Parche de equilibrio de Elemental Fracture v1.0
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Hola a todos, aquí Cap'n Happy. Me complace anunciar que el modding está a la vuelta de la esquina.
Todavía no hemos aplicado ingeniería inversa al juego por completo, así que el contenido totalmente nuevo sigue fuera de nuestro alcance. Dicho esto, ya hemos visto cambios cosméticos de Timmy y ahora estamos en condiciones de recoger comentarios y sugerencias de la comunidad sobre los cambios de equilibrio que podríamos aplicar con un parche (no) oficial en forma de mod.
General
Movimiento
- La velocidad de desplazamiento lateral se ha aumentado ligeramente.
- La gravedad del jugador se ha aumentado ligeramente.
Levitate
- Buff: se ha aumentado el impulso hacia arriba.
- Buff: se ha eliminado el coste mínimo de maná para empezar a levitar.
- Nerf: el coste de maná por segundo de levitación se ha aumentado ligeramente.
Dodge
- El tiempo de recarga ha pasado de 1,5 segundos a 5 segundos.
Runas
- Flight: se ha aumentado la velocidad de vuelo.
- Featherfall: se ha aumentado el impulso.
- Wolf's Blood: la velocidad de esprint se ha triplicado.
Clases
Conduit / Lightning
- El bloom ha vuelto de 0,3 grados a 0,1 grados.
- Se ha reducido la velocidad de lanzamiento.
Frostborn / Ice
- Frost hover se ha eliminado por completo del juego.
- La velocidad máxima de Alacrity se ha triplicado. Este cambio afecta a todos los usuarios de rastros de hielo, pero la aceleración del 150 % del Frostborn hace que alcance esa velocidad mucho antes.
Pyromancer / Fire
- Se ha aumentado la velocidad de vuelo de Firefly.
Stoneshaper / Stone
- Mejoras de Shockwave
- La velocidad del proyectil se ha aumentado a $54~m/s$.
- La hitbox horizontal ha pasado de 0,6 m a 1,1 m.
Tempest / Wind
- Mejoras de Wind Surge
- El impulso se ha aumentado ligeramente.
- El frenado del impulso se ha reducido.
Toxicologist / Toxic
- Outbreak: el daño adicional ha pasado del 75 % al 40 %.
Talentos
- Los talentos antiguos ya se pueden seleccionar en el menú principal antes de entrar en una partida.
- Ya no hacen falta comandos de consola para las builds de talentos.
- Los efectos de los talentos antiguos en cada nivel se muestran ahora correctamente en el menú y en el juego.
Mind
- Focused Mana: el coste ha pasado de 1 a 3.
Body
- Ambidextrous: el coste ha bajado de 4 a 3 puntos.
- Fellowship: el coste ha bajado de 4 a 2 puntos y el alcance de curación ha aumentado un 50 %.
Spirit
- Foresight: el coste ha bajado de 4 a 2 puntos. La frecuencia de ping ha pasado de 10/8/5/3 s a 12/10/8/5 s.
- Recovery: el coste ha subido de 2 a 3.
- Vampiric: el coste ha subido de 2 a 3. El robo de vida ha pasado del 20/25/30/40 % al 15/20/25/30 %.
Objetos
Nota importante
Las reglas del «double dipping» siguen vigentes en los servidores de Elefrac. Los jugadores pueden acumular varios efectos de objetos o varios efectos de talentos, pero no el mismo efecto proveniente a la vez de un objeto y de un talento.
- Survivor Amulet: el efecto de robo ha subido del 25 % al 30 % para igualar el talento Vampiric.
- Behemoth Belt: la resistencia al daño ha subido del 10 % al 15 %. La armadura máxima obtenida ha pasado de +70 a +80. Se ha eliminado la bonificación máxima de carga de runas.
- Beserker Belt: la bonificación de runas máximas ha bajado de +2 a +1. La reducción de recarga ha bajado del 20 % al 15 %.
