Elemental Fracture Balance-Patch v5.0
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Dieses Dokument beschreibt die Änderungen des fünften gemoddeten Balance-Patches für die Community Edition von Spellbreak.
Allgemeine Änderungen
- Sturmschaden tötet während des Countdowns zum letzten Kreis nicht mehr sofort. Stattdessen richtet er hohen Schaden an, und die Zone schließt sich nach den 3 Minuten weiterhin schlagartig.
- Levitate: Die Aufwärtsgeschwindigkeit sank von 850 auf 700.
- Dodge: Die Abklingzeit sank von 5 s auf 4 s.
- Die Sprintgeschwindigkeit auf Eis sank von 1800 auf 1440.
Text und UI
- Spellslinger Amulet: Der Text wurde korrigiert und lautet nun „Cooldown -2s (5s effect Cooldown)“.
- Vanishing Mists: Der Text wurde ergänzt und weist nun auf die Immunität gegen giftige Pfützen hin.
- Tough: Der Text der letzten Stufe wurde korrigiert und lautet nun „+20 Armor“.
Talente
- Specialist:
- Kosten von 4 auf 2 gesenkt.
- Der erzwungene Einzel-Gauntlet-Effekt und die Reduktion der Sorcery-Abklingzeit wurden entfernt.
- Die Manakostenreduktion der Haupthand sank von -10/15/20/35 % auf -10/12/15/20 %.
- Ersetzt nun das Talent Hardened.
- Blight: in die Kategorie Mind verschoben.
- Gilded: nicht mehr verfügbar.
- Inspired: nicht mehr verfügbar und durch Blight ersetzt.
- Scavenging: Die Heilung sank von 10/20/25/35 auf 10/14/18/25.
- Hardened: nicht mehr verfügbar und durch Specialist ersetzt.
- Harmony: wurde wieder eingeführt.
- Blood Armor: wurde entfernt.
- Mystical: von der Kategorie Mind in die Kategorie Spirit verschoben.
- Spellslinger: in der Kategorie Spirit wieder eingeführt.
- Dexterity: Kosten von 1 auf 2 erhöht.
- Focused Mana (FM): nicht mehr verfügbar.
Klassen und Gauntlets
Ice / Frostborn
- Ice Gauntlet:
- Ladezeit von 0,85 s auf 1 s erhöht.
- Schadensmultiplikator beim Aufladen von 2x auf 2,4x erhöht (ergibt 60 Grundschaden).
- Icicle wurde auf die 1. Klassenstufe verschoben.
- Frozen Alacrity wurde auf die 2. Klassenstufe verschoben.
- Die Einfrier-Immunität wanderte von Tundra zurück zu Frozen Alacrity.
- Ice Prism: Der Durchschlagsschaden stieg von 30 % auf 40 %.
Fire / Pyromancer
- Flamewall: Die Wirkzeit der Sorcery sank von 0,8 s auf 0,73 s.
Lightning / Conduit
- Lightning Gauntlet: Der Bloom wurde entfernt.
Stone / Stoneshaper
- Boulder: Die Wirkzeit der Sorcery sank von 1,4 s auf 1 s.
Wind / Tempest
- Squall:
- Die Schadenserhöhung in der Luft wurde entfernt.
- Erhöht nun die Zaubergeschwindigkeit in der Luft um 8 %.
- Erhöht nun die Manaregeneration in der Luft um 20 %.
- Tornado: Die Wirkzeit der Sorcery sank von 1,3 s auf 1,1 s.
Toxic / Toxicologist
- Outbreak:
- Der Bonusschaden für den Zustand „Vanished“ wurde entfernt.
- Alle Quellen von Unsichtbarkeit erhöhen den Giftschaden nun in einem Bereich von 20 % bis 50 %.
- Poison Cloud: Die Wirkzeit der Sorcery sank von 1,2 s auf 1 s.
Runen
- Teleport: Wirkzeit von 1 s auf 0,4 s verkürzt.
- Blink: Abklingzeit auf 3,5 s erhöht.
- Featherfall: Die Abklingzeit wurde bei allen Seltenheiten gesenkt:
- Gewöhnlich: 17 s -> 13 s
- Ungewöhnlich: 14 s -> 11 s
- Selten: 13 s -> 9 s
- Episch: 12 s -> 8 s
- Legendär: 11 s -> 6,5 s
- Springstep: Die Abklingzeit wurde bei allen Seltenheiten erhöht:
- Gewöhnlich: 8,5 s -> 12 s
- Ungewöhnlich: 6,5 s -> 10,5 s
- Selten: 5,5 s -> 8 s
- Episch: 5 s -> 7 s
- Legendär: 4,5 s -> 6 s
- Shadowstep: Die Abklingzeit wurde bei höheren Seltenheiten gesenkt:
- Episch: 8 s -> 7,5 s
- Legendär: 7 s -> 6,5 s