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Elemental Fracture Balance-Patch v5.0

· 3 Minuten Lesezeit
Tom (Cap'n Happy)
Projektleitung

Dieses Dokument beschreibt die Änderungen des fünften gemoddeten Balance-Patches für die Community Edition von Spellbreak.

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Allgemeine Änderungen

  • Sturmschaden tötet während des Countdowns zum letzten Kreis nicht mehr sofort. Stattdessen richtet er hohen Schaden an, und die Zone schließt sich nach den 3 Minuten weiterhin schlagartig.
  • Levitate: Die Aufwärtsgeschwindigkeit sank von 850 auf 700.
  • Dodge: Die Abklingzeit sank von 5 s auf 4 s.
  • Die Sprintgeschwindigkeit auf Eis sank von 1800 auf 1440.

Text und UI

  • Spellslinger Amulet: Der Text wurde korrigiert und lautet nun „Cooldown -2s (5s effect Cooldown)“.
  • Vanishing Mists: Der Text wurde ergänzt und weist nun auf die Immunität gegen giftige Pfützen hin.
  • Tough: Der Text der letzten Stufe wurde korrigiert und lautet nun „+20 Armor“.

Talente

  • Specialist:
    • Kosten von 4 auf 2 gesenkt.
    • Der erzwungene Einzel-Gauntlet-Effekt und die Reduktion der Sorcery-Abklingzeit wurden entfernt.
    • Die Manakostenreduktion der Haupthand sank von -10/15/20/35 % auf -10/12/15/20 %.
    • Ersetzt nun das Talent Hardened.
  • Blight: in die Kategorie Mind verschoben.
  • Gilded: nicht mehr verfügbar.
  • Inspired: nicht mehr verfügbar und durch Blight ersetzt.
  • Scavenging: Die Heilung sank von 10/20/25/35 auf 10/14/18/25.
  • Hardened: nicht mehr verfügbar und durch Specialist ersetzt.
  • Harmony: wurde wieder eingeführt.
  • Blood Armor: wurde entfernt.
  • Mystical: von der Kategorie Mind in die Kategorie Spirit verschoben.
  • Spellslinger: in der Kategorie Spirit wieder eingeführt.
  • Dexterity: Kosten von 1 auf 2 erhöht.
  • Focused Mana (FM): nicht mehr verfügbar.

Klassen und Gauntlets

Ice / Frostborn

  • Ice Gauntlet:
    • Ladezeit von 0,85 s auf 1 s erhöht.
    • Schadensmultiplikator beim Aufladen von 2x auf 2,4x erhöht (ergibt 60 Grundschaden).
  • Icicle wurde auf die 1. Klassenstufe verschoben.
  • Frozen Alacrity wurde auf die 2. Klassenstufe verschoben.
  • Die Einfrier-Immunität wanderte von Tundra zurück zu Frozen Alacrity.
  • Ice Prism: Der Durchschlagsschaden stieg von 30 % auf 40 %.

Fire / Pyromancer

  • Flamewall: Die Wirkzeit der Sorcery sank von 0,8 s auf 0,73 s.

Lightning / Conduit

  • Lightning Gauntlet: Der Bloom wurde entfernt.

Stone / Stoneshaper

  • Boulder: Die Wirkzeit der Sorcery sank von 1,4 s auf 1 s.

Wind / Tempest

  • Squall:
    • Die Schadenserhöhung in der Luft wurde entfernt.
    • Erhöht nun die Zaubergeschwindigkeit in der Luft um 8 %.
    • Erhöht nun die Manaregeneration in der Luft um 20 %.
  • Tornado: Die Wirkzeit der Sorcery sank von 1,3 s auf 1,1 s.

Toxic / Toxicologist

  • Outbreak:
    • Der Bonusschaden für den Zustand „Vanished“ wurde entfernt.
    • Alle Quellen von Unsichtbarkeit erhöhen den Giftschaden nun in einem Bereich von 20 % bis 50 %.
  • Poison Cloud: Die Wirkzeit der Sorcery sank von 1,2 s auf 1 s.

Runen

  • Teleport: Wirkzeit von 1 s auf 0,4 s verkürzt.
  • Blink: Abklingzeit auf 3,5 s erhöht.
  • Featherfall: Die Abklingzeit wurde bei allen Seltenheiten gesenkt:
    • Gewöhnlich: 17 s -> 13 s
    • Ungewöhnlich: 14 s -> 11 s
    • Selten: 13 s -> 9 s
    • Episch: 12 s -> 8 s
    • Legendär: 11 s -> 6,5 s
  • Springstep: Die Abklingzeit wurde bei allen Seltenheiten erhöht:
    • Gewöhnlich: 8,5 s -> 12 s
    • Ungewöhnlich: 6,5 s -> 10,5 s
    • Selten: 5,5 s -> 8 s
    • Episch: 5 s -> 7 s
    • Legendär: 4,5 s -> 6 s
  • Shadowstep: Die Abklingzeit wurde bei höheren Seltenheiten gesenkt:
    • Episch: 8 s -> 7,5 s
    • Legendär: 7 s -> 6,5 s