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        <title>Elemental Fracture Blog</title>
        <link>https://docs.elefrac.com/zh-Hans/patchnotes</link>
        <description>Elemental Fracture Blog</description>
        <lastBuildDate>Sun, 24 Aug 2025 00:00:00 GMT</lastBuildDate>
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        <item>
            <title><![CDATA[Elemental Fracture 启动器 2.0 更新]]></title>
            <link>https://docs.elefrac.com/zh-Hans/patchnotes/2025/08/24/launcher-2-0</link>
            <guid>https://docs.elefrac.com/zh-Hans/patchnotes/2025/08/24/launcher-2-0</guid>
            <pubDate>Sun, 24 Aug 2025 00:00:00 GMT</pubDate>
            <description><![CDATA[新启动器，新气象。]]></description>
            <content:encoded><![CDATA[<p>大家好，我是 Doobs。很高兴宣布，第一轮启动器测试已经成功，启动器现在可以面向所有人使用了！说实话，我自己也没想到会有这一天……哈哈。</p>
<p>上手很简单：只要<a href="https://cdn.elefrac.com/launcher/InstallElementalFracture.msi" target="_blank" rel="noopener noreferrer">下载</a>、安装，剩下的交给启动器就行。</p>
<h3 class="anchor anchorWithStickyNavbar_LWe7" id="方案一全新安装推荐">方案一：全新安装（推荐）<a href="https://docs.elefrac.com/zh-Hans/patchnotes/2025/08/24/launcher-2-0#%E6%96%B9%E6%A1%88%E4%B8%80%E5%85%A8%E6%96%B0%E5%AE%89%E8%A3%85%E6%8E%A8%E8%8D%90" class="hash-link" aria-label="方案一：全新安装（推荐）的直接链接" title="方案一：全新安装（推荐）的直接链接">​</a></h3>
<p>如果你还没有安装游戏（或者想从头开始）：</p>
<ul>
<li>安装启动器</li>
<li>打开它，它会自动下载游戏</li>
<li><strong>提示：</strong> 在安装完成前不要关闭启动器。万一关闭了，补丁程序应该能从中断处继续。</li>
</ul>
<h3 class="anchor anchorWithStickyNavbar_LWe7" id="方案二沿用你现有的手动安装进阶">方案二：沿用你现有的手动安装（进阶）<a href="https://docs.elefrac.com/zh-Hans/patchnotes/2025/08/24/launcher-2-0#%E6%96%B9%E6%A1%88%E4%BA%8C%E6%B2%BF%E7%94%A8%E4%BD%A0%E7%8E%B0%E6%9C%89%E7%9A%84%E6%89%8B%E5%8A%A8%E5%AE%89%E8%A3%85%E8%BF%9B%E9%98%B6" class="hash-link" aria-label="方案二：沿用你现有的手动安装（进阶）的直接链接" title="方案二：沿用你现有的手动安装（进阶）的直接链接">​</a></h3>
<p>如果你已经装了游戏，想省点时间和流量：
0. 下载并安装启动器。</p>
<ol>
<li>打开启动器之前，先进入启动器的安装目录（默认路径为：
<code>C:\Program Files (x86)\Elemental Fracture\Elemental Fracture Launcher\</code>）。</li>
<li>把你现有的游戏文件复制到该文件夹。</li>
<li>运行启动器。点击"Download"后，它会检测已有文件，只下载缺失或需要更新的部分。</li>
</ol>
<p>就这么简单：要么让启动器帮你安排好一切，要么在你偏好技术路线、想省点时间时自行迁移文件。</p>
<p>如果遇到任何问题，请在 <a href="https://dsc.gg/elefrac" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Discord</a> 上联系我。</p>]]></content:encoded>
            <category>体验优化</category>
        </item>
        <item>
            <title><![CDATA[Elemental Fracture Marla 服务器 2.0 更新]]></title>
            <link>https://docs.elefrac.com/zh-Hans/patchnotes/2025/03/18/marla-update</link>
            <guid>https://docs.elefrac.com/zh-Hans/patchnotes/2025/03/18/marla-update</guid>
            <pubDate>Tue, 18 Mar 2025 00:00:00 GMT</pubDate>
            <description><![CDATA[Discord 上 Marla 的体验优化与技术改进。]]></description>
            <content:encoded><![CDATA[<p>大家好，我是 Doobs！
这一路真是不容易。在进入正题之前，先说一句：我知道，我知道，我当初说的是六小时。可事实是，当你把管道整个拆开重装时，途中往往还会发现几处新的漏点。在经历了修好一处又弄坏另一处的漫长循环之后，我很高兴地告诉大家：一切都已上线，而且运行得比以往任何时候都好。这次更新<strong>分量很足</strong>，足到我已经超过了 Nitro 的字数上限。我们重构了基础设施，加强了安全性，提升了服务器效率，还加入了亟需的自动化。哦，另外我也顺手加了几处后端的便利改进，好让自己的工作轻松一点。</p>
<h2 class="anchor anchorWithStickyNavbar_LWe7" id="新功能与改进"><strong>新功能与改进</strong><a href="https://docs.elefrac.com/zh-Hans/patchnotes/2025/03/18/marla-update#%E6%96%B0%E5%8A%9F%E8%83%BD%E4%B8%8E%E6%94%B9%E8%BF%9B" class="hash-link" aria-label="新功能与改进的直接链接" title="新功能与改进的直接链接">​</a></h2>
<h3 class="anchor anchorWithStickyNavbar_LWe7" id="1-向-marla-20-问好"><strong>1. 向 Marla 2.0 问好</strong><a href="https://docs.elefrac.com/zh-Hans/patchnotes/2025/03/18/marla-update#1-%E5%90%91-marla-20-%E9%97%AE%E5%A5%BD" class="hash-link" aria-label="1-向-marla-20-问好的直接链接" title="1-向-marla-20-问好的直接链接">​</a></h3>
<p>Marla 已经完全接入系统！她仍在持续完善（我们不都是这样吗），不过我觉得现在可以正式宣布 2.0 版本完成了。如果你有新功能或调整方面的想法，欢迎告诉我。她的存在就是为了让大家更省心，我也希望继续按照<strong>你们</strong>的需要把她做得更好。</p>
<h3 class="anchor anchorWithStickyNavbar_LWe7" id="2-sentinel上线"><strong>2. Sentinel：上线</strong><a href="https://docs.elefrac.com/zh-Hans/patchnotes/2025/03/18/marla-update#2-sentinel%E4%B8%8A%E7%BA%BF" class="hash-link" aria-label="2-sentinel上线的直接链接" title="2-sentinel上线的直接链接">​</a></h3>
<p>这一项是给我们工作人员的，同时也是接下来一切的基础（不剧透，抱歉，你得继续往下读！）。备受期待的 <strong>Sentinel 系统</strong>现已上线，正式成为我们记录玩家和管理服务器访问的中枢。这套系统带来了此前十分欠缺的结构与监督，让一切对所有人都更公平、更透明。
它能做的事情包括：</p>
<ul>
<li><strong>玩家活动记录</strong>，记录首次连接并保留登录历史。</li>
<li><strong>访问控制</strong>，让管理员以结构化的方式管理权限与限制。</li>
<li><strong>安全操作日志</strong>，确保所有交互都被记录，做到有据可查。
对于在意隐私的朋友，这里说明我们究竟收集了什么：</li>
<li><strong>用户名</strong>（你最初开始玩 Spellbreak 时使用的名字）</li>
<li><strong>IP 地址</strong></li>
<li><strong>首次连接的时间戳</strong>
仅此而已。没有私人消息，也不会暗中追踪你的其他浏览习惯（你在 YouTube 上看多少小时阴谋论视频，我并不关心）。接下来第二个问题：<em>"这些数据有风险吗？"</em> 老实说？<strong>有的</strong>。任何在线交互都存在一定风险，无论是游戏、银行还是社交媒体。真正安全的数据，只有离线保存的数据或者压根不存在的数据。话虽如此，我也做了一些防护来把暴露面降到最低：</li>
<li><strong>加密</strong>，所有收集到的数据都经过加密。</li>
<li><strong>访问受限</strong>，只有具备<strong>更高权限</strong>（并持有 RSA 令牌）的账号才能访问。</li>
<li><strong>root/sudo 保护</strong>，解密任何内容都需要完整的 root/sudo 权限，没人能随手窥探。
不过有一个小小的麻烦：如果你更改用户名，可能会遇到连接问题。我们可以在 Sentinel 中手动调整，但为了省事，我建议尽量保持名字不变。我知道这会让频繁改名的朋友不太自在，对此我表示歉意。不过至少，你的身份认同危机是安全的！</li>
</ul>
<h3 class="anchor anchorWithStickyNavbar_LWe7" id="3-不要-windows不要信用卡不要糟心事"><strong>3. 不要 Windows，不要信用卡，不要糟心事</strong><a href="https://docs.elefrac.com/zh-Hans/patchnotes/2025/03/18/marla-update#3-%E4%B8%8D%E8%A6%81-windows%E4%B8%8D%E8%A6%81%E4%BF%A1%E7%94%A8%E5%8D%A1%E4%B8%8D%E8%A6%81%E7%B3%9F%E5%BF%83%E4%BA%8B" class="hash-link" aria-label="3-不要-windows不要信用卡不要糟心事的直接链接" title="3-不要-windows不要信用卡不要糟心事的直接链接">​</a></h3>
<p>这一项<strong>非常重磅</strong>。在与 Windows 的种种毛病周旋了仿佛一个世纪之后，<strong>我们已经正式把一切迁移到了 Linux</strong>，通过 Wine 运行，并配置在一组 Docker 容器中。再也没有拖后腿的 Windows 虚拟机，再也不会因为 Windows 决定<strong>立刻</strong>更新，或者 Pink Marla 对什么不满意而随机崩溃了。
好了，服务器的事就说到这儿，这对你们来说究竟意味着什么呢？</p>
<ul>
<li><strong>不再有 Windows 开销</strong>，Windows 虚拟机过去会占用大量系统资源，导致性能问题。这已成为过去。</li>
<li><strong>性能更好</strong>，Linux 的效率高得多，系统负担更轻，游戏也更流畅。</li>
<li><strong>更加稳定</strong>，崩溃更少，在线时间更长，整体体验更顺畅。</li>
<li><strong>更新与维护更快</strong>，没有 Windows 挡路，我可以更快地推送更新、修复和优化。
