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Parche de equilibrio de Elemental Fracture v3.0

· 3 min de lectura
Brendon (Doobs)
Responsable del proyecto
Tom (Cap'n Happy)
Responsable del proyecto

Este documento recoge los cambios introducidos en el tercer parche de equilibrio modificado de la versión comunitaria de Spellbreak.

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Cambios generales

Interfaz y efectos

  • Los iconos de talentos se han actualizado para reflejar la nueva categorización del parche anterior.
  • Algunos iconos de talentos duplicados tienen ahora imágenes propias:
    • Intelligent
    • Scavenging
    • Focused Mana
  • Se ha corregido un efecto visual que faltaba al disparar rayos y que se introdujo en el último parche.

Juego en general

  • Se ha eliminado la posibilidad de hacer «double shot» con la mecánica de Dodge.
  • Ahora puedes llevar varios gauntlets y runas en el inventario sin necesitar el talento Spellslinger.
  • Se ha corregido un problema que provocaba un cierre del juego cuando interactuaban Lightning y Wind.

Objetos

  • Los objetos se han reequilibrado. Consulta la hoja de cálculo proporcionada para ver todos los detalles.
  • Los objetos antiguos que no otorgaban maná, armadura ni velocidad al recogerlos ahora sí lo hacen.
  • Los objetos con efectos parecidos a otros pero de menor rareza se han retirado por ahora.
  • El resto del equipamiento se ha añadido al botín del Battle Royale.
    • Fallo conocido: el campo de prácticas genera equipamiento aleatorio de «rareza» equivalente.
  • Con estos cambios y el reequilibrio del equipamiento, la antigua norma interna contra el «double dipping» desaparece. ¡A teorizar con vuestras builds!

Runas

  • Shadowstep: la duración de la invisibilidad aumenta 0,25 segundos.
  • Blink: se ha añadido al botín del Battle Royale.
  • Gateway: se ha añadido al botín del Battle Royale.

Cambios de clases y gauntlets

Conduit / Lightning

  • Potential Energy: este talento se ha retirado.
  • Nuevo talento de nivel 1: llega «Lightning Fast». Otorga +5 de velocidad de carrera, pero el efecto se rompe al lanzar un hechizo o recibir daño.
  • Lightning Gauntlet: el daño máximo ha aumentado en las rarezas altas y el alcance antes de la caída de daño ha aumentado ligeramente en todas las rarezas.
    • Épico: 8 (antes 7)
    • Legendario: 10 (antes 8)

Tempest

  • Squall: la bonificación de daño ha bajado del 20 % al 15 %.

Toxic Gauntlet

  • Toxic Cloud: la duración ha aumentado 1,5 segundos.

Talentos

  • Spellslinger: retirado.
  • Intelligent: la reducción de recarga de runas ha pasado de -5/10/15/25 % a -5/8/10/15 %.
  • Tough: la bonificación de armadura máxima ha pasado de +10/12/15/25 a +10/12/15/20.
  • Mystical: la bonificación de maná máximo ha pasado de +10/12/15/25 a +8/12/15/20.
  • Tracking:
    • Coste reducido a 2.
    • La duración del contorno del objetivo baja de 3/5/7/10 s a 1/3/5/8 s.
  • Vigor: coste aumentado a 4.
  • Inspired: se ha corregido una bajada de coste no intencionada. El coste queda fijado correctamente en 3.

Skins

Hemos conseguido implementar la posibilidad de recolorear skins (ojo: esto no añade skins nuevos). Aunque son cambios solo del lado del cliente, cada miembro del staff y cada modder de Elefrac tiene su propio skin personalizado en los archivos, a la vista de todos.

  • Dauntless Defender: Cap'n Happy
  • Duskglow: Doobs
  • Inferno's Champion: Thick Camille
  • Arcane Trickster: Twdoor