo aumentado de 1 para 2.</li>
<li><strong>Focused Mana (FM)</strong>: não está mais disponível.</li>
</ul>
<h2 class="anchor anchorWithStickyNavbar_LWe7" id="classes-e-gauntlets">Classes e gauntlets<a href="https://docs.elefrac.com/pt-BR/patchnotes/2024/05/23/balancepatch5#classes-e-gauntlets" class="hash-link" aria-label="Link direto para Classes e gauntlets" title="Link direto para Classes e gauntlets">​</a></h2>
<h3 class="anchor anchorWithStickyNavbar_LWe7" id="ice--frostborn">Ice / Frostborn<a href="https://docs.elefrac.com/pt-BR/patchnotes/2024/05/23/balancepatch5#ice--frostborn" class="hash-link" aria-label="Link direto para Ice / Frostborn" title="Link direto para Ice / Frostborn">​</a></h3>
<ul>
<li><strong>Ice Gauntlet</strong>:<!-- -->
<ul>
<li>Tempo de carga aumentado de 0,85 s para 1 s.</li>
<li>Multiplicador de dano carregado aumentado de 2x para 2,4x (resultando em 60 de dano base).</li>
</ul>
</li>
<li><strong>Icicle</strong> foi movido para o 1º nível de classe.</li>
<li><strong>Frozen Alacrity</strong> foi movido para o 2º nível de classe.</li>
<li>A imunidade a congelamento voltou para o <strong>Frozen Alacrity</strong>, vinda do Tundra.</li>
<li><strong>Ice Prism</strong>: dano perfurante aumentado de 30% para 40%.</li>
</ul>
<h3 class="anchor anchorWithStickyNavbar_LWe7" id="fire--pyromancer">Fire / Pyromancer<a href="https://docs.elefrac.com/pt-BR/patchnotes/2024/05/23/balancepatch5#fire--pyromancer" class="hash-link" aria-label="Link direto para Fire / Pyromancer" title="Link direto para Fire / Pyromancer">​</a></h3>
<ul>
<li><strong>Flamewall</strong>: tempo de conjuração da sorcery reduzido de 0,8 s para 0,73 s.</li>
</ul>
<h3 class="anchor anchorWithStickyNavbar_LWe7" id="lightning--conduit">Lightning / Conduit<a href="https://docs.elefrac.com/pt-BR/patchnotes/2024/05/23/balancepatch5#lightning--conduit" class="hash-link" aria-label="Link direto para Lightning / Conduit" title="Link direto para Lightning / Conduit">​</a></h3>
<ul>
<li><strong>Lightning Gauntlet</strong>: o bloom foi removido.</li>
</ul>
<h3 class="anchor anchorWithStickyNavbar_LWe7" id="stone--stoneshaper">Stone / Stoneshaper<a href="https://docs.elefrac.com/pt-BR/patchnotes/2024/05/23/balancepatch5#stone--stoneshaper" class="hash-link" aria-label="Link direto para Stone / Stoneshaper" title="Link direto para Stone / Stoneshaper">​</a></h3>
<ul>
<li><strong>Boulder</strong>: tempo de conjuração da sorcery reduzido de 1,4 s para 1 s.</li>
</ul>
<h3 class="anchor anchorWithStickyNavbar_LWe7" id="wind--tempest">Wind / Tempest<a href="https://docs.elefrac.com/pt-BR/patchnotes/2024/05/23/balancepatch5#wind--tempest" class="hash-link" aria-label="Link direto para Wind / Tempest" title="Link direto para Wind / Tempest">​</a></h3>
<ul>
<li><strong>Squall</strong>:<!-- -->
<ul>
<li>O aumento de dano no ar foi removido.</li>
<li>Agora aumenta a velocidade de conjuração no ar em 8%.</li>
<li>Agora aumenta a regeneração de mana no ar em 20%.</li>
</ul>
</li>
<li><strong>Tornado</strong>: tempo de conjuração da sorcery reduzido de 1,3 s para 1,1 s.</li>
</ul>
<h3 class="anchor anchorWithStickyNavbar_LWe7" id="toxic--toxicologist">Toxic / Toxicologist<a href="https://docs.elefrac.com/pt-BR/patchnotes/2024/05/23/balancepatch5#toxic--toxicologist" class="hash-link" aria-label="Link direto para Toxic / Toxicologist" title="Link direto para Toxic / Toxicologist">​</a></h3>
<ul>
<li><strong>Outbreak</strong>:<!-- -->
<ul>
<li>O dano bônus por estar "Vanished" foi removido.</li>
<li>Todas as fontes de invisibilidade agora aumentam o dano tóxico em uma faixa de 20% a 50%.</li>
</ul>
</li>
<li><strong>Poison Cloud</strong>: tempo de conjuração da sorcery reduzido de 1,2 s para 1 s.</li>
</ul>
<h2 class="anchor anchorWithStickyNavbar_LWe7" id="runas">Runas<a href="https://docs.elefrac.com/pt-BR/patchnotes/2024/05/23/balancepatch5#runas" class="hash-link" aria-label="Link direto para Runas" title="Link direto para Runas">​</a></h2>
<ul>
<li><strong>Teleport</strong>: tempo de conjuração reduzido de 1 s para 0,4 s.</li>
<li><strong>Blink</strong>: recarga aumentada para 3,5 s.</li>
<li><strong>Featherfall</strong>: a recarga foi reduzida em todas as raridades:<!-- -->
<ul>
<li><strong>Comum</strong>: 17 s -&gt; 13 s</li>
<li><strong>Incomum</strong>: 14 s -&gt; 11 s</li>
<li><strong>Raro</strong>: 13 s -&gt; 9 s</li>
<li><strong>Épico</strong>: 12 s -&gt; 8 s</li>
<li><strong>Lendário</strong>: 11 s -&gt; 6,5 s</li>
</ul>
</li>
<li><strong>Springstep</strong>: a recarga foi aumentada em todas as raridades:<!-- -->
<ul>
<li><strong>Comum</strong>: 8,5 s -&gt; 12 s</li>
<li><strong>Incomum</strong>: 6,5 s -&gt; 10,5 s</li>
<li><strong>Raro</strong>: 5,5 s -&gt; 8 s</li>
<li><strong>Épico</strong>: 5 s -&gt; 7 s</li>
<li><strong>Lendário</strong>: 4,5 s -&gt; 6 s</li>
</ul>
</li>
<li><strong>Shadowstep</strong>: a recarga foi reduzida nas raridades mais altas:<!-- -->
<ul>
<li><strong>Épico</strong>: 8 s -&gt; 7,5 s</li>
<li><strong>Lendário</strong>: 7 s -&gt; 6,5 s</li>
</ul>
</li>
</ul>]]></content>
        <author>
            <name>Tom (Cap'n Happy)</name>
        </author>
        <category label="Atualizações do jogo" term="Atualizações do jogo"/>
    </entry>
    <entry>
        <title type="html"><![CDATA[Patch de balanceamento da Elemental Fracture v4.0 (primeiro aniversário!)]]></title>
