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Parche de equilibrio de Elemental Fracture v5.0

· 3 min de lectura
Tom (Cap'n Happy)
Responsable del proyecto

Este documento recoge los cambios introducidos en el quinto parche de equilibrio modificado de la versión comunitaria de Spellbreak.

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Cambios generales

  • El daño de la tormenta ya no mata al instante durante la cuenta atrás del círculo final. Ahora inflige mucho daño y la zona sigue cerrándose de golpe tras los 3 minutos.
  • Levitate: la velocidad ascendente baja de 850 a 700.
  • Dodge: la recarga baja de 5 s a 4 s.
  • La velocidad de esprint sobre hielo baja de 1800 a 1440.

Texto e interfaz

  • Spellslinger Amulet: el texto se ha corregido y ahora dice «Cooldown -2s (5s effect Cooldown)».
  • Vanishing Mists: el texto se ha actualizado para indicar la inmunidad a los charcos tóxicos.
  • Tough: el texto del último nivel se ha corregido y ahora dice «+20 Armor».

Talentos

  • Specialist:
    • Coste reducido de 4 a 2.
    • Se han eliminado el efecto de gauntlet único forzado y la reducción de recarga de las sorceries.
    • La reducción del coste de maná de la mano principal pasa de -10/15/20/35 % a -10/12/15/20 %.
    • Ahora sustituye al talento Hardened.
  • Blight: trasladado a la categoría Mind.
  • Gilded: ya no está disponible.
  • Inspired: ya no está disponible y ha sido sustituido por Blight.
  • Scavenging: la curación baja de 10/20/25/35 a 10/14/18/25.
  • Hardened: ya no está disponible y ha sido sustituido por Specialist.
  • Harmony: ha vuelto.
  • Blood Armor: se ha eliminado.
  • Mystical: trasladado de la categoría Mind a la categoría Spirit.
  • Spellslinger: reintroducido en la categoría Spirit.
  • Dexterity: coste aumentado de 1 a 2.
  • Focused Mana (FM): ya no está disponible.

Clases y gauntlets

Ice / Frostborn

  • Ice Gauntlet:
    • Tiempo de carga aumentado de 0,85 s a 1 s.
    • Multiplicador de daño cargado aumentado de 2x a 2,4x (lo que da 60 de daño base).
  • Icicle se ha movido al 1.er nivel de clase.
  • Frozen Alacrity se ha movido al 2.º nivel de clase.
  • La inmunidad a la congelación vuelve a Frozen Alacrity desde Tundra.
  • Ice Prism: el daño perforante sube del 30 % al 40 %.

Fire / Pyromancer

  • Flamewall: el tiempo de lanzamiento de la sorcery baja de 0,8 s a 0,73 s.

Lightning / Conduit

  • Lightning Gauntlet: se ha eliminado el bloom.

Stone / Stoneshaper

  • Boulder: el tiempo de lanzamiento de la sorcery baja de 1,4 s a 1 s.

Wind / Tempest

  • Squall:
    • Se ha eliminado el aumento de daño en el aire.
    • Ahora aumenta la velocidad de lanzamiento en el aire un 8 %.
    • Ahora aumenta la regeneración de maná en el aire un 20 %.
  • Tornado: el tiempo de lanzamiento de la sorcery baja de 1,3 s a 1,1 s.

Toxic / Toxicologist

  • Outbreak:
    • Se ha eliminado el daño adicional por estar «Vanished».
    • Todas las fuentes de invisibilidad aumentan ahora el daño tóxico en un rango del 20 % al 50 %.
  • Poison Cloud: el tiempo de lanzamiento de la sorcery baja de 1,2 s a 1 s.

Runas

  • Teleport: tiempo de lanzamiento reducido de 1 s a 0,4 s.
  • Blink: recarga aumentada a 3,5 s.
  • Featherfall: la recarga se ha reducido en todas las rarezas:
    • Común: 17 s -> 13 s
    • Poco común: 14 s -> 11 s
    • Raro: 13 s -> 9 s
    • Épico: 12 s -> 8 s
    • Legendario: 11 s -> 6,5 s
  • Springstep: la recarga se ha aumentado en todas las rarezas:
    • Común: 8,5 s -> 12 s
    • Poco común: 6,5 s -> 10,5 s
    • Raro: 5,5 s -> 8 s
    • Épico: 5 s -> 7 s
    • Legendario: 4,5 s -> 6 s
  • Shadowstep: la recarga se ha reducido en las rarezas altas:
    • Épico: 8 s -> 7,5 s
    • Legendario: 7 s -> 6,5 s