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Elemental Fracture バランスパッチ v3.0

· 約4分
Brendon (Doobs)
プロジェクトリーダー
Tom (Cap'n Happy)
プロジェクトリーダー

この記事では、Spellbreak コミュニティ版向けの 3 つ目の MOD バランスパッチで導入された変更点をまとめます。

ダウンロード

全般的な変更

UI とエフェクト

  • 前回のパッチでのタレント分類の変更に合わせて、タレントアイコンを更新しました。
  • 重複していた一部のタレントアイコンに、それぞれ固有のデザインを用意しました。
    • Intelligent
    • Scavenging
    • Focused Mana
  • 前回のパッチで発生していた、雷を撃つ際のエフェクト欠落を修正しました。

ゲームプレイ全般

  • Dodge の仕様を使った「double shot」ができないようにしました。
  • Spellslinger タレントがなくても、複数のガントレットとルーンをインベントリに持てるようになりました。
  • Lightning と Wind が干渉したときにゲームがクラッシュする問題を修正しました。

アイテム

  • アイテムのバランスを調整しました。詳細は配布しているスプレッドシートをご覧ください。
  • 拾ったときにマナ、アーマー、速度が付かなかった旧アイテムにも、これらが付くようになりました。
  • 他と似た効果を持ちながらレアリティが低いアイテムは、いったん保留にしました。
  • 残りの装備をすべて Battle Royale のルートプールに追加しました。
    • 既知の不具合: 練習場では、同じ「レアリティ」の装備がランダムに出現します。
  • 上記の変更と装備の再調整に伴い、これまでのハウスルールだった「double dipping」の禁止は撤廃されました。ビルドを自由に考えてみてください。

ルーン

  • Shadowstep: 透明化の持続時間を 0.25 秒延長しました。
  • Blink: Battle Royale のルートプールに追加しました。
  • Gateway: Battle Royale のルートプールに追加しました。

クラスとガントレットの変更

Conduit / Lightning

  • Potential Energy: このタレントは保留にしました。
  • 新しいレベル 1 タレント: 「Lightning Fast」を追加しました。移動速度が +5 されますが、呪文を撃つかダメージを受けると効果が切れます。
  • Lightning Gauntlet: 高レアリティでの最大ダメージを引き上げ、すべてのレアリティでダメージ減衰が始まる距離をわずかに延ばしました。
    • エピック: 8(7 から)
    • レジェンダリー: 10(8 から)

Tempest

  • Squall: ダメージボーナスを 20% から 15% に引き下げました。

Toxic Gauntlet

  • Toxic Cloud: 持続時間を 1.5 秒延長しました。

タレント

  • Spellslinger: 保留にしました。
  • Intelligent: ルーンのクールダウン短縮を -5/10/15/25% から -5/8/10/15% に引き下げました。
  • Tough: 最大アーマーのボーナスを +10/12/15/25 から +10/12/15/20 に引き下げました。
  • Mystical: 最大マナのボーナスを +10/12/15/25 から +8/12/15/20 に引き下げました。
  • Tracking:
    • コストを 2 に引き下げました。
    • 対象の輪郭表示の持続時間を 3/5/7/10 秒から 1/3/5/8 秒に短縮しました。
  • Vigor: コストを 4 に引き上げました。
  • Inspired: 意図しないコスト減少を修正しました。コストは正しく 3 になりました。

スキン

スキンの色替えを実装できました(新しいスキンが追加されるわけではありません)。変更はクライアント側のみですが、Elefrac のスタッフと MOD 制作者それぞれのカスタムスキンがファイルに含まれており、誰でも目にすることができます。

  • Dauntless Defender: Cap'n Happy
  • Duskglow: Doobs
  • Inferno's Champion: Thick Camille
  • Arcane Trickster: Twdoor