        <id>https://docs.elefrac.com/pt-BR/patchnotes/2024/01/10/balancepatch4</id>
        <link href="https://docs.elefrac.com/pt-BR/patchnotes/2024/01/10/balancepatch4"/>
        <updated>2024-01-10T00:00:00.000Z</updated>
        <summary type="html"><![CDATA[Resumo das mudanças do quarto patch de balanceamento modificado da versão comunitária.]]></summary>
        <content type="html"><![CDATA[<p>Olá a todos, aqui são o Doobs e o Cappy! Dá para acreditar que já faz um ano inteiro desde que Spellbreak foi encerrado? Como o tempo voa. Enfim, para marcar a data, queríamos fazer mudanças <em>grandes</em> no jogo, tudo o que fosse possível. Esperamos que vocês gostem dessas novidades!</p>
<p><a href="https://cdn.elefrac.com/patch/archive/ElefracBalance4_P.pak" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Baixar</a></p>
<h2 class="anchor anchorWithStickyNavbar_LWe7" id="mudanças-de-talentos">Mudanças de talentos<a href="https://docs.elefrac.com/pt-BR/patchnotes/2024/01/10/balancepatch4#mudan%C3%A7as-de-talentos" class="hash-link" aria-label="Link direto para Mudanças de talentos" title="Link direto para Mudanças de talentos">​</a></h2>
<ul>
<li>
<p><strong>Athletic</strong> foi substituído por <strong>Vivify</strong>:</p>
<ul>
<li>Ao usar uma runa, aumenta a velocidade de movimento sua e do seu time em +2/3/4/6 por 10 s.</li>
<li><strong>Recarga</strong>: 15 s</li>
<li><strong>Categoria</strong>: Spirit</li>
<li><strong>Custo</strong>: 2</li>
</ul>
</li>
<li>
<p><strong>Fervor</strong> foi substituído por <strong>Blood Armor</strong>:</p>
<ul>
<li>Você recebe +10 de armadura máxima e perde -10 de vida máxima.</li>
<li>A cada 10 s, ganha +4/6/10/16 de armadura ao custo de -2/4/6/10 de vida.</li>
<li>O efeito para quando a armadura está cheia ou quando você tem menos de 25 de vida.</li>
<li><strong>Categoria</strong>: Body</li>
<li><strong>Custo</strong>: 4</li>
</ul>
</li>
<li>
<p><strong>Spellslinger</strong> foi substituído por <strong>Blight</strong>:</p>
<ul>
<li>Ao acertar um alvo, ele fica "vulnerável", o que reduz a cura recebida em 5/10/12/15% e a velocidade de consumo de poções em 10/20/30/50% por 6 s.</li>
<li><strong>Categoria</strong>: Spirit</li>
<li><strong>Custo</strong>: 2</li>
</ul>
</li>
<li>
<p><strong>Tracking</strong> foi substituído por <strong>Dilution</strong>:</p>
<ul>
<li>Ao pegar uma poção ou um fragmento, você tem 10/20/30/50% de chance de duplicá-lo.</li>
<li><strong>Categoria</strong>: Spirit</li>
<li><strong>Custo</strong>: 2</li>
<li>O efeito original do "Tracking" foi movido para o Foresight.</li>
</ul>
</li>
<li>
<p><strong>Foresight</strong>:</p>
<ul>
<li>Agora inclui o efeito do talento "Tracking" original.</li>
<li>Frequência de varredura reduzida de 12/10/8/5 s para 20/18/15/12 s.</li>
<li>Duração do rastreamento reduzida de 1/3/5/8 s para 1/2/4/6 s.</li>
</ul>
</li>
<li>
<p><strong>Recklessness</strong>:</p>
<ul>
<li>O efeito de redução de custo de mana foi removido.</li>
<li>Ele foi substituído por um efeito que aumenta a velocidade de movimento em +0/1/2/3.</li>
<li>Sua cabeça agora também brilha, como em qualquer outro modificador de dano, enquanto o efeito está ativo.</li>
</ul>
</li>
<li>
<p><strong>Harmony</strong> foi substituído por <strong>Specialist</strong>:</p>
<ul>
<li>Você não pode mais carregar gauntlets e runas extras no inventário.</li>
<li>Reduz o custo de mana do gauntlet principal em +10/15/20/35%.</li>
<li>Reduz a recarga de sorceries em -5/8/10/15%.</li>
<li><strong>Categoria</strong>: Mind</li>
<li><strong>Custo</strong>: 4</li>
</ul>
</li>
<li>
<p><strong>Dexterity</strong>: custo reduzido para 1 ponto.</p>
</li>
<li>
<p><strong>Hardened</strong>:</p>
<ul>
<li>Custo aumentado para 3 pontos.</li>
<li>A mitigação da duração de congelamento e choque caiu de -35/50/70/90% para -35/50/70/80%.</li>
</ul>
</li>
<li>
<p><strong>Focused Mana</strong>: sua cabeça agora também brilha, como em qualquer outro modificador de dano, enquanto o efeito está ativo.</p>
</li>
</ul>
<h2 class="anchor anchorWithStickyNavbar_LWe7" id="mudanças-de-classes-e-gauntlets">Mudanças de classes e gauntlets<a href="https://docs.elefrac.com/pt-BR/patchnotes/2024/01/10/balancepatch4#mudan%C3%A7as-de-classes-e-gauntlets" class="hash-link" aria-label="Link direto para Mudanças de classes e gauntlets" title="Link direto para Mudanças de classes e gauntlets">​</a></h2>
<h3 class="anchor anchorWithStickyNavbar_LWe7" id="pyromancer-e-fire">Pyromancer e Fire<a href="https://docs.elefrac.com/pt-BR/patchnotes/2024/01/10/balancepatch4#pyromancer-e-fire" class="hash-link" aria-label="Link direto para Pyromancer e Fire" title="Link direto para Pyromancer e Fire">​</a></h3>
<ul>
<li>O dano do <strong>Fire Gauntlet</strong> foi reduzido em todas as raridades:<!-- -->
<ul>
<li><strong>Comum</strong>: 25 -&gt; 22</li>
<li><strong>Incomum</strong>: 30 -&gt; 28</li>
<li><strong>Raro</strong>: 34 -&gt; 32</li>
<li><strong>Épico</strong>: 38 -&gt; 36</li>
<li><strong>Lendário</strong>: 42 -&gt; 40</li>
</ul>
</li>
<li>A ordem das <strong>habilidades de classe</strong> passa a ser:<!-- -->
<ol>
<li>Pyrolysis</li>
<li>Firefly</li>
<li>Burned Blood</li>
<li>Born Of Fire</li>
</ol>
</li>
<li><strong>Firefly</strong>:<!-- -->
<ul>
<li>Velocidade de voo aumentada em mais 10% em relação ao patch de balanceamento 1.</li>
<li>A aceleração em voo foi triplicada para alcançar a velocidade máxima muito mais rápido.</li>
