Elemental Fracture Balance-Patch v1.0
· 3 Minuten Lesezeit
Hallo zusammen, hier ist Cap'n Happy. Ich freue mich, ankündigen zu können, dass Modding in Sicht ist!
Wir haben das Spiel noch nicht vollständig zurückentwickelt, komplett neue Inhalte sind daher weiterhin außer Reichweite. Wir haben aber bereits kosmetische Änderungen von Timmy gesehen und können nun Rückmeldungen und Vorschläge aus der Community zu Balance-Änderungen aufnehmen, die wir über einen (in)offiziellen Patch in Form einer Mod umsetzen könnten.
Allgemein
Bewegung
- Die Seitwärtsgeschwindigkeit wurde leicht erhöht.
- Die Schwerkraft für Spielende wurde leicht erhöht.
Levitate
- Buff: Der Aufwärtsimpuls wurde erhöht.
- Buff: Die Mindestmanakosten zum Starten des Schwebens entfallen.
- Nerf: Die Manakosten pro Sekunde Schweben wurden leicht erhöht.
Dodge
- Die Abklingzeit wurde von 1,5 Sekunden auf 5 Sekunden erhöht.
Runen
- Flight: Die Fluggeschwindigkeit wurde erhöht.
- Featherfall: Der Impuls wurde erhöht.
- Wolf's Blood: Die Sprintgeschwindigkeit wurde verdreifacht.
Klassen
Conduit / Lightning
- Der Bloom wurde von 0,3 Grad wieder auf 0,1 Grad gesenkt.
- Die Zaubergeschwindigkeit wurde verringert.
Frostborn / Ice
- Frost hover wurde vollständig aus dem Spiel entfernt.
- Die Höchstgeschwindigkeit von Alacrity wurde verdreifacht. Diese Änderung betrifft alle, die Eisspuren nutzen, doch die 150 % Beschleunigung des Frostborn lassen ihn die Höchstgeschwindigkeit deutlich schneller erreichen.
Pyromancer / Fire
- Die Fluggeschwindigkeit von Firefly wurde erhöht.
Stoneshaper / Stone
- Shockwave-Buffs
- Die Projektilgeschwindigkeit wurde auf $54~m/s$ erhöht.
- Die horizontale Hitbox wurde von 0,6 m auf 1,1 m vergrößert.
Tempest / Wind
- Wind-Surge-Buffs
- Der Impuls wurde leicht erhöht.
- Die Impulsbremsung wurde verringert.
Toxicologist / Toxic
- Outbreak: Der Bonusschaden wurde von 75 % auf 40 % gesenkt.
Talente
- Alte Talente lassen sich jetzt im Hauptmenü vor dem Spielstart auswählen.
- Konsolenbefehle sind für Talent-Builds nicht mehr nötig.
- Die Effekte alter Talente werden für jede Stufe nun korrekt im Menü und im Spiel angezeigt.
Mind
- Focused Mana: Die Kosten wurden von 1 auf 3 erhöht.
Body
- Ambidextrous: Die Kosten wurden von 4 auf 3 Punkte gesenkt.
- Fellowship: Die Kosten wurden von 4 auf 2 Punkte gesenkt und die Heilreichweite um 50 % erhöht.
Spirit
- Foresight: Die Kosten wurden von 4 auf 2 Punkte gesenkt. Die Ping-Frequenz wurde von 10/8/5/3 s auf 12/10/8/5 s verringert.
- Recovery: Die Kosten wurden von 2 auf 3 erhöht.
- Vampiric: Die Kosten wurden von 2 auf 3 erhöht. Der Lebensraub wurde von 20/25/30/40 % auf 15/20/25/30 % gesenkt.
Gegenstände
Wichtiger Hinweis
Die Regeln zum „Double Dipping“ gelten auf Elefrac-Servern weiterhin. Ihr könnt mehrere Gegenstandseffekte oder mehrere Talenteffekte stapeln, aber nicht denselben Effekt aus einem Gegenstand und einem Talent zugleich.
- Survivor Amulet: Der Lebensraub wurde von 25 % auf 30 % erhöht, passend zum Talent Vampiric.
- Behemoth Belt: Die Schadensresistenz wurde von 10 % auf 15 % erhöht. Die maximal gewonnene Rüstung stieg von +70 auf +80. Der maximale Bonus auf Runenladungen entfällt.
- Beserker Belt: Der Bonus auf maximale Runen sank von +2 auf +1. Die Abklingzeitreduktion sank von 20 % auf 15 %.
