Parche de equilibrio de Elemental Fracture v3.0
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Este documento recoge los cambios introducidos en el tercer parche de equilibrio modificado de la versión comunitaria de Spellbreak.
Cambios generales
Interfaz y efectos
- Los iconos de talentos se han actualizado para reflejar la nueva categorización del parche anterior.
- Algunos iconos de talentos duplicados tienen ahora imágenes propias:
- Intelligent
- Scavenging
- Focused Mana
- Se ha corregido un efecto visual que faltaba al disparar rayos y que se introdujo en el último parche.
Juego en general
- Se ha eliminado la posibilidad de hacer «double shot» con la mecánica de Dodge.
- Ahora puedes llevar varios gauntlets y runas en el inventario sin necesitar el talento Spellslinger.
- Se ha corregido un problema que provocaba un cierre del juego cuando interactuaban Lightning y Wind.
Objetos
- Los objetos se han reequilibrado. Consulta la hoja de cálculo proporcionada para ver todos los detalles.
- Los objetos antiguos que no otorgaban maná, armadura ni velocidad al recogerlos ahora sí lo hacen.
- Los objetos con efectos parecidos a otros pero de menor rareza se han retirado por ahora.
- El resto del equipamiento se ha añadido al botín del Battle Royale.
- Fallo conocido: el campo de prácticas genera equipamiento aleatorio de «rareza» equivalente.
- Con estos cambios y el reequilibrio del equipamiento, la antigua norma interna contra el «double dipping» desaparece. ¡A teorizar con vuestras builds!
Runas
- Shadowstep: la duración de la invisibilidad aumenta 0,25 segundos.
- Blink: se ha añadido al botín del Battle Royale.
- Gateway: se ha añadido al botín del Battle Royale.
Cambios de clases y gauntlets
Conduit / Lightning
- Potential Energy: este talento se ha retirado.
- Nuevo talento de nivel 1: llega «Lightning Fast». Otorga +5 de velocidad de carrera, pero el efecto se rompe al lanzar un hechizo o recibir daño.
- Lightning Gauntlet: el daño máximo ha aumentado en las rarezas altas y el alcance antes de la caída de daño ha aumentado ligeramente en todas las rarezas.
- Épico: 8 (antes 7)
- Legendario: 10 (antes 8)
Tempest
- Squall: la bonificación de daño ha bajado del 20 % al 15 %.
Toxic Gauntlet
- Toxic Cloud: la duración ha aumentado 1,5 segundos.
Talentos
- Spellslinger: retirado.
- Intelligent: la reducción de recarga de runas ha pasado de -5/10/15/25 % a -5/8/10/15 %.
- Tough: la bonificación de armadura máxima ha pasado de +10/12/15/25 a +10/12/15/20.
- Mystical: la bonificación de maná máximo ha pasado de +10/12/15/25 a +8/12/15/20.
- Tracking:
- Coste reducido a 2.
- La duración del contorno del objetivo baja de 3/5/7/10 s a 1/3/5/8 s.
- Vigor: coste aumentado a 4.
- Inspired: se ha corregido una bajada de coste no intencionada. El coste queda fijado correctamente en 3.
Skins
Hemos conseguido implementar la posibilidad de recolorear skins (ojo: esto no añade skins nuevos). Aunque son cambios solo del lado del cliente, cada miembro del staff y cada modder de Elefrac tiene su propio skin personalizado en los archivos, a la vista de todos.
- Dauntless Defender: Cap'n Happy
- Duskglow: Doobs
- Inferno's Champion: Thick Camille
- Arcane Trickster: Twdoor