不过真正让人兴奋的还在后面。这次转变让我们在部署服务器上有了<strong>大得多</strong>的灵活性。我们现在可以：</li>
<li>在不关停其他服务的情况下开设<strong>公开测试（PTB）服务器</strong>。</li>
<li>部署<strong>任意历史平衡性补丁周期的服务器</strong>，包括<strong>原版 Spellbreak</strong>。</li>
<li>把大量维护工作自动化，减少人工介入。</li>
<li>应要求向<strong>国际社区伙伴</strong>提供这套方案。
这不只是 Elemental Fracture 的胜利，更是<strong>整个</strong> Spellbreak 社区的胜利。</li>
</ul>
<h3 class="anchor anchorWithStickyNavbar_LWe7" id="4-改进后的对局追踪系统"><strong>4. 改进后的对局追踪系统</strong><a href="https://docs.elefrac.com/zh-Hans/patchnotes/2025/03/18/marla-update#4-%E6%94%B9%E8%BF%9B%E5%90%8E%E7%9A%84%E5%AF%B9%E5%B1%80%E8%BF%BD%E8%B8%AA%E7%B3%BB%E7%BB%9F" class="hash-link" aria-label="4-改进后的对局追踪系统的直接链接" title="4-改进后的对局追踪系统的直接链接">​</a></h3>
<p>过去为了看看谁在线，得等服务器列表没完没了地滚动，这样的日子结束了。
<strong>Match Tracker Mod</strong> 回来了，完全重新接入，而且比以往更好用。现在对局数据会在 Discord 上实时更新。系统会显示五种对局状态：</p>
<ul>
<li><strong>Starting Up</strong>，游戏服务器正在加载。</li>
<li><strong>Waiting for Players</strong>，服务器已开放并接受连接。</li>
<li><strong>Waiting to Start</strong>，对局倒计时进行中。</li>
<li><strong>Started</strong>，对局进行中（抱歉，无法中途加入）。</li>
<li><strong>Ended</strong>，对局已结束（或者哪里出了问题）。
这样一来，实时查看谁在游玩就方便多了，此外还有一些有意思的可能性。顺带一提，我很想听听大家的意见：当在线人数足够时，Marla 是否应该提及某些身份组？如果 Solos 里有十人或更多，她是否应该通知 <code>@Battle Royale</code> 来帮忙凑人？这里有很大的发挥空间，欢迎告诉我你的想法。</li>
</ul>
<h2 class="anchor anchorWithStickyNavbar_LWe7" id="接下来的计划"><strong>接下来的计划</strong><a href="https://docs.elefrac.com/zh-Hans/patchnotes/2025/03/18/marla-update#%E6%8E%A5%E4%B8%8B%E6%9D%A5%E7%9A%84%E8%AE%A1%E5%88%92" class="hash-link" aria-label="接下来的计划的直接链接" title="接下来的计划的直接链接">​</a></h2>
<p>下一个大项目是什么？<strong>启动器。</strong> 目前的安装流程可能有点麻烦，尤其是对不太熟悉技术的朋友。我希望把这个过程做得尽可能简单顺畅。虽然我有<em>一大堆</em>想法，但这些我一个人做不完。如果你有兴趣帮忙，欢迎联系我。
路线图如下：</p>
<ol>
<li><strong>不再手动输入 IP。</strong> 我一直在研究如何把网络数据包映射到具体的游戏模式，这样你只要选择模式就能自动连接，不必再输入 IP。</li>
<li><strong>认证与追踪系统。</strong> 我想搭建一套系统，把玩家进度甚至 ELO 与你的 Sentinel 档案关联起来。这将为更具竞技性的对局、更好的匹配机制乃至赛事活动打开大门。</li>
</ol>
<p>如果你遇到问题、有反馈，或者只是想告诉我你有多喜欢（或多讨厌）这些改动，甚至觉得我话太多了，都欢迎告诉我。感谢你们始终是 Elemental Fracture 最棒的部分，一如既往，我很期待接下来的一切！</p>]]></content:encoded>
            <category>体验优化</category>
            <category>Discord</category>
        </item>
        <item>
            <title><![CDATA[Elemental Fracture 平衡性补丁 v6.0]]></title>
            <link>https://docs.elefrac.com/zh-Hans/patchnotes/2024/12/07/balancepatch6</link>
            <guid>https://docs.elefrac.com/zh-Hans/patchnotes/2024/12/07/balancepatch6</guid>
            <pubDate>Sat, 07 Dec 2024 00:00:00 GMT</pubDate>
            <description><![CDATA[社区版第六个 MOD 平衡性补丁的改动摘要。]]></description>
            <content:encoded><![CDATA[<p>本文整理了 Spellbreak 社区版第六个 MOD 平衡性补丁引入的改动。</p>
<p><a href="https://cdn.elefrac.com/patch/archive/ElefracBalance6_P.pak" target="_blank" rel="noopener noreferrer">下载</a></p>
<h2 class="anchor anchorWithStickyNavbar_LWe7" id="综合改动">综合改动<a href="https://docs.elefrac.com/zh-Hans/patchnotes/2024/12/07/balancepatch6#%E7%BB%BC%E5%90%88%E6%94%B9%E5%8A%A8" class="hash-link" aria-label="综合改动的直接链接" title="综合改动的直接链接">​</a></h2>
<ul>
<li><strong>Dodge</strong> 已被禁用。</li>
<li>移除了通过开火取消浮空的机制。现在你必须先停止浮空（松开空格键）才能开火。</li>
</ul>
<h2 class="anchor anchorWithStickyNavbar_LWe7" id="职业与护手改动">职业与护手改动<a href="https://docs.elefrac.com/zh-Hans/patchnotes/2024/12/07/balancepatch6#%E8%81%8C%E4%B8%9A%E4%B8%8E%E6%8A%A4%E6%89%8B%E6%94%B9%E5%8A%A8" class="hash-link" aria-label="职业与护手改动的直接链接" title="职业与护手改动的直接链接">​</a></h2>
<h3 class="anchor anchorWithStickyNavbar_LWe7" id="lightning--conduit">Lightning / Conduit<a href="https://docs.elefrac.com/zh-Hans/patchnotes/2024/12/07/balancepatch6#lightning--conduit" class="hash-link" aria-label="Lightning / Conduit的直接链接" title="Lightning / Conduit的直接链接">​</a></h3>
<ul>
<li><strong>Lightning Gauntlet</strong> 现在是点射武器，接近它在内测前的表现，但点射更快，两次点射之间的间隔也更短。</li>
<li>弹速已降低。</li>
<li>伤害已随之调整：<!-- -->
<ul>
<li><strong>普通</strong>：3</li>
<li><strong>优良</strong>：4</li>
<li><strong>稀有</strong>：5</li>
<li><strong>史诗</strong>：6</li>
<li><strong>传说</strong>：7</li>
</ul>
</li>
</ul>
<h3 class="anchor anchorWithStickyNavbar_LWe7" id="ice--frostborn">Ice / Frostborn<a href="https://docs.elefrac.com/zh-Hans/patchnotes/2024/12/07/balancepatch6#ice--frostborn" class="hash-link" aria-label="Ice / Frostborn的直接链接" title="Ice / Frostborn的直接链接">​</a></h3>
<ul>
<li>蓄力 <strong>Ice Gauntlet</strong> 时的移动速度惩罚由正常速度的 0.75 倍加重至 0.5 倍。</li>
<li>冰面上的冲刺速度从 1440 降至 960。</li>
<li>冰冻减速效果（也就是 <strong>Chilly</strong>）回归，并带来以下改动：<!-- -->
<ul>
<li>冰痕雾气持续时间从 0.5 秒延长至 3 秒。</li>
<li>冰云雾气持续时间从 1 秒延长至 3 秒。</li>
<li>离开雾气后 Chilly 的残留时间从 2 秒缩短至 1 秒。</li>
<li>Chilly 起初对动作和速度的影响较小，但你停留得越久效果越强，直至被完全冰冻。</li>
</ul>
</li>
<li>当你与目标距离在 15 米以内时，<strong>Ice Gauntlet</strong> 现在只造成 75% 的伤害。</li>
<li>职业等级技能的顺序和内容均有调整：<!-- -->
<ul>
<li><strong>1 级 - Frozen Alacrity</strong>：冰痕以这一新名称回到 1 级。冰痕上的额外加速已从该技能中移除。</li>
<li><strong>2 级 - Icicle</strong>：回到 2 级。现在继承了旧 Frozen Alacrity 在冰痕上的额外加速，并将冰痕上的滑行速度提升 50%（至 1440）。</li>
<li><strong>3 级 - Tundra</strong>：移除了完全免伤。取而代之的是，施放时可获得 30 点临时护甲。</li>
</ul>
</li>
</ul>
<h3 class="anchor anchorWithStickyNavbar_LWe7" id="pyromancer">Pyromancer<a href="https://docs.elefrac.com/zh-Hans/patchnotes/2024/12/07/balancepatch6#pyromancer" class="hash-link" aria-label="Pyromancer的直接链接" title="Pyromancer的直接链接">​</a></h3>
<ul>
<li><strong>1 级 - Lasting Burn</strong>：firewall 现在在 2 秒内造成双倍伤害。被你的 firewall 点燃的敌人每跳受到的伤害更低（3），但燃烧时间更长（4 秒）。</li>
<li><strong>3 级 - Ignite</strong>：火球直接命中时，会点燃目标 2 秒。</li>
</ul>
<h3 class="anchor anchorWithStickyNavbar_LWe7" id="stoneshaper">Stoneshaper<a href="https://docs.elefrac.com/zh-Hans/patchnotes/2024/12/07/balancepatch6#stoneshaper" class="hash-link" aria-label="Stoneshaper的直接链接" title="Stoneshaper的直接链接">​</a></h3>
<ul>
<li><strong>Bedrock</strong>：shockwave 长度提升由 +50% 降至 +25%。</li>
</ul>
<h3 class="anchor anchorWithStickyNavbar_LWe7" id="toxic">Toxic<a href="https://docs.elefrac.com/zh-Hans/patchnotes/2024/12/07/balancepatch6#toxic" class="hash-link" aria-label="Toxic的直接链接" title="Toxic的直接链接">​</a></h3>
<ul>
<li>毒素护手的随机角度散布现在为 0，也就是说每次射击都遵循一致且均匀的扩散。</li>