<li>Duração reduzida para 1,5 s.</li>
<li>Agora tem um ícone de efeito ativo próprio.</li>
</ul>
</li>
<li><strong>Conflagration</strong> foi removido e substituído por <strong>Burned Blood</strong>: após receber 30 de dano de vida no total, você ganha +30% de redução de dano por 5 s (10 s de recarga).</li>
<li><strong>Combust</strong> foi removido e substituído por <strong>Born Of Fire</strong>: enquanto usa o Firefly, você se cura em 15 de vida ao longo de 1,5 s (25 s de recarga).</li>
</ul>
<h3 class="anchor anchorWithStickyNavbar_LWe7" id="toxicologist">Toxicologist<a href="https://docs.elefrac.com/pt-BR/patchnotes/2024/01/10/balancepatch4#toxicologist" class="hash-link" aria-label="Link direto para Toxicologist" title="Link direto para Toxicologist">​</a></h3>
<ul>
<li><strong>Viscosity</strong>: agora tem um efeito adicional. Ao acertar, aplica Corrosão, que causa 3 de dano a cada 1 s por 3 s (afeta apenas a armadura).</li>
<li><strong>Vanishing Mist</strong>:<!-- -->
<ul>
<li>Agora tem um efeito adicional: você fica imune a poças tóxicas enquanto usa o Vanishing Mist.</li>
<li>Agora aplica um novo buff próprio: "Vanished".</li>
<li>Tem um ícone próprio durante o efeito "Vanished".</li>
</ul>
</li>
<li><strong>Outbreak</strong>:<!-- -->
<ul>
<li>O dano em invisibilidade cai de 50% para 25%.</li>
<li><strong>Novo</strong>: o dano sob o efeito "Vanished" é de +70%.</li>
</ul>
</li>
</ul>
<h3 class="anchor anchorWithStickyNavbar_LWe7" id="frostborn">Frostborn<a href="https://docs.elefrac.com/pt-BR/patchnotes/2024/01/10/balancepatch4#frostborn" class="hash-link" aria-label="Link direto para Frostborn" title="Link direto para Frostborn">​</a></h3>
<ul>
<li>O efeito <strong>CHILLY</strong> foi removido.</li>
<li><strong>FREEZE</strong> agora é aplicado instantaneamente.<!-- -->
<ul>
<li>A duração do congelamento caiu de 2 s para 1,0 s.</li>
<li>A duração da névoa gelada caiu para 0,5 s.</li>
<li>A duração da névoa da nuvem de gelo caiu para 1 s.</li>
<li>A imunidade após ser congelado subiu de 2 s para 3 s.</li>
</ul>
</li>
<li><strong>Ice Lance</strong>:<!-- -->
<ul>
<li>Tempo de carga reduzido de 1,25 s para 0,75 s.</li>
<li>Multiplicador de dano carregado reduzido para 2x.</li>
<li>Velocidade de movimento durante a carga aumentada de 0,25% para 0,75%.</li>
<li>Dano mínimo aumentado (Comum: 16 -&gt; Lendário: 25).</li>
<li>O custo de mana foi reduzido.</li>
</ul>
</li>
<li>A velocidade do <strong>Skating</strong> caiu de 2100 para 1800.</li>
<li><strong>Frozen Alacrity</strong> e sua imunidade a lentidão e congelamento foram removidos.</li>
<li><strong>Icicle</strong>: removido o custo de 100% de mana em disparos totalmente carregados.</li>
<li><strong>Tundra</strong>:<!-- -->
<ul>
<li>Agora concede imunidade a lentidão e congelamento.</li>
<li>A imunidade durante a conjuração foi ajustada para combinar com a animação.</li>
<li>Agora tem um ícone novo durante a conjuração para mostrar a duração da imunidade.</li>
</ul>
</li>
<li><strong>Ice Prism</strong>:<!-- -->
<ul>
<li>O tempo de sobrecarga subiu de 0,5 s para 0,75 s.</li>
<li>Disparos sobrecarregados agora causam 30% de dano perfurante.</li>
<li>Adicionado dano bônus de sobrecarga.</li>
</ul>
</li>
</ul>
<h3 class="anchor anchorWithStickyNavbar_LWe7" id="conduit">Conduit<a href="https://docs.elefrac.com/pt-BR/patchnotes/2024/01/10/balancepatch4#conduit" class="hash-link" aria-label="Link direto para Conduit" title="Link direto para Conduit">​</a></h3>
<ul>
<li><strong>Lightning Fast</strong>: o efeito de velocidade não é mais quebrado quando você ataca. Um bug que impedia outros modificadores de velocidade de acumular com ele foi corrigido.</li>
</ul>
<h3 class="anchor anchorWithStickyNavbar_LWe7" id="stoneshaper">Stoneshaper<a href="https://docs.elefrac.com/pt-BR/patchnotes/2024/01/10/balancepatch4#stoneshaper" class="hash-link" aria-label="Link direto para Stoneshaper" title="Link direto para Stoneshaper">​</a></h3>
<ul>
<li>A habilidade de queda rápida do Bedrock passa a ser uma habilidade base do Stone Gauntlet.</li>
<li><strong>Bedrock</strong>:<!-- -->
<ul>
<li>Comprimento do Shockwave aumentado em +35%.</li>
<li>O Shockwave agora ricocheteia nas paredes.</li>
</ul>
</li>
<li>A distância antes de o dano do Shockwave começar a cair foi aumentada.</li>
<li>A recarga das sorceries foi aumentada para acompanhar as demais: 17/16/15/14/13 s.</li>
</ul>
<h2 class="anchor anchorWithStickyNavbar_LWe7" id="itens">Itens<a href="https://docs.elefrac.com/pt-BR/patchnotes/2024/01/10/balancepatch4#itens" class="hash-link" aria-label="Link direto para Itens" title="Link direto para Itens">​</a></h2>
<ul>
<li><strong>Eruption Amulet</strong>:<!-- -->
<ul>
<li>Renomeado para <strong>Earthbind Amulet</strong>.</li>
<li>Ao causar dano de pedra, o alvo não pode pular nem levitar por 1,5 s.</li>
<li>Voltou ao loot e ao console.</li>
<li>Concede +40 de mana máxima.</li>
</ul>
</li>
<li><strong>Conflag Amulet</strong>: corrigida a dispersão das bolas de fogo e aumentado o número delas para 6 (antes 4).</li>
<li><strong>Infected Amulet</strong>: <strong>(experimental)</strong> muda o Spreading Sickness para uma propagação vertical em vez de horizontal.</li>
<li><strong>Icy Refraction Amulet</strong>: <strong>(novo)</strong> lanças não carregadas se dividem em 3 lanças mais fracas. Lanças totalmente carregadas agora ricocheteiam até 3 vezes.</li>
