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Elemental Fracture Balance-Patch v3.0

· 3 Minuten Lesezeit
Brendon (Doobs)
Projektleitung
Tom (Cap'n Happy)
Projektleitung

Dieses Dokument beschreibt die Änderungen des dritten gemoddeten Balance-Patches für die Community Edition von Spellbreak.

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Allgemeine Änderungen

UI und Effekte

  • Die Talent-Symbole wurden an die neue Kategorisierung aus dem letzten Patch angepasst.
  • Einige doppelte Talent-Symbole haben nun eigene Grafiken:
    • Intelligent
    • Scavenging
    • Focused Mana
  • Ein fehlender visueller Effekt beim Blitzschuss, der im letzten Patch entstanden war, wurde behoben.

Allgemeines Gameplay

  • Die Möglichkeit zum „Double Shot“ über die Dodge-Mechanik wurde entfernt.
  • Du kannst nun mehrere Gauntlets und Runen im Inventar tragen, ohne das Talent Spellslinger zu brauchen.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das das Spiel bei der Interaktion von Lightning und Wind abstürzte.

Gegenstände

  • Die Gegenstände wurden neu ausbalanciert. Alle Details findest du in der bereitgestellten Tabelle.
  • Alte Gegenstände, die beim Aufheben weder Mana noch Rüstung oder Tempo gaben, tun dies jetzt.
  • Gegenstände mit ähnlichen Effekten wie andere, aber geringerer Seltenheit, wurden vorerst eingelagert.
  • Die gesamte übrige Ausrüstung wurde in den Beutepool des Battle Royale aufgenommen.
    • Bekannter Fehler: Der Übungsbereich erzeugt zufällige Ausrüstung gleicher „Seltenheit“.
  • Mit diesen Änderungen und dem neuen Ausrüstungs-Balancing entfällt die frühere Hausregel gegen „Double Dipping“. Auf ins Theorycrafting!

Runen

  • Shadowstep: Die Unsichtbarkeitsdauer wurde um 0,25 Sekunden verlängert.
  • Blink: wurde in den Beutepool des Battle Royale aufgenommen.
  • Gateway: wurde in den Beutepool des Battle Royale aufgenommen.

Änderungen an Klassen und Gauntlets

Conduit / Lightning

  • Potential Energy: Dieses Talent wurde eingelagert.
  • Neues Talent auf Stufe 1: „Lightning Fast“ kommt hinzu. Es gewährt +5 Laufgeschwindigkeit, der Effekt bricht jedoch ab, sobald du einen Zauber wirkst oder Schaden nimmst.
  • Lightning Gauntlet: Der Maximalschaden bei höheren Seltenheiten wurde erhöht, und die Reichweite bis zum Schadensabfall wurde bei allen Seltenheiten leicht vergrößert.
    • Episch: 8 (vorher 7)
    • Legendär: 10 (vorher 8)

Tempest

  • Squall: Der Schadensbonus wurde von 20 % auf 15 % gesenkt.

Toxic Gauntlet

  • Toxic Cloud: Die Dauer wurde um 1,5 Sekunden verlängert.

Talente

  • Spellslinger: eingelagert.
  • Intelligent: Die Abklingzeitreduktion für Runen sank von -5/10/15/25 % auf -5/8/10/15 %.
  • Tough: Der Bonus auf maximale Rüstung sank von +10/12/15/25 auf +10/12/15/20.
  • Mystical: Der Bonus auf maximales Mana sank von +10/12/15/25 auf +8/12/15/20.
  • Tracking:
    • Kosten auf 2 gesenkt.
    • Die Dauer der Zielmarkierung sank von 3/5/7/10 s auf 1/3/5/8 s.
  • Vigor: Kosten auf 4 erhöht.
  • Inspired: Eine unbeabsichtigte Kostensenkung wurde behoben. Die Kosten liegen nun korrekt bei 3.

Skins

Wir konnten die Umfärbung von Skins umsetzen (Hinweis: neue Skins kommen dadurch nicht hinzu). Diese Änderungen sind zwar rein clientseitig, doch alle aus dem Elefrac-Team und alle Modder haben eigene Skins in den Dateien, die für alle sichtbar sind.

  • Dauntless Defender: Cap'n Happy
  • Duskglow: Doobs
  • Inferno's Champion: Thick Camille
  • Arcane Trickster: Twdoor