<li>毒素弹的扩散从 4.5 度缩小至 4 度。</li>
<li>伤害不再由弹体数量的"阈值"决定，现在每一发弹体都会单独计入最大伤害（伤害数值保持不变）。</li>
<li>毒素弹的存在时间从 1 秒缩短至 0.75 秒。</li>
</ul>
<h2 class="anchor anchorWithStickyNavbar_LWe7" id="天赋">天赋<a href="https://docs.elefrac.com/zh-Hans/patchnotes/2024/12/07/balancepatch6#%E5%A4%A9%E8%B5%8B" class="hash-link" aria-label="天赋的直接链接" title="天赋的直接链接">​</a></h2>
<ul>
<li><strong>Blight</strong>：<!-- -->
<ul>
<li>不再降低药水使用速度。</li>
<li>治疗降低提升至 20/30/40/50%。</li>
<li>持续时间延长至 10 秒。</li>
</ul>
</li>
<li><strong>Harmony</strong>：消耗提升至 4。</li>
</ul>
<h2 class="anchor anchorWithStickyNavbar_LWe7" id="符文">符文<a href="https://docs.elefrac.com/zh-Hans/patchnotes/2024/12/07/balancepatch6#%E7%AC%A6%E6%96%87" class="hash-link" aria-label="符文的直接链接" title="符文的直接链接">​</a></h2>
<ul>
<li><strong>Blink</strong>：冷却时间从 3.5 秒延长至 4.5 秒（与传说品质的 Dash 保持一致）。</li>
<li><strong>Wolf's Blood</strong>：速度加成从 +12 降至 +6。</li>
</ul>
<h2 class="anchor anchorWithStickyNavbar_LWe7" id="物品">物品<a href="https://docs.elefrac.com/zh-Hans/patchnotes/2024/12/07/balancepatch6#%E7%89%A9%E5%93%81" class="hash-link" aria-label="物品的直接链接" title="物品的直接链接">​</a></h2>
<ul>
<li><strong>Infected Amulet</strong>：移除了扩大毒池范围的效果。</li>
<li><strong>Scribe Amulet</strong>：暂时封存。</li>
<li><strong>Thinker's Amulet</strong>：现在提供 10% 法力回复速率，而不是 -10% 法力消耗。</li>
<li><strong>Eruption（Earthbind）Amulet</strong>：现在会在 0.2 秒内增加目标的重力，把对方迅速拉向地面。</li>
<li><strong>Constitution Belt</strong>：<!-- -->
<ul>
<li>生命加成从 20 提升至 50。</li>
<li>不再提供任何护甲。</li>
</ul>
</li>
<li><strong>Berserker Belt</strong>：<!-- -->
<ul>
<li>现在在放逐时提供 20 点生命和护甲。</li>
<li>不再提供符文充能。</li>
</ul>
</li>
<li><strong>Boots of the Mender</strong>：效果已更改。持续奔跑超过 5 秒后，每 2 秒回复 +2 点生命。</li>
</ul>
<h3 class="anchor anchorWithStickyNavbar_LWe7" id="新物品">新物品<a href="https://docs.elefrac.com/zh-Hans/patchnotes/2024/12/07/balancepatch6#%E6%96%B0%E7%89%A9%E5%93%81" class="hash-link" aria-label="新物品的直接链接" title="新物品的直接链接">​</a></h3>
<ul>
<li><strong>新增 - Reactive Amulet</strong>：<!-- -->
<ul>
<li>高亮显示可见的对手。</li>
<li>提供 +45 最大法力。</li>
</ul>
</li>
<li><strong>新增 - Wanderer Belt</strong>：<!-- -->
<ul>
<li>提供 +1 符文充能。</li>
<li>提供 +60 护甲。</li>
</ul>
</li>
<li><strong>新增 - Padded Shoes</strong>：<!-- -->
<ul>
<li>从超过 10 米高处落下时会产生冲击波，对附近对手造成 25 点伤害。</li>
<li>提供 +6 速度。</li>
</ul>
</li>
<li><strong>新增 - Boots of the Mouse</strong>：<!-- -->
<ul>
<li>播放表情动作时你会隐身。</li>
<li>提供 +4 速度。</li>
</ul>
</li>
</ul>]]></content:encoded>
            <category>游戏更新</category>
        </item>
        <item>
            <title><![CDATA[Elemental Fracture 平衡性补丁 v5.0]]></title>
            <link>https://docs.elefrac.com/zh-Hans/patchnotes/2024/05/23/balancepatch5</link>
            <guid>https://docs.elefrac.com/zh-Hans/patchnotes/2024/05/23/balancepatch5</guid>
            <pubDate>Thu, 23 May 2024 00:00:00 GMT</pubDate>
            <description><![CDATA[社区版第五个 MOD 平衡性补丁的改动摘要。]]></description>
            <content:encoded><![CDATA[<p>本文整理了 Spellbreak 社区版第五个 MOD 平衡性补丁引入的改动。</p>
<p><a href="https://cdn.elefrac.com/patch/archive/ElefracBalance5_P.pak" target="_blank" rel="noopener noreferrer">下载</a></p>
<h2 class="anchor anchorWithStickyNavbar_LWe7" id="综合改动">综合改动<a href="https://docs.elefrac.com/zh-Hans/patchnotes/2024/05/23/balancepatch5#%E7%BB%BC%E5%90%88%E6%94%B9%E5%8A%A8" class="hash-link" aria-label="综合改动的直接链接" title="综合改动的直接链接">​</a></h2>
<ul>
<li>在最后一圈倒计时期间，风暴伤害不再直接秒杀玩家，而是造成高额伤害，并且仍会在 3 分钟倒计时后瞬间收缩。</li>
<li><strong>Levitate</strong>：上升速度从 850 降至 700。</li>
<li><strong>Dodge</strong>：冷却时间从 5 秒缩短至 4 秒。</li>
<li>冰面上的冲刺速度从 1800 降至 1440。</li>
</ul>
<h2 class="anchor anchorWithStickyNavbar_LWe7" id="文本与界面">文本与界面<a href="https://docs.elefrac.com/zh-Hans/patchnotes/2024/05/23/balancepatch5#%E6%96%87%E6%9C%AC%E4%B8%8E%E7%95%8C%E9%9D%A2" class="hash-link" aria-label="文本与界面的直接链接" title="文本与界面的直接链接">​</a></h2>
<ul>
<li><strong>Spellslinger Amulet</strong>：文本已更正为"Cooldown -2s (5s effect Cooldown)"。</li>
<li><strong>Vanishing Mists</strong>：文本已更新，加入了对毒池免疫的说明。</li>
<li><strong>Tough</strong>：最后一级的文本已更正为"+20 Armor"。</li>
</ul>
<h2 class="anchor anchorWithStickyNavbar_LWe7" id="天赋">天赋<a href="https://docs.elefrac.com/zh-Hans/patchnotes/2024/05/23/balancepatch5#%E5%A4%A9%E8%B5%8B" class="hash-link" aria-label="天赋的直接链接" title="天赋的直接链接">​</a></h2>
<ul>
<li><strong>Specialist</strong>：<!-- -->
<ul>
<li>消耗从 4 降至 2。</li>
<li>移除了强制只能携带单把护手的效果，以及法术冷却缩减。</li>
<li>主手法力消耗降低由 -10/15/20/35% 调整为 -10/12/15/20%。</li>
<li>现在取代 Hardened 天赋。</li>
</ul>
</li>
<li><strong>Blight</strong>：移至 Mind 分类。</li>
<li><strong>Gilded</strong>：不再可用。</li>
<li><strong>Inspired</strong>：不再可用，由 Blight 取代。</li>
<li><strong>Scavenging</strong>：治疗量从 10/20/25/35 降至 10/14/18/25。</li>
<li><strong>Hardened</strong>：不再可用，由 Specialist 取代。</li>
<li><strong>Harmony</strong>：重新加入。</li>
<li><strong>Blood Armor</strong>：已移除。</li>
<li><strong>Mystical</strong>：从 Mind 分类移至 Spirit 分类。</li>
<li><strong>Spellslinger</strong>：重新加入 Spirit 分类。</li>
<li><strong>Dexterity</strong>：消耗从 1 提升至 2。</li>
<li><strong>Focused Mana（FM）</strong>：不再可用。</li>
</ul>
<h2 class="anchor anchorWithStickyNavbar_LWe7" id="职业与护手">职业与护手<a href="https://docs.elefrac.com/zh-Hans/patchnotes/2024/05/23/balancepatch5#%E8%81%8C%E4%B8%9A%E4%B8%8E%E6%8A%A4%E6%89%8B" class="hash-link" aria-label="职业与护手的直接链接" title="职业与护手的直接链接">​</a></h2>
<h3 class="anchor anchorWithStickyNavbar_LWe7" id="ice--frostborn">Ice / Frostborn<a href="https://docs.elefrac.com/zh-Hans/patchnotes/2024/05/23/balancepatch5#ice--frostborn" class="hash-link" aria-label="Ice / Frostborn的直接链接" title="Ice / Frostborn的直接链接">​</a></h3>
<ul>
<li><strong>Ice Gauntlet</strong>：<!-- -->
<ul>
<li>蓄力时间从 0.85 秒延长至 1 秒。</li>
<li>蓄力伤害倍率从 2 倍提升至 2.4 倍（相当于 60 点基础伤害）。</li>
</ul>
</li>
<li><strong>Icicle</strong> 已移至职业第 1 级。</li>
<li><strong>Frozen Alacrity</strong> 已移至职业第 2 级。</li>
<li>冰冻免疫已从 Tundra 移回 <strong>Frozen Alacrity</strong>。</li>
<li><strong>Ice Prism</strong>：穿透伤害从 30% 提升至 40%。</li>
</ul>