<li><strong>Crosswinds Amulet</strong>: <strong>(experimental, não aparece no BR)</strong>
<ul>
<li>Velocidade de conjuração do Wind Shear reduzida em 25%.</li>
<li>Autoimpulso aumentado em 35%.</li>
<li>Concede +35 de mana máxima.</li>
</ul>
</li>
<li><strong>Spellslinger Amulet</strong>: recarga aumentada para 5 s (antes 2 s).</li>
<li><strong>Spellslinger Boots</strong>: acúmulos reduzidos para 3 (antes 5). A velocidade por acúmulo aumentou, então a velocidade máxima alcançada é a mesma.</li>
<li><strong>Slowfall Boots</strong>: raridade reduzida para Incomum.</li>
<li><strong>Cat Boots</strong>: raridade reduzida para Incomum.</li>
<li><strong>Blink</strong>: agora só aparece nos Mana Vaults e sua qualidade passou a Lendário.</li>
<li><strong>Medium Armor Shards / Medium Health Potions</strong>: pilha máxima aumentada para 3 (antes 2).</li>
<li><strong>Wolfsblood</strong>: corrigido um bug para que o valor de velocidade reflita a velocidade real no jogo (+12).</li>
</ul>
<h2 class="anchor anchorWithStickyNavbar_LWe7" id="mudanças-gerais">Mudanças gerais<a href="https://docs.elefrac.com/pt-BR/patchnotes/2024/01/10/balancepatch4#mudan%C3%A7as-gerais" class="hash-link" aria-label="Link direto para Mudanças gerais" title="Link direto para Mudanças gerais">​</a></h2>
<ul>
<li>O campo de visão (FOV) máximo foi aumentado. A interface não foi atualizada, então agora existe uma escala deslizante:<!-- -->
<ul>
<li>Um ajuste de interface de 55 equivale agora a 71 de FOV no jogo.</li>
<li>Um ajuste de interface de 71 equivale agora a 87 de FOV no jogo.</li>
</ul>
</li>
</ul>
<h2 class="anchor anchorWithStickyNavbar_LWe7" id="modos-e-mapa">Modos e mapa<a href="https://docs.elefrac.com/pt-BR/patchnotes/2024/01/10/balancepatch4#modos-e-mapa" class="hash-link" aria-label="Link direto para Modos e mapa" title="Link direto para Modos e mapa">​</a></h2>
<h3 class="anchor anchorWithStickyNavbar_LWe7" id="battle-royale-br">Battle Royale (BR)<a href="https://docs.elefrac.com/pt-BR/patchnotes/2024/01/10/balancepatch4#battle-royale-br" class="hash-link" aria-label="Link direto para Battle Royale (BR)" title="Link direto para Battle Royale (BR)">​</a></h3>
<ul>
<li>O círculo final agora é uma fase de <strong>morte súbita</strong>.<!-- -->
<ul>
<li>A zona não fecha totalmente por 3 minutos.</li>
<li>Depois desses 3 minutos, ela fecha instantaneamente e causa 500 de dano por tick.</li>
</ul>
</li>
<li><strong>Brillstones</strong>:<!-- -->
<ul>
<li>O surgimento foi reduzido.</li>
<li>O efeito de dano bônus caiu para 10% (antes 20%).</li>
<li>Eles não reduzem mais a recarga das sorceries.</li>
</ul>
</li>
</ul>
<h3 class="anchor anchorWithStickyNavbar_LWe7" id="dominion">Dominion<a href="https://docs.elefrac.com/pt-BR/patchnotes/2024/01/10/balancepatch4#dominion" class="hash-link" aria-label="Link direto para Dominion" title="Link direto para Dominion">​</a></h3>
<ul>
<li>Os jogadores agora soltam 1 fragmento médio e 1 poção média ao morrer.</li>
</ul>
<h2 class="anchor anchorWithStickyNavbar_LWe7" id="skins">Skins<a href="https://docs.elefrac.com/pt-BR/patchnotes/2024/01/10/balancepatch4#skins" class="hash-link" aria-label="Link direto para Skins" title="Link direto para Skins">​</a></h2>
<ul>
<li><strong>Arcane Trickster (skin do Twdoor)</strong>: descrição corrigida e alterada.</li>
<li><strong>Sam12 (skin do Happy)</strong>: cabelo corrigido.</li>
<li><strong>Nova! Fashionable Forbear</strong>: skin da Tala</li>
<li><strong>Nova! Briarwood Bard</strong>: skin do Jake</li>
<li><strong>Nova! Disciple Of Elements</strong>: skin da Autumn</li>
<li><strong>Nova! Mystic</strong>: skin do Sloth</li>
<li><strong>Nova! Stormeave General</strong>: skin do Alpacas</li>
<li><strong>Nova! Ethereal Assassin</strong>: skin da Polla</li>
</ul>]]></content>
        <author>
            <name>Brendon (Doobs)</name>
            <uri>https://github.com/astrodoobs</uri>
        </author>
        <author>
            <name>Tom (Cap'n Happy)</name>
        </author>
        <category label="Atualizações do jogo" term="Atualizações do jogo"/>
    </entry>
    <entry>
        <title type="html"><![CDATA[Patch de balanceamento da Elemental Fracture v3.0]]></title>
        <id>https://docs.elefrac.com/pt-BR/patchnotes/2023/09/10/balancepatch3</id>
        <link href="https://docs.elefrac.com/pt-BR/patchnotes/2023/09/10/balancepatch3"/>
        <updated>2023-09-10T00:00:00.000Z</updated>
        <summary type="html"><![CDATA[Resumo das mudanças do terceiro patch de balanceamento modificado da versão comunitária.]]></summary>
        <content type="html"><![CDATA[<p>Este documento descreve as mudanças introduzidas no terceiro patch de balanceamento modificado da versão comunitária de Spellbreak.</p>
<p><a href="https://cdn.elefrac.com/patch/archive/ElefracBalance3_P.pak" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Baixar</a></p>
<h2 class="anchor anchorWithStickyNavbar_LWe7" id="mudanças-gerais">Mudanças gerais<a href="https://docs.elefrac.com/pt-BR/patchnotes/2023/09/10/balancepatch3#mudan%C3%A7as-gerais" class="hash-link" aria-label="Link direto para Mudanças gerais" title="Link direto para Mudanças gerais">​</a></h2>
