Patch de balanceamento da Elemental Fracture v1.0
· Leitura de 3 minutos
Olá a todos, aqui é o Cap'n Happy. Tenho o prazer de anunciar que o modding está no horizonte!
Ainda não fizemos engenharia reversa completa do jogo, então conteúdo inteiramente novo continua fora do nosso alcance. Dito isso, já vimos mudanças cosméticas do Timmy e agora estamos em condições de receber feedback e sugestões da comunidade sobre mudanças de balanceamento que possamos fazer com um patch (não) oficial em forma de mod.
Geral
Movimentação
- A velocidade de deslocamento lateral foi ligeiramente aumentada.
- A gravidade do jogador foi ligeiramente aumentada.
Levitate
- Buff: o impulso para cima foi aumentado.
- Buff: o custo mínimo de mana para começar a levitar foi removido.
- Nerf: o custo de mana por segundo de levitação foi ligeiramente aumentado.
Dodge
- O tempo de recarga passou de 1,5 segundo para 5 segundos.
Runas
- Flight: a velocidade de voo foi aumentada.
- Featherfall: o impulso foi aumentado.
- Wolf's Blood: a velocidade de corrida foi triplicada.
Classes
Conduit / Lightning
- O bloom voltou de 0,3 grau para 0,1 grau.
- A velocidade de conjuração foi reduzida.
Frostborn / Ice
- O Frost hover foi totalmente removido do jogo.
- A velocidade máxima do Alacrity foi triplicada. Essa mudança afeta todos os usuários de trilhas de gelo, mas a aceleração de 150% do Frostborn faz com que ele alcance a velocidade máxima muito mais rápido.
Pyromancer / Fire
- A velocidade de voo do Firefly foi aumentada.
Stoneshaper / Stone
- Buffs do Shockwave
- A velocidade do projétil foi aumentada para $54~m/s$.
- A hitbox horizontal passou de 0,6 m para 1,1 m.
Tempest / Wind
- Buffs do Wind Surge
- O impulso foi ligeiramente aumentado.
- A frenagem do impulso foi reduzida.
Toxicologist / Toxic
- Outbreak: o dano bônus caiu de 75% para 40%.
Talentos
- Os talentos antigos agora podem ser selecionados no menu principal antes de entrar em uma partida.
- Comandos de console não são mais necessários para montar builds de talentos.
- Os efeitos dos talentos antigos em cada nível agora aparecem corretamente no menu e no jogo.
Mind
- Focused Mana: o custo subiu de 1 para 3.
Body
- Ambidextrous: o custo caiu de 4 para 3 pontos.
- Fellowship: o custo caiu de 4 para 2 pontos, e o alcance de cura aumentou 50%.
Spirit
- Foresight: o custo caiu de 4 para 2 pontos. A frequência de ping passou de 10/8/5/3 s para 12/10/8/5 s.
- Recovery: o custo subiu de 2 para 3.
- Vampiric: o custo subiu de 2 para 3. O roubo de vida caiu de 20/25/30/40% para 15/20/25/30%.
Itens
Observação importante
As regras de "double dipping" continuam valendo nos servidores da Elefrac. Os jogadores podem acumular vários efeitos de itens ou vários efeitos de talentos, mas não o mesmo efeito vindo ao mesmo tempo de um item e de um talento.
- Survivor Amulet: o efeito de roubo subiu de 25% para 30% para acompanhar o talento Vampiric.
- Behemoth Belt: a resistência a dano subiu de 10% para 15%. A armadura máxima obtida passou de +70 para +80. O bônus máximo de carga de runa foi removido.
- Beserker Belt: o bônus de runas máximas caiu de +2 para +1. A redução de recarga caiu de 20% para 15%.