<h3 class="anchor anchorWithStickyNavbar_LWe7" id="fire--pyromancer">Fire / Pyromancer<a href="https://docs.elefrac.com/zh-Hans/patchnotes/2024/05/23/balancepatch5#fire--pyromancer" class="hash-link" aria-label="Fire / Pyromancer的直接链接" title="Fire / Pyromancer的直接链接">​</a></h3>
<ul>
<li><strong>Flamewall</strong>：法术施放时间从 0.8 秒缩短至 0.73 秒。</li>
</ul>
<h3 class="anchor anchorWithStickyNavbar_LWe7" id="lightning--conduit">Lightning / Conduit<a href="https://docs.elefrac.com/zh-Hans/patchnotes/2024/05/23/balancepatch5#lightning--conduit" class="hash-link" aria-label="Lightning / Conduit的直接链接" title="Lightning / Conduit的直接链接">​</a></h3>
<ul>
<li><strong>Lightning Gauntlet</strong>：移除了弹道扩散。</li>
</ul>
<h3 class="anchor anchorWithStickyNavbar_LWe7" id="stone--stoneshaper">Stone / Stoneshaper<a href="https://docs.elefrac.com/zh-Hans/patchnotes/2024/05/23/balancepatch5#stone--stoneshaper" class="hash-link" aria-label="Stone / Stoneshaper的直接链接" title="Stone / Stoneshaper的直接链接">​</a></h3>
<ul>
<li><strong>Boulder</strong>：法术施放时间从 1.4 秒缩短至 1 秒。</li>
</ul>
<h3 class="anchor anchorWithStickyNavbar_LWe7" id="wind--tempest">Wind / Tempest<a href="https://docs.elefrac.com/zh-Hans/patchnotes/2024/05/23/balancepatch5#wind--tempest" class="hash-link" aria-label="Wind / Tempest的直接链接" title="Wind / Tempest的直接链接">​</a></h3>
<ul>
<li><strong>Squall</strong>：<!-- -->
<ul>
<li>移除了在空中的伤害提升。</li>
<li>现在在空中可提升 8% 的施法速度。</li>
<li>现在在空中可提升 20% 的法力回复速度。</li>
</ul>
</li>
<li><strong>Tornado</strong>：法术施放时间从 1.3 秒缩短至 1.1 秒。</li>
</ul>
<h3 class="anchor anchorWithStickyNavbar_LWe7" id="toxic--toxicologist">Toxic / Toxicologist<a href="https://docs.elefrac.com/zh-Hans/patchnotes/2024/05/23/balancepatch5#toxic--toxicologist" class="hash-link" aria-label="Toxic / Toxicologist的直接链接" title="Toxic / Toxicologist的直接链接">​</a></h3>
<ul>
<li><strong>Outbreak</strong>：<!-- -->
<ul>
<li>移除了"Vanished"状态带来的额外伤害。</li>
<li>现在所有隐身来源都会将毒素伤害提升 20% 到 50% 不等。</li>
</ul>
</li>
<li><strong>Poison Cloud</strong>：法术施放时间从 1.2 秒缩短至 1 秒。</li>
</ul>
<h2 class="anchor anchorWithStickyNavbar_LWe7" id="符文">符文<a href="https://docs.elefrac.com/zh-Hans/patchnotes/2024/05/23/balancepatch5#%E7%AC%A6%E6%96%87" class="hash-link" aria-label="符文的直接链接" title="符文的直接链接">​</a></h2>
<ul>
<li><strong>Teleport</strong>：施放时间从 1 秒缩短至 0.4 秒。</li>
<li><strong>Blink</strong>：冷却时间延长至 3.5 秒。</li>
<li><strong>Featherfall</strong>：所有稀有度的冷却时间均已缩短：<!-- -->
<ul>
<li><strong>普通</strong>：17 秒 -&gt; 13 秒</li>
<li><strong>优良</strong>：14 秒 -&gt; 11 秒</li>
<li><strong>稀有</strong>：13 秒 -&gt; 9 秒</li>
<li><strong>史诗</strong>：12 秒 -&gt; 8 秒</li>
<li><strong>传说</strong>：11 秒 -&gt; 6.5 秒</li>
</ul>
</li>
<li><strong>Springstep</strong>：所有稀有度的冷却时间均已延长：<!-- -->
<ul>
<li><strong>普通</strong>：8.5 秒 -&gt; 12 秒</li>
<li><strong>优良</strong>：6.5 秒 -&gt; 10.5 秒</li>
<li><strong>稀有</strong>：5.5 秒 -&gt; 8 秒</li>
<li><strong>史诗</strong>：5 秒 -&gt; 7 秒</li>
<li><strong>传说</strong>：4.5 秒 -&gt; 6 秒</li>
</ul>
</li>
<li><strong>Shadowstep</strong>：高稀有度的冷却时间已缩短：<!-- -->
<ul>
<li><strong>史诗</strong>：8 秒 -&gt; 7.5 秒</li>
<li><strong>传说</strong>：7 秒 -&gt; 6.5 秒</li>
</ul>
</li>
</ul>]]></content:encoded>
            <category>游戏更新</category>
        </item>
        <item>
            <title><![CDATA[Elemental Fracture 平衡性补丁 v4.0（一周年）]]></title>
            <link>https://docs.elefrac.com/zh-Hans/patchnotes/2024/01/10/balancepatch4</link>
            <guid>https://docs.elefrac.com/zh-Hans/patchnotes/2024/01/10/balancepatch4</guid>
            <pubDate>Wed, 10 Jan 2024 00:00:00 GMT</pubDate>
            <description><![CDATA[社区版第四个 MOD 平衡性补丁的改动摘要。]]></description>
            <content:encoded><![CDATA[<p>大家好，我们是 Doobs 和 Cappy！你能相信 Spellbreak 关服已经整整一年了吗？时间过得真快。为了纪念这一年，我们想尽可能给游戏带来<em>大幅度</em>的改动。希望大家会喜欢这些更新！</p>
<p><a href="https://cdn.elefrac.com/patch/archive/ElefracBalance4_P.pak" target="_blank" rel="noopener noreferrer">下载</a></p>
<h2 class="anchor anchorWithStickyNavbar_LWe7" id="天赋改动">天赋改动<a href="https://docs.elefrac.com/zh-Hans/patchnotes/2024/01/10/balancepatch4#%E5%A4%A9%E8%B5%8B%E6%94%B9%E5%8A%A8" class="hash-link" aria-label="天赋改动的直接链接" title="天赋改动的直接链接">​</a></h2>
<ul>
<li>
<p><strong>Athletic</strong> 已由 <strong>Vivify</strong> 取代：</p>
<ul>
<li>使用符文时，为自己和队友提升 +2/3/4/6 移动速度，持续 10 秒。</li>
<li><strong>冷却时间</strong>：15 秒</li>
<li><strong>分类</strong>：Spirit</li>
<li><strong>消耗</strong>：2</li>
</ul>
</li>
<li>
<p><strong>Fervor</strong> 已由 <strong>Blood Armor</strong> 取代：</p>
<ul>
<li>最大护甲 +10，最大生命 -10。</li>
<li>每 10 秒以 -2/4/6/10 生命为代价获得 +4/6/10/16 护甲。</li>
<li>当护甲已满或生命低于 25 时效果停止。</li>
<li><strong>分类</strong>：Body</li>
<li><strong>消耗</strong>：4</li>
</ul>
</li>
<li>
<p><strong>Spellslinger</strong> 已由 <strong>Blight</strong> 取代：</p>
<ul>
<li>命中目标后使其进入"vulnerable"状态，在 6 秒内其受到的治疗降低 5/10/12/15%，药水使用速度降低 10/20/30/50%。</li>
<li><strong>分类</strong>：Spirit</li>
<li><strong>消耗</strong>：2</li>
</ul>
</li>
<li>
<p><strong>Tracking</strong> 已由 <strong>Dilution</strong> 取代：</p>
<ul>
<li>拾取药水或碎片时，有 10/20/30/50% 的概率将其复制。</li>
<li><strong>分类</strong>：Spirit</li>
<li><strong>消耗</strong>：2</li>
<li>原"Tracking"的效果已移至 Foresight。</li>
</ul>
</li>
<li>
<p><strong>Foresight</strong>：</p>
<ul>
<li>现在包含原"Tracking"天赋的效果。</li>
<li>扫描频率从 12/10/8/5 秒调整为 20/18/15/12 秒。</li>
<li>追踪持续时间从 1/3/5/8 秒缩短至 1/2/4/6 秒。</li>
</ul>
</li>
<li>
<p><strong>Recklessness</strong>：</p>
<ul>
<li>移除了法力消耗降低的效果。</li>
<li>改为提升 +0/1/2/3 移动速度的效果。</li>
<li>效果生效期间，你的头部现在也会像其他伤害增益一样发光。</li>
</ul>
</li>
<li>
<p><strong>Harmony</strong> 已由 <strong>Specialist</strong> 取代：</p>
<ul>
<li>你无法再在背包中额外携带护手和符文。</li>
<li>主手护手的法力消耗降低 +10/15/20/35%。</li>
<li>法术冷却降低 -5/8/10/15%。</li>
<li><strong>分类</strong>：Mind</li>
<li><strong>消耗</strong>：4</li>
</ul>
</li>
<li>
<p><strong>Dexterity</strong>：消耗降至 1 点。</p>
</li>
<li>
<p><strong>Hardened</strong>：</p>
<ul>
<li>消耗提升至 3 点。</li>
<li>冰冻与感电的持续时间减免从 -35/50/70/90% 降至 -35/50/70/80%。</li>
</ul>
</li>
<li>
<p><strong>Focused Mana</strong>：效果生效期间，你的头部现在也会像其他伤害增益一样发光。</p>
</li>
</ul>