<h3 class="anchor anchorWithStickyNavbar_LWe7" id="interface-e-efeitos">Interface e efeitos<a href="https://docs.elefrac.com/pt-BR/patchnotes/2023/09/10/balancepatch3#interface-e-efeitos" class="hash-link" aria-label="Link direto para Interface e efeitos" title="Link direto para Interface e efeitos">​</a></h3>
<ul>
<li>Os ícones de talentos foram atualizados para refletir a nova categorização do patch anterior.</li>
<li>Alguns ícones de talentos duplicados agora têm visuais próprios:<!-- -->
<ul>
<li>Intelligent</li>
<li>Scavenging</li>
<li>Focused Mana</li>
</ul>
</li>
<li>Corrigido um efeito visual ausente ao disparar raios, introduzido no último patch.</li>
</ul>
<h3 class="anchor anchorWithStickyNavbar_LWe7" id="jogabilidade-geral">Jogabilidade geral<a href="https://docs.elefrac.com/pt-BR/patchnotes/2023/09/10/balancepatch3#jogabilidade-geral" class="hash-link" aria-label="Link direto para Jogabilidade geral" title="Link direto para Jogabilidade geral">​</a></h3>
<ul>
<li>Removida a possibilidade de fazer "double shot" com a mecânica do Dodge.</li>
<li>Agora você pode carregar vários gauntlets e runas no inventário sem precisar do talento Spellslinger.</li>
<li>Corrigido um problema que travava o jogo quando Lightning e Wind interagiam.</li>
</ul>
<h2 class="anchor anchorWithStickyNavbar_LWe7" id="itens">Itens<a href="https://docs.elefrac.com/pt-BR/patchnotes/2023/09/10/balancepatch3#itens" class="hash-link" aria-label="Link direto para Itens" title="Link direto para Itens">​</a></h2>
<ul>
<li>Os itens foram rebalanceados. Consulte a planilha fornecida para todos os detalhes.</li>
<li>Itens antigos que não concediam Mana, Armadura ou Velocidade ao serem pegos agora concedem.</li>
<li>Itens com efeitos parecidos com os de outros, mas de raridade menor, foram guardados por enquanto.</li>
<li>Todo o equipamento restante foi adicionado ao loot do Battle Royale.<!-- -->
<ul>
<li><strong>Bug conhecido</strong>: o campo de treino gera equipamento aleatório de "raridade" equivalente.</li>
</ul>
</li>
<li>Com essas mudanças e o rebalanceamento do equipamento, a antiga regra da casa contra "double dipping" acabou. Bora teorizar builds!</li>
</ul>
<h2 class="anchor anchorWithStickyNavbar_LWe7" id="runas">Runas<a href="https://docs.elefrac.com/pt-BR/patchnotes/2023/09/10/balancepatch3#runas" class="hash-link" aria-label="Link direto para Runas" title="Link direto para Runas">​</a></h2>
<ul>
<li><strong>Shadowstep</strong>: duração da invisibilidade aumentada em 0,25 segundo.</li>
<li><strong>Blink</strong>: adicionada ao loot do Battle Royale.</li>
<li><strong>Gateway</strong>: adicionada ao loot do Battle Royale.</li>
</ul>
<h2 class="anchor anchorWithStickyNavbar_LWe7" id="mudanças-de-classes-e-gauntlets">Mudanças de classes e gauntlets<a href="https://docs.elefrac.com/pt-BR/patchnotes/2023/09/10/balancepatch3#mudan%C3%A7as-de-classes-e-gauntlets" class="hash-link" aria-label="Link direto para Mudanças de classes e gauntlets" title="Link direto para Mudanças de classes e gauntlets">​</a></h2>
<h3 class="anchor anchorWithStickyNavbar_LWe7" id="conduit--lightning">Conduit / Lightning<a href="https://docs.elefrac.com/pt-BR/patchnotes/2023/09/10/balancepatch3#conduit--lightning" class="hash-link" aria-label="Link direto para Conduit / Lightning" title="Link direto para Conduit / Lightning">​</a></h3>
<ul>
<li><strong>Potential Energy</strong>: este talento foi guardado.</li>
<li><strong>Novo talento de nível 1</strong>: chegou o "Lightning Fast". Ele concede +5 de velocidade de corrida, mas o efeito é quebrado ao disparar um feitiço ou receber dano.</li>
<li><strong>Lightning Gauntlet</strong>: o dano máximo aumentou nas raridades mais altas, e o alcance antes da queda de dano aumentou ligeiramente em todas as raridades.<!-- -->
<ul>
<li><strong>Épico</strong>: 8 (antes 7)</li>
<li><strong>Lendário</strong>: 10 (antes 8)</li>
</ul>
</li>
</ul>
<h3 class="anchor anchorWithStickyNavbar_LWe7" id="tempest">Tempest<a href="https://docs.elefrac.com/pt-BR/patchnotes/2023/09/10/balancepatch3#tempest" class="hash-link" aria-label="Link direto para Tempest" title="Link direto para Tempest">​</a></h3>
<ul>
<li><strong>Squall</strong>: o bônus de dano caiu de 20% para 15%.</li>
</ul>
<h3 class="anchor anchorWithStickyNavbar_LWe7" id="toxic-gauntlet">Toxic Gauntlet<a href="https://docs.elefrac.com/pt-BR/patchnotes/2023/09/10/balancepatch3#toxic-gauntlet" class="hash-link" aria-label="Link direto para Toxic Gauntlet" title="Link direto para Toxic Gauntlet">​</a></h3>
<ul>
<li><strong>Toxic Cloud</strong>: a duração aumentou 1,5 segundo.</li>
</ul>
<h2 class="anchor anchorWithStickyNavbar_LWe7" id="talentos">Talentos<a href="https://docs.elefrac.com/pt-BR/patchnotes/2023/09/10/balancepatch3#talentos" class="hash-link" aria-label="Link direto para Talentos" title="Link direto para Talentos">​</a></h2>
<ul>
<li><strong>Spellslinger</strong>: guardado.</li>
<li><strong>Intelligent</strong>: a redução de recarga de runas passou de -5/10/15/25% para -5/8/10/15%.</li>
<li><strong>Tough</strong>: o bônus de armadura máxima passou de +10/12/15/25 para +10/12/15/20.</li>
<li><strong>Mystical</strong>: o bônus de mana máxima passou de +10/12/15/25 para +8/12/15/20.</li>
<li><strong>Tracking</strong>:<!-- -->
<ul>
<li>Custo reduzido para 2.</li>
<li>Duração do contorno do alvo reduzida de 3/5/7/10 s para 1/3/5/8 s.</li>
</ul>
</li>
<li><strong>Vigor</strong>: custo aumentado para 4.</li>
