So hostest du einen Server
Diese Anleitung erklärt, wie du dein eigenes Match auf einem Server hostest, den du kontrollierst. Wenn du stattdessen im Match einer anderen Person spielen willst, sieh dir die Einrichtungsanleitung an.
Clients und Server
Spellbreak Community Edition besteht aus zwei Komponenten:
- Client: enthält alle Grafiken und Menüs. Jede Person braucht eine eigene Kopie.
- Server: läuft ohne Grafik und Menüs und dient zum Hosten von Matches. Du brauchst Zugriff darauf, um ein Spiel zu hosten.
Damit ein Match gehostet werden kann, muss der Server für die beitretenden Personen erreichbar sein. Die folgende Anleitung hilft dir beim Einrichten deines eigenen Servers.
Inhaltsverzeichnis
Der Standort der Spielenden zählt
Zum Verbinden brauchen Spielende die IP-Adresse und die Portnummer des Servers. Der Standardport von Spellbreak ist 7777.
- Wenn du für Spielende im selben lokalen Netz hostest, sieh dir den Abschnitt Spielende im lokalen Netz an.
- Wenn du für Spielende über das Internet hostest, sieh dir den Abschnitt Spielende über das Internet an.
Spielende im lokalen Netz
Wenn sich alle im selben lokalen Netz befinden (zum Beispiel im selben Haus oder Büro), ist die Server-IP leicht zu finden. Folge diesen Schritten:
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Öffne die Eingabeaufforderung und gib ein:
ipconfigDu erhältst eine IP-Adresse, zum Beispiel:
192.168.1.41:7777 -
Teile die Kombination aus IP und Port mit den Spielenden im lokalen Netz, damit sie sich verbinden können.
Spielende über das Internet
Bei diesem Schritt öffnest du dein Netzwerk für externe Verbindungen. Falsch eingerichtet kann Portweiterleitung deine Geräte oder persönliche Daten dem Internet aussetzen. Leite nur die Ports weiter, die du wirklich brauchst, nutze nach Möglichkeit starke Authentifizierung und halte deine Systemsoftware aktuell. Geh mit Bedacht vor und setze Sicherheit an erste Stelle, wenn du Router- oder Firewall-Einstellungen änderst.
Wenn die Spielenden nicht im selben lokalen Netz sind, brauchen sie die öffentliche IP deines Servers.
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Öffne zum Ermitteln deiner öffentlichen IP einen Browser und suche nach „What is my IP?“. Nutze die angezeigte IP-Adresse, so:
203.0.113.5:7777 -
Wenn sich deine lokale und deine öffentliche IP unterscheiden, steht dein Server womöglich hinter einem NAT-Gateway und du musst eine Portweiterleitung einrichten.
NAT-Gateways und Portweiterleitung
In den meisten Fällen blockieren NAT-Gateways eingehende Verbindungen aus dem Internet. Du musst eine Portweiterleitung einrichten, damit Spielende sich verbinden können.
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Öffne die Konfigurationsseite deines Routers oder Modems.
- Das kann eine App oder eine Webseite mit einer Adresse wie
http://192.168.1.1sein.
- Das kann eine App oder eine Webseite mit einer Adresse wie
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Melde dich auf der Konfigurationsseite an. Wenn du die Zugangsdaten nicht kennst, suche nach dem Standardpasswort oder wende dich an deinen Provider.
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Suche die Einstellungen zur Portweiterleitung, oft unter Menüs wie „Firewall“ oder „NAT“.
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Füge eine Portweiterleitungsregel hinzu:
- Protokoll: UDP (oder TCP/UDP).
- Geräte-IP: die lokale IP deines Servers.
- Port: 7777 (oder ein Bereich von 7777 bis 7778).
Server starten
Zum Hosten eines Servers lädst du die Serverdateien herunter und entpackst sie in einen Ordner deiner Wahl.
Voraussetzungen
Installiere vor dem ersten Start des Servers die Unreal-Engine-4-Voraussetzungen:
- Für 64-Bit-Windows:
UE4PrereqSetup_x64.exe - Für 32-Bit-Windows:
UE4PrereqSetup_x86.exe
HINWEIS: Wenn du diese bereits für den Client installiert hast, musst du das nicht erneut tun.
Balance-Patch installieren
Wie bei der manuellen Einrichtung in unserer Einrichtungsanleitung musst du den Balance-Patch von Hand installieren.
- Lade den neuesten Balance-Patch hier herunter.
- Entpacke die ZIP-Datei und lege den Inhalt in folgendes Verzeichnis innerhalb deines Spielordners:
g3/Content/Paks.
Spielmodus wählen und starten
Der Server startet über eine der mitgelieferten Batch-Dateien, zum Beispiel Start_a_Solos_server.bat. Es öffnet sich ein Terminalfenster, in dem Text durchläuft. Manche Zeilen enthalten „Warning“, das ist normal.
- Wenn eine Windows-Sicherheitswarnung erscheint, setze beide Häkchen und klicke auf „Zugriff zulassen“.
- Spielende können nun mit der Kombination aus IP und Port beitreten.
Weitere Hinweise und Fehlerbehebung
- Der Server braucht möglicherweise 1 bis 2 Minuten, um die Welt zu laden. Sobald der Text nicht mehr durchläuft, können Spielende beitreten.
- Wenn ein Client keine Verbindung aufbaut oder zu lange auf „connecting“ steht, prüfe den Serverstatus und die Portweiterleitung.
- Sieh dir die FAQ an, dort findest du weitere Schritte zur Fehlerbehebung.