Elemental Fracture バランスパッチ v1.0
· 約4分
みなさんこんにちは、Cap'n Happy です。MOD 制作の目処が立ってきたことをお知らせできてうれしく思います。
ゲームのリバースエンジニアリングはまだ完了しておらず、完全に新しいコンテンツは引き続き手が届きません。とはいえ、すでに Timmy による見た目の変更は形になっており、MOD という形の(非)公式パッチで実施できるバランス調整について、コミュニティのみなさんからご意見やご提案をいただける段階になりました。
全般
移動
- ストレイフ速度をわずかに引き上げました。
- プレイヤーにかかる重力をわずかに引き上げました。
Levitate
- 強化: 上昇の勢いを増やしました。
- 強化: 浮遊を開始するための最低マナコストを撤廃しました。
- 弱体化: 浮遊中の 1 秒あたりのマナコストをわずかに引き上げました。
Dodge
- クールダウンを 1.5 秒から 5 秒に延長しました。
ルーン
- Flight: 飛行速度を上げました。
- Featherfall: 推進力を上げました。
- Wolf's Blood: スプリント速度を 3 倍にしました。
クラス
Conduit / Lightning
- ブルームを 0.3 度から 0.1 度へ戻しました。
- 詠唱速度を下げました。
Frostborn / Ice
- Frost hover をゲームから完全に削除しました。
- Alacrity の最高速度を 3 倍にしました。この変更はアイストレイルを使うすべてのプレイヤーに影響しますが、Frostborn は加速が 150% あるため、最高速度に達するのがはるかに速くなります。
Pyromancer / Fire
- Firefly の飛行速度を上げました。
Stoneshaper / Stone
- Shockwave の強化
- 弾速を $54~m/s$ に引き上げました。
- 水平方向の当たり判定を 0.6m から 1.1m に拡大しました。
Tempest / Wind
- Wind Surge の強化
- 推進力をわずかに上げました。
- 推進の減速を弱めました。
Toxicologist / Toxic
- Outbreak: ボーナスダメージを 75% から 40% に引き下げました。
タレント
- 旧タレントを、ゲーム開始前のメインメニューから選べるようにしました。
- タレント構成にコンソールコマンドは不要になりました。
- 各レベルの旧タレント効果が、メニューとゲーム内で正しく表示されるようになりました。
Mind
- Focused Mana: コストを 1 から 3 に引き上げました。
Body
- Ambidextrous: コストを 4 から 3 ポイントに引き下げました。
- Fellowship: コストを 4 から 2 ポイントに引き下げ、回復範囲を 50% 拡大しました。
Spirit
- Foresight: コストを 4 から 2 ポイントに引き下げました。ピングの間隔を 10/8/5/3 秒から 12/10/8/5 秒に変更しました。
- Recovery: コストを 2 から 3 に引き上げました。
- Vampiric: コストを 2 から 3 に引き上げました。回復吸収効果を 20/25/30/40 % から 15/20/25/30 % に引き下げました。
アイテム
重要なお知らせ
Elefrac のサーバーでは「double dipping」のルールが引き続き適用されます。複数のアイテム効果どうし、または複数のタレント効果どうしは重ねられますが、同じ効果をアイテムとタレントの両方から重ねることはできません。
- Survivor Amulet: 吸収効果を 25% から 30% に引き上げ、Vampiric タレントに合わせました。
- Behemoth Belt: ダメージ耐性を 10% から 15% に引き上げました。獲得できる最大アーマーを +70 から +80 に引き上げました。ルーンチャージの最大ボーナスは削除しました。
- Beserker Belt: 最大ルーン数のボーナスを +2 から +1 に引き下げました。クールダウン短縮を 20% から 15% に引き下げました。
