Aller au contenu principal

Patch d'équilibrage Elemental Fracture v3.0

· 3 minutes de lecture
Brendon (Doobs)
Responsable du projet
Tom (Cap'n Happy)
Responsable du projet

Ce document présente les changements introduits par le troisième patch d'équilibrage moddé de la version communautaire de Spellbreak.

Télécharger

Changements généraux

Interface et effets

  • Les icônes de talents ont été mises à jour pour refléter la nouvelle catégorisation du patch précédent.
  • Certaines icônes de talents en double disposent maintenant de visuels uniques :
    • Intelligent
    • Scavenging
    • Focused Mana
  • Correction d'un effet visuel manquant lors des tirs de foudre, apparu au dernier patch.

Gameplay général

  • Suppression de la possibilité de faire un « double shot » avec le mécanisme Dodge.
  • Vous pouvez désormais transporter plusieurs gantelets et runes dans votre inventaire sans avoir besoin du talent Spellslinger.
  • Correction d'un problème qui faisait planter le jeu lors d'une interaction entre Lightning et Wind.

Objets

  • Les objets ont été rééquilibrés. Consultez le tableur fourni pour le détail complet.
  • Les anciens objets qui n'accordaient ni mana, ni armure, ni vitesse au ramassage le font désormais.
  • Les objets dont les effets ressemblaient à d'autres mais dont la rareté était inférieure ont été mis de côté pour le moment.
  • Tout l'équipement restant a été ajouté au pool de butin du Battle Royale.
    • Bug connu : le stand d'entraînement fait apparaître un équipement aléatoire de « rareté » équivalente.
  • Avec ces changements et le rééquilibrage de l'équipement, l'ancienne règle maison contre le « double dipping » disparaît. Amusez-vous à théoriser vos builds !

Runes

  • Shadowstep : la durée d'invisibilité a été augmentée de 0,25 seconde.
  • Blink : ajouté au pool de butin du Battle Royale.
  • Gateway : ajouté au pool de butin du Battle Royale.

Changements de classes et de gantelets

Conduit / Lightning

  • Potential Energy : ce talent a été mis de côté.
  • Nouveau talent de niveau 1 : « Lightning Fast » fait son apparition. Il accorde +5 en vitesse de course, mais l'effet se rompt dès que vous lancez un sort ou subissez des dégâts.
  • Lightning Gauntlet : les dégâts maximaux ont été augmentés aux raretés élevées, et la portée avant décroissance des dégâts a été légèrement augmentée pour toutes les raretés.
    • Épique : 8 (contre 7)
    • Légendaire : 10 (contre 8)

Tempest

  • Squall : le bonus de dégâts est passé de 20 % à 15 %.

Toxic Gauntlet

  • Toxic Cloud : la durée a été augmentée de 1,5 seconde.

Talents

  • Spellslinger : mis de côté.
  • Intelligent : la réduction de temps de recharge des runes est passée de -5/10/15/25 % à -5/8/10/15 %.
  • Tough : le bonus d'armure maximale est passé de +10/12/15/25 à +10/12/15/20.
  • Mystical : le bonus de mana maximum est passé de +10/12/15/25 à +8/12/15/20.
  • Tracking :
    • Coût réduit à 2.
    • La durée de surlignage des cibles est passée de 3/5/7/10 s à 1/3/5/8 s.
  • Vigor : coût porté à 4.
  • Inspired : correction d'une baisse de coût non intentionnelle. Le coût est désormais correctement fixé à 3.

Skins

Nous avons réussi à implémenter la recoloration des skins (à noter : cela n'ajoute pas de nouveaux skins). Ces changements sont uniquement côté client, et chaque membre du staff et chaque moddeur d'Elefrac dispose de son propre skin personnalisé dans les fichiers, visible par tous.

  • Dauntless Defender : Cap'n Happy
  • Duskglow : Doobs
  • Inferno's Champion : Thick Camille
  • Arcane Trickster : Twdoor