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Cómo alojar un servidor

Esta guía explica cómo alojar tu propia partida en un servidor que controles. Si lo que buscas es jugar en la partida de otra persona, consulta la guía de instalación.

Elemental Fracture no ofrece soporte específico para alojar tus propios servidores, como ayuda para configurar la redirección de puertos, pero con mucho gusto te indicamos los pasos generales para empezar.

Clientes y servidores

Spellbreak Community Edition se divide en dos componentes:

  • Cliente: incluye todos los gráficos y menús. Cada jugador necesita su propia copia.
  • Servidor: funciona sin gráficos ni menús y sirve para alojar partidas. Necesitas acceso al servidor para poder alojar una partida.

Para alojar una partida, el servidor debe ser accesible para los jugadores que quieran unirse. La guía siguiente te ayudará a montar el tuyo.

Índice


La ubicación de los jugadores importa

Los jugadores necesitan la dirección IP y el número de puerto del servidor para conectarse. El puerto por defecto de Spellbreak es 7777.

Jugadores en red local

Si los jugadores están en la misma red local (por ejemplo, en la misma casa u oficina), encontrar la IP del servidor es sencillo. Sigue estos pasos:

  1. Abre el símbolo del sistema y escribe:

    ipconfig

    Esto te dará una dirección IP, como por ejemplo:

    192.168.1.41:7777
  2. Comparte la combinación IP:Puerto con los jugadores de la red local para que puedan conectarse.


Jugadores por Internet

aviso

Este paso abre tu red a conexiones externas. Si se hace mal, la redirección de puertos puede exponer tus dispositivos o tus datos personales a Internet. Asegúrate de redirigir solo los puertos imprescindibles, aplica una autenticación sólida siempre que sea posible y mantén tu software actualizado. Procede con cautela y prioriza la seguridad al tocar los ajustes de tu router o de tu cortafuegos.

Si los jugadores no están en la misma red local, necesitarán la IP pública de tu servidor.

  1. Para averiguar tu IP pública, abre un navegador y busca «What is my IP?». Usa la dirección IP que aparezca, así:

    203.0.113.5:7777
  2. Si tu IP local y la pública no coinciden, es posible que tu servidor esté detrás de una pasarela NAT y tengas que configurar la redirección de puertos.


Pasarelas NAT y redirección de puertos

En la mayoría de los casos, las pasarelas NAT bloquean las conexiones entrantes desde Internet. Tendrás que configurar la redirección de puertos para que los jugadores puedan conectarse.

  1. Accede a la página de configuración de tu router o módem.

    • Puede ser una app o una página web con una dirección similar a http://192.168.1.1.
  2. Inicia sesión en la página de configuración. Si no conoces las credenciales, busca la contraseña por defecto o contacta con tu proveedor de Internet.

  3. Busca los ajustes de redirección de puertos, que suelen estar en menús como «Firewall» o «NAT».

  4. Añade una regla de redirección de puertos:

    • Protocolo: UDP (o TCP/UDP).
    • IP del dispositivo: la IP local de tu servidor.
    • Puerto: 7777 (o un rango de 7777 a 7778).

Ejecutar el servidor

Para alojar un servidor tienes que descargar los archivos del servidor y extraerlos en la carpeta que prefieras.

Requisitos previos

Antes de ejecutar el servidor por primera vez, instala los requisitos previos de Unreal Engine 4:

  • Para Windows de 64 bits: UE4PrereqSetup_x64.exe
  • Para Windows de 32 bits: UE4PrereqSetup_x86.exe

NOTA: si ya los has instalado para el cliente, no hace falta volver a hacerlo.


Instalar el parche de equilibrio

Igual que en la instalación manual de nuestra guía de instalación, tendrás que instalar el parche de equilibrio a mano.

  1. Descarga el último parche de equilibrio desde aquí.
  2. Extrae el archivo ZIP y coloca el contenido en el siguiente directorio dentro de tu carpeta de juego: g3/Content/Paks.

Elegir un modo de juego y arrancar

El servidor se inicia ejecutando uno de los archivos por lotes incluidos, como Start_a_Solos_server.bat. Se abrirá una ventana de terminal y verás texto desplazándose. Algunas líneas pueden incluir «Warning», lo cual es normal.

  1. Si aparece una alerta de seguridad de Windows, marca ambas casillas y pulsa «Permitir acceso».
  2. Ya pueden entrar los jugadores introduciendo la combinación IP:Puerto del servidor.

Notas adicionales y resolución de problemas

  • El servidor puede tardar entre 1 y 2 minutos en cargar el mundo. Los jugadores podrán entrar cuando el texto deje de desplazarse.
  • Si un cliente no consigue conectar o se queda demasiado tiempo en «connecting», comprueba el estado del servidor y la redirección de puertos.
  • Consulta la FAQ, que incluye algunos pasos adicionales de resolución de problemas.