Elemental Fracture Balance-Patch v3.0
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Dieses Dokument beschreibt die Änderungen des dritten gemoddeten Balance-Patches für die Community Edition von Spellbreak.
Allgemeine Änderungen
UI und Effekte
- Die Talent-Symbole wurden an die neue Kategorisierung aus dem letzten Patch angepasst.
- Einige doppelte Talent-Symbole haben nun eigene Grafiken:
- Intelligent
- Scavenging
- Focused Mana
- Ein fehlender visueller Effekt beim Blitzschuss, der im letzten Patch entstanden war, wurde behoben.
Allgemeines Gameplay
- Die Möglichkeit zum „Double Shot“ über die Dodge-Mechanik wurde entfernt.
- Du kannst nun mehrere Gauntlets und Runen im Inventar tragen, ohne das Talent Spellslinger zu brauchen.
- Ein Problem wurde behoben, durch das das Spiel bei der Interaktion von Lightning und Wind abstürzte.
Gegenstände
- Die Gegenstände wurden neu ausbalanciert. Alle Details findest du in der bereitgestellten Tabelle.
- Alte Gegenstände, die beim Aufheben weder Mana noch Rüstung oder Tempo gaben, tun dies jetzt.
- Gegenstände mit ähnlichen Effekten wie andere, aber geringerer Seltenheit, wurden vorerst eingelagert.
- Die gesamte übrige Ausrüstung wurde in den Beutepool des Battle Royale aufgenommen.
- Bekannter Fehler: Der Übungsbereich erzeugt zufällige Ausrüstung gleicher „Seltenheit“.
- Mit diesen Änderungen und dem neuen Ausrüstungs-Balancing entfällt die frühere Hausregel gegen „Double Dipping“. Auf ins Theorycrafting!
Runen
- Shadowstep: Die Unsichtbarkeitsdauer wurde um 0,25 Sekunden verlängert.
- Blink: wurde in den Beutepool des Battle Royale aufgenommen.
- Gateway: wurde in den Beutepool des Battle Royale aufgenommen.
Änderungen an Klassen und Gauntlets
Conduit / Lightning
- Potential Energy: Dieses Talent wurde eingelagert.
- Neues Talent auf Stufe 1: „Lightning Fast“ kommt hinzu. Es gewährt +5 Laufgeschwindigkeit, der Effekt bricht jedoch ab, sobald du einen Zauber wirkst oder Schaden nimmst.
- Lightning Gauntlet: Der Maximalschaden bei höheren Seltenheiten wurde erhöht, und die Reichweite bis zum Schadensabfall wurde bei allen Seltenheiten leicht vergrößert.
- Episch: 8 (vorher 7)
- Legendär: 10 (vorher 8)
Tempest
- Squall: Der Schadensbonus wurde von 20 % auf 15 % gesenkt.
Toxic Gauntlet
- Toxic Cloud: Die Dauer wurde um 1,5 Sekunden verlängert.
Talente
- Spellslinger: eingelagert.
- Intelligent: Die Abklingzeitreduktion für Runen sank von -5/10/15/25 % auf -5/8/10/15 %.
- Tough: Der Bonus auf maximale Rüstung sank von +10/12/15/25 auf +10/12/15/20.
- Mystical: Der Bonus auf maximales Mana sank von +10/12/15/25 auf +8/12/15/20.
- Tracking:
- Kosten auf 2 gesenkt.
- Die Dauer der Zielmarkierung sank von 3/5/7/10 s auf 1/3/5/8 s.
- Vigor: Kosten auf 4 erhöht.
- Inspired: Eine unbeabsichtigte Kostensenkung wurde behoben. Die Kosten liegen nun korrekt bei 3.
Skins
Wir konnten die Umfärbung von Skins umsetzen (Hinweis: neue Skins kommen dadurch nicht hinzu). Diese Änderungen sind zwar rein clientseitig, doch alle aus dem Elefrac-Team und alle Modder haben eigene Skins in den Dateien, die für alle sichtbar sind.
- Dauntless Defender: Cap'n Happy
- Duskglow: Doobs
- Inferno's Champion: Thick Camille
- Arcane Trickster: Twdoor