<li><strong>Inspired</strong>: corrigida uma redução de custo não intencional. O custo agora está corretamente em 3.</li>
</ul>
<h2 class="anchor anchorWithStickyNavbar_LWe7" id="skins">Skins<a href="https://docs.elefrac.com/pt-BR/patchnotes/2023/09/10/balancepatch3#skins" class="hash-link" aria-label="Link direto para Skins" title="Link direto para Skins">​</a></h2>
<p>Conseguimos implementar a possibilidade de recolorir skins (atenção: isso não adiciona skins novas). Embora essas mudanças sejam apenas do lado do cliente, cada integrante do staff e cada modder da Elefrac tem a própria skin personalizada nos arquivos, à vista de todos.</p>
<ul>
<li><strong>Dauntless Defender</strong>: Cap'n Happy</li>
<li><strong>Duskglow</strong>: Doobs</li>
<li><strong>Inferno's Champion</strong>: Thick Camille</li>
<li><strong>Arcane Trickster</strong>: Twdoor</li>
</ul>]]></content>
        <author>
            <name>Brendon (Doobs)</name>
            <uri>https://github.com/astrodoobs</uri>
        </author>
        <author>
            <name>Tom (Cap'n Happy)</name>
        </author>
        <category label="Atualizações do jogo" term="Atualizações do jogo"/>
    </entry>
    <entry>
        <title type="html"><![CDATA[Patch de balanceamento da Elemental Fracture v2.0]]></title>
        <id>https://docs.elefrac.com/pt-BR/patchnotes/2023/07/23/balancepatch2</id>
        <link href="https://docs.elefrac.com/pt-BR/patchnotes/2023/07/23/balancepatch2"/>
        <updated>2023-07-23T00:00:00.000Z</updated>
        <summary type="html"><![CDATA[Resumo das mudanças do segundo patch de balanceamento modificado da versão comunitária.]]></summary>
        <content type="html"><![CDATA[<p>Olá, algumas novidades para vocês hoje, e desculpem os pings fantasma: o Dyno está um pouco alterado. Este documento descreve as mudanças introduzidas no segundo patch de balanceamento modificado da versão comunitária de Spellbreak.</p>
<p><a href="https://cdn.elefrac.com/patch/archive/ElefracBalance2_P.pak" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Baixar</a></p>
<h2 class="anchor anchorWithStickyNavbar_LWe7" id="geral">Geral<a href="https://docs.elefrac.com/pt-BR/patchnotes/2023/07/23/balancepatch2#geral" class="hash-link" aria-label="Link direto para Geral" title="Link direto para Geral">​</a></h2>
<ul>
<li>O efeito "Slow" foi reduzido pela metade.</li>
</ul>
<h2 class="anchor anchorWithStickyNavbar_LWe7" id="runas">Runas<a href="https://docs.elefrac.com/pt-BR/patchnotes/2023/07/23/balancepatch2#runas" class="hash-link" aria-label="Link direto para Runas" title="Link direto para Runas">​</a></h2>
<ul>
<li><strong>Springstep</strong>: não tem mais o componente de queda rápida.</li>
</ul>
<h2 class="anchor anchorWithStickyNavbar_LWe7" id="classes">Classes<a href="https://docs.elefrac.com/pt-BR/patchnotes/2023/07/23/balancepatch2#classes" class="hash-link" aria-label="Link direto para Classes" title="Link direto para Classes">​</a></h2>
<h3 class="anchor anchorWithStickyNavbar_LWe7" id="frostborn">Frostborn<a href="https://docs.elefrac.com/pt-BR/patchnotes/2023/07/23/balancepatch2#frostborn" class="hash-link" aria-label="Link direto para Frostborn" title="Link direto para Frostborn">​</a></h3>
<ul>
<li><strong>Icicle</strong>: agora concede Frost Hover.</li>
<li><strong>Ice Prism</strong>: o dano foi reduzido para 25%.</li>
</ul>
<h3 class="anchor anchorWithStickyNavbar_LWe7" id="toxicologist">Toxicologist<a href="https://docs.elefrac.com/pt-BR/patchnotes/2023/07/23/balancepatch2#toxicologist" class="hash-link" aria-label="Link direto para Toxicologist" title="Link direto para Toxicologist">​</a></h3>
<ul>
<li><strong>Outbreak</strong>: o dano bônus subiu para 50%.</li>
</ul>
<h2 class="anchor anchorWithStickyNavbar_LWe7" id="gauntlets">Gauntlets<a href="https://docs.elefrac.com/pt-BR/patchnotes/2023/07/23/balancepatch2#gauntlets" class="hash-link" aria-label="Link direto para Gauntlets" title="Link direto para Gauntlets">​</a></h2>
<h3 class="anchor anchorWithStickyNavbar_LWe7" id="toxic-spray">Toxic Spray<a href="https://docs.elefrac.com/pt-BR/patchnotes/2023/07/23/balancepatch2#toxic-spray" class="hash-link" aria-label="Link direto para Toxic Spray" title="Link direto para Toxic Spray">​</a></h3>
<ul>
<li>A corrosão não é mais aplicada pelo ataque principal do gauntlet (Toxic Spray). Todas as outras fontes de corrosão continuam funcionando.</li>
<li>Os projéteis agora duram 1 segundo no ar, ante 0,6 segundo antes.</li>
</ul>
<h2 class="anchor anchorWithStickyNavbar_LWe7" id="equipamento">Equipamento<a href="https://docs.elefrac.com/pt-BR/patchnotes/2023/07/23/balancepatch2#equipamento" class="hash-link" aria-label="Link direto para Equipamento" title="Link direto para Equipamento">​</a></h2>
<ul>
<li><strong>Amulet of the Scribe</strong>: o tempo de recarga do efeito subiu de 5 segundos para 10 segundos.</li>
</ul>
<h2 class="anchor anchorWithStickyNavbar_LWe7" id="talentos">Talentos<a href="https://docs.elefrac.com/pt-BR/patchnotes/2023/07/23/balancepatch2#talentos" class="hash-link" aria-label="Link direto para Talentos" title="Link direto para Talentos">​</a></h2>
<p>As categorias de talentos foram reorganizadas para deixar os papéis mais claros:</p>
<ul>
<li><strong>Mind</strong>: agora focada em talentos que alteram a jogabilidade (por exemplo, Runic Fluency, Spellslinger, Ambidextrous, Mystical).</li>
