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Patch d'équilibrage Elemental Fracture v5.0

· 4 minutes de lecture
Tom (Cap'n Happy)
Responsable du projet

Ce document présente les changements introduits par le cinquième patch d'équilibrage moddé de la version communautaire de Spellbreak.

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Changements généraux

  • Les dégâts de tempête ne tuent plus instantanément les joueurs pendant le compte à rebours du dernier cercle. Ils infligent désormais de lourds dégâts et la zone se referme toujours d'un coup à l'issue des 3 minutes.
  • Levitate : la vitesse ascensionnelle est passée de 850 à 700.
  • Dodge : le temps de recharge est passé de 5 s à 4 s.
  • La vitesse de sprint sur la glace est passée de 1800 à 1440.

Textes et interface

  • Spellslinger Amulet : le texte a été corrigé et indique désormais « Cooldown -2s (5s effect Cooldown) ».
  • Vanishing Mists : le texte a été mis à jour pour mentionner l'immunité aux flaques toxiques.
  • Tough : le texte du dernier niveau a été corrigé et indique désormais « +20 Armor ».

Talents

  • Specialist :
    • Coût réduit de 4 à 2.
    • L'effet de gantelet unique imposé et la réduction du temps de recharge des sorceries ont été supprimés.
    • La réduction du coût en mana de la main principale est passée de -10/15/20/35 % à -10/12/15/20 %.
    • Remplace désormais le talent Hardened.
  • Blight : déplacé dans la catégorie Mind.
  • Gilded : n'est plus disponible.
  • Inspired : n'est plus disponible et est remplacé par Blight.
  • Scavenging : les soins sont passés de 10/20/25/35 à 10/14/18/25.
  • Hardened : n'est plus disponible et est remplacé par Specialist.
  • Harmony : a été réintroduit.
  • Blood Armor : a été supprimé.
  • Mystical : déplacé de la catégorie Mind vers la catégorie Spirit.
  • Spellslinger : réintroduit dans la catégorie Spirit.
  • Dexterity : coût porté de 1 à 2.
  • Focused Mana (FM) : n'est plus disponible.

Classes et gantelets

Ice / Frostborn

  • Ice Gauntlet :
    • Temps de charge porté de 0,85 s à 1 s.
    • Multiplicateur de dégâts chargés porté de 2x à 2,4x (soit 60 dégâts de base).
  • Icicle a été déplacé au 1er niveau de classe.
  • Frozen Alacrity a été déplacé au 2e niveau de classe.
  • L'immunité au gel est revenue sur Frozen Alacrity, en provenance de Tundra.
  • Ice Prism : les dégâts perforants sont passés de 30 % à 40 %.

Fire / Pyromancer

  • Flamewall : le temps d'incantation de la sorcery est passé de 0,8 s à 0,73 s.

Lightning / Conduit

  • Lightning Gauntlet : le bloom a été supprimé.

Stone / Stoneshaper

  • Boulder : le temps d'incantation de la sorcery est passé de 1,4 s à 1 s.

Wind / Tempest

  • Squall :
    • L'augmentation des dégâts en l'air a été supprimée.
    • Augmente désormais la vitesse d'incantation en l'air de 8 %.
    • Augmente désormais la vitesse de régénération du mana en l'air de 20 %.
  • Tornado : le temps d'incantation de la sorcery est passé de 1,3 s à 1,1 s.

Toxic / Toxicologist

  • Outbreak :
    • Les dégâts bonus liés à l'état « Vanished » ont été supprimés.
    • Toutes les sources d'invisibilité augmentent désormais les dégâts toxiques dans une fourchette de 20 % à 50 %.
  • Poison Cloud : le temps d'incantation de la sorcery est passé de 1,2 s à 1 s.

Runes

  • Teleport : temps d'incantation réduit de 1 s à 0,4 s.
  • Blink : temps de recharge porté à 3,5 s.
  • Featherfall : le temps de recharge a été réduit à toutes les raretés :
    • Commun : 17 s -> 13 s
    • Peu commun : 14 s -> 11 s
    • Rare : 13 s -> 9 s
    • Épique : 12 s -> 8 s
    • Légendaire : 11 s -> 6,5 s
  • Springstep : le temps de recharge a été augmenté à toutes les raretés :
    • Commun : 8,5 s -> 12 s
    • Peu commun : 6,5 s -> 10,5 s
    • Rare : 5,5 s -> 8 s
    • Épique : 5 s -> 7 s
    • Légendaire : 4,5 s -> 6 s
  • Shadowstep : le temps de recharge a été réduit aux raretés élevées :
    • Épique : 8 s -> 7,5 s
    • Légendaire : 7 s -> 6,5 s