<h2 class="anchor anchorWithStickyNavbar_LWe7" id="职业与护手改动">职业与护手改动<a href="https://docs.elefrac.com/zh-Hans/patchnotes/2024/01/10/balancepatch4#%E8%81%8C%E4%B8%9A%E4%B8%8E%E6%8A%A4%E6%89%8B%E6%94%B9%E5%8A%A8" class="hash-link" aria-label="职业与护手改动的直接链接" title="职业与护手改动的直接链接">​</a></h2>
<h3 class="anchor anchorWithStickyNavbar_LWe7" id="pyromancer-与-fire">Pyromancer 与 Fire<a href="https://docs.elefrac.com/zh-Hans/patchnotes/2024/01/10/balancepatch4#pyromancer-%E4%B8%8E-fire" class="hash-link" aria-label="Pyromancer 与 Fire的直接链接" title="Pyromancer 与 Fire的直接链接">​</a></h3>
<ul>
<li><strong>Fire Gauntlet</strong> 的伤害在所有稀有度下均有下调：<!-- -->
<ul>
<li><strong>普通</strong>：25 -&gt; 22</li>
<li><strong>优良</strong>：30 -&gt; 28</li>
<li><strong>稀有</strong>：34 -&gt; 32</li>
<li><strong>史诗</strong>：38 -&gt; 36</li>
<li><strong>传说</strong>：42 -&gt; 40</li>
</ul>
</li>
<li><strong>职业技能</strong>顺序调整为：<!-- -->
<ol>
<li>Pyrolysis</li>
<li>Firefly</li>
<li>Burned Blood</li>
<li>Born Of Fire</li>
</ol>
</li>
<li><strong>Firefly</strong>：<!-- -->
<ul>
<li>飞行速度在平衡性补丁 1 的基础上再提升 10%。</li>
<li>飞行加速提升至三倍，能更快达到最高速度。</li>
<li>持续时间缩短至 1.5 秒。</li>
<li>新增了专属的激活状态图标。</li>
</ul>
</li>
<li><strong>Conflagration</strong> 已被移除，由 <strong>Burned Blood</strong> 取代：累计受到 30 点生命伤害后，获得 +30% 伤害减免，持续 5 秒（冷却 10 秒）。</li>
<li><strong>Combust</strong> 已被移除，由 <strong>Born Of Fire</strong> 取代：使用 Firefly 期间，在 1.5 秒内回复 15 点生命（冷却 25 秒）。</li>
</ul>
<h3 class="anchor anchorWithStickyNavbar_LWe7" id="toxicologist">Toxicologist<a href="https://docs.elefrac.com/zh-Hans/patchnotes/2024/01/10/balancepatch4#toxicologist" class="hash-link" aria-label="Toxicologist的直接链接" title="Toxicologist的直接链接">​</a></h3>
<ul>
<li><strong>Viscosity</strong>：新增额外效果。命中时施加 Corrosion，在 3 秒内每 1 秒造成 3 点伤害（仅对护甲生效）。</li>
<li><strong>Vanishing Mist</strong>：<!-- -->
<ul>
<li>新增额外效果：使用 Vanishing Mist 期间免疫毒池。</li>
<li>现在会施加新的专属增益："Vanished"。</li>
<li>"Vanished"效果期间会显示专属新图标。</li>
</ul>
</li>
<li><strong>Outbreak</strong>：<!-- -->
<ul>
<li>隐身状态下的伤害从 50% 降至 25%。</li>
<li><strong>新增</strong>："Vanished"状态下的伤害为 +70%。</li>
</ul>
</li>
</ul>
<h3 class="anchor anchorWithStickyNavbar_LWe7" id="frostborn">Frostborn<a href="https://docs.elefrac.com/zh-Hans/patchnotes/2024/01/10/balancepatch4#frostborn" class="hash-link" aria-label="Frostborn的直接链接" title="Frostborn的直接链接">​</a></h3>
<ul>
<li>移除了 <strong>CHILLY</strong> 效果。</li>
<li><strong>FREEZE</strong> 现在会立即生效。<!-- -->
<ul>
<li>冰冻持续时间从 2 秒缩短至 1.0 秒。</li>
<li>冰雾持续时间缩短至 0.5 秒。</li>
<li>冰云雾气持续时间缩短至 1 秒。</li>
<li>被冰冻后的免疫时间从 2 秒延长至 3 秒。</li>
</ul>
</li>
<li><strong>Ice Lance</strong>：<!-- -->
<ul>
<li>蓄力时间从 1.25 秒缩短至 0.75 秒。</li>
<li>蓄力伤害倍率降至 2 倍。</li>
<li>蓄力时的移动速度从 0.25% 提升至 0.75%。</li>
<li>最低伤害提升（普通：16 -&gt; 传说：25）。</li>
<li>法力消耗已降低。</li>
</ul>
</li>
<li><strong>Skating</strong> 速度从 2100 降至 1800。</li>
<li>移除了 <strong>Frozen Alacrity</strong> 及其减速和冰冻免疫。</li>
<li><strong>Icicle</strong>：取消了完全蓄力射击 100% 法力消耗的设定。</li>
<li><strong>Tundra</strong>：<!-- -->
<ul>
<li>现在提供减速与冰冻免疫。</li>
<li>施法期间的免疫时间已与动画对齐。</li>
<li>施法时会显示新图标，展示免疫的持续时间。</li>
</ul>
</li>
<li><strong>Ice Prism</strong>：<!-- -->
<ul>
<li>过载时间从 0.5 秒延长至 0.75 秒。</li>
<li>过载射击现在造成 30% 穿透伤害。</li>
<li>新增了过载额外伤害。</li>
</ul>
</li>
</ul>
<h3 class="anchor anchorWithStickyNavbar_LWe7" id="conduit">Conduit<a href="https://docs.elefrac.com/zh-Hans/patchnotes/2024/01/10/balancepatch4#conduit" class="hash-link" aria-label="Conduit的直接链接" title="Conduit的直接链接">​</a></h3>
<ul>
<li><strong>Lightning Fast</strong>：攻击时速度效果不再中断。同时修复了它无法与其他速度增益叠加的问题。</li>
</ul>
<h3 class="anchor anchorWithStickyNavbar_LWe7" id="stoneshaper">Stoneshaper<a href="https://docs.elefrac.com/zh-Hans/patchnotes/2024/01/10/balancepatch4#stoneshaper" class="hash-link" aria-label="Stoneshaper的直接链接" title="Stoneshaper的直接链接">​</a></h3>
<ul>
<li>Bedrock 的快速下坠能力现在成为 Stone Gauntlet 的基础能力。</li>
<li><strong>Bedrock</strong>：<!-- -->
<ul>
<li>Shockwave 长度增加 +35%。</li>
<li>Shockwave 现在会在墙上反弹。</li>
</ul>
</li>
<li>Shockwave 伤害开始衰减的距离已增加。</li>
<li>法术冷却已上调，与其他法术保持一致：17/16/15/14/13 秒。</li>
</ul>
<h2 class="anchor anchorWithStickyNavbar_LWe7" id="物品">物品<a href="https://docs.elefrac.com/zh-Hans/patchnotes/2024/01/10/balancepatch4#%E7%89%A9%E5%93%81" class="hash-link" aria-label="物品的直接链接" title="物品的直接链接">​</a></h2>
<ul>
<li><strong>Eruption Amulet</strong>：<!-- -->
<ul>
<li>更名为 <strong>Earthbind Amulet</strong>。</li>
<li>造成岩石伤害时，目标在 1.5 秒内无法跳跃或浮空。</li>
<li>重新回到掉落池和控制台中。</li>
<li>提供 +40 最大法力。</li>
</ul>
</li>
<li><strong>Conflag Amulet</strong>：修复了火球的散布，并把火球数量增加到 6 个（原为 4 个）。</li>
<li><strong>Infected Amulet</strong>：<strong>（实验性）</strong> 将 Spreading Sickness 由水平扩散改为垂直扩散。</li>
<li><strong>Icy Refraction Amulet</strong>：<strong>（新增）</strong> 未蓄力的冰枪会分裂成 3 支较弱的冰枪。完全蓄力的冰枪现在最多可反弹 3 次。</li>
<li><strong>Crosswinds Amulet</strong>：<strong>（实验性，不会在 BR 中出现）</strong>
<ul>
<li>Wind Shear 施法速度降低 25%。</li>
<li>自身推进力提升 35%。</li>
<li>提供 +35 最大法力。</li>
</ul>
</li>
<li><strong>Spellslinger Amulet</strong>：冷却时间提升至 5 秒（原为 2 秒）。</li>
<li><strong>Spellslinger Boots</strong>：层数降至 3 层（原为 5 层）。每层提供的速度已提高，因此可达到的最高速度保持不变。</li>
<li><strong>Slowfall Boots</strong>：稀有度降为优良。</li>
<li><strong>Cat Boots</strong>：稀有度降为优良。</li>
<li><strong>Blink</strong>：现在只会在 Mana Vault 中出现，品质改为传说。</li>
<li><strong>Medium Armor Shards / Medium Health Potions</strong>：最大堆叠数提升至 3（原为 2）。</li>
<li><strong>Wolfsblood</strong>：修复了一处问题，使显示的速度数值与游戏内实际速度（+12）一致。</li>
</ul>
<h2 class="anchor anchorWithStickyNavbar_LWe7" id="综合改动">综合改动<a href="https://docs.elefrac.com/zh-Hans/patchnotes/2024/01/10/balancepatch4#%E7%BB%BC%E5%90%88%E6%94%B9%E5%8A%A8" class="hash-link" aria-label="综合改动的直接链接" title="综合改动的直接链接">​</a></h2>
<ul>
<li>最大视野（FOV）已提升。界面未同步更新，因此现在存在一个偏移的刻度：<!-- -->
<ul>
<li>界面设置为 55 时，游戏内实际为 71 FOV。</li>
<li>界面设置为 71 时，游戏内实际为 87 FOV。</li>
</ul>
</li>
</ul>
<h2 class="anchor anchorWithStickyNavbar_LWe7" id="模式与地图">模式与地图<a href="https://docs.elefrac.com/zh-Hans/patchnotes/2024/01/10/balancepatch4#%E6%A8%A1%E5%BC%8F%E4%B8%8E%E5%9C%B0%E5%9B%BE" class="hash-link" aria-label="模式与地图的直接链接" title="模式与地图的直接链接">​</a></h2>
