Patch di bilanciamento di Elemental Fracture v1.0
· 3 minuti di lettura
Ciao a tutti, qui Cap'n Happy. Sono lieto di annunciare che il modding è all'orizzonte!
Non abbiamo ancora completato il reverse engineering del gioco, quindi contenuti del tutto inediti restano fuori portata. Detto questo, abbiamo già visto modifiche estetiche firmate Timmy e ora siamo nella condizione di raccogliere feedback e suggerimenti dalla community sulle modifiche di bilanciamento che potremmo introdurre con una patch (non) ufficiale sotto forma di mod.
Generale
Movimento
- La velocità in laterale è stata leggermente aumentata.
- La gravità del giocatore è stata leggermente aumentata.
Levitate
- Buff: la spinta verso l'alto è stata aumentata.
- Buff: il costo minimo di mana per iniziare a levitare è stato rimosso.
- Nerf: il costo di mana al secondo per levitare è stato leggermente aumentato.
Dodge
- Il tempo di recupero è passato da 1,5 secondi a 5 secondi.
Rune
- Flight: la velocità di volo è stata aumentata.
- Featherfall: la spinta è stata aumentata.
- Wolf's Blood: la velocità di corsa è stata triplicata.
Classi
Conduit / Lightning
- Il bloom è tornato da 0,3 gradi a 0,1 gradi.
- La velocità di lancio è stata ridotta.
Frostborn / Ice
- Frost hover è stato rimosso completamente dal gioco.
- La velocità massima di Alacrity è stata triplicata. Questa modifica riguarda tutti gli utilizzatori delle scie di ghiaccio, ma l'accelerazione del 150% del Frostborn gli permette di raggiungere la velocità massima molto prima.
Pyromancer / Fire
- La velocità di volo di Firefly è stata aumentata.
Stoneshaper / Stone
- Buff a Shockwave
- La velocità del proiettile è stata portata a $54~m/s$.
- L'hitbox orizzontale è passata da 0,6 m a 1,1 m.
Tempest / Wind
- Buff a Wind Surge
- La spinta è stata leggermente aumentata.
- La frenata della spinta è stata ridotta.
Toxicologist / Toxic
- Outbreak: il danno bonus è sceso dal 75% al 40%.
Talenti
- I vecchi talenti si possono ora selezionare nel menu principale prima di entrare in partita.
- Non servono più comandi console per le build dei talenti.
- Gli effetti dei vecchi talenti per ciascun livello ora vengono mostrati correttamente nel menu e in gioco.
Mind
- Focused Mana: il costo è salito da 1 a 3.
Body
- Ambidextrous: il costo è sceso da 4 a 3 punti.
- Fellowship: il costo è sceso da 4 a 2 punti e la portata di cura è aumentata del 50%.
Spirit
- Foresight: il costo è sceso da 4 a 2 punti. La frequenza dei ping è passata da 10/8/5/3 s a 12/10/8/5 s.
- Recovery: il costo è salito da 2 a 3.
- Vampiric: il costo è salito da 2 a 3. Il furto di vita è sceso dal 20/25/30/40% al 15/20/25/30%.
Oggetti
Nota importante
Le regole sul «double dipping» restano valide sui server Elefrac. I giocatori possono sommare più effetti di oggetti o più effetti di talenti, ma non lo stesso effetto proveniente sia da un oggetto sia da un talento.
- Survivor Amulet: il furto di vita è salito dal 25% al 30% per allinearsi al talento Vampiric.
- Behemoth Belt: la resistenza ai danni è salita dal 10% al 15%. L'armatura massima ottenuta è passata da +70 a +80. Il bonus massimo di carica delle rune è stato rimosso.
- Beserker Belt: il bonus alle rune massime è sceso da +2 a +1. La riduzione del tempo di recupero è scesa dal 20% al 15%.