<li><strong>Body</strong>: agora focada em talentos de resistência e sustentação (por exemplo, Vigor, Vampiric, Fortitude).</li>
<li><strong>Spirit</strong>: agora focada em talentos de dano e velocidade (por exemplo, Dexterity, Escapist, Reckless, Inspired).</li>
</ul>
<h2 class="anchor anchorWithStickyNavbar_LWe7" id="animações">Animações<a href="https://docs.elefrac.com/pt-BR/patchnotes/2023/07/23/balancepatch2#anima%C3%A7%C3%B5es" class="hash-link" aria-label="Link direto para Animações" title="Link direto para Animações">​</a></h2>
<ul>
<li>A animação de "recovery" do <strong>Frost Lance</strong> foi ajustada para combinar com a do gauntlet de fogo.</li>
<li>A animação de "recovery" do <strong>Toxic Spray</strong> foi ajustada para combinar com a do gauntlet de fogo.</li>
</ul>]]></content>
        <author>
            <name>Brendon (Doobs)</name>
            <uri>https://github.com/astrodoobs</uri>
        </author>
        <author>
            <name>Tom (Cap'n Happy)</name>
        </author>
        <category label="Atualizações do jogo" term="Atualizações do jogo"/>
    </entry>
    <entry>
        <title type="html"><![CDATA[Patch de balanceamento da Elemental Fracture v1.0]]></title>
        <id>https://docs.elefrac.com/pt-BR/patchnotes/2023/05/23/balancepatch1</id>
        <link href="https://docs.elefrac.com/pt-BR/patchnotes/2023/05/23/balancepatch1"/>
        <updated>2023-05-23T00:00:00.000Z</updated>
        <summary type="html"><![CDATA[Resumo das mudanças do primeiro patch de balanceamento modificado da versão comunitária.]]></summary>
        <content type="html"><![CDATA[<p>Olá a todos, aqui é o Cap'n Happy. Tenho o prazer de anunciar que o modding está no horizonte!</p>
<p>Ainda não fizemos engenharia reversa completa do jogo, então conteúdo inteiramente novo continua fora do nosso alcance. Dito isso, já vimos mudanças cosméticas do Timmy e agora estamos em condições de receber feedback e sugestões da comunidade sobre mudanças de balanceamento que possamos fazer com um patch (não) oficial em forma de mod.</p>
<p><a href="https://cdn.elefrac.com/patch/archive/ElefracBalance1_P.pak" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Baixar</a></p>
<h2 class="anchor anchorWithStickyNavbar_LWe7" id="geral">Geral<a href="https://docs.elefrac.com/pt-BR/patchnotes/2023/05/23/balancepatch1#geral" class="hash-link" aria-label="Link direto para Geral" title="Link direto para Geral">​</a></h2>
<h3 class="anchor anchorWithStickyNavbar_LWe7" id="movimentação">Movimentação<a href="https://docs.elefrac.com/pt-BR/patchnotes/2023/05/23/balancepatch1#movimenta%C3%A7%C3%A3o" class="hash-link" aria-label="Link direto para Movimentação" title="Link direto para Movimentação">​</a></h3>
<ul>
<li>A velocidade de deslocamento lateral foi ligeiramente aumentada.</li>
<li>A gravidade do jogador foi ligeiramente aumentada.</li>
</ul>
<h3 class="anchor anchorWithStickyNavbar_LWe7" id="levitate">Levitate<a href="https://docs.elefrac.com/pt-BR/patchnotes/2023/05/23/balancepatch1#levitate" class="hash-link" aria-label="Link direto para Levitate" title="Link direto para Levitate">​</a></h3>
<ul>
<li><strong>Buff</strong>: o impulso para cima foi aumentado.</li>
<li><strong>Buff</strong>: o custo mínimo de mana para começar a levitar foi removido.</li>
<li><strong>Nerf</strong>: o custo de mana por segundo de levitação foi ligeiramente aumentado.</li>
</ul>
<h3 class="anchor anchorWithStickyNavbar_LWe7" id="dodge">Dodge<a href="https://docs.elefrac.com/pt-BR/patchnotes/2023/05/23/balancepatch1#dodge" class="hash-link" aria-label="Link direto para Dodge" title="Link direto para Dodge">​</a></h3>
<ul>
<li>O tempo de recarga passou de 1,5 segundo para 5 segundos.</li>
</ul>
<h2 class="anchor anchorWithStickyNavbar_LWe7" id="runas">Runas<a href="https://docs.elefrac.com/pt-BR/patchnotes/2023/05/23/balancepatch1#runas" class="hash-link" aria-label="Link direto para Runas" title="Link direto para Runas">​</a></h2>
<ul>
<li><strong>Flight</strong>: a velocidade de voo foi aumentada.</li>
<li><strong>Featherfall</strong>: o impulso foi aumentado.</li>
<li><strong>Wolf's Blood</strong>: a velocidade de corrida foi triplicada.</li>
</ul>
<h2 class="anchor anchorWithStickyNavbar_LWe7" id="classes">Classes<a href="https://docs.elefrac.com/pt-BR/patchnotes/2023/05/23/balancepatch1#classes" class="hash-link" aria-label="Link direto para Classes" title="Link direto para Classes">​</a></h2>
<h3 class="anchor anchorWithStickyNavbar_LWe7" id="conduit--lightning">Conduit / Lightning<a href="https://docs.elefrac.com/pt-BR/patchnotes/2023/05/23/balancepatch1#conduit--lightning" class="hash-link" aria-label="Link direto para Conduit / Lightning" title="Link direto para Conduit / Lightning">​</a></h3>
<ul>
<li>O bloom voltou de 0,3 grau para 0,1 grau.</li>
<li>A velocidade de conjuração foi reduzida.</li>
</ul>
<h3 class="anchor anchorWithStickyNavbar_LWe7" id="frostborn--ice">Frostborn / Ice<a href="https://docs.elefrac.com/pt-BR/patchnotes/2023/05/23/balancepatch1#frostborn--ice" class="hash-link" aria-label="Link direto para Frostborn / Ice" title="Link direto para Frostborn / Ice">​</a></h3>
<ul>
<li>O Frost hover foi totalmente removido do jogo.</li>
<li>A velocidade máxima do Alacrity foi triplicada. Essa mudança afeta todos os usuários de trilhas de gelo, mas a aceleração de 150% do Frostborn faz com que ele alcance a velocidade máxima muito mais rápido.</li>