<h3 class="anchor anchorWithStickyNavbar_LWe7" id="battle-royalebr">Battle Royale（BR）<a href="https://docs.elefrac.com/zh-Hans/patchnotes/2024/01/10/balancepatch4#battle-royalebr" class="hash-link" aria-label="Battle Royale（BR）的直接链接" title="Battle Royale（BR）的直接链接">​</a></h3>
<ul>
<li>最后一个圈现在进入<strong>残局决胜</strong>阶段。<!-- -->
<ul>
<li>该区域在 3 分钟内不会完全收缩。</li>
<li>3 分钟后立即收缩，每次跳伤造成 500 点伤害。</li>
</ul>
</li>
<li><strong>Brillstones</strong>：<!-- -->
<ul>
<li>生成数量已减少。</li>
<li>额外伤害效果降至 10%（原为 20%）。</li>
<li>不再提供法术冷却缩减。</li>
</ul>
</li>
</ul>
<h3 class="anchor anchorWithStickyNavbar_LWe7" id="dominion">Dominion<a href="https://docs.elefrac.com/zh-Hans/patchnotes/2024/01/10/balancepatch4#dominion" class="hash-link" aria-label="Dominion的直接链接" title="Dominion的直接链接">​</a></h3>
<ul>
<li>玩家死亡时现在会掉落 1 个中型碎片和 1 瓶中型药水。</li>
</ul>
<h2 class="anchor anchorWithStickyNavbar_LWe7" id="皮肤">皮肤<a href="https://docs.elefrac.com/zh-Hans/patchnotes/2024/01/10/balancepatch4#%E7%9A%AE%E8%82%A4" class="hash-link" aria-label="皮肤的直接链接" title="皮肤的直接链接">​</a></h2>
<ul>
<li><strong>Arcane Trickster（Twdoor 的皮肤）</strong>：修正并调整了描述。</li>
<li><strong>Sam12（Happy 的皮肤）</strong>：修复了头发。</li>
<li><strong>新增！Fashionable Forbear</strong>：Tala 的皮肤</li>
<li><strong>新增！Briarwood Bard</strong>：Jake 的皮肤</li>
<li><strong>新增！Disciple Of Elements</strong>：Autumn 的皮肤</li>
<li><strong>新增！Mystic</strong>：Sloth 的皮肤</li>
<li><strong>新增！Stormeave General</strong>：Alpacas 的皮肤</li>
<li><strong>新增！Ethereal Assassin</strong>：Polla 的皮肤</li>
</ul>]]></content:encoded>
            <category>游戏更新</category>
        </item>
        <item>
            <title><![CDATA[Elemental Fracture 平衡性补丁 v3.0]]></title>
            <link>https://docs.elefrac.com/zh-Hans/patchnotes/2023/09/10/balancepatch3</link>
            <guid>https://docs.elefrac.com/zh-Hans/patchnotes/2023/09/10/balancepatch3</guid>
            <pubDate>Sun, 10 Sep 2023 00:00:00 GMT</pubDate>
            <description><![CDATA[社区版第三个 MOD 平衡性补丁的改动摘要。]]></description>
            <content:encoded><![CDATA[<p>本文整理了 Spellbreak 社区版第三个 MOD 平衡性补丁引入的改动。</p>
<p><a href="https://cdn.elefrac.com/patch/archive/ElefracBalance3_P.pak" target="_blank" rel="noopener noreferrer">下载</a></p>
<h2 class="anchor anchorWithStickyNavbar_LWe7" id="综合改动">综合改动<a href="https://docs.elefrac.com/zh-Hans/patchnotes/2023/09/10/balancepatch3#%E7%BB%BC%E5%90%88%E6%94%B9%E5%8A%A8" class="hash-link" aria-label="综合改动的直接链接" title="综合改动的直接链接">​</a></h2>
<h3 class="anchor anchorWithStickyNavbar_LWe7" id="界面与特效">界面与特效<a href="https://docs.elefrac.com/zh-Hans/patchnotes/2023/09/10/balancepatch3#%E7%95%8C%E9%9D%A2%E4%B8%8E%E7%89%B9%E6%95%88" class="hash-link" aria-label="界面与特效的直接链接" title="界面与特效的直接链接">​</a></h3>
<ul>
<li>天赋图标已更新，以体现上一个补丁的天赋分类调整。</li>
<li>部分此前重复的天赋图标现在拥有各自的专属外观：<!-- -->
<ul>
<li>Intelligent</li>
<li>Scavenging</li>
<li>Focused Mana</li>
</ul>
</li>
<li>修复了上个补丁引入的、发射闪电时特效缺失的问题。</li>
</ul>
<h3 class="anchor anchorWithStickyNavbar_LWe7" id="综合玩法">综合玩法<a href="https://docs.elefrac.com/zh-Hans/patchnotes/2023/09/10/balancepatch3#%E7%BB%BC%E5%90%88%E7%8E%A9%E6%B3%95" class="hash-link" aria-label="综合玩法的直接链接" title="综合玩法的直接链接">​</a></h3>
<ul>
<li>移除了利用 Dodge 机制实现"double shot"的做法。</li>
<li>现在无需 Spellslinger 天赋，也可以在背包中携带多把护手和多枚符文。</li>
<li>修复了 Lightning 与 Wind 交互时导致游戏崩溃的问题。</li>
</ul>
<h2 class="anchor anchorWithStickyNavbar_LWe7" id="物品">物品<a href="https://docs.elefrac.com/zh-Hans/patchnotes/2023/09/10/balancepatch3#%E7%89%A9%E5%93%81" class="hash-link" aria-label="物品的直接链接" title="物品的直接链接">​</a></h2>
<ul>
<li>物品经过重新平衡，完整细节请查看随附的表格。</li>
<li>此前拾取时不提供法力、护甲或速度的旧物品，现在也会提供。</li>
<li>效果与其他物品相近但稀有度更低的物品暂时封存。</li>
<li>其余全部装备已加入 Battle Royale 的掉落池。<!-- -->
<ul>
<li><strong>已知问题</strong>：训练场会随机生成同等"稀有度"的装备。</li>
</ul>
</li>
<li>随着上述改动与装备的重新平衡，此前禁止"double dipping"的内部规则已经取消。尽情研究你的配装吧！</li>
</ul>
<h2 class="anchor anchorWithStickyNavbar_LWe7" id="符文">符文<a href="https://docs.elefrac.com/zh-Hans/patchnotes/2023/09/10/balancepatch3#%E7%AC%A6%E6%96%87" class="hash-link" aria-label="符文的直接链接" title="符文的直接链接">​</a></h2>
<ul>
<li><strong>Shadowstep</strong>：隐身持续时间延长 0.25 秒。</li>
<li><strong>Blink</strong>：已加入 Battle Royale 掉落池。</li>
<li><strong>Gateway</strong>：已加入 Battle Royale 掉落池。</li>
</ul>
<h2 class="anchor anchorWithStickyNavbar_LWe7" id="职业与护手改动">职业与护手改动<a href="https://docs.elefrac.com/zh-Hans/patchnotes/2023/09/10/balancepatch3#%E8%81%8C%E4%B8%9A%E4%B8%8E%E6%8A%A4%E6%89%8B%E6%94%B9%E5%8A%A8" class="hash-link" aria-label="职业与护手改动的直接链接" title="职业与护手改动的直接链接">​</a></h2>
<h3 class="anchor anchorWithStickyNavbar_LWe7" id="conduit--lightning">Conduit / Lightning<a href="https://docs.elefrac.com/zh-Hans/patchnotes/2023/09/10/balancepatch3#conduit--lightning" class="hash-link" aria-label="Conduit / Lightning的直接链接" title="Conduit / Lightning的直接链接">​</a></h3>
<ul>
<li><strong>Potential Energy</strong>：该天赋已封存。</li>
<li><strong>新增 1 级天赋</strong>："Lightning Fast"上线。提供 +5 移动速度，但在施放法术或受到伤害时效果会中断。</li>
<li><strong>Lightning Gauntlet</strong>：高稀有度下的最大伤害提升，所有稀有度的伤害衰减距离略有增加。<!-- -->
<ul>
<li><strong>史诗</strong>：8（原为 7）</li>
<li><strong>传说</strong>：10（原为 8）</li>
</ul>
</li>
</ul>
<h3 class="anchor anchorWithStickyNavbar_LWe7" id="tempest">Tempest<a href="https://docs.elefrac.com/zh-Hans/patchnotes/2023/09/10/balancepatch3#tempest" class="hash-link" aria-label="Tempest的直接链接" title="Tempest的直接链接">​</a></h3>
<ul>
<li><strong>Squall</strong>：伤害加成从 20% 降至 15%。</li>
</ul>
<h3 class="anchor anchorWithStickyNavbar_LWe7" id="toxic-gauntlet">Toxic Gauntlet<a href="https://docs.elefrac.com/zh-Hans/patchnotes/2023/09/10/balancepatch3#toxic-gauntlet" class="hash-link" aria-label="Toxic Gauntlet的直接链接" title="Toxic Gauntlet的直接链接">​</a></h3>
<ul>
<li><strong>Toxic Cloud</strong>：持续时间延长 1.5 秒。</li>
</ul>
<h2 class="anchor anchorWithStickyNavbar_LWe7" id="天赋">天赋<a href="https://docs.elefrac.com/zh-Hans/patchnotes/2023/09/10/balancepatch3#%E5%A4%A9%E8%B5%8B" class="hash-link" aria-label="天赋的直接链接" title="天赋的直接链接">​</a></h2>
<ul>
<li><strong>Spellslinger</strong>：已封存。</li>
<li><strong>Intelligent</strong>：符文冷却缩减从 -5/10/15/25% 降至 -5/8/10/15%。</li>
<li><strong>Tough</strong>：最大护甲加成从 +10/12/15/25 降至 +10/12/15/20。</li>
<li><strong>Mystical</strong>：最大法力加成从 +10/12/15/25 降至 +8/12/15/20。</li>
<li><strong>Tracking</strong>：<!-- -->
<ul>
<li>消耗降至 2。</li>
<li>目标描边持续时间从 3/5/7/10 秒缩短至 1/3/5/8 秒。</li>
</ul>
</li>
<li><strong>Vigor</strong>：消耗提升至 4。</li>
<li><strong>Inspired</strong>：修复了一处非预期的消耗下调，现在消耗已正确设为 3。</li>
</ul>
<h2 class="anchor anchorWithStickyNavbar_LWe7" id="皮肤">皮肤<a href="https://docs.elefrac.com/zh-Hans/patchnotes/2023/09/10/balancepatch3#%E7%9A%AE%E8%82%A4" class="hash-link" aria-label="皮肤的直接链接" title="皮肤的直接链接">​</a></h2>
<p>我们已经成功实现了皮肤改色（注意：这并不会新增皮肤）。虽然这些改动仅在客户端生效，但 Elefrac 的每位工作人员和 MOD 作者都在文件中留有自己的定制皮肤，人人可见。</p>
<ul>
<li><strong>Dauntless Defender</strong>：Cap'n Happy</li>
<li><strong>Duskglow</strong>：Doobs</li>
<li><strong>Inferno's Champion</strong>：Thick Camille</li>
<li><strong>Arcane Trickster</strong>：Twdoor</li>
</ul>]]></content:encoded>
            <category>游戏更新</category>
        </item>
        <item>
            <title><![CDATA[Elemental Fracture 平衡性补丁 v2.0]]></title>
            <link>https://docs.elefrac.com/zh-Hans/patchnotes/2023/07/23/balancepatch2</link>
            <guid>https://docs.elefrac.com/zh-Hans/patchnotes/2023/07/23/balancepatch2</guid>
            <pubDate>Sun, 23 Jul 2023 00:00:00 GMT</pubDate>
            <description><![CDATA[社区版第二个 MOD 平衡性补丁的改动摘要。]]></description>
            <content:encoded><![CDATA[<p>大家好，今天带来几项更新，另外为幽灵提及说声抱歉，Dyno 有点上头了。本文整理了 Spellbreak 社区版第二个 MOD 平衡性补丁引入的改动。</p>
<p><a href="https://cdn.elefrac.com/patch/archive/ElefracBalance2_P.pak" target="_blank" rel="noopener noreferrer">下载</a></p>
<h2 class="anchor anchorWithStickyNavbar_LWe7" id="综合">综合<a href="https://docs.elefrac.com/zh-Hans/patchnotes/2023/07/23/balancepatch2#%E7%BB%BC%E5%90%88" class="hash-link" aria-label="综合的直接链接" title="综合的直接链接">​</a></h2>
<ul>
<li>"Slow"效果减半。</li>
</ul>
<h2 class="anchor anchorWithStickyNavbar_LWe7" id="符文">符文<a href="https://docs.elefrac.com/zh-Hans/patchnotes/2023/07/23/balancepatch2#%E7%AC%A6%E6%96%87" class="hash-link" aria-label="符文的直接链接" title="符文的直接链接">​</a></h2>
<ul>
<li><strong>Springstep</strong>：不再具备快速下坠的部分。</li>
</ul>
<h2 class="anchor anchorWithStickyNavbar_LWe7" id="职业">职业<a href="https://docs.elefrac.com/zh-Hans/patchnotes/2023/07/23/balancepatch2#%E8%81%8C%E4%B8%9A" class="hash-link" aria-label="职业的直接链接" title="职业的直接链接">​</a></h2>
<h3 class="anchor anchorWithStickyNavbar_LWe7" id="frostborn">Frostborn<a href="https://docs.elefrac.com/zh-Hans/patchnotes/2023/07/23/balancepatch2#frostborn" class="hash-link" aria-label="Frostborn的直接链接" title="Frostborn的直接链接">​</a></h3>
<ul>
<li><strong>Icicle</strong>：现在会赋予 Frost Hover。</li>
<li><strong>Ice Prism</strong>：伤害降至 25%。</li>
</ul>
<h3 class="anchor anchorWithStickyNavbar_LWe7" id="toxicologist">Toxicologist<a href="https://docs.elefrac.com/zh-Hans/patchnotes/2023/07/23/balancepatch2#toxicologist" class="hash-link" aria-label="Toxicologist的直接链接" title="Toxicologist的直接链接">​</a></h3>
<ul>
<li><strong>Outbreak</strong>：额外伤害提升至 50%。</li>
</ul>
<h2 class="anchor anchorWithStickyNavbar_LWe7" id="护手">护手<a href="https://docs.elefrac.com/zh-Hans/patchnotes/2023/07/23/balancepatch2#%E6%8A%A4%E6%89%8B" class="hash-link" aria-label="护手的直接链接" title="护手的直接链接">​</a></h2>
<h3 class="anchor anchorWithStickyNavbar_LWe7" id="toxic-spray">Toxic Spray<a href="https://docs.elefrac.com/zh-Hans/patchnotes/2023/07/23/balancepatch2#toxic-spray" class="hash-link" aria-label="Toxic Spray的直接链接" title="Toxic Spray的直接链接">​</a></h3>
<ul>
<li>护手的普通攻击（Toxic Spray）不再施加 Corrosion。其他 Corrosion 来源不受影响。</li>
<li>弹体在空中的存在时间从 0.6 秒延长至 1 秒。</li>
</ul>
<h2 class="anchor anchorWithStickyNavbar_LWe7" id="装备">装备<a href="https://docs.elefrac.com/zh-Hans/patchnotes/2023/07/23/balancepatch2#%E8%A3%85%E5%A4%87" class="hash-link" aria-label="装备的直接链接" title="装备的直接链接">​</a></h2>
<ul>
<li><strong>Amulet of the Scribe</strong>：效果冷却时间从 5 秒延长至 10 秒。</li>
</ul>
<h2 class="anchor anchorWithStickyNavbar_LWe7" id="天赋">天赋<a href="https://docs.elefrac.com/zh-Hans/patchnotes/2023/07/23/balancepatch2#%E5%A4%A9%E8%B5%8B" class="hash-link" aria-label="天赋的直接链接" title="天赋的直接链接">​</a></h2>
<p>天赋分类经过重新调整，让各自定位更加清晰：</p>
<ul>
<li><strong>Mind</strong>：现在聚焦于改变玩法的天赋（例如 Runic Fluency、Spellslinger、Ambidextrous、Mystical）。</li>
<li><strong>Body</strong>：现在聚焦于坦度与续航天赋（例如 Vigor、Vampiric、Fortitude）。</li>
<li><strong>Spirit</strong>：现在聚焦于伤害与速度天赋（例如 Dexterity、Escapist、Reckless、Inspired）。</li>
</ul>
<h2 class="anchor anchorWithStickyNavbar_LWe7" id="动画">动画<a href="https://docs.elefrac.com/zh-Hans/patchnotes/2023/07/23/balancepatch2#%E5%8A%A8%E7%94%BB" class="hash-link" aria-label="动画的直接链接" title="动画的直接链接">​</a></h2>
<ul>
<li><strong>Frost Lance</strong> 的"recovery"动画已调整为与火焰护手一致。</li>
<li><strong>Toxic Spray</strong> 的"recovery"动画已调整为与火焰护手一致。</li>
</ul>]]></content:encoded>
            <category>游戏更新</category>
        </item>
        <item>
            <title><![CDATA[Elemental Fracture 平衡性补丁 v1.0]]></title>
            <link>https://docs.elefrac.com/zh-Hans/patchnotes/2023/05/23/balancepatch1</link>
            <guid>https://docs.elefrac.com/zh-Hans/patchnotes/2023/05/23/balancepatch1</guid>
            <pubDate>Tue, 23 May 2023 00:00:00 GMT</pubDate>
            <description><![CDATA[社区版第一个 MOD 平衡性补丁的改动摘要。]]></description>
            <content:encoded><![CDATA[<p>大家好，我是 Cap'n Happy。很高兴宣布，MOD 制作已经近在眼前！</p>
<p>我们尚未完全逆向这款游戏，所以全新内容目前依然力有未逮。不过，大家已经看到了 Timmy 制作的外观改动，如今我们也有条件收集社区对平衡性调整的反馈和建议，并通过 MOD 形式的（非）官方补丁加以实现。</p>
<p><a href="https://cdn.elefrac.com/patch/archive/ElefracBalance1_P.pak" target="_blank" rel="noopener noreferrer">下载</a></p>
<h2 class="anchor anchorWithStickyNavbar_LWe7" id="综合">综合<a href="https://docs.elefrac.com/zh-Hans/patchnotes/2023/05/23/balancepatch1#%E7%BB%BC%E5%90%88" class="hash-link" aria-label="综合的直接链接" title="综合的直接链接">​</a></h2>
<h3 class="anchor anchorWithStickyNavbar_LWe7" id="移动">移动<a href="https://docs.elefrac.com/zh-Hans/patchnotes/2023/05/23/balancepatch1#%E7%A7%BB%E5%8A%A8" class="hash-link" aria-label="移动的直接链接" title="移动的直接链接">​</a></h3>
