Parche de equilibrio de Elemental Fracture v5.0
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Este documento recoge los cambios introducidos en el quinto parche de equilibrio modificado de la versión comunitaria de Spellbreak.
Cambios generales
- El daño de la tormenta ya no mata al instante durante la cuenta atrás del círculo final. Ahora inflige mucho daño y la zona sigue cerrándose de golpe tras los 3 minutos.
- Levitate: la velocidad ascendente baja de 850 a 700.
- Dodge: la recarga baja de 5 s a 4 s.
- La velocidad de esprint sobre hielo baja de 1800 a 1440.
Texto e interfaz
- Spellslinger Amulet: el texto se ha corregido y ahora dice «Cooldown -2s (5s effect Cooldown)».
- Vanishing Mists: el texto se ha actualizado para indicar la inmunidad a los charcos tóxicos.
- Tough: el texto del último nivel se ha corregido y ahora dice «+20 Armor».
Talentos
- Specialist:
- Coste reducido de 4 a 2.
- Se han eliminado el efecto de gauntlet único forzado y la reducción de recarga de las sorceries.
- La reducción del coste de maná de la mano principal pasa de -10/15/20/35 % a -10/12/15/20 %.
- Ahora sustituye al talento Hardened.
- Blight: trasladado a la categoría Mind.
- Gilded: ya no está disponible.
- Inspired: ya no está disponible y ha sido sustituido por Blight.
- Scavenging: la curación baja de 10/20/25/35 a 10/14/18/25.
- Hardened: ya no está disponible y ha sido sustituido por Specialist.
- Harmony: ha vuelto.
- Blood Armor: se ha eliminado.
- Mystical: trasladado de la categoría Mind a la categoría Spirit.
- Spellslinger: reintroducido en la categoría Spirit.
- Dexterity: coste aumentado de 1 a 2.
- Focused Mana (FM): ya no está disponible.
Clases y gauntlets
Ice / Frostborn
- Ice Gauntlet:
- Tiempo de carga aumentado de 0,85 s a 1 s.
- Multiplicador de daño cargado aumentado de 2x a 2,4x (lo que da 60 de daño base).
- Icicle se ha movido al 1.er nivel de clase.
- Frozen Alacrity se ha movido al 2.º nivel de clase.
- La inmunidad a la congelación vuelve a Frozen Alacrity desde Tundra.
- Ice Prism: el daño perforante sube del 30 % al 40 %.
Fire / Pyromancer
- Flamewall: el tiempo de lanzamiento de la sorcery baja de 0,8 s a 0,73 s.
Lightning / Conduit
- Lightning Gauntlet: se ha eliminado el bloom.
Stone / Stoneshaper
- Boulder: el tiempo de lanzamiento de la sorcery baja de 1,4 s a 1 s.
Wind / Tempest
- Squall:
- Se ha eliminado el aumento de daño en el aire.
- Ahora aumenta la velocidad de lanzamiento en el aire un 8 %.
- Ahora aumenta la regeneración de maná en el aire un 20 %.
- Tornado: el tiempo de lanzamiento de la sorcery baja de 1,3 s a 1,1 s.
Toxic / Toxicologist
- Outbreak:
- Se ha eliminado el daño adicional por estar «Vanished».
- Todas las fuentes de invisibilidad aumentan ahora el daño tóxico en un rango del 20 % al 50 %.
- Poison Cloud: el tiempo de lanzamiento de la sorcery baja de 1,2 s a 1 s.
Runas
- Teleport: tiempo de lanzamiento reducido de 1 s a 0,4 s.
- Blink: recarga aumentada a 3,5 s.
- Featherfall: la recarga se ha reducido en todas las rarezas:
- Común: 17 s -> 13 s
- Poco común: 14 s -> 11 s
- Raro: 13 s -> 9 s
- Épico: 12 s -> 8 s
- Legendario: 11 s -> 6,5 s
- Springstep: la recarga se ha aumentado en todas las rarezas:
- Común: 8,5 s -> 12 s
- Poco común: 6,5 s -> 10,5 s
- Raro: 5,5 s -> 8 s
- Épico: 5 s -> 7 s
- Legendario: 4,5 s -> 6 s
- Shadowstep: la recarga se ha reducido en las rarezas altas:
- Épico: 8 s -> 7,5 s
- Legendario: 7 s -> 6,5 s