Elemental Fracture バランスパッチ v3.0
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この記事では、Spellbreak コミュニティ版向けの 3 つ目の MOD バランスパッチで導入された変更点をまとめます。
全般的な変更
UI とエフェクト
- 前回のパッチでのタレント分類の変更に合わせて、タレントアイコンを更新しました。
- 重複していた一部のタレントアイコンに、それぞれ固有のデザインを用意しました。
- Intelligent
- Scavenging
- Focused Mana
- 前回のパッチで発生していた、雷を撃つ際のエフェクト欠落を修正しました。
ゲームプレイ全般
- Dodge の仕様を使った「double shot」ができないようにしました。
- Spellslinger タレントがなくても、複数のガントレットとルーンをインベントリに持てるようになりました。
- Lightning と Wind が干渉したときにゲームがクラッシュする問題を修正しました。
アイテム
- アイテムのバランスを調整しました。詳細は配布しているスプレッドシートをご覧ください。
- 拾ったときにマナ、アーマー、速度が付かなかった旧アイテムにも、これらが付くようになりました。
- 他と似た効果を持ちながらレアリティが低いアイテムは、いったん保留にしました。
- 残りの装備をすべて Battle Royale のルートプールに追加しました。
- 既知の不具合: 練習場では、同じ「レアリティ」の装備がランダムに出現します。
- 上記の変更と装備の再調整に伴い、これまでのハウスルールだった「double dipping」の禁止は撤廃されました。ビルドを自由に考えてみてください。
ルーン
- Shadowstep: 透明化の持続時間を 0.25 秒延長しました。
- Blink: Battle Royale のルートプールに追加しました。
- Gateway: Battle Royale のルートプールに追加しました。
クラスとガントレットの変更
Conduit / Lightning
- Potential Energy: このタレントは保留にしました。
- 新しいレベル 1 タレント: 「Lightning Fast」を追加しました。移動速度が +5 されますが、呪文を撃つかダメージを受けると効果が切れます。
- Lightning Gauntlet: 高レアリティでの最大ダメージを引き上げ、すべてのレアリティでダメージ減衰が始まる距離をわずかに延ばしました。
- エピック: 8(7 から)
- レジェンダリー: 10(8 から)
Tempest
- Squall: ダメージボーナスを 20% から 15% に引き下げました。
Toxic Gauntlet
- Toxic Cloud: 持続時間を 1.5 秒延長しました。
タレント
- Spellslinger: 保留にしました。
- Intelligent: ルーンのクールダウン短縮を -5/10/15/25% から -5/8/10/15% に引き下げました。
- Tough: 最大アーマーのボーナスを +10/12/15/25 から +10/12/15/20 に引き下げました。
- Mystical: 最大マナのボーナスを +10/12/15/25 から +8/12/15/20 に引き下げました。
- Tracking:
- コストを 2 に引き下げました。
- 対象の輪郭表示の持続時間を 3/5/7/10 秒から 1/3/5/8 秒に短縮しました。
- Vigor: コストを 4 に引き上げました。
- Inspired: 意図しないコスト減少を修正しました。コストは正しく 3 になりました。
スキン
スキンの色替えを実装できました(新しいスキンが追加されるわけではありません)。変更はクライアント側のみですが、Elefrac のスタッフと MOD 制作者それぞれのカスタムスキンがファイルに含まれており、誰でも目にすることができます。
- Dauntless Defender: Cap'n Happy
- Duskglow: Doobs
- Inferno's Champion: Thick Camille
- Arcane Trickster: Twdoor
