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Patch di bilanciamento di Elemental Fracture v1.0

· 3 minuti di lettura
Brendon (Doobs)
Responsabile del progetto
Tom (Cap'n Happy)
Responsabile del progetto

Ciao a tutti, qui Cap'n Happy. Sono lieto di annunciare che il modding è all'orizzonte!

Non abbiamo ancora completato il reverse engineering del gioco, quindi contenuti del tutto inediti restano fuori portata. Detto questo, abbiamo già visto modifiche estetiche firmate Timmy e ora siamo nella condizione di raccogliere feedback e suggerimenti dalla community sulle modifiche di bilanciamento che potremmo introdurre con una patch (non) ufficiale sotto forma di mod.

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Generale

Movimento

  • La velocità in laterale è stata leggermente aumentata.
  • La gravità del giocatore è stata leggermente aumentata.

Levitate

  • Buff: la spinta verso l'alto è stata aumentata.
  • Buff: il costo minimo di mana per iniziare a levitare è stato rimosso.
  • Nerf: il costo di mana al secondo per levitare è stato leggermente aumentato.

Dodge

  • Il tempo di recupero è passato da 1,5 secondi a 5 secondi.

Rune

  • Flight: la velocità di volo è stata aumentata.
  • Featherfall: la spinta è stata aumentata.
  • Wolf's Blood: la velocità di corsa è stata triplicata.

Classi

Conduit / Lightning

  • Il bloom è tornato da 0,3 gradi a 0,1 gradi.
  • La velocità di lancio è stata ridotta.

Frostborn / Ice

  • Frost hover è stato rimosso completamente dal gioco.
  • La velocità massima di Alacrity è stata triplicata. Questa modifica riguarda tutti gli utilizzatori delle scie di ghiaccio, ma l'accelerazione del 150% del Frostborn gli permette di raggiungere la velocità massima molto prima.

Pyromancer / Fire

  • La velocità di volo di Firefly è stata aumentata.

Stoneshaper / Stone

  • Buff a Shockwave
    • La velocità del proiettile è stata portata a $54~m/s$.
    • L'hitbox orizzontale è passata da 0,6 m a 1,1 m.

Tempest / Wind

  • Buff a Wind Surge
    • La spinta è stata leggermente aumentata.
    • La frenata della spinta è stata ridotta.

Toxicologist / Toxic

  • Outbreak: il danno bonus è sceso dal 75% al 40%.

Talenti

  • I vecchi talenti si possono ora selezionare nel menu principale prima di entrare in partita.
  • Non servono più comandi console per le build dei talenti.
  • Gli effetti dei vecchi talenti per ciascun livello ora vengono mostrati correttamente nel menu e in gioco.

Mind

  • Focused Mana: il costo è salito da 1 a 3.

Body

  • Ambidextrous: il costo è sceso da 4 a 3 punti.
  • Fellowship: il costo è sceso da 4 a 2 punti e la portata di cura è aumentata del 50%.

Spirit

  • Foresight: il costo è sceso da 4 a 2 punti. La frequenza dei ping è passata da 10/8/5/3 s a 12/10/8/5 s.
  • Recovery: il costo è salito da 2 a 3.
  • Vampiric: il costo è salito da 2 a 3. Il furto di vita è sceso dal 20/25/30/40% al 15/20/25/30%.

Oggetti

Nota importante

Le regole sul «double dipping» restano valide sui server Elefrac. I giocatori possono sommare più effetti di oggetti o più effetti di talenti, ma non lo stesso effetto proveniente sia da un oggetto sia da un talento.

  • Survivor Amulet: il furto di vita è salito dal 25% al 30% per allinearsi al talento Vampiric.
  • Behemoth Belt: la resistenza ai danni è salita dal 10% al 15%. L'armatura massima ottenuta è passata da +70 a +80. Il bonus massimo di carica delle rune è stato rimosso.
  • Beserker Belt: il bonus alle rune massime è sceso da +2 a +1. La riduzione del tempo di recupero è scesa dal 20% al 15%.