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Patch d'équilibrage Elemental Fracture v1.0

· 3 minutes de lecture
Brendon (Doobs)
Responsable du projet
Tom (Cap'n Happy)
Responsable du projet

Bonjour à tous, ici Cap'n Happy. J'ai le plaisir de vous annoncer que le modding se profile à l'horizon !

Nous n'avons pas encore entièrement rétro-conçu le jeu, donc du contenu totalement inédit reste hors de portée. Cela dit, nous avons déjà vu des changements cosmétiques signés Timmy, et nous sommes maintenant en mesure de recueillir les retours et suggestions de la communauté sur les changements d'équilibrage que nous pourrions apporter via un patch (non) officiel sous forme de mod.

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Général

Déplacements

  • La vitesse en pas chassés a été légèrement augmentée.
  • La gravité du joueur a été légèrement augmentée.

Levitate

  • Buff : l'élan vers le haut a été augmenté.
  • Buff : le coût minimum en mana pour commencer à léviter a été supprimé.
  • Nerf : le coût en mana par seconde de lévitation a été légèrement augmenté.

Dodge

  • Le temps de recharge est passé de 1,5 seconde à 5 secondes.

Runes

  • Flight : la vitesse de vol a été augmentée.
  • Featherfall : l'impulsion a été augmentée.
  • Wolf's Blood : la vitesse de sprint a été triplée.

Classes

Conduit / Lightning

  • Le bloom est repassé de 0,3 degré à 0,1 degré.
  • La vitesse d'incantation a été réduite.

Frostborn / Ice

  • Frost hover a été entièrement retiré du jeu.
  • La vitesse maximale d'Alacrity a été triplée. Ce changement concerne tous les utilisateurs de traînées de glace, mais l'accélération de 150 % du Frostborn lui permet d'atteindre cette vitesse bien plus vite.

Pyromancer / Fire

  • La vitesse de vol de Firefly a été augmentée.

Stoneshaper / Stone

  • Buffs de Shockwave
    • La vitesse du projectile a été portée à $54~m/s$.
    • La hitbox horizontale est passée de 0,6 m à 1,1 m.

Tempest / Wind

  • Buffs de Wind Surge
    • L'impulsion a été légèrement augmentée.
    • Le freinage de l'impulsion a été réduit.

Toxicologist / Toxic

  • Outbreak : les dégâts bonus sont passés de 75 % à 40 %.

Talents

  • Les anciens talents peuvent désormais être sélectionnés dans le menu principal avant d'entrer en partie.
  • Les commandes console ne sont plus nécessaires pour composer ses builds de talents.
  • Les effets des anciens talents pour chaque niveau s'affichent maintenant correctement dans le menu et en jeu.

Mind

  • Focused Mana : le coût est passé de 1 à 3.

Body

  • Ambidextrous : le coût est passé de 4 à 3 points.
  • Fellowship : le coût est passé de 4 à 2 points, et la portée de soin a été augmentée de 50 %.

Spirit

  • Foresight : le coût est passé de 4 à 2 points. La fréquence des pings est passée de 10/8/5/3 s à 12/10/8/5 s.
  • Recovery : le coût est passé de 2 à 3.
  • Vampiric : le coût est passé de 2 à 3. L'effet de vol de vie est passé de 20/25/30/40 % à 15/20/25/30 %.

Objets

Remarque importante

Les règles de « double dipping » s'appliquent toujours sur les serveurs Elefrac. Les joueurs peuvent cumuler plusieurs effets d'objets ou plusieurs effets de talents, mais pas le même effet provenant à la fois d'un objet et d'un talent.

  • Survivor Amulet : l'effet de vol de vie est passé de 25 % à 30 % pour s'aligner sur le talent Vampiric.
  • Behemoth Belt : la résistance aux dégâts est passée de 10 % à 15 %. L'armure maximale gagnée est passée de +70 à +80. Le bonus maximum de charge de rune a été supprimé.
  • Beserker Belt : le bonus de runes maximales est passé de +2 à +1. La réduction de temps de recharge est passée de 20 % à 15 %.