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Patch de balanceamento da Elemental Fracture v1.0

· Leitura de 3 minutos
Brendon (Doobs)
Líder do projeto
Tom (Cap'n Happy)
Líder do projeto

Olá a todos, aqui é o Cap'n Happy. Tenho o prazer de anunciar que o modding está no horizonte!

Ainda não fizemos engenharia reversa completa do jogo, então conteúdo inteiramente novo continua fora do nosso alcance. Dito isso, já vimos mudanças cosméticas do Timmy e agora estamos em condições de receber feedback e sugestões da comunidade sobre mudanças de balanceamento que possamos fazer com um patch (não) oficial em forma de mod.

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Geral

Movimentação

  • A velocidade de deslocamento lateral foi ligeiramente aumentada.
  • A gravidade do jogador foi ligeiramente aumentada.

Levitate

  • Buff: o impulso para cima foi aumentado.
  • Buff: o custo mínimo de mana para começar a levitar foi removido.
  • Nerf: o custo de mana por segundo de levitação foi ligeiramente aumentado.

Dodge

  • O tempo de recarga passou de 1,5 segundo para 5 segundos.

Runas

  • Flight: a velocidade de voo foi aumentada.
  • Featherfall: o impulso foi aumentado.
  • Wolf's Blood: a velocidade de corrida foi triplicada.

Classes

Conduit / Lightning

  • O bloom voltou de 0,3 grau para 0,1 grau.
  • A velocidade de conjuração foi reduzida.

Frostborn / Ice

  • O Frost hover foi totalmente removido do jogo.
  • A velocidade máxima do Alacrity foi triplicada. Essa mudança afeta todos os usuários de trilhas de gelo, mas a aceleração de 150% do Frostborn faz com que ele alcance a velocidade máxima muito mais rápido.

Pyromancer / Fire

  • A velocidade de voo do Firefly foi aumentada.

Stoneshaper / Stone

  • Buffs do Shockwave
    • A velocidade do projétil foi aumentada para $54~m/s$.
    • A hitbox horizontal passou de 0,6 m para 1,1 m.

Tempest / Wind

  • Buffs do Wind Surge
    • O impulso foi ligeiramente aumentado.
    • A frenagem do impulso foi reduzida.

Toxicologist / Toxic

  • Outbreak: o dano bônus caiu de 75% para 40%.

Talentos

  • Os talentos antigos agora podem ser selecionados no menu principal antes de entrar em uma partida.
  • Comandos de console não são mais necessários para montar builds de talentos.
  • Os efeitos dos talentos antigos em cada nível agora aparecem corretamente no menu e no jogo.

Mind

  • Focused Mana: o custo subiu de 1 para 3.

Body

  • Ambidextrous: o custo caiu de 4 para 3 pontos.
  • Fellowship: o custo caiu de 4 para 2 pontos, e o alcance de cura aumentou 50%.

Spirit

  • Foresight: o custo caiu de 4 para 2 pontos. A frequência de ping passou de 10/8/5/3 s para 12/10/8/5 s.
  • Recovery: o custo subiu de 2 para 3.
  • Vampiric: o custo subiu de 2 para 3. O roubo de vida caiu de 20/25/30/40% para 15/20/25/30%.

Itens

Observação importante

As regras de "double dipping" continuam valendo nos servidores da Elefrac. Os jogadores podem acumular vários efeitos de itens ou vários efeitos de talentos, mas não o mesmo efeito vindo ao mesmo tempo de um item e de um talento.

  • Survivor Amulet: o efeito de roubo subiu de 25% para 30% para acompanhar o talento Vampiric.
  • Behemoth Belt: a resistência a dano subiu de 10% para 15%. A armadura máxima obtida passou de +70 para +80. O bônus máximo de carga de runa foi removido.
  • Beserker Belt: o bônus de runas máximas caiu de +2 para +1. A redução de recarga caiu de 20% para 15%.