Elemental Fracture 밸런스 패치 v1.0
· 약 2분
여러분 안녕하세요, Cap'n Happy입니다. 모딩이 눈앞에 다가왔다는 소식을 전하게 되어 기쁩니다.
아직 게임을 완전히 리버스 엔지니어링하지는 못해 완전히 새로운 콘텐츠는 여전히 손이 닿지 않습니다. 다만 Timmy가 만든 외형 변경은 이미 확인하셨을 테고, 이제는 모드 형태의 (비)공식 패치로 적용할 밸런스 변경에 대해 커뮤니티의 의견과 제안을 받을 수 있는 단계가 되었습니다.
전반
이동
- 좌우 이동 속도를 소폭 올렸습니다.
- 플레이어에게 적용되는 중력을 소폭 올렸습니다.
Levitate
- 상향: 상승 추진력을 올렸습니다.
- 상향: 부양을 시작하는 데 필요한 최소 마나 소모를 없앴습니다.
- 하향: 부양 중 초당 마나 소모를 소폭 올렸습니다.
Dodge
- 재사용 대기시간을 1.5초에서 5초로 늘렸습니다.
룬
- Flight: 비행 속도를 올렸습니다.
- Featherfall: 추진력을 올렸습니다.
- Wolf's Blood: 질주 속도를 3배로 올렸습니다.
클래스
Conduit / Lightning
- 블룸을 0.3도에서 다시 0.1도로 되돌렸습니다.
- 시전 속도를 낮췄습니다.
Frostborn / Ice
- Frost hover를 게임에서 완전히 제거했습니다.
- Alacrity의 최고 속도를 3배로 올렸습니다. 이 변경은 아이스 트레일을 쓰는 모든 플레이어에게 적용되지만, Frostborn은 가속이 150%라 최고 속도에 훨씬 빨리 도달합니다.
Pyromancer / Fire
- Firefly의 비행 속도를 올렸습니다.
Stoneshaper / Stone
- Shockwave 상향
- 투사체 속도를 $54~m/s$로 올렸습니다.
- 수평 히트박스를 0.6m에서 1.1m로 넓혔습니다.
Tempest / Wind
- Wind Surge 상향
- 추진력을 소폭 올렸습니다.
- 추진 감속을 줄였습니다.
Toxicologist / Toxic
- Outbreak: 추가 피해를 75%에서 40%로 낮췄습니다.
특성
- 구 특성을 게임 진입 전 메인 메뉴에서 선택할 수 있게 되었습니다.
- 특성 빌드를 위해 콘솔 명령어를 쓸 필요가 없어졌습니다.
- 각 레벨의 구 특성 효과가 메뉴와 게임 내에서 올바르게 표시됩니다.
Mind
- Focused Mana: 비용을 1에서 3으로 올렸습니다.
Body
- Ambidextrous: 비용을 4에서 3포인트로 낮췄습니다.
- Fellowship: 비용을 4에서 2포인트로 낮추고, 치유 범위를 50% 넓혔습니다.
Spirit
- Foresight: 비용을 4에서 2포인트로 낮췄습니다. 핑 주기를 10/8/5/3초에서 12/10/8/5초로 바꿨습니다.
- Recovery: 비용을 2에서 3으로 올렸습니다.
- Vampiric: 비용을 2에서 3으로 올렸습니다. 흡혈 효과를 20/25/30/40%에서 15/20/25/30%로 낮췄습니다.
아이템
중요 안내
Elefrac 서버에서는 "double dipping" 규칙이 계속 적용됩니다. 여러 아이템 효과끼리, 또는 여러 특성 효과끼리는 중첩할 수 있지만, 같은 효과를 아이템과 특성 양쪽에서 중첩할 수는 없습니다.
- Survivor Amulet: 흡혈 효과를 25%에서 30%로 올려 Vampiric 특성과 맞췄습니다.
- Behemoth Belt: 피해 저항을 10%에서 15%로 올렸습니다. 획득 가능한 최대 방어구를 +70에서 +80으로 올렸습니다. 최대 룬 충전 보너스는 삭제했습니다.
- Beserker Belt: 최대 룬 보너스를 +2에서 +1로 낮췄습니다. 재사용 대기시간 감소를 20%에서 15%로 낮췄습니다.
