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Patch di bilanciamento di Elemental Fracture v3.0

· 3 minuti di lettura
Brendon (Doobs)
Responsabile del progetto
Tom (Cap'n Happy)
Responsabile del progetto

Questo documento descrive le modifiche introdotte nella terza patch di bilanciamento moddata per la Community Edition di Spellbreak.

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Modifiche generali

Interfaccia ed effetti

  • Le icone dei talenti sono state aggiornate per riflettere la nuova categorizzazione della patch precedente.
  • Alcune icone di talenti duplicate ora hanno grafiche proprie:
    • Intelligent
    • Scavenging
    • Focused Mana
  • Corretto un effetto visivo mancante durante i colpi di fulmine, introdotto con l'ultima patch.

Gameplay generale

  • Rimossa la possibilità di fare «double shot» con la meccanica di Dodge.
  • Ora puoi portare più gauntlet e rune nell'inventario senza bisogno del talento Spellslinger.
  • Corretto un problema che causava un crash del gioco quando Lightning e Wind interagivano.

Oggetti

  • Gli oggetti sono stati ribilanciati. Consulta il foglio di calcolo fornito per tutti i dettagli.
  • I vecchi oggetti che alla raccolta non davano mana, armatura o velocità ora lo fanno.
  • Gli oggetti con effetti simili ad altri ma di rarità inferiore sono stati accantonati per ora.
  • Tutto l'equipaggiamento rimanente è stato aggiunto al bottino della Battle Royale.
    • Bug noto: il poligono di allenamento genera equipaggiamento casuale di «rarità» equivalente.
  • Con queste modifiche e il ribilanciamento dell'equipaggiamento, la vecchia regola interna contro il «double dipping» sparisce. Via libera al theorycrafting!

Rune

  • Shadowstep: la durata dell'invisibilità è aumentata di 0,25 secondi.
  • Blink: aggiunta al bottino della Battle Royale.
  • Gateway: aggiunta al bottino della Battle Royale.

Modifiche a classi e gauntlet

Conduit / Lightning

  • Potential Energy: questo talento è stato accantonato.
  • Nuovo talento di livello 1: arriva «Lightning Fast». Concede +5 di velocità di corsa, ma l'effetto si interrompe quando lanci un incantesimo o subisci danni.
  • Lightning Gauntlet: il danno massimo è aumentato alle rarità più alte e la distanza prima del calo di danno è leggermente aumentata per tutte le rarità.
    • Epico: 8 (prima 7)
    • Leggendario: 10 (prima 8)

Tempest

  • Squall: il bonus ai danni è sceso dal 20% al 15%.

Toxic Gauntlet

  • Toxic Cloud: la durata è aumentata di 1,5 secondi.

Talenti

  • Spellslinger: accantonato.
  • Intelligent: la riduzione del tempo di recupero delle rune è passata da -5/10/15/25% a -5/8/10/15%.
  • Tough: il bonus di armatura massima è passato da +10/12/15/25 a +10/12/15/20.
  • Mystical: il bonus di mana massimo è passato da +10/12/15/25 a +8/12/15/20.
  • Tracking:
    • Costo ridotto a 2.
    • La durata del contorno sul bersaglio è scesa da 3/5/7/10 s a 1/3/5/8 s.
  • Vigor: costo aumentato a 4.
  • Inspired: corretta una riduzione di costo non voluta. Il costo ora è correttamente 3.

Skin

Siamo riusciti a implementare la ricolorazione delle skin (attenzione: non aggiunge skin nuove). Queste modifiche sono solo lato client, e ogni membro dello staff e ogni modder di Elefrac ha una skin personalizzata nei file, visibile a tutti.

  • Dauntless Defender: Cap'n Happy
  • Duskglow: Doobs
  • Inferno's Champion: Thick Camille
  • Arcane Trickster: Twdoor