<ul>
<li>侧移速度略微提升。</li>
<li>玩家所受重力略微提升。</li>
</ul>
<h3 class="anchor anchorWithStickyNavbar_LWe7" id="levitate">Levitate<a href="https://docs.elefrac.com/zh-Hans/patchnotes/2023/05/23/balancepatch1#levitate" class="hash-link" aria-label="Levitate的直接链接" title="Levitate的直接链接">​</a></h3>
<ul>
<li><strong>加强</strong>：上升的推进力提升。</li>
<li><strong>加强</strong>：取消了开始浮空所需的最低法力消耗。</li>
<li><strong>削弱</strong>：浮空时每秒的法力消耗略微提升。</li>
</ul>
<h3 class="anchor anchorWithStickyNavbar_LWe7" id="dodge">Dodge<a href="https://docs.elefrac.com/zh-Hans/patchnotes/2023/05/23/balancepatch1#dodge" class="hash-link" aria-label="Dodge的直接链接" title="Dodge的直接链接">​</a></h3>
<ul>
<li>冷却时间从 1.5 秒延长至 5 秒。</li>
</ul>
<h2 class="anchor anchorWithStickyNavbar_LWe7" id="符文">符文<a href="https://docs.elefrac.com/zh-Hans/patchnotes/2023/05/23/balancepatch1#%E7%AC%A6%E6%96%87" class="hash-link" aria-label="符文的直接链接" title="符文的直接链接">​</a></h2>
<ul>
<li><strong>Flight</strong>：飞行速度提升。</li>
<li><strong>Featherfall</strong>：推进力提升。</li>
<li><strong>Wolf's Blood</strong>：冲刺速度提升至三倍。</li>
</ul>
<h2 class="anchor anchorWithStickyNavbar_LWe7" id="职业">职业<a href="https://docs.elefrac.com/zh-Hans/patchnotes/2023/05/23/balancepatch1#%E8%81%8C%E4%B8%9A" class="hash-link" aria-label="职业的直接链接" title="职业的直接链接">​</a></h2>
<h3 class="anchor anchorWithStickyNavbar_LWe7" id="conduit--lightning">Conduit / Lightning<a href="https://docs.elefrac.com/zh-Hans/patchnotes/2023/05/23/balancepatch1#conduit--lightning" class="hash-link" aria-label="Conduit / Lightning的直接链接" title="Conduit / Lightning的直接链接">​</a></h3>
<ul>
<li>弹道扩散从 0.3 度调回 0.1 度。</li>
<li>施法速度降低。</li>
</ul>
<h3 class="anchor anchorWithStickyNavbar_LWe7" id="frostborn--ice">Frostborn / Ice<a href="https://docs.elefrac.com/zh-Hans/patchnotes/2023/05/23/balancepatch1#frostborn--ice" class="hash-link" aria-label="Frostborn / Ice的直接链接" title="Frostborn / Ice的直接链接">​</a></h3>
<ul>
<li>Frost hover 已从游戏中彻底移除。</li>
<li>Alacrity 的最高速度提升至三倍。该改动影响所有使用冰痕的玩家，但 Frostborn 有 150% 的加速，能更快达到最高速度。</li>
</ul>
<h3 class="anchor anchorWithStickyNavbar_LWe7" id="pyromancer--fire">Pyromancer / Fire<a href="https://docs.elefrac.com/zh-Hans/patchnotes/2023/05/23/balancepatch1#pyromancer--fire" class="hash-link" aria-label="Pyromancer / Fire的直接链接" title="Pyromancer / Fire的直接链接">​</a></h3>
<ul>
<li>Firefly 的飞行速度提升。</li>
</ul>
<h3 class="anchor anchorWithStickyNavbar_LWe7" id="stoneshaper--stone">Stoneshaper / Stone<a href="https://docs.elefrac.com/zh-Hans/patchnotes/2023/05/23/balancepatch1#stoneshaper--stone" class="hash-link" aria-label="Stoneshaper / Stone的直接链接" title="Stoneshaper / Stone的直接链接">​</a></h3>
<ul>
<li><strong>Shockwave 加强</strong>
<ul>
<li>弹速提升至 $54~m/s$。</li>
<li>水平判定范围从 0.6 米扩大至 1.1 米。</li>
</ul>
</li>
</ul>
<h3 class="anchor anchorWithStickyNavbar_LWe7" id="tempest--wind">Tempest / Wind<a href="https://docs.elefrac.com/zh-Hans/patchnotes/2023/05/23/balancepatch1#tempest--wind" class="hash-link" aria-label="Tempest / Wind的直接链接" title="Tempest / Wind的直接链接">​</a></h3>
<ul>
<li><strong>Wind Surge 加强</strong>
<ul>
<li>推进力略微提升。</li>
<li>推进的制动减弱。</li>
</ul>
</li>
</ul>
<h3 class="anchor anchorWithStickyNavbar_LWe7" id="toxicologist--toxic">Toxicologist / Toxic<a href="https://docs.elefrac.com/zh-Hans/patchnotes/2023/05/23/balancepatch1#toxicologist--toxic" class="hash-link" aria-label="Toxicologist / Toxic的直接链接" title="Toxicologist / Toxic的直接链接">​</a></h3>
<ul>
<li><strong>Outbreak</strong>：额外伤害从 75% 降至 40%。</li>
</ul>
<h2 class="anchor anchorWithStickyNavbar_LWe7" id="天赋">天赋<a href="https://docs.elefrac.com/zh-Hans/patchnotes/2023/05/23/balancepatch1#%E5%A4%A9%E8%B5%8B" class="hash-link" aria-label="天赋的直接链接" title="天赋的直接链接">​</a></h2>
<ul>
<li>旧天赋现在可以在进入对局前于主菜单中选择。</li>
<li>搭配天赋不再需要控制台命令。</li>
<li>各等级旧天赋的效果现在能在菜单和游戏内正确显示。</li>
</ul>
<h3 class="anchor anchorWithStickyNavbar_LWe7" id="mind">Mind<a href="https://docs.elefrac.com/zh-Hans/patchnotes/2023/05/23/balancepatch1#mind" class="hash-link" aria-label="Mind的直接链接" title="Mind的直接链接">​</a></h3>
<ul>
<li><strong>Focused Mana</strong>：消耗从 1 提高到 3。</li>
</ul>
<h3 class="anchor anchorWithStickyNavbar_LWe7" id="body">Body<a href="https://docs.elefrac.com/zh-Hans/patchnotes/2023/05/23/balancepatch1#body" class="hash-link" aria-label="Body的直接链接" title="Body的直接链接">​</a></h3>
<ul>
<li><strong>Ambidextrous</strong>：消耗从 4 点降至 3 点。</li>
<li><strong>Fellowship</strong>：消耗从 4 点降至 2 点，治疗范围扩大 50%。</li>
</ul>
<h3 class="anchor anchorWithStickyNavbar_LWe7" id="spirit">Spirit<a href="https://docs.elefrac.com/zh-Hans/patchnotes/2023/05/23/balancepatch1#spirit" class="hash-link" aria-label="Spirit的直接链接" title="Spirit的直接链接">​</a></h3>
<ul>
<li><strong>Foresight</strong>：消耗从 4 点降至 2 点。标记频率从 10/8/5/3 秒调整为 12/10/8/5 秒。</li>
<li><strong>Recovery</strong>：消耗从 2 提高到 3。</li>
<li><strong>Vampiric</strong>：消耗从 2 提高到 3。吸血效果从 20/25/30/40% 降至 15/20/25/30%。</li>
</ul>
<h2 class="anchor anchorWithStickyNavbar_LWe7" id="物品">物品<a href="https://docs.elefrac.com/zh-Hans/patchnotes/2023/05/23/balancepatch1#%E7%89%A9%E5%93%81" class="hash-link" aria-label="物品的直接链接" title="物品的直接链接">​</a></h2>
<div class="theme-admonition theme-admonition-info admonition_xJq3 alert alert--info"><div class="admonitionHeading_Gvgb"><span class="admonitionIcon_Rf37"><svg viewBox="0 0 14 16"><path fill-rule="evenodd" d="M7 2.3c3.14 0 5.7 2.56 5.7 5.7s-2.56 5.7-5.7 5.7A5.71 5.71 0 0 1 1.3 8c0-3.14 2.56-5.7 5.7-5.7zM7 1C3.14 1 0 4.14 0 8s3.14 7 7 7 7-3.14 7-7-3.14-7-7-7zm1 3H6v5h2V4zm0 6H6v2h2v-2z"></path></svg></span>重要提示</div><div class="admonitionContent_BuS1"><p>Elefrac 服务器仍然沿用"double dipping"规则。玩家可以叠加多个物品效果或多个天赋效果，但不能让同一效果同时来自物品和天赋。</p></div></div>
<ul>
<li><strong>Survivor Amulet</strong>：吸血效果从 25% 提升至 30%，与 Vampiric 天赋保持一致。</li>
<li><strong>Behemoth Belt</strong>：伤害抗性从 10% 提升至 15%。可获得的最大护甲从 +70 提升至 +80。移除了符文充能上限加成。</li>
<li><strong>Beserker Belt</strong>：最大符文数加成从 +2 降至 +1。冷却缩减从 20% 降至 15%。</li>
</ul>]]></content:encoded>
            <category>游戏更新</category>
        </item>
    </channel>
</rss>