Elemental Fracture ランチャー 2.0 アップデート
みなさんこんにちは、Doobs です。ランチャーの第 1 回テストが無事に成功し、ランチャーを一般公開できる状態になりました。正直なところ、この日が来るとは自分でも思っていませんでした。
始め方は簡単です。ダウンロードしてインストールし、あとはランチャーに任せるだけです。
みなさんこんにちは、Doobs です。ランチャーの第 1 回テストが無事に成功し、ランチャーを一般公開できる状態になりました。正直なところ、この日が来るとは自分でも思っていませんでした。
始め方は簡単です。ダウンロードしてインストールし、あとはランチャーに任せるだけです。
みなさんこんにちは、Doobs です。 いやはや、大変な道のりでした。本題に入る前にひとこと。はい、わかっています。6 時間と言いましたよね。ところが配管を引き剥がして入れ替え始めると、途中で追加の水漏れが見つかることもあるものです。何かを直しては別の何かを壊すという終わりのない繰り返しに感じられましたが、すべて稼働し、これまで以上に快調に動いていることをご報告できてうれしく思います。今回のアップデートは大がかりで、あまりに大きいので Nitro の文字数上限も超えてしまいました。インフラを刷新し、セキュリティを強化し、サーバーの効率を高め、必要だった自動化も追加しました。ついでに、自分の作業が少し楽になるバックエンド側の改善もいくつか入れています。
この記事では、Spellbreak コミュニティ版向けの 6 つ目の MOD バランスパッチで導入された変更点をまとめます。
みなさんこんにちは、Doobs と Cappy です。Spellbreak がサービスを終了してから、もう丸 1 年が経つなんて信じられますか。時間が経つのは早いものです。この 1 年を記念して、できる限り大きな変更をゲームに加えたいと考えました。今回のアップデートを楽しんでいただけたら幸いです。
この記事では、Spellbreak コミュニティ版向けの 3 つ目の MOD バランスパッチで導入された変更点をまとめます。
こんにちは。本日はいくつかお知らせがあります。ゴーストメンションについてはお詫びします。Dyno が少し酔っているようです。この記事では、Spellbreak コミュニティ版向けの 2 つ目の MOD バランスパッチで導入された変更点をまとめます。
みなさんこんにちは、Cap'n Happy です。MOD 制作の目処が立ってきたことをお知らせできてうれしく思います。
ゲームのリバースエンジニアリングはまだ完了しておらず、完全に新しいコンテンツは引き続き手が届きません。とはいえ、すでに Timmy による見た目の変更は形になっており、MOD という形の(非)公式パッチで実施できるバランス調整について、コミュニティのみなさんからご意見やご提案をいただける段階になりました。