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콘솔 명령어

이 문서는 Spellbreak를 플레이하는 동안 사용할 수 있는 모든 명령어를 정리하고 설명합니다.

명령어는 키보드 왼쪽 위의 ~(물결표) 키를 누른 뒤 명령어와 선택적 매개변수를 입력하고 Enter를 눌러 실행합니다.

~(물결표) 키를 여러 번 누르면 콘솔이 한 줄 모드, 전체 콘솔 모드, 숨김 순으로 전환됩니다. 일부 명령어의 출력은 전체 콘솔 모드에서만 확인할 수 있습니다.

주의: 이 명령어들은 원래 플레이어용으로 만들어진 것이 아니어서 일부는 다소 불안정합니다. 예를 들어 SetMatchBotDifficulty 5를 입력하면 게임 클라이언트를 강제로 종료시킬 수 있습니다. 다른 충돌도 한번 찾아보세요.


목차


경기 매개변수

  • StartMatch: 현재 경기를 시작합니다.
  • StartInfiniteMatch: StartMatchSetAllowRoundEnd 명령어를 합친 것입니다. 타이머가 0이 되거나 플레이어가 1명만 남아도 끝나지 않는 경기를 시작합니다. Dominion 경기를 1명으로 시작할 수도 있습니다.
  • SetAllowRoundEnd <bool>: bool에는 1 또는 0을 넣습니다. 타이머가 0이 되거나 플레이어 또는 분대가 1개만 남았을 때 경기를 끝낼 수 있을지 결정합니다.
  • StopCountdown: 경기 로비의 카운트다운을 일시 정지합니다.
  • ResumeCountdown: 일시 정지한 카운트다운을 다시 시작합니다.
  • StopCircles: 폭풍을 없애고 좁혀지지 않게 합니다.
  • CloseCircle: 원이 좁혀지기 시작하도록 강제합니다.

봇 사용하기

Battle Royale 경기에서는 정원을 채우기 위해 봇이 자동으로 등장합니다.

  • SpawnMatchBot: 플레이어가 서 있는 곳 근처에 봇을 생성합니다.
  • RevealNearbyMatchBots: 근처의 봇이 플레이어의 지도와 미니맵에 표시됩니다.
  • SetNumMatchBots <amount>: 경기 시작 시 등장할 봇 수를 설정합니다(서버에 들어간 뒤, 경기가 시작되기 전에 사용해야 합니다).
  • SetNoMatchBotAggro <true/false>: 봇이 플레이어를 공격할지 여부를 바꿉니다.
  • SetMatchBotDifficulty <difficulty_number>: 봇 난이도를 바꿉니다. 0은 매우 쉬움, 1은 쉬움, 2는 보통, 3은 어려움, 4는 봇 없음입니다.

아이템 생성 및 드롭

생성하는 아이템은 티어가 높을수록 등급도 높아집니다(예: "1"은 일반, "5"는 전설).

  • 건틀릿 생성: SpawnGauntlet Loot:BP_Item_Weapon_<Element>_Tier_<rarity> <amount>
    예: SpawnGauntlet Loot:BP_Item_Weapon_Earth_Tier_1 1

  • 룬 생성: SpawnRune Loot:BP_Item_Rune_<rune name>_Tier_<rarity> <amount>
    예: SpawnRune Loot:BP_Item_Rune_Chronomaster_Tier_1 1

    • Gateway 룬을 써 보고 싶다면: SpawnRune Loot:BP_Item_Rune_Gateway_Tier_5 1
  • 아뮬렛 생성: SpawnAmulet Loot:BP_Item_Amulet_Tier_<rarity> <amount>
    예: SpawnAmulet Loot:BP_Item_Amulet_Tier_1 1

  • 부츠 생성: SpawnBoot Loot:BP_Item_Boots_Tier_\<rarity\> \<amount\>
    예: SpawnBoot Loot:BP_Item_Boots_Tier_5 1


클래스와 특성 변경

  • 클래스 변경: ChooseCharacterClass CharacterClass:BP_CharacterClass_<class>
    예: ChooseCharacterClass CharacterClass:BP_CharacterClass_Frostborn

  • 특성 선택: ChooseCharacterPerk CharacterPerk:BP_Perk_<talent>
    예: ChooseCharacterPerk CharacterPerk:BP_Perk_Dexterity

  • 특성 초기화: ResetCharacterPerks


Dominion 명령어

  • ToggleBoons <bool>: Bool에는 1 또는 0을 넣습니다. 경기 로비에서 boon 사용을 켜거나 끕니다.
  • ToggleZones <bool>: Bool에는 1 또는 0을 넣습니다. 경기 로비에서 점령 지점을 켜거나 끕니다.
  • ToggleNPCs <bool>: Bool에는 1 또는 0을 넣습니다. 경기 로비에서 Vowguard를 켜거나 끕니다.
  • SetArena <arena name>: 경기 로비에서 아레나를 설정합니다(Hymnwood/Halcyon/Dustpool/Bogmore/Banehelm).
  • SwitchTeam: 클라이언트를 반대편 팀으로 옮깁니다.
  • AddFriendlyPoints <amount>: 아군 팀 점수에 더할 점수입니다.
  • AddEnemyPoints <amount>: 적 팀 점수에 더할 점수입니다.

그 밖의 유용한 명령어

  • Die: 플레이어를 즉시 사망시킵니다.
  • FastCooldowns: 모든 능력의 재사용 대기시간을 크게 줄입니다.
  • Superspeed <amount>: 플레이어의 이동 속도를 바꿉니다. 1이 기본, 10이 빠름입니다.
  • God: 무적 상태가 됩니다.
  • LevelUpCharacterClass: 현재 클래스의 레벨을 올리고 스킬을 해제합니다.
  • ApplyPlayerEffect <effect>: 플레이어 관련 능력치를 바꿀 수 있는 명령어 모음입니다.
    • 예시로, 플레이어의 최대 체력을 바꾸려면 다음과 같이 합니다.
      ApplyPlayerEffect GameplayEffect:BP_Effect_Player_Max_Health 1000 1.0
      ApplyPlayerEffect GameplayEffect:BP_Effect_Player_Adjust_Health 900 1.0
  • Teleport: "m"으로 지도를 연 뒤 "t"를 누른 채 지도의 아무 곳이나 왼쪽 클릭하면 그곳으로 순간이동합니다(단 fracture 안으로는 이동할 수 없습니다).
  • ToggleDebugCamera: 카메라를 플레이어에게서 분리해 자유롭게 움직일 수 있게 합니다.
  • ToggleHUD: 모든 HUD 요소를 숨깁니다.