</ul>
<h3 class="anchor anchorWithStickyNavbar_LWe7" id="pyromancer--fire">Pyromancer / Fire<a href="https://docs.elefrac.com/pt-BR/patchnotes/2023/05/23/balancepatch1#pyromancer--fire" class="hash-link" aria-label="Link direto para Pyromancer / Fire" title="Link direto para Pyromancer / Fire">​</a></h3>
<ul>
<li>A velocidade de voo do Firefly foi aumentada.</li>
</ul>
<h3 class="anchor anchorWithStickyNavbar_LWe7" id="stoneshaper--stone">Stoneshaper / Stone<a href="https://docs.elefrac.com/pt-BR/patchnotes/2023/05/23/balancepatch1#stoneshaper--stone" class="hash-link" aria-label="Link direto para Stoneshaper / Stone" title="Link direto para Stoneshaper / Stone">​</a></h3>
<ul>
<li><strong>Buffs do Shockwave</strong>
<ul>
<li>A velocidade do projétil foi aumentada para $54~m/s$.</li>
<li>A hitbox horizontal passou de 0,6 m para 1,1 m.</li>
</ul>
</li>
</ul>
<h3 class="anchor anchorWithStickyNavbar_LWe7" id="tempest--wind">Tempest / Wind<a href="https://docs.elefrac.com/pt-BR/patchnotes/2023/05/23/balancepatch1#tempest--wind" class="hash-link" aria-label="Link direto para Tempest / Wind" title="Link direto para Tempest / Wind">​</a></h3>
<ul>
<li><strong>Buffs do Wind Surge</strong>
<ul>
<li>O impulso foi ligeiramente aumentado.</li>
<li>A frenagem do impulso foi reduzida.</li>
</ul>
</li>
</ul>
<h3 class="anchor anchorWithStickyNavbar_LWe7" id="toxicologist--toxic">Toxicologist / Toxic<a href="https://docs.elefrac.com/pt-BR/patchnotes/2023/05/23/balancepatch1#toxicologist--toxic" class="hash-link" aria-label="Link direto para Toxicologist / Toxic" title="Link direto para Toxicologist / Toxic">​</a></h3>
<ul>
<li><strong>Outbreak</strong>: o dano bônus caiu de 75% para 40%.</li>
</ul>
<h2 class="anchor anchorWithStickyNavbar_LWe7" id="talentos">Talentos<a href="https://docs.elefrac.com/pt-BR/patchnotes/2023/05/23/balancepatch1#talentos" class="hash-link" aria-label="Link direto para Talentos" title="Link direto para Talentos">​</a></h2>
<ul>
<li>Os talentos antigos agora podem ser selecionados no menu principal antes de entrar em uma partida.</li>
<li>Comandos de console não são mais necessários para montar builds de talentos.</li>
<li>Os efeitos dos talentos antigos em cada nível agora aparecem corretamente no menu e no jogo.</li>
</ul>
<h3 class="anchor anchorWithStickyNavbar_LWe7" id="mind">Mind<a href="https://docs.elefrac.com/pt-BR/patchnotes/2023/05/23/balancepatch1#mind" class="hash-link" aria-label="Link direto para Mind" title="Link direto para Mind">​</a></h3>
<ul>
<li><strong>Focused Mana</strong>: o custo subiu de 1 para 3.</li>
</ul>
<h3 class="anchor anchorWithStickyNavbar_LWe7" id="body">Body<a href="https://docs.elefrac.com/pt-BR/patchnotes/2023/05/23/balancepatch1#body" class="hash-link" aria-label="Link direto para Body" title="Link direto para Body">​</a></h3>
<ul>
<li><strong>Ambidextrous</strong>: o custo caiu de 4 para 3 pontos.</li>
<li><strong>Fellowship</strong>: o custo caiu de 4 para 2 pontos, e o alcance de cura aumentou 50%.</li>
</ul>
<h3 class="anchor anchorWithStickyNavbar_LWe7" id="spirit">Spirit<a href="https://docs.elefrac.com/pt-BR/patchnotes/2023/05/23/balancepatch1#spirit" class="hash-link" aria-label="Link direto para Spirit" title="Link direto para Spirit">​</a></h3>
<ul>
<li><strong>Foresight</strong>: o custo caiu de 4 para 2 pontos. A frequência de ping passou de 10/8/5/3 s para 12/10/8/5 s.</li>
<li><strong>Recovery</strong>: o custo subiu de 2 para 3.</li>
<li><strong>Vampiric</strong>: o custo subiu de 2 para 3. O roubo de vida caiu de 20/25/30/40% para 15/20/25/30%.</li>
</ul>
<h2 class="anchor anchorWithStickyNavbar_LWe7" id="itens">Itens<a href="https://docs.elefrac.com/pt-BR/patchnotes/2023/05/23/balancepatch1#itens" class="hash-link" aria-label="Link direto para Itens" title="Link direto para Itens">​</a></h2>
<div class="theme-admonition theme-admonition-info admonition_xJq3 alert alert--info"><div class="admonitionHeading_Gvgb"><span class="admonitionIcon_Rf37"><svg viewBox="0 0 14 16"><path fill-rule="evenodd" d="M7 2.3c3.14 0 5.7 2.56 5.7 5.7s-2.56 5.7-5.7 5.7A5.71 5.71 0 0 1 1.3 8c0-3.14 2.56-5.7 5.7-5.7zM7 1C3.14 1 0 4.14 0 8s3.14 7 7 7 7-3.14 7-7-3.14-7-7-7zm1 3H6v5h2V4zm0 6H6v2h2v-2z"></path></svg></span>Observação importante</div><div class="admonitionContent_BuS1"><p>As regras de "double dipping" continuam valendo nos servidores da Elefrac. Os jogadores podem acumular vários efeitos de itens ou vários efeitos de talentos, mas não o mesmo efeito vindo ao mesmo tempo de um item e de um talento.</p></div></div>
<ul>
<li><strong>Survivor Amulet</strong>: o efeito de roubo subiu de 25% para 30% para acompanhar o talento Vampiric.</li>
<li><strong>Behemoth Belt</strong>: a resistência a dano subiu de 10% para 15%. A armadura máxima obtida passou de +70 para +80. O bônus máximo de carga de runa foi removido.</li>
<li><strong>Beserker Belt</strong>: o bônus de runas máximas caiu de +2 para +1. A redução de recarga caiu de 20% para 15%.</li>
</ul>]]></content>
        <author>
            <name>Brendon (Doobs)</name>
            <uri>https://github.com/astrodoobs</uri>
        </author>
        <author>
            <name>Tom (Cap'n Happy)</name>
        </author>
        <category label="Atualizações do jogo" term="Atualizações do jogo